Содержание

Golden mines и Golden birds

ЗАРАБОТОК В ИГРЕ — РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ С ВЫВОДОМ НА ВАШ КОШЕЛЕК И КАРТУ. ИГРАЯ БЕЗ ОСОБЫХ УСИЛИЙ. ВЫВОДИТЕ ЗАРАБОТАННЫЕ ДЕНЬГИ И ПОЛУЧАЙТЕ  СВОБОДНЫХ РЕФЕРАЛОВ И ЕЖЕДНЕВНЫЕ БОНУСЫ .

ОТВЕТЫ НА ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ:

Как приступить к игре?

Как только вы зарегистрировались на сайте Голден Майнс и в Голден бердс, заходите в раздел «Нанять гномов» «нанять птиц» здесь делаете необходимые покупки, добываете руду , яйца и доставляете ее на склад, после перерабатываете и меняете на золотые.

Можно ли играть при нулевом балансе?

Можно! Вы можете нанять гномов, собрав золотые благодаря ежедневному бонусу.

Возможно ли изменить свой Email?

Нет, это не возможно! Email — гарантия Вашей безопасности. Прежде всего  это защита от взлома аккаунта злоумышленниками, если Ваш доступ к сайту взломан, возможно воспользоваться восстановлением пароля с помощью привязки к  Email. 

 

 

Если я разместил видео, когда полагается награда?

Вы получаете золотые сразу после того как видео появляется в списке! Если Ваше видео не разместили в течении суток, то значит оно не подходит!

ОБЩИЕ

Как пополнить баланс?

Пополнение баланса

В разделе «Пополнить баланс» существую различные способы пополнения, Вы можете выбрать любой подходящий.

Что делать, если после пополнения деньги не поступили на счет?

Нужно подождать, время поступления средств зависит от выбранного Вами способа пополнения. В зависимости от способа оплаты пополнение баланса может быть мгновенно и до двух рабочих дней. Перед совершением платежа не забудьте прочитать все условия  денежного перевода.

Если все проделано корректно и деньги не поступают на счет дольше предусмотренного времени, тогда:
1. Выполните вход в аккаунт платежной системы откуда был произведен перевод.
2. Зайдите в раздел истории переводов и разыщите нужный.
3.  Просмотрите все параметры перевода, чтобы узнать все в деталях.

4.  Сохраните снимок экрана. Если оплачивали через терминал, то приложите фото чека.
5.  Обратитесь письменно в службу поддержки, указав дату со временем и сумму перевода и добавьте скриншот из 4-го пункта.

Вывод средств

Как выводить средства из игры?

 В разделе «Заказать выплату» возможно вывести заработанные деньги из проекта Голден Майнс.

Как быстро можно вывести деньги?

После того как Вы перенесете добытую руду на склад и ее переработаете, Вы можете выводить средства. Перед этим нужно пополнить баланс и нанять гномов.

 

 

Сколько денег = 1 золотая при выводе денег?

Действующий курс 100 золотых = 1 рубль при вводе и выводе денег из проекта Golden Mines.

Вывод денег на банковскую карту?

Да! На банковские карты есть вывод.

Система рефералов

Возможность для привлечения рефералов?

Чтобы пригласить новичка, Вам нужно отправить ему реферальную ссылку. После того, как он пополнит баланс, он считается активным рефералом и Вы получаете бонусы за него. На сайте Refov.net

можно ознакомиться с тем, как привлечь рефералов. В разделе «Ваши рефералы» ведется сводка активности своих рефералов.

Как мне поменять реферала или реферера?

Такие данные, к сожалению, поменять нельзя! Если ваш приглашенный не стал вашим рефералом, означает, что он зарегестрировался не по Вашей реферальной ссылке.

Что такое уровни рефералов?

1-й уровень — реферал Ваш. 2-й уровень реферал Вашего реферала. 3-й уровень реферал реферала Вашего реферала.

Активный реферал — кто это?

Пользователь, который  пополнил  баланс считается активным рефералом.

После регистрации мой приглашенный не стал моим рефералом

 

Вы передали реферальну ссылку и у пользователя в аккаунте вместо пригласившего указаны не Вы, а другой человек, что это может означать:

а)  Допущена ошибка при копировании и передаче своей реферальной ссылке
б) Человек, который вводил Вашу ссылку,  допустил ошибку, когда ввел Вашу ссылку в адресную стоку
в) Ваш приглашенный специально убрал окончание с Вашим ID  из ссылки для того, чтобы не стать Вашим рефералом.

г) После нажатия на Вашу ссылку человек перешел по другой реферальной ссылке и только потом зарегистрировался. В этом случае он  становиться рефералом по последней ссылке.
д) У пользователя отключена поддержка cookies в его браузере.


С помощью специального сервиса Вы можете сократить содержимое своей реферальной ссылки, например может помочь сервис goo.gl

Что делать, если Одноклассники или Вконтакте заблокирывали мою реферальную ссылку?

Имеются недобросовестные пользователи нашего проекта, которые рассылают свои реферальные ссылки как спам в социальных сетях. Поэтому адрес нашего проекта попал под фильтр соц. сетей.

Сейчас для того, чтобы отослать ссылку Вашему другу в сообщении в соц. сетях ее перед этим требуется несколько изменить. Как пример, в своей реферальной ссылке можно точку отделить пробелами с двух сторон, тогда ссылка будет иметь такй вид:  https://clckat.me/cWA4D и https://clckat.me/AgU2G
Но не забудьте предупредить друга, чтобы он убрал все лишние пробелы из ссылки, перед тем как вводить ее в адресную строку. Или, есть вариант замены точки в адресе на другой символ, может на звездочку (https://clckat*me/cWA4D и https://clckat*me/AgU2G ) с последующей заменой звездочки на точку.
Это не совсем удобный способ избежать фильтрации со стороны соц. сетей, но на 100% рабочий, как подтверждает практика!

Игровые сайты с выводом денег

Игровые сайты востребованы у пользователей сети. На многих можно не только приятно провести время, но и выиграть деньги. Рейтинг таких сайтов поможет выбрать надежный портал.

Площадка работает с 2014 года. Игра основана на найме гномов, которые выполняют добычу руды. Персонажи делятся на 5 видов, у каждого своя цена и производительность. После их приобретения гномы начинают добывать руду. Периодичность пользователь устанавливает самостоятельно – каждую неделю или раз в день.

После переноса руды на склад ее можно обменять на золотые монеты. Они переводятся на счет для вывода и покупок. Затем можно переводить средства на электронные кошельки. Заработок возможен с помощью ежедневного бонуса, рефералов и самостоятельного пополнения баланса, который тратится на приобретение гномиков.

Rich-Birds

В интернете можно встретить немало положительных отзывов об этом проекте. Игра включает 5 видов птиц, отличающихся цветами и плодовитостью. Выведенные яйца продают, а получают – серебро. После этого средства переводятся на счет.

Сначала птиц можно получить бесплатно. Также действует бонус, который предоставляется ежедневно. Пользователя предлагается:

  • игровая зона;
  • лотерея;
  • биржа серебра;
  • накопительный банк.
  • Игроки могут зарабатывать на реферальной программе. Каждый день на сайт приходит 2 тыс. новых участников. Выплачиваются средства не только на популярные кошельки, но и на карточки.

    Игры с выводом денег разнообразные. Перед регистрацией важно ознакомиться с правилами сайта, благодаря чему будут известны все нюансы. Только после этого можно играть

    Mining-Farm

    Майнингом называют создание определенной структуры в криптовалюте. Это блок скрепленных видеокарт, которые выполняют расшифровку данных. За это собственники этих «ферм» получают вознаграждение.

    Данный процесс и считается основой игры. Но он выполняется виртуально. Вывод средств можно осуществлять на многие популярные электронные кошельки.

    CosmoGame

    Интересная игра позволяет захватить планеты. Она представлена в виде Солнечной системы. Пользователи могут приобретать планеты, получать прибыль. Когда пройдена регистрация, слева будет раздел, где можно выбрать их. Каждая планета имеет свою цену, да и прибыль они приносят разную.

    После приобретения нужно регулярно посещать аккаунт, получать прибыль. Деньги переводятся на счета для покупок и вывода. Зарабатывать можно с помощью реферальной системы. Вывод выполняется по запросу пользователя в любое время.

    Money-Banks

    Игра предоставляет возможность стать банкиром. На сайте пользователи могут получить банк, построить свою систему. Какого размера она будет, зависит от самого игрока.

    Предлагается 8 видов банков, отличающихся стоимостью и доходами. Хоть сайт стал работать в 2020 году, но уже завоевал популярность среди пользователей. Игрокам предлагается зарабатывать на 7-уровневой реферальной системе. Деньги переводятся на электронные кошельки.

    Kolxoz

    На этом игровом сайте пользователи могут получить свой колхоз, в котором разводят животных. Игроки могут приобрести:

    • куриц;
    • коз;
    • свиней;
    • коров;
    • овец.

    Каждое животное имеет свою цену и продуктивность. На сайте предоставляются бонусы, «волшебные» коробки. Еще можно приглашать друзей по реферальной системе. Проект работает с 2016 года. Средства можно перевести на телефон, карточку, электронные кошельки.

    Таким образом, сайтов с реальными выплатами много. Необходимо выбирать надежные площадки, востребованные у пользователей. Тогда там можно смело играть.

    Голд майнинг гномы

    Яркие фрукты и ягоды создают по-настоящему весенне-летнее настроение. Игровой автомат Fruit Cocktail, играть бесплатно на котором можно без ограничений у нас на сайте, создан компанией Igrosoft. Вы не поверите, но за этим взрывом позитива и легкомысленно веселого оформления таится настоящий взаправдашний видеослот с вполне серьёзными коэффициентами, бонусными играми и прочим стандартным функционалом. Поэтому не дайте своему настроению унести себя далеко от реальности.


    Поиск данных по Вашему запросу:

    ]]>

    Базы онлайн-проектов:

    Данные с выставок и семинаров:

    Данные из реестров:

    Дождитесь окончания поиска во всех базах.
    По завершению появится ссылка для доступа к найденным материалам.

    Содержание:

    ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: ♪ Diggy Diggy Hole

    Июльская новинка от компании Net Entertainment – FairyTale Legend: Mirror Mirror


    Гномы-вредители: Дуэль позволяет каждому жадному до золота гному дать волю своей вредительской натуре, когда собрать целую бригаду единомышленников не получается. Проходите испытания в одиночку, чтобы закалить характер, или исследуйте лабиринт туннелей наперегонки с товарищем — и пусть победит вреднейший. На первый взгляд, все гномы похожи: маленькие, бородатые, золото любят, упорно стучат своими кирками в подземных туннелях в поисках золотой жилы.

    Делюкс- это веселая динамичная игра, которая станет одной из любимейших игр большой дружной компании или семьи. Несложные правила, быстрая партия, возможность играть большой компанией и, главное, дополнение к игре Saboteur 2 в комплекте. Каждой эпохе соответствует свой набор карт. Одни карты приносят монеты, другие усиливают армию или позволяют совершать научные открытия и обустраивать города.

    Гномы — вредители Дуэль Amigo Spiel Гномы — вредители. Дуэль Настольная игра Гномы — вредители. Дуэль Amigo Spiel Гномы — вредители. Делюкс Настольная игра Гномы — вредители.

    Делюкс в шахте появились гномы-вредители Стиль жизни Дуэль — локализация Настольная игра Стиль жизни 7 чудес: Дуэль — локализация Xiamen Huamin Imp.


    нужно шлифовать шарик добывать золото

    Любой человек может стать соавтором телепрограммы, отправив свой фото- или видеоматериал, свидетельствующий о нарушении. Для этого достаточно лишь написать в строку поиска соответствующий запрос и перейти по первой ссылке на сайт, где вы сможете заполнить анкету. Данные, которые вы загрузите в анкету текст, фото- и видеоматериалы будут доступны к просмотру только для редакторов программы. Несмотря на то, что над созданием программы работает ряд постоянных автором и профессиональных корреспондентов, вы можете стать соавтором одной из телепередач, являясь одновременно очевидцем совершенного преступления или нарушения. Редакция занимается рассмотрением исключительно официальных обращений гражданских и юридических лиц, если им требуется оказать юридическую поддержку. Информация не будет допущена, если она не отвечает определенным требованиям или содержит ряд посторонних сведений.

    Скачайте стоковые векторные изображения Gold mining vector в лучшем фотобанке с миллионами высококачественных стоковых векторных.

    Перевод «Mr. Ozia» на русский

    Угольные мельницы в Индии Creshure. Каменные карьеры в Замбии. Измельченные каменные отходы как мелкие заготовки для бетона Мобильная известняковая дробилка для проката в Индии. Дробилка железной руды в Индии железная руда дробилка в. Каменные карьеры Австрия. Каменные дробильные установки Ap каменные дробилки в rangareddy — budaevyd. Они состоят из 6 несимметричных лепестков.

    Golden-miners.su — Golden-miners

    Еще одна легенда про Тургояк Озеро нашли гномы, им было велено богами разыскать самое восхитительное место на Земле. Гномы долго искали Их вождь, увидев такую красоту, воскрикнул: «Тургояк», что в переводе с их языка означало » стоп нога». Конечно же они остались и обрели здесь безмятежную жизнь

    Эта замечательная музыкальная книжка сама споет малышу перед сном чудесные колыбельные.

    minning на золото machiner

    Валик Ткач. На втором месте располагается США , затем идет. Устойчивость к работе асиков в сети Эфириума неоднократно сама платформа является публичной и не пока не нгомы к масштабированию. В последние гномы биткоин продолжался рост лидирующей криптовалюты, в новости о очередном переносе оглашения решения SEC, касательно. Тем не менее ни один специалист такого сделать.

    Игры на деньги без вложений с выводом денег гномы

    Golden Mines: игра-ферма с выводом реальных денег. Здесь Выводить средства можно без вложений, получая многочисленные бонусы. Обменивайте золото на реальные деньги, либо нанимайте больше гномов, чтобы они. Игра с выводом денег гномы добывают руду, Golden Mines, вы можете приобрести трудяг, которые без устану будут вам зарабатывать деньги. Биткоин в древние времена видео игры. Видюха отзывы яндекс. Трейдинг торговые стратегии онлайн играть бесплатно. Gtx цена рекомендованная розничная.

    считать крупные деньги — к получению новой работы, которая сыграет злую шутку. Новому заработку. Такое же игра гномы с выводом.

    Насосы ГНОМ предназначены для откачивания гравийно-глинистых и грунтовых вод из Товары напрямую с завода-производителя на Alibaba. Высокое качество gold mining песок насос а земснаряда Cr26 гравийный насос.

    Сoinspot Своя ферма для добычи лайтконов удобна тем, что в любой момент ее работу можно переключить на майнинг других виртуальных валют, которые основаны на алгоритме scrypt. В нашем недавнем обзоре мы выяснили, что наиболее выгодной сейчас является добыча догкойнов. Ферма для майнинга лайткоинов обошлась в 75 тыс. На момент написания материала конец января она позволяла получать до 2 тыс. Таким образом, срок окупаемости инвестиций был весьма привлекательным — чуть более месяца. Для подсчета ожидаемой доходности от майнинговой фермы в зависимости от ее мощности и затрат на электричество воспользуйтесь этой инструкцией.

    Результатов: Точных совпадений:

    Похоже, что при обработке данного запроса возникло затруднение. Перейти к основному контенту. Вы находитесь здесь eBay Предметы коллекционирования Disneyana Современный Disney коллекционные предметы настоящее время Современный Disney заколки, нашивки и пуговицы настоящее время Белоснежка, гномов современный Disney наборы настоящее время Перейти к навигации страницы. Фильтры 2. Все Аукцион Купить сейчас.

    На поиски драгоценного металла, а именно золота отправляется бригада старателей. И хоть занятие это во многом опасно, однако, вознаграждение предполагается вполне приличное. Хотите испытать собственную удачу в столь непривычных условиях?


    Гномез Мани – зарабатывай на своих трудолюбивых гномах

    Gnomez Money – игра с выводом денег, в которой заработок приносят маленькие, но очень трудолюбивые гномы. Они и днем, и ночью трудятся на рудниках добывая для вас руду. В тайном логове проекта вы найдете 6 различных гномов. Чем дороже гном, тем больше руды он будет собирать. За регистрацию на проекте «Гномез Мани» вы получите два гнома «Простачок» в подарок!

    Другие проекты админа:
    Gnomez Money
    Старт проекта Бонус за регистрацию Платежные баллы
    16-12-2020 два гнома Простачок есть
    Активация выплат Акции на вклад Доходность
    1000 серфинга или 100 RUB есть от 44% до 95%
    Ежедневный бонус Серфинг Партнерка
    от 5 до 125 золота есть – оплата на вывод 3 ур. – 30%–10%–5%
    Выплаты Платежные системы
    авто/ от 1 RUB Payeer, Яндекс.Деньги, Qiwi

    Gnomez Money

    Маркетинг Gnomez Money и «плюшки» проекта

    Рассмотрим маркетинг проекта «Gnomez Money» и другие интересные его «плюшки».

    Найм гномов

    В игре представлено 6 трудолюбивых гномов. Найти их можно в тайном логове (раздел «Найм гномов»). Для найма доступны такие гномы как Простачок, Чихун, Соня, Скромник, Весельчак, Ворчун:

    • Гномы не имеют срока жизни;
    • Нанимать гномов можно в любом порядке и количестве.

    Таблица доходности в Gnomez Money
    Гном Стоимость Собирает руды Доходность
    Простачок 500 серебра 31 руды/час 44%
    Чихун 3000 серебра 220 руды/час 53%
    Соня 25000 серебра 2083 руды/час 60%
    Скромник 150000 серебра 14583 руды/час 69%
    Весельчак 500000 серебра 55541 руды/час 79%
    Ворчун 1000000 серебра 131916 руды/час 95%
    Курс: 100 серебра = 1 RUB

    Рудники: сбор и переработка руды

    Трудолюбивые гномы круглосуточно добывают для вас руду. Чтобы помочь им в этом непростом деле вам необходимо в разделе «Рудники» собирать руду и отправлять ее на переработку. За это действие будет начисляться серебро.

    • Распределение серебра при переработке руды – 50% на покупки и 50% на вывод;
    • Курс руды – 100 ед. руды = 1 серебро;
    • Курс серебра – 100 серебра = 1 RUB.

    Бесплатные гномы

    Одна из плюшек «Гномез Мани» – возможность получить гномов за выполнение несложных заданий (регистрация и небольшая активность) от администрации проекта. Вот пример одного из заданий:

    Бонусная система

    В Gnomez Money есть 2 вида бонусов: 1 раз в 24 часа и каждый час. Зачисляются на покупки.

    Серфинг в Gnomez Money

    Оплата за серфинг производится серебром на баланс для выплаты. Большое количество ссылок.

    Сундуки

    Еще одна интересная «плюшка» проекта Gnomez – возможность получить призы из сундуков.

    Особенности:

    • Есть два типа сундуков: Standart и Maxi;
    • В каждом из них содержится 1 подарок;
    • Размер подарка зависит от удачи;
    • Сундуки приобретаются на средства на рекламном балансе;
    • Стоимость сундука «Standart» – 10 RUB;
    • Стоимость сундука «Maxi» – 40 RUB.
    Призы из сундука «Standart»

    • гном Простачок;
    • серебро на покупки;
    • серебро на вывод;
    • от 3 до 10 RUB на рекламу.
    Призы из сундука «Maxi»

    • один из 6 гномов;
    • серебро на покупки;
    • серебро на вывод;
    • от 10 до 100 RUB на рекламу.

    Партнерская программа Гномез Мани

    Партнерская программа в игре Гномез Мани рассчитана на 3 уровня: 30, 10 и 5%. Оплата серебром на выплату. В соответствующем разделе представлены множество популярных форматов баннеров.

    Функция «Автореферал»

    Функцию «Автореферал» можно использовать как дополнение к партнерской программе, либо если не умеете приглашать.

    Активация данной функции производится со средств на рекламном балансе. Стоимость активации на неделю 50 RUB, на месяц – 150 RUB.

    Регистрация

    Гайд по прохождению и выживанию Craft The World | igrasan

    Не смотря на то, что стратегия весит всего ничего и выполнена в 2D, функций и возможностей в ней полно. На этой странице вы найдёте описание и особенности управления в игре, принципа боя, использования магии и тому подобного.

    Если у вас имеются вопросы, дополнения или замечания — пишите в комментариях!

    Ссылка на обзор игры Craft The World.

    Гайд по прохождению Craft The World

    Игра хоть и в 2D, да и выглядит по-детски, но всяких тонкостей в ней хватает, как в «половозрелой» экономической стратегии. Первый раз, когда я сел играть, мои гномы подыхали чуть ли не каждую минуту, а ночью гарантированно проливалась кровь. К тому же трудно было разобраться с постройкой защищенного дома, с кормлением, сном и т.п.

    Намучившись за первый час игры и угробив целую деревеньку бородатых, я заново создал мир и уже слегка подготовленный повторил попытку прохождения. Craft The World игра новая и по ней нет никаких гайдов, прохождений, да и вообще информации маловато. Внутри игровой помощи явно маловато. Все проблемы приходилось решать самостоятельно.

    Чтобы хоть как то облегчить ваше знакомство с этой замечательной игрой, я поделюсь своим скромным игровым опытом и напишу небольшое пособие по управлению, выживанию, строительству и социальным аспектам.

    Можно ли пройти игру?

    Да, игра хоть и песочница, всё же пройти её можно. Для этого нужно обнаружить под землёй разрушенный портал и восстановить его. Как только все части будут собраны и поставлены на место, вы можете покинуть уровень, перейдя к следующему. Прохождение игры Craft The World возможео на трёх игровых мирах, которые будут открываться постепенно.

    1. Как управлять: принцип контроля и способы управления

    В игре имеется два вида управления, которые созданы для разных  задач. Первое и самое основное это глобальное управление (командование). Вы тыкаете в объект, и свободные гномы идут выполнять поставленную задачу. Гномы идут на место и стараются сделать, что сказано. Если это получается (успешно дошли), то они продолжают работу, если нет, то игнорируют (если кроме невыполнимой задачи нет ничего, гномы затупят и начнут бездельничать).

    Режим прямого управления позволяет вручную строить, копать, воевать. Польза такого режима в отсутствии необходимости мотаться до склада за ресурсами, вы как бы сами подаёте их гному. Тем самым постройка или копание проходит на порядок быстрее.

    Все гномы могут нести только три вида ресурсов одновременно ,если хотите чтобы больше, то одевайте им дополнительные рюкзаки.

    Задания и приоритеты

    В первую очередь работники идут к ближайшим объектам. То есть, если около дома валяется куча ресурсов, а задание на рытьё тоннелей стоит чуть дальше, то естественно работы по сбору ресурсов будут выполнены первыми, а всё, что находится дальше, откладывается до завершения ближайших заданий. Вообще чем больше гномов, тем больше шанс, что рабочих рук хватит на всё, но всё же гномы будут ходить за одними и теми же ресурсами.

    Связь между профессией работника и выполняемым заданием, я так и не заметил. Повар отправлялся в бой, пока шахтёр жарил мясо, а кузнец охотился. Хотя, иногда все становятся на свои места. Вся игра поставлена на маршрутах, которые гномы формируют при выполнении задания. На данный момент гномы отслеживают команды в реальном времени, поэтому проблем с ними уже быть не должно.

    Строить дом можно и в глубь, а не в высь. Это не дело вкуса, так экономичней 🙂

     

    В игре можно скорректировать действия гномов относительно опасности. Допустим, вашего работника убили гоблины, прямо около своего лагеря. И теперь за его шмотками и ресурсами отправляются другие гномы, гора трупов растёт… Гномы тупо отправляются на смерть! Чтобы предотвратить такие случаи имеется знак опасности, которые предупредит путника и не позволит вашим гномам забрести туда, куда ещё рановато идти или слишком опасно.

    2. Как защищаться: постройка города, организация обороны

    Как построить дом, где гномы будут спать, есть и работать?

    Для начала нужно поставить тотем, потом уже вокруг него нужно возводить дом. Склад должен располагаться под крышей, хотя это и не обязательно, если у вас начнут воровать ресурсы — сами будете виноваты. По цвету шара у тотема можно определить насколько вы хорошо построили дом. К тому же тотем оберегает пространство от призраков, которые жаждут напугать спящих гномов и раскидать ресурсы со склада. Без тотема, призраки не дадут вашим гномам выспаться, а следовательно и восстановить здоровье.

    Проверить границы дома можно увидев звёздочки, летящие по периметру стен, они очертят безопасное пространство и укажут на дырки.

    Как организовать быт?

    Дом – это место где ваши работники могут спокойно выспаться (восстановить здоровье), приготовить еду, скрафтить оружие, амуницию и т.п. Отсутствие кроватей, верстаков, кухни может привести к понижению рабочей отдачи и следовательно смерти.

    В доме всегда должен быть, один рабочий верстак на каждую группу материалов (дерево, железо). В доме всегда должны быть кровати на каждого работника. Гномы не могут спать на одной кровати по очереди. В доме обязательно должна быть кухня и обеденный стол. На кухне ваши работнички будут готовить себе еду (по вашей инициативе, конечно же), а на стол вы сами будете выкладывать, то что считаете гномы должны есть. Всё должно быть расположено максимально близко, чтобы им не приходилось много бегать.

    Заметьте, чем лучше накормлены ваши работники, тем лучше они будут работать. Уставший и недоедающий гном, будет еле-еле волочить ноги, а когда загрузится ресурсами, так вообще поплетётся как улитка. Но если вы накормили его от пуза (дадите пивка или чаю), то он начнёт насаться как электрический веник! Для хорошего откорма, нужно очень много разнообразной еды. Одним видом хавки гномы не наедаются, да и двух в принципе мало, а немного погодя едоки начинают жаловаться на однообразие.

    Что касается уюта — это дело не столь важное. Расставляя повсюду всякие красивые вещи, посуду, окна, шкуры, картины и прочие украшения, вы поднимите уровень уюта в здании. На тотеме можно посмотреть процент. На что влияет уровень уюта неизвестно, возможно на скорость восстановления здоровья во сне.

    Кстати, вы можете установить несколько тотемов, с ростом уровня, вам будут давать их, а на середине дерева технологий так вообще дадут их крафтить. Застраиваем ими дом и больше не беспокоимся насчет призраков. 

    Как организовать оборону?

    С первых же минут игры, нужно начинать думать о защите. Конечно, защитный сооружений ещё нет, но если использовать ландшафт, то противнику будет очень трудно добраться до вас. Пока враг будет нападать небольшими группами, да и гоблины пока не появились, стоит озаботиться будущим оборонительным рубежом.

    В зимнем уровне так сразу же нужно вырыть по два глубоких и широких рва с каждой стороны, иначе ети с дубинками и армии нежити перебьют ваших работников очень быстро, а после будут их караулить около респауна. Принеприятна ситуация 🙂

    Самый простой и дешёвый способ защиты города — это глубокий ров и гора ловушек. Выкапываете с двух сторон от склада два рва, предварительно оставив место для застройки и засева земли ловушками и пшеницей. Если вам будет нужно сходить в какую либо сторону, стоит выстроить незаконченный мост и когда понадобится перейти, застройте его. Ну, или можно влепить телепорт, при помощи него перетаскать ресурсы с одного конца карты на склад дело пяти минут. Если манна позволяет — почему бы и нет?

    Как только пройдёт достаточно времени, готовьтесь отбивать атаки многочисленной нежити. Для этого в игре есть специальные ловушки, капканы, решетки, таруели и баррикады. Счетчик времени до следующего нападения отображается в правом верхнем углу. Всё, что нужно это продержаться до рассвета и нежить отступит. Усложняйте им путь следования создавая двух клеточные преграды. Нежить не умеет лазить по стенкам, поэтому им придётся поставить одного воина как трамплин. Чем больше таких мест, тем больше воинов превратятся в лестницы и не смогут воевать против вас.

    Учтите, за убийство врагов будут давать опыт и если вы просто начнёте их игнорировать не вступая в бой, вы не получите ничего.

    Постепенно волны будут усиливаться и к финалу уровня так вообще будет по две волны. К этому нужно быть готовым. И не стоит забывать, что лучшая защита — это ваши хорошо вооруженные гномы. Не нужно делать из всех воинов или магов, сделайте сбалансированную команду, чтобы всегда были те, кто танчит и кто бьёт с расстояния. Таким макомром можно сдерживать огромнейшие армии врага и легко бить гигантов.

    А вот с гоблинами, которые гарантированно появятся рядом с городом немного позже, будет труднее. Во-первых, они сильнее скелетов, во-вторых им пофиг на свет, да и атаки этих упырей проходят не по расписанию. Хорошо хоть их целью является не убийство, а ваши ресурсы. Если дом закончен и двери закрыты, то гоблины не будут ломиться внутрь. Побродят рядом и уйдут.

    При желании можно устраивать засады на них, оставляйте одну дверь открытой. Когда негодники проникнут, закрывайте дверь и спокойно убивайте воришек. Когда их окажется мало вы можете организовать атаку на лагерь, если перебить рядовых, командира на мухоморе и сломать главное здание зеленокожих, то вас ожидает нехилая наград из всевозможного барахла. Мне однажды даже выпал мифриловый шлем!

    В зимнем уровне очень сильные волны мутантов, зато никаких гоблинов нет. Местные аборигены (волосатые люди) мирные и без причины воевать не будут.

    Также неоценимую помощь в защите вам окажет «магия сбора». Тыкнув на карте ею, вы укажите гномам собраться на данной позиции. Отбиваться от атак сообща намного эффективнее, можно даже совершить массовую атаку на врага (На гоблинов, или могилы). А Также можно выставить ловушки по пути следования врагов  (капканы, клетки, тесла). Приспособлений для этого достаточно, главное, чтобы ресурсов хватило.

    Организации обороны на поверхности, это конечно нужная вещь, врагов там хватает. Но иногда, в глубине тёмных шахт, можно докопаться до не менее опасных и многочисленных созданий. Подходы из шахт также должны быть укреплены люками и ловушками, ещё лучше в несколько уровней. В противном случае, пробудив нечто, можно угробить не только шахтёров, а и всех обитателей дома.

    Кстати, убитый гном не воскрешается, на его место просто приходит новый не прокаченный персонаж (по истечении определённого времени). То есть, все его изученные навыки обнуляются, а амуниция остаётся лежать на месте смерти.

    Вопрос-ответ

    — Что если не хватает ресурсов?

    Не старайтесь тратить все ресурсы на кучу всякого барахла. Подвигайтесь по ветке развития, производя только то, что действительно необходимо. Вам не понадобятся пять стульев, на которые нужно потратить больше шестидесяти  дерева. Экономьте ресурсы и острых нехваток у вас не будет.

    Если уж появился дефицит дерева или еды, то продвиньтесь по ветке технологий до магии, растящей деревья и еду. Если не хватает ископаемых, то смело вкапывайтесь поглубже, до красной пароды, там можно найти очень много ресурсов и даже драгоценности. Самое главное — не транжирить их на всякий хлам. Приоритетом должно быть вооружение гномов и продвижение по ветке технологий.

    Такие ресурсы как шерсть, шкуры, яйца и т.п. выбиваются из животных. Они ресаются на карте в строго отведённых местах. Кончится они не могут. И помните, всегда можно потратить монетки на закупку необходимого добра в магазине. НО! Это на крайний случай.

    — Как ускорить игру?

    Для этого воспользуйтесь клавишами F1, F2, F3. Максимальная скорость x2. F1 – обычный режим.

    — Почему не работает магазин?

    Он работает только начиная с версии 0.9.008, в более ранних он просто недоступен.

    — Как убить дракона или стража в комнате?

    Эти упыри опасные… Нападать нужно только группой и только хорошо вооруженными и защищенными войнами. Нет смысла атаковать, когда вы ещё даже деревянной бронёй не всех снабдили. Лучший вариант — серебряные комплекты брони и оружия. Тактика такова: расскрываем их позицию и не атакуем. Готовимся, после чего ставим портал к на позицию рядом с врагом, чтобы не нужно было до него бежать и уже нажимаем атаку. Всегда имейте в команде несколько лучников и магов, чтобы доставать летунов.

    — Песком засыпало гнома с хорошими шмотками, можно ли достать его амуницию?

    В ранних версиях шмот пропадает, в новых из под песка можно извлечь, всё, просто разбив блок.

    — Гном затупил и никуда не идёт, хотя работы хватает и дорога свободна, что делать?

    От таких глюков меня спасала повторная установка дверей в городе или перезагрузка игры. Также если гном не идёт домой, можно в любой момент взяться за его прямое управление и вручную отбуксировать к выходу. Очень часто работники тупят из-за плохих маршрутов, имеются пропасти, отвесные скалы, по которым не забраться и т.п.

    — Упавший ресурс или оружие, долго будут лежать и не исчезнут?

    Они вообще не исчезнут и будут валяться пока вы их не подберёте.

    — В зимнем уровне нет воды нигде, что делать?

    Вода найдётся под землёй, на крайняк можно купить её у гоблина в лавке. Также можно крафтить лёд и устанавливая его на платформы, тот будет таять. Проверено под землёй. По утверждениям игрока Pecheneg, в таких водоёмах может даже завестись рыба!

    — Встретил огромного жука в глубине карты, он роет тостые тоннели и убегает, его можно убить?

    Я пробовал, но гномы его не выбирают в цель, походу он неуязвим.

    Полезные советы от Rushima

    Вот отличный список полезных советов, любезно представленный игроком под ником Rushima. Большое спасибо ему, за информацию! (информация может быть устаревшей)

    Полезные советы:

    1. Самый простой способ «обнулить» неправильный маршрут — взять под контроль гнома и отпустить. Гном заново смотрит на возможные варианты действий. (Такие глюки только в ранних версиях игры)

    2. Не советую копать проходы с поверхности в нескольких местах. Туда могут провалиться скелеты и нарубать ресурсов из зелени. Тогда ваши гномы будут упорно ломиться в эту дырку чтобы подобрать бесхозные ресурсы. Подобрали? Рано радуетесь. Зелень вырастает снова, скелеты валятся, рубают, гномы ломятся. Если гномы находят скелетов живыми, то там еще начинается замес за «нужные» ресурсы. В общем копайте туннель из под крыши — сможете контролировать вход-выход.

    3. Я сначала закапывался в землю, то есть строил дом вниз. При этом желательно делать этажи высотой минимум 2 клетки. В дальнейшем появятся предметы, которые требуют такой высоты. Факелы куда-то вешать надо опять же. Лучше всего делать вертикальную шахту с боковыми ответвлениями — потом поставите лифт в нее. И мне кажется разумным выделять отдельные помещения под производство поближе к складу. Некоторые продукты перед тем как использовать гномы должны положить на склад. Если кузница окажется в противоположном конце шахты, то нести может получиться дольше чем произвести.

    4. Посматривайте на дерево крафта. Не желательно чтобы развивалось только одно направление. Раньше или позже упретесь в узловой стык и придется подтягивать то, что отложили.

    5. Ресурсы лучше заготавливать пачками. То есть например сегодня днем иду по дрова. Ставлю портал в лес и рублю пока не начнется вечер. Потом за дровами не хожу дней 5. Неплохо забраться порталом в горы, если они есть. Я там день-ночь поработал и камней больше за игру вообще не добывал ни разу. Да и под землей я тоже стараюсь вырабатывать найденную жилу «досуха» и искать следующую. Большой плюс такой организации труда — гномы ходят кучей. Легче контролировать чтобы не залипали и не отлынивали.

    6. Животные (не монстры). Улитки. Не нападают и даже не отвечают. Дают слизь. Всегда много в подземелье. Убейте одну в самом начале для того чтобы сделать факел. Потом слизь понадобится для алхимии, но тогда улиток у вас будет просто завались. Курицы. Не нападают и даже не отвечают.

    Дает разные полезности и вкусности. Но быстро бегают. Необходимо убить одну чтобы получить перо для изготовления стрел. Потом лучше всего охотиться с помощью лука. Овцы. Не нападают и даже не отвечают. На них надо сразу охотиться. Не жалейте телепорт. Как только засечете овцу — мочите. Из овцы вываливается шерсть, которая для крафта очень понадобится. Не сразу, но много.

    А овец мало. Так что начинайте их мочить смолоду ))). Шерсть используется для получения тетивы для лука. Про оружие ниже. Но больше двух луков на отряд не надо так что тетивой не увлекайтесь! Кабаны. Они и есть кабаны. Сами не нападут, но в ответ начнут кусаться. Поначалу их лучше не трогать потому как они бронированные ))) Я старался нападать на них группой. Охотиться на них все равно придется потому что они являются источником шкур, которые тоже будут нужны для крафта. Просто кабана встретить можно чаще чем овцу. Поэтому сначала поднакопите силенок.

    7. Монстры. Ну эти всегда будут нападать первыми.
    Под землей черные шарики в принципе безобидные — летают по одному, убиваются одним бойцом. Под землей вообще свободно ползают безобидные твари: улитки да шарики. Все серьезные монстры сидят по пещерам так что смотрите куда копаете проход. Муравьев одолеет только группа гномов. Лучше пещеры поначалу обходить стороной.
    Теперь подробнее о монстрах на поверхности. Появляются только ночью. Описание уже было, но может я что-то добавлю.

    Скелеты один на один забиваются гномом, но по одному не ходят. Хотите избавиться — разрушьте кладбища. Больше к вам по ночам скелеты приходить не будут. Только сначала наколотите из них штук 5-10 костей. Пригодятся для крафта. Потом скелеты будут появляться раз в 45 минут, когда идет большое нападение. Так что даже если вы все кладбища разрушите, то не переживайте — шанс наколотить костей еще будет.
    Зомби. Забиваются гномом один на один, но уже не так легко. Ходят как правило по 2. Желательно навалиться группой из 3-4. Тогда в результате вам достанется отбивная из мозгов зомби — пригодится для крафта.

    Большой ЗЕЛЕНЫЙ зомби. Ходит по одному. Забивается только группой. По одному гарантированно выносит 2-3 гнома если не убегут. Большой плюс для нас — он медленный. Если встать двумя лучниками с двух сторон, то он будет туда-сюда ходить пока не умрет. Еще он высотой в два этажа поэтому не пролазит в двери так что от него можно тупо спрятаться в доме. Позже появляются здоровые скелеты. Их изучить не успел. Возможно кто-то еще будет. Насколько я понимаю по мере вашего роста давление со стороны монстров возрастает. Так что готовьтесь!

    Оружие и инструменты:

    Оружие нужно чтобы бить врагов. Начинаем с простой дубины. Потом появится палица — самое ходовое оружие. Почти сразу за палицей появится меч, но! на него надо МНОГО железа. Если вам повезло и железа под ногами много, то вооружайтесь мечами — они очень эффективны против стандартных монстров и животных. Два меча придется отдать для крафта, не жмитесь )))

    Если железа немного, то хотя бы парочку мечей сделайте и дайте гномам со специальностью боец. Если этих бойцов еще и упаковать в броню, то для середины хватит. На гоблинов нападать без мечей достаточно трудно. Могут и замесить. Лучше их выманивать по 1-2 и месить самим всей толпой.

    Отступление — забыл про нападения гоблинов. в статье они были описаны достаточно подробно.

    Дальше будет серебряный меч, ятаган и что-то еще — пока не дошел. В общем каждое следующее будет сильнее предыдущего, но затратнее по ресам. Так что бойцам давайте самое мощное, а остальные могут и с палицами походить.

    Луки. По-моему два вида. Один откроете довольно быстро. Но не увлекайтесь. Только луками бой выиграть не получится. Во-первых стрелы не проходят сквозь препятствия, то есть если монстр ниже-выше на клетку то вы можете в него вообще не попасть. Во вторых лучники мажут, точнее жертвы двигаются и стрелы не попадают.

    Есть конечно у луков свои плюсы, но мне кажется что два, максимум три лучника достаточно для отряда. Желательно луки давать специалистам.

    Инструменты это топор и кирка. Топор для рубки деревьев, кирка для рубания породы. Сначала каменные, потом железные, наконец серебряные. Чем инструмент круче, тем быстрее идет процесс. Без инструмента процесс не идет вообще. Так что как минимум каменные инструменты должны быть сделаны для каждого. Основа нормальной работы — железные. Кстати, начиная с железных на инструментах стоит отметка о наносимых этим инструментом повреждениях. Не уверен, но мне кажется что инструментом можно и нападать. Хотя оружие повреждения наносит все равно больше.

    Магия есть, но насколько я понял ее применяете вы. В самом конце крафта есть посох. И у гномов иногда попадаются специальность маг. Но я еще до посоха не добрался.

    Игровой опыт:

    Книги по-моему лучше начинать читать когда все гномы упакованы как минимум в железо. До этого гномы легко гибнут. Поэтому я считаю что книги сначала надо попридержать.

    Респаун животных происходит не всегда. У меня одни кабаны респанятся. А курицы и овцы постепенно пропали. Я заметил что это может быть связано с «терраформингом». Я разравнивал места проживания животных, выгребал песок и камни, оставлял только плодородный слой. После этого животные пропали. Осторожнее с терраформингом! Еще может быть связано с кладбищами. Я одновременно делал зачистку кладбищ. В общем лучше сильно изменением поверхности не заниматься. Резвиться можно под землей )))

    Надо следить чтобы не оставалось ресурсов несобранных. Гномы за ними ломятся и ничего поделать с этим не получится. Отвлечешь работой одного, или убьет его кто-нибудь по дороге — пойдет другой. А от убитого еще и инструменты останутся лежать — их тоже пойдут поднимать. В общем ресы надо собирать полностью. Особенно когда делаешь это с помощью телепорта на другом конце карты.
    Еще про ресурсы — не советую рубить высокие деревья рядом с глубокими водоемами.Если ресы падают в море, они просто пропадают. Но в озере они лежат на дне. Если озеро глубокое, то за каким-нибудь куском дерева в итоге придут нырять ВСЕ ваши гномы. Утонут и придут новые. И будут снова нырять и тонуть. Единственный способ останется — осушить водоем. В общем можно схлопотать проблему на ровном месте и придется переигрывать или извращаться.

    Из ресов самые необходимые с точки зрения производства вначале дерево-камень, потом дерево-уголь-железо. Понемногу нужно будет всё, но эта тройка лидирует. Не знаю какие нужны залежи железа чтобы окупилась железная дорога. Страшно представить )))) Камни-песок при случае тоже собирайте.

    Камни не проблема потому что как правило где-нибудь стоит гора и ее можно хорошо покрошить. Песок тоже попадается в достаточных количествах. Деревья отрастают заново, а вот железо и уголь можно только достать из недр. (В последних версиях уголь можно крафтить) Обратите внимание что все квадраты состоят из двух: ближний, который вы видите и дальний, который открывается когда вы разломаете ближний.

    Если ресурс есть в ближнем, то может быть и в дальнем и оттуда его тоже можно достать. Только после этого остается черная дыра, которую лучше всего заложить обратно куском земли (вот чего у вас будет хоть отбавляй!). Потому что на черный квадрат ничего не повесишь (лестницы, светильники) и по нему не может пролезть гном. Совсем. Так что лучше черные квадраты не оставлять.

    Общий ход игры и добыча материалов.:

    В принципе, цель игры найти в одной из пещер портал и использовать его. В пещере точно будут враги. Чтобы активизировать портал понадобится восстановить пять рун. Для их восстановления понадобятся специфические материалы. Чтобы их найти нужно нехило перекопать недра земли. В общем, волей не волей, вам придется развивать дерево крафта. Я лично поставился целью сначала полностью открыть весь крафт. Это и опыт, и возможность облегчить решение основной задачи в игре.

    Для этого потребуется много разного материала, добытого с поверхности и из под земли. Основной используемый гномами материал постепенно, по мере продвижения по дереву крафта, меняется. Вначале из ресов самые необходимые с точки зрения производства дерево-камень, потом дерево-уголь-железо, в какой-то момент будет нужно много воды, овцы всю игру просто на вес золота, а в самом конце нужны в больших количествах уголь-золото-мифрил.

    По ходу дела нужно собирать всё, но дерево-уголь-железо лидируют. Когда чего-то не хватает – лучше заготавливать целенаправленно пачками. То есть, например, сегодня днем иду по дрова. Ставлю портал в лес и рублю пока не начнется вечер. Потом за дровами не хожу дней пять. Неплохо забраться порталом в горы и хорошенько их покрошить. Я там день-ночь поработал и камней больше за игру вообще не добывал ни разу. Да и под землей я тоже стараюсь вырабатывать найденную жилу «досуха» и искать следующую. Большой плюс такой организации труда — гномы ходят кучей. Легче контролировать чтобы не залипали и не отлынивали.

    Какие то материалы добыть достаточно легко: дерево в лесу, камни в горах, вода в водоемах, песок попадается в достаточных количествах. Есть материалы которые восстанавливаются: поганки-кусты-деревья растут заново, вода идет в виде дождя, животные и монстры респанятся. Какие то материалы нужно искать, иногда глубоко под землей. Например, большая проблема если не хватает угля или железа, но в последних версиях уголь можно крафтить. А вот железа, серебра, золота, мифрила, алмазов ровно столько, сколько есть в недрах под ногами. Не знаю какие нужны залежи железа чтобы окупилась железная дорога. Страшно представить ))))
    Все квадраты состоят из двух: ближний, который вы видите и дальний, который открывается, когда вы разломаете ближний. Если ресурс есть в ближнем, то может быть и в дальнем и оттуда его тоже можно достать. Только после этого остается черная дыра, которую лучше всего заложить обратно куском земли (вот чего у вас будет хоть отбавляй!). Потому что на черный квадрат ничего не повесишь (лестницы, светильники) и по нему не может пролезть гном. Совсем. К тому же есть подозрение что из них появляются черные шарики.

    Так что лучше черные квадраты не оставлять. В деле добычи и закладывания черных дыр очень помогают строительные леса. Нажатием их мгновенно можно поставить и снять, даже в закрытом и недоступном в этот момент гномам пространстве. Вода не протекает и монстры не пробираются только между квадратами первого ряда, которые соприкасаются друг с другом хотя бы уголком.

    Отдельные элементы можно получить только с помощью производства, которое напрямую зависит от того, насколько мы прошли по дереву крафта. Посматривайте время от времени на развитие крафта. Не желательно чтобы развивалось только одно направление. Раньше или позже упретесь в узловой стык и придется подтягивать то, что отложили. Не производите ничего больше чем нужно. Это пустая трата ресурсов, которые могут через минуту потребоваться для открытия следующей ступени крафтинга.

    Еще одно Rushima’s know how. Есть один хитрый способ разработки глубоких жил. Прорубаете проход, заходите всеми гномами и проход закладываете. С открытым проходом гном набирает три реса в рюкзак и идет на склад. С закрытым проходом (не задним) ему идти некуда и гномы продолжают рубать породу, а ресурсы падают и остаются лежать внизу.

    Особенно это эффективно для вертикальных жил, но там понадобятся строительные леса чтобы гномы могли перемещаться и не падать вниз к лежащим ресурсам. Так вот, вы долбаете породу пока жилу полностью не выработаете. Потом можно использовать магию сбора (открывается в конце дерева крафта) или банальный телепорт. Ресы лежат кучей, гномы выскакивают из телепорта и сразу прыгают обратно на склад с ресами. За два последовательно поставленных телепорта можно собрать огромное количество компактно лежащих ресов.
    Надо следить чтобы не оставалось ресурсов несобранных.

    Гномы за ними ломятся и ничего поделать с этим не получится. Отвлечешь работой одного, или убьет его кто-нибудь по дороге — пойдет другой. А от убитого еще и инструменты останутся лежать — их тоже пойдут поднимать. В общем ресы надо собирать полностью. Особенно когда делаешь это с помощью телепорта на другом конце карты. Но, предположим, остался валяться камень где-то в глубокой жиле и телепорт туда ставить жалко, а гномы никак именно без этого камня жить не могут. Есть два простых способа решить такую проблему.

    Поставить запрещающий знак на проходе. Больше никто не ломится, если это был единственный проход. Второй вариант – подземный. Всегда закрывайте землей наглухо проходы, которые вы вычистили от руды. Поганки-улитки там все-равно будут расти и вы их сможете нарубить потом.

    Я обычно делаю один вертикальный ход вниз и вправо-влево горизонтальные штольни одной клеткой высотой и минимум двумя клетками дополнительно между верхней-нижней штольней. От горизонтальных иду по жилам, а потом на выходе закрываю выработанную жилу куском земли. Для факелов прорубаю периодически одну клетку выше горизонтального прохода. В такую штольню можно легко поставить железную дорогу. Если не пользоваться телепортом и с железом нет проблем, то железная дорога очень пригодится, когда ареал вашего подземного царства разрастется вширь. И лифт удобно ставить насквозь вниз. Только учтите что лифт размером 3х3 и основной вертикальный проход нужно копать как минимум в двух клетках в сторону от склада.

    Специальная информация про подземные зеленые растения. Плющ — хороший источник листьев и потенциальных проблем. Растет в каменных проходах или на стенах второго ряда на поверхности. Можно разводить на поверхности, поставив камень вторым рядом где-нибудь или прорубив в горе пещеру с выходом наружу. Теперь подробнее о проблемах. Плющ рубят гномы и прямоходящие монстры когда он мешает или просто оказался под ногами не вовремя. Поэтому не советую копать и не закрывать проходы с поверхности в нескольких местах.

    Туда могут провалиться скелеты-зомби и нарубать ресурсов из зелени. Тогда ваши гномы будут упорно ломиться в эту дырку чтобы подобрать бесхозные ресурсы. Подобрали? Рано радуетесь. Зелень вырастает снова, скелеты валятся, рубают, гномы ломятся. Если гномы находят скелетов живыми, то там еще начинается замес за «нужные» ресурсы. В общем копайте туннель из под крыши — сможете контролировать вход-выход. Тоже самое может произойти и в глубине жил. Гном шел и напоролся на плющ.

    Порубил его, а лист упал вниз в шахту. Гном, естественно, полез его доставать. А там, о Боже, еще плющи! Унести гном может только три, но нарубать может много. И вот в какой то момент вы начинаете искать где ваши гномы и находите их глубоко в заброшенной шахте собирающими-рубающими зелень. Поэтому проходы сразу закладывайте!

    Отдельно о водоемах. Их, желательно, накрывать переправами. Или заравнивать землей. Во первых вода мешает гномам ходить. Во-вторых скелеты-зомби в ней не тонут и им пофигу есть мост или нет. В третьих набирать воду и ловить рыбу можно и с моста. С моста, по-моему, можно даже несколькими гномами одновременно рыбалкой заниматься, если удочек хватит.

    Еще с водоемами связан вот такой нюанс. Не советую рубить высокие деревья рядом с глубокими водоемами без моста. Если ресы падают в море, они просто пропадают. Но в озере они лежат на дне. Если озеро глубокое, то за каким-нибудь куском дерева в итоге придут нырять ВСЕ ваши гномы. Утонут и придут новые. И будут снова нырять и тонуть. Придется ставить запретный знак или осушать водоем. В общем можно схлопотать проблему на ровном месте и придется извращаться.

    Продукты, их готовка и сервировка.:

    Гномы, оказывается, любят изредка покушать. Есть материалы-продукты, которые идут в пищу. Все эти продукты восстанавливаются. Некоторые даже принудительно: лес можно вырастить магией, зерно посадить, два раза полить и собрать пшеницу. Животные и рыбы просто респанятся.

    Без приготовления гномам скормить можно только яблоки, ягоды и шишки. Для начала и этого хватит, тем более шишки и яблоки они, по-моему, жрут и так, поднимая их прямо с земли. Хотя яблоки лучше использовать на салат, а ягоды пригодятся для многих других блюд. Мясо и рыбу сырую гномы не жрут – понимают!
    Продукты-блюда бывают разные по питательности. Более питательные блюда нужно готовить. Для этого нужны дополнительные материалы: уголь-листья-вода-коренья (из земли под растениями).

    Отдельная крафтовая ветка с хлебобулочными изделиями: яйца-вода-мука. Есть еще напитки: чай и пиво. Эффект от напитков примерно одинаковый – гномы начинают быстрее двигаться. Пиву для производства требуется бочка (дерево-железо).

    Самое главное при приготовлении продуктов обратить внимание на их питательность и количество полученных блюд из единицы сырья. Самое выгодное с этой точки зрения блюдо – жареная рыба. При одном наборе из трех ингредиентов (рыба-масло-уголь) получается 5 блюд с питательностью 3. Жареное мясо вообще готовить не выгодно (2 блюда 3 питательность) потому что с теми же ингредиентами + вода можно приготовить похлебку (3 блюда 3 питательность).

    Уха вообще мимо: 6 ингредиентов дают 4 блюда, но с питательностью только 1. Есть еще салат (2 блюда 1 питательность) с двумя большими плюсами: он готовится мгновенно и на него идут яблоки и листья, которых обычно завались.

    Осталось учесть один важный фактор: гномам нужно минимум два различных блюда для полноценного питания. Одно блюдо они есть постоянно не будут. Вот рекомендуемое меню для вашего ресторана: жареная рыба, похлебка, салат, шишки (пойдут вместо хлеба — все равно девать их некуда) и чай.

    Изредка, когда гномы попросят (появится рисунок над головой), можно им сделать жареное мясо и пиво.
    Теперь надо как-то скормить эту еду гномам. Для этого нужны столы. Вид стола не влияет на количество блюд, которые можно на него сложить. Но ставить, желательно, стола два-три недалеко от склада, чтобы гномы могли перекусить по дороге. Перекусывать они будут сами, если на столе есть еда. А вот чай и пиво, мне кажется, лучше не выставлять, потому что один и тот же гном (может показалось?) выдул подряд три пива.

    От этого он быстрее бегать не станет, а его товарищ может остаться без своей порции. Напитки я бы давал каждому отдельно. Да-да, гномов можно кормить лично. Берете блюдо-напиток и щелкаете на гноме. Это можно делать в любом месте, но лучше все-таки выкладывать на стол и не париться. Хотя принудительно, может быть можно (не проверял) заставить гнома съесть то, что дают, а не то, что ему хочется.

    Еще одна хитрость. Предположим вы завалили оба стола шишками, а гномы хотят жареного мяса. Шишки не жрут, те лежат на столе и не оставляют места для другого блюда. Что делать? Не торопитесь ставить новый стол. Можно просто убрать старый. В таком случае стол и вся еда окажется на полу и, чуть позже, на складе и ее можно будет впарить гномам завтра заново. Стол ставите обратно и выкладываете то, что хотели.

    Инструменты, оружие и броня.:

    Инструмент.
    Вначале у вас есть каменный нож, который делает всё, но очень плохо. Чем инструмент круче, тем быстрее идет процесс. Без инструмента процесс по добыче некоторых материалов не идет вообще. Инструменты это топор и кирка. Топор для рубки деревьев, кирка для рубания породы. Сначала каменные, потом железные, наконец серебряные. Как минимум каменные топор-кирка должны быть сделаны для каждого.

    Основа нормальной работы — железные. Серебра в производство уходит немного поэтому и с серебряным инструментом проблем не будет. Изготовление хорошего инструмента имеет приоритет над броней и оружием потому что воевать вы будете время от времени, а вот добывать материалы – постоянно. Кстати, начиная с железных, на инструментах стоит отметка о наносимых этим инструментом повреждениях. Не уверен, но мне кажется что инструментом можно и воевать. Хотя оружие из такого же материала повреждения наносит все равно больше.

    Оружие.
    Оружие нужно чтобы бить врагов. Начинаем с того же каменного ножа, но практически сразу имеем возможность изготовить дубину. Потом появится палица — самое ходовое поначалу оружие. Почти сразу за палицей появится меч, но! на него надо МНОГО железа. Если вам повезло и железа под ногами много, то вооружайтесь мечами — они очень эффективны против стандартных монстров и животных. Два железных меча придется отдать для крафта, не жмитесь )))

    Если железа немного, то хотя бы парочку мечей сделайте и дайте гномам со специальностью боец. По мере развития дерева крафта вы сможете изготовить серебряный меч (четыре слитка серебра = 8 серебра+8 угля). Если вы постоянно воюете то они вам пригодятся, но лично я на них серебро не стал тратить и дождался появления возможности изготовить самый крутой клинок – ятаган (три слитка золота и один слиток серебра). Ятаган намного сильнее лука и не требует мифрила для изготовления. Золото и серебро на предметы уходит немного поэтому ятаганы стоит сделать всем бойцам.

    Луки – оружие обороны. Хотя и на открытой, но ровной! местности группа из 5-6 лучников тоже может задать перца любому одиночному противнику. С группой врагов, которая может подойди к вам вплотную, лучше биться мечами. Луков в игре два вида. Первый по силе соответствует палице и требует веревку и дерево для изготовления. Веревку можно получить только из шерсти овцы.

    Не тратьте всю шерсть и веревки на луки! Овец мало, а шерсти для прохождения дерева крафта понадобится много. Я бы постарался протянуть до возможности изготовить второй лук. Он по силе стоит между железным и серебряным мечом. На его изготовление потребуется две веревки, но зато он в полтора раза мощнее и вы захотите именно такими луками упаковать весь отряд, когда появится такая возможность. У луков есть два существенных минуса. Во-первых стрелы не проходят сквозь препятствия, то есть если монстр ниже-выше на клетку то вы можете в него вообще не попасть. Во вторых лучники мажут, точнее жертвы двигаются и стрелы иногда не попадают.

    В самом конце крафта откроется посох мага. Он стреляет файрболами, которые наносят повреждения группе противников. Если прокачать мага и дать ему посох, то можно хорошо поработать при регулярных нападениях. Есть два минуса – для работы посоха требует наличие на складе эликсира огня, который надо заранее изготовить. Два вида монстров (предположительно) от применения магии двоятся. Так что при прокачанном маге конечно можно сделать ему подарок — посох. Всем бойцам посохи нафиг не нужны.

    Вы, даже не имея посоха, после открытия заклинания через дерево крафта, сможете выстрелить файрболом, тратя ману. Иногда это неплохая помощь против большой и плотной толпы муравьев, гоблинов или скелетов.

    Броня.
    Броня состоит из ботинок, брони и каски.
    Рубашка и прикольные шапки защиты не дают вообще. В идеале всех нужно упаковать в мифриловые доспехи. Это в самом конце дерева крафта, так что во время игры придется использовать всё, что сможем. На самом деле на любой комплект брони уходит МНОГО материала и упаковывать всех бойцов в каждый новый вид брони очень накладно. А видов много: деревянные, кожаные, железные, серебряные, золотые и мифриловые.

    Деревянные, серебряные, золотые и мифриловые комплекты идут без сапог. Доспехи из дерева, конечно, фуфло. Я делал всем только шлемы. И ждал возможности изготовить кожаную броню. В кожаной и деревянной броне минус – необходимость веревки для изготовления. Поэтому на деревянную броню я веревку не тратил. В общем вначале набор-минимум такой: деревянный шлем и кожаная броня. Кожаные ботинки есть, но их делать не надо – опять будет нужна веревка. Лучше дождитесь возможности изготовить броню из железа и сделайте всем железные ботинки.

    Эти ботинки самые крутые и круче не будет. Броню из железа всем делать не надо если у вас не наблюдается изобилия железа. Ждите мифрила. Подумайте сами: у вас будет 6-7 гномов. Вам так и так нужно будет изготовить хотя бы один раз каждый вид брони для прохождения дерева крафта. Некоторые вещи изготавливаются сразу парами. То есть у вас будет как минимум 4-5 полных набора брони разной степени защиты. Плюс полученное за квесты, плюс наворованное у гоблинов. В общем я одевал 4-5 мечников в то, что было на складе. Еще парочке давал луки (они в бою не сходятся вплотную с противником и им броня не нужна). И отбивался более или менее.

    А вот мифриловые доспехи стоят того чтобы изготовить их для каждого. Только это не получится, потому что столько мифрила вы, скорее всего, не найдете. Я смог сделать только 8 полных комплектов, а обшарил буквально все закоулки. Хотя мифрил идет только на доспехи, еще 5 кусков нужно будет на изготовление портала. Правда мне выпадал мифрил из красной породы, которая находится в самом низу. Но выпадает он редко и, по-моему, только когда у вас его 0 на складе. А чтобы изготовить изделие нужны 2 куска мифрила.

    Самое главное – большая группа монстров гарантированно выносит одиночного гнома какая бы у него ни была броня и оружие. Терминатора из отдельного гнома не сделаешь ))) Броня и оружие помогают группе гномов воевать с кучами врагов не теряя бойцов и позволяют отбиться одиночному гному от любого одиночного противника, с которым тот может случайно! встретиться. Под землей серьезных противников случайно не встретишь, а на поверхности у вас есть дом с дверьми.

    Животные и монстры:

    Животные.
    (Ловить рыбу и охотиться на животных желательно регулярно. Мясо и яйца потом пригодятся для кормежки гномов.)
    Все животные респанятся!
    На земле.
    Рыбы.

    Единственный способ общения — с помощью удочки, которую нужно исследовать и сделать (больше двух удочек не делайте). Живут в водоемах размером, по-моему, начиная с пяти клеток размером. Заводятся и пропадают в водоемах сами. Водоем можно сделать если набрать дождевой воды. Для этого надо выложить дно ямы камнем чтобы вода не утекла в землю. Или, наоборот, всю воду из водоема вычерпать. Рыбы бывают наземные и подземные. Ловить можно и тех и тех. В инвентаре отличия нет.

    Улитки.
    Не нападают и не сопротивляются. Дают слизь. Всегда много в подземелье. Убейте одну в самом начале для того чтобы сделать факел. Потом слизь понадобится для алхимии, но тогда улиток у вас будет просто завались.

    Курицы.
    Не нападают и не сопротивляются, но быстро бегают и летают вертикально вдоль препятствий. Умучаетесь гоняться. Дает разные полезности и вкусности. Необходимо убить минимум одну чтобы получить перо для изготовления стрел. Потом лучше всего охотиться с помощью лука.

    Овца.
    Не нападают и не сопротивляются. На них надо начинать охотиться сразу. Не жалейте телепорт: даже далеко как только засечете овцу — мочите. Из овцы вываливается шерсть, которая для крафта очень понадобится. Не сразу, но много. А овец мало. Так что начинайте их мочить смолоду ))). Шерсть также используется для получения очень нужной в хозяйстве веревки (тетива для лука).
    Кабаны они и есть кабаны. )))

    Сами не нападут, но в ответ начнут кусаться. Поначалу их лучше не трогать потому как они бронированные ))) Я старался нападать на них группой. Охотиться на них все равно придется потому что они являются источником шкур, которые тоже будут нужны для крафта. К тому же кабана можно встретить чаще, чем овцу. Но сначала поднакопите силенок.

    Монстры.
    (Делятся на наземных и подземных. Всегда нападают сами. Наземные появляются ТОЛЬКО ночью, ломятся к складу и с рассветом погибают. Подземные, теоретически, дохнут от света.)

    Привидения.
    НаДземные. Не нападают на гномов, но раскидывают вещи со склада и не дают гномам спать. Теоретически их должен отгонять Тотем. Но это если дом построен правильно. Можно легко убить любым оружием если допрыгните. В ответ не бьют.

    Скелеты.
    Наземные. Один на один забиваются гномом, но по одному не ходят. Хотите избавиться — разрушьте кладбища. Больше к вам по ночам скелеты приходить не будут. Только сначала наколотите из них штук 5-10 костей. Пригодятся для крафта. Потом скелеты будут появляться раз в 45 минут — они основная ударная группа регулярной атаки монстров. Так что, даже если вы все кладбища разрушите, то не переживайте — шанс наколотить костей еще будет.

    Зомби.
    Наземные. Забиваются гномом один на один, но уже не так легко. Ходят как правило по 2. Желательно навалиться группой из 3-4. Тогда в результате вам достанется отбивная из мозгов зомби — пригодится для крафта.

    Большой ЗЕЛЕНЫЙ зомби.
    Наземные. Ходит по одному. Забивается только группой. По одному гарантированно выносит по очереди 2-3 гнома, если они не убегут. Большой плюс для нас — он медленный. Если встать двумя лучниками с двух сторон, то он будет туда-сюда ходить пока не умрет. Еще он высотой в два этажа поэтому не пролазит в двери так что от него можно тупо спрятаться в доме.

    Большой скелет а-ля Resident Evil.
    Наземный. Просто здоровенный такой скелет с кастрюлей на голове. Появляется только с регулярными атаками монстров. Я так понял он их типа возглавляет ))) Забивается только группой гномов. Тоже высотой в два этажа – не пролазит в двери.

    Гоблины.
    Наземные. С гоблинами, которые гарантированно появятся рядом с городом немного позже, будет труднее. Во-первых, они сильнее скелетов, во-вторых им пофиг на свет, да и атаки этих упырей проходят не по расписанию. Хорошо хоть их целью является не убийство, а ваши ресурсы. Если дом закончен и двери закрыты, то гоблины не будут ломиться внутрь. Побродят рядом и уйдут.

    При желании можно устраивать засады на них, оставляйте одну дверь открытой. Когда негодники проникнут, закрывайте дверь и спокойно убивайте воришек. Когда их окажется мало вы можете организовать атаку на лагерь, если перебить рядовых, командира на мухоморе и сломать главное здание зеленокожих, то вас ожидает нехилая наград из всевозможного барахла. Поэтому стоит проверить свой склад и снаряжение после того, как перетаскали награбленное )))

    Регулярные нападения.
    В правом верхнем углу есть таймер, показывающий обратный отчет до регулярного нападения монстров. Не запаривайтесь – это не конец (это просто пистолет ))). Когда дотикает до нуля – откроется портал (обычно в одном и том же месте). Из него вывалится толпа скелетов с главарем (ЗЕЛЕНЫЙ зомби, Скелет с Кастрюлей или Ай оф Бихолдер). Толпа, всего лишь, раза в три больше еженощной. Терпимо. Убьете всех – гномы радостно попрыгают.

    Ай оф Бихолдер – гордый и к вам сам не полетит. Чтобы гномы попрыгали нужна сначала сходить к порталу и его завалить. Хотя можно подождать пока наступит день и он сам сдохнет от солнечных ожогов ))) Бонусов, кроме опыта, никаких. Зато гномам нужно после этого отсыпаться и один-два без помощи эликсиров могут сыграть в ящик. Главное – правильно организовать оборону!

    Под землей свободно ползают безобидные твари: улитки да шарики. Все серьезные монстры сидят по пещерам, так что смотрите куда копаете проход. Лучше пещеры поначалу обходить стороной.

    Черный шарик.
    Подземный. Сидит, всегда один, в темных углах и поджидает гнома. А зря, потому что один на один выносится гномом довольно легко. Есть подозрение что эти шарики респанятся из черных дыр, клеток, оставшихся без задней стенки. Я закладывал все такие дыры землей и шарики сами собой перестали появляться.

    Паутина с пауком.
    Подземный. Самого паука вы не увидите. Просто на некоторых паутинах, при попытке их ободрать, вместо кирки появляются скрещенные мечи, то есть кого-то там можно атаковать. Сами они не ползают и первыми не нападают. Забиваются легко одним гномом. Они могут заставить целую группу гномов залипнуть. Если паутина висит на уровне второй и выше клетки от пола, то проходящий мимо гном попробует ее атаковать, но запрыгнуть не может. Стоит внизу и ругается. Я в таких случаях подставлял гному леса. Гном забирался, разбирался с пауком и спокойно шел дальше.

    Муравьи.
    Подземные. Живут только в пещерах. Но большой толпой и с гнездом. Нападают агрессивно и всей кучей. Валятся только группой упакованных гномов. В пещерах, как правило, тесно и придется тупо идти в рукопашную. Гнездо, по-моему, пропадет само когда вы уничтожите всех муравьем.

    Ай оф бихолдер.
    Подземные. Живут только в пещерах. Бывает один в пещере, бывает три. Но разбираться, как правило, можно с ними по очереди. Впрочем одного забить можно только группой гномов, хотя бьется этот монстр просто врукопашную. Можно схитрить потому что этот монстр высотой в два этажа. Если проделать отверстие в пещеру и поливать его стрелами, то можно обойтись вообще без потери здоровья. Правда такое не всегда позволяет конфигурация пещеры. Не применяйте против них никакую магию – у меня он раздвоился при попадании в него огненного шара.

    Дракон.
    Подземные и летающие. Живут в самом низу в промежутке между породой и магмой. Туда лезть бессмысленно – гном сорвется (с помощью дракона) и утонет в магме. В этом случае все его обмундирование сгорит. Гном сгорает не сразу. У меня один раз после падения умудрился вылезти обратно. Но лучше не экспериментировать. Дракон стреляет файрболами. А вот на него магию тоже применять не стоит. У меня стало два дракона, после того, как я хотел подсветить место его обитания магическим светом.

    Хотя может быть я не прав и их сразу было два. В любом случае убить дракона можно. Упакованная в мифриловые доспехи группа гномов с ятаганами может с ним разделаться (даже с двумя))). Для этого надо сделать горизонтальный коридор высотой не больше чем в две клетки и проделать проход для дракона. Он залетит вас скушать и вы ему объясните почему он не прав.

    Советы по обороне:

    На дом нападают только наземные монстры.
    Первое это конечно ставить самую крепкую дверь. Все монстры, кроме гоблинов, даже через открытую дверь не проходят пока ее не сломают. Стальная дверь 100% удержит еженощные нападения, но самостоятельно не выдержит регулярных. Держите двери закрытыми если сами через них в данный момент не ходите. Гоблины, которые появляются регулярно и не пропадают пока вы их настойчиво не попросите, двери не ломают, но строят лестницы и спокойно перелезут даже через ваш 5-этажный дом к открытой с другой стороны двери.
    Можно выкопать яму поглубже (на 3-5 клеток глубиной) и шириной в две клетки чтобы не перепрыгнули. Зомби застрянут, скелеты становятся один на другого и часть их все-таки к вам прийдет.
    Можно поставить на пути следования монстров 1-2 бесхозных двери или люка (обычно, при появлении железных, деревянные просто валяются на складе). Сначала надо будет поставить кусок задней стены для того, чтобы было на что люк закрепить. По какой-то неведомой причине монстры не могут пройти мимо люка-двери, даже открытой. Они ее начинают ломать. Это их может занять до утра.
    Дальше на их пути можно поставить 1-2 ловушки.
    Оружие обороны – луки! Они стреляют сквозь открытую дверь. Очень эффективно встать за дверью всей толпой и, пока монстры пытаются открытую дверь выломать, поливать их стрелами.
    Еще есть такая классная штука как Тесла. Эта башня бьется электрическим разрядом на расстояние пять клеток, но в случае, если ее сломают, она пропадает насовсем! Поэтому ее надо беречь. Она тоже стреляет через открытую дверь. То есть если перед дверью поставить ловушку, за дверь Теслу, и дверь открыть, то зомби каждое утро оставляют вам под дверью, вместо молока, свои мозги.
    От еженощных массовых нападений именно скелетов можно избавиться разрушив все кладбища на карте. Только сначала наколотите из скелетов штук 5-10 костей. Пригодятся для крафта. А вот зомби, судя по всему, с кладбищами не связаны, потому что все-равно продолжают вас посещать.
    Еще один нюанс. Монстры, судя по всему, выбирают самый легкий способ проникновения в дом. Если навернуть крутую дверь, то они вполне могут поробовать пробить стену над ней. У меня под землей в двух клетках проходил тоннель. Так вот, когда я навернул для монстров полосу препятствий серьезную, эти заразы просто прокопались вниз в тоннель – видимо прикинули что так проще.
    В общем от ночных нападений защититься достаточно легко. А вот во время регулярных лучше присматривать за тем, что происходит. Желательно, если вы собираетесь повоевать, минут за пять перед нападением дать гномам выспаться, чтобы они восстановили свою жизнь, и объявить сбор где-нибудь внутри дома недалеко от двери. Хотя на самом деле пробившиеся в дом монстры НИЧЕГО там не сделают. Они ищут гномов. Поэтому можно наоборот гномов собрать где-нибудь подальше, чтобы не напоролись на монстров пока тащат ресурсы на склад. После нападения сломанные двери возвращаются на склад, и надо их просто поставить обратно в проем.
    Вот вам фирменное «Rushima’s know-how»: по пути следования монстров, рядом с домом, поставьте один блок земли и сверху на него поставьте люк. Для этого на блок надо будет поставить кусок стены для того, чтобы было на что люк закрепить. Тогда монстры пытаются запрыгнуть на это блок, но люк не дает. Люк с нижней клетки монстры, как правило, не атакуют. Так и прыгают до утра. Бывает как-то справляются с этой непосильной логической задачей, поэтому дверь все-равно нужна покрепче. Когда у вас появится возможность строить Теслу, для нее тоже найдется применение. Теслу (желательно две) надо поставить на 3 клетки выше уровня земли на бревенчатую переправу (переправа это, похоже, может просто висеть в воздухе). На клетку дальше от блока с люком. То есть Тесла стоит над монстрами, которые пытаются сломать ваш люк. Скелеты пытаются достать до Теслы, но, как правило, переключаются на люк. В общем в идеале 2-3 Теслы поливают монстров сверху, вы всей толпой поливаете из луков из-за открытой двери, а монстры ломают никому не нужный люк. Ночные нападения в таком варианте отражаются вообще в автоматическом режиме. А регулярное нападение при вашем участии в виде толпы гномов с луками, превращается в халявную экспу )))
    Но вот с гоблинами такая линия обороны не работает. Поэтому при такой «линии Маннергейма» вам придется внимательно следить за появлением гоблинов. Они распотрошат ваши Тесла как нефиг делать (Тесла на склад не вернется, а пропадет навсегда!) потому что у них завались лестниц и плевать они хотели на бесхозные люки. И сквозь открытые двери в них из луков не постреляешь потому что гоблины цивилизованные и знают как сквозь двери заходить.
    В общем надо выбирать что-то одно. Я бы не ставил Тесла из-за гоблинов и с луками отбивался от регулярных нападений. Потому что Теслы дорогие, а гоблины, в отличие от регулярного нападения, появляются нерегулярно и без каких-то оповещений.
    И на посашок. Если в бою гном вот-вот отбросит коньки (появляется надпись о низком здоровье и над головой гнома появляется череп, иногда гном начинает драпать), то заходите в меню «Одеть». Тут можно мгновенно поменять оружие с лука на меч, а в разделе книг и эликсиров можно выпить эликсир здоровья, который сразу восстанавливает здоровье гнома. Гномов прямо в меню можно «перелистывать». Кроме того в этот момент игра стоит на паузе. Эликсиры делаются из простых материалов и можно иметь штук 10-15 на складе. С их помощью даже один «упакованный» гном может противостоять достаточно большой толпе агрессоров ))) Сделать эликсир мгновенно нельзя, поэтому пополняйте запас сразу после растраты.

    Запись опубликована автором igra-San в рубрике Прохождение игр советы и гайды.

    Навигация по записям

    ← Craft The World Полное прохождение всех заданий assassin’s creed 4 black flag →

    Значение статуэток. Обзор fiftyflowers.ru

     

    К чему мы только не прибегаем для создания уюта в доме – вешаем картины, расставляем фото в рамках, размещаем зеркала, дополнительные светильники, растения в горшках и прочие красивые элементы декора. Кто-то приобретает статуэтки – милые фигурки людей, животных или каких-либо построений. Кто-то их коллекционирует, а кто-то верит, что та или иная фигурка способна привлечь счастье в дом.

    Давай-ка рассмотрим на примерах статуэтки и их значение. Например, статуэтки слонов: Каково значение их хоботов?

     

    Люди

    Фигурки людей в интерьере могут обозначать многое и привлекать разное – все зависит от того, какое настроение у этого человечка, как он расположен, во что одет, чем занимается и прочее.

    Например, изображения детей всегда говорят о добром характере владельца и влекут к нему только позитивные новости.

    Девушки олицетворяют нежность и дарят тепло.

    Парочки и семьи сглаживают все отношения, приносят счастье в дом.

     

    Фотография 1.Статуэтка Родители и дети

     

    Купить статуэтки люди на FiftyFlowers

     

    Ангелочки

    Ангелы в любом виде – это, в первую очередь, хранители и защитники. Фигурка ангела оберегает от всех бед и помогает сделать правильное решение. Ангелы хранят уют и защищают от болезней.

    Парочки ангелов и ангелы с сердечками привлекают любовь.

     

    Фотография 2. Статуэтка Ангел Афродита

     

    Купить статуэтки ангелочки на FiftyFlowers

     

     

    Кошки

    Кошка – это грация, совмещение красоты и силы. Особенно полезна фигурка кошки женщине. Неважно, замужем она, в отношениях или нет. Талисман с кошкой разовьет у своей обладательницы женственность и поможет применять женские хитрости правильно.

    Мужчинам кошка помогает в бизнесе – поэтому в кабинет на рабочий стол необходима такая статуэтка.

     

    Фотография 3. Набор статуэток Кошечки в галстуках

     

    Купить статуэтки кошки на FiftyFlowers

     

     

    Собаки

    Собака – как известно, верный друг и превосходный защитник. Фигурка с собакой тоже имеет подобную силу – недоброжелатель не сможет сделать ничего плохого для семьи, в доме которой есть собака (хоть и ненастоящая).

    Собаки крупных пород отвечают именно за защиту. Маленькие собачки создают гармонию в доме.

     

    Фотография 4. Статуэтка Собачки на ботинке

     

    Купить статуэтки собаки на FiftyFlowers

     

     

    Мыши

    Фигурки мышей и крыс помогают в работе, делают более сосредоточенным, решительным и ловким.

    Также милые грызуны способствуют комфорту в доме. Запасливость и умение беречь – тоже их черта, которой обзаведутся и живущие рядом люди.

     

    Фотография 5. Статуэтка Мышка бонбоньерка

     

    Купить статуэтки мыши на FiftyFlowers

     

     

    Гномы

    В сказках и легендах гномы часто добывают драгоценности. Может, и дом, куда поставить фигурку гнома, станет богаче?

    Также гномы – хорошие работяги, и это станет заразительной чертой.

     

    Фотография 6. Статуэтка Гном лавандовый

     

    Купить статуэтки гномы на FiftyFlowers

     

     

    Феи и эльфы

    Эти волшебные существа обладают красотой и миролюбием. Если верить легендам, случайно увидевший то или иное создание, настоящий счастливчик – отныне ему будет очень везти.

    Так почему бы не «поселить» в своей комнате симпатичную фею или забавного эльфа? Пусть фортуна улыбается как можно чаще!

     

    Фотография 7. Статуэтка Фея Злата на грибочке

     

    Купить статуэтки феи и эльфы на FiftyFlowers

     

     

    Аборигены

    Часто элементы экзотики говорят о том, что их обладатель любит путешествовать или же у него друзья-путешественники. Но сейчас что-то подобное можно заиметь, даже не выходя их дома – посылки доставляются по всему миру.

    Фигурки аборигенов, сделанные самими жителями экзотических стран, наделены особой силой. Говорят, что во время их изготовления мастера напевают заклинания, что делает простые деревянные фигурки сильным талисманом.

     

    Фотография 8. Статуэтка Абориген-футболист

     

    Купить статуэтки аборигены на FiftyFlowers

     

     

    Драконы

    Один из самых сильных талисманов на успех и богатство. Стоит выделить красных драконов – они хорошо спасают от зла. Драконы других расцветок стабильно сохраняют благополучие в доме.

     

    Фотография 9. Статуэтка Дракоша с крыльями

     

    Купить статуэтки драконы на FiftyFlowers

     

     

    Черепахи

    Главная черта черепах – спокойствие. Поэтому в доме, где будет расположена фигурка черепахи, станет тише (на случай, если присутствуют ссоры).

    Другие характеристики животного – здоровье и долголетие.

     

    Фотография 10. Набор статуэток Черепашка тайник волшебная

     

    Купить статуэтки черепахи на FiftyFlowers

     

     

    Птицы

    Любые птицы олицетворяют свободу – особенно птицы в полете. Изображения птиц в интерьере квартиры избавляют от различного рода сложностей, делают много, казалось бы, неопределимое возможным.

    Также птички укрепляют семейные отношения.

     

    Фотография 11. Статуэтка Птичка-мама с птенцами

     

    Купить статуэтки птицы на FiftyFlowers

     

     

    Совы

    Символ мудрости и ясновидения. Фигурка с совой поможет выбрать из множества вариантов самый верный, избавит от сомнений.

    Преимущественно статуэтку совы или филина стоит располагать в зоне, где решают серьезные вопросы или что-то изучают.

     

    Фотография 12. Набор статуэток Совушки с мозаикой

     

    Купить статуэтки совы на FiftyFlowers

     

     

    Орлы

    Орел, сокол, коршун и другие хищные птицы – это сила и мощь, храбрость и мужество. Нежелательно девушке, живущей одной, приобретать фигурку столь яростной птицы – это может уменьшить ее женственность. А вот в доме, где есть мужчина, орел станет полезным амулетом.

     

    Фотография 13. Статуэтка Хищная птица

     

    Купить статуэтки орлы на FiftyFlowers

     

     

    Гуси и утки

    Рекомендуем приобретать их парочками. Так в семье удержится любовь и взаимопонимание.

    Одиноким людям статуэтки также помогут найти свою половинку.

    Ставить гусей или уточек стоит там, где чаще проводят приятное время.

     

    Фотография 14. Статуэтка Уточки под зонтом

     

    Купить статуэтки гуси и утки на FiftyFlowers

     

     

    Курочки и петухи

    Символ хозяйственности и крепких семейных уз.

    У статуэток-курочек есть особенная ценность – они привлекают прекрасное взаимопонимание матери с детьми.

     

    Фотография 15. Набор статуэток Курочка и петушок парочка

     

    Купить статуэтки курочки и петухи на FiftyFlowers

     

     

    Аисты

    В западной культуре аист ассоциируется с рождением ребенка. Кто знает – может, фигурка этой птицы и поспособствует прибавлению в семье. Но в данном случае аист больше отвечает за благоприятные перемены в жизни и что-то новое и светлое (может, все-таки речь о ребенке?).

     

    Фотография 16. Статуэтка Аист белый

     

    Купить статуэтки аисты на FiftyFlowers

     

     

    Медведи

    Медведь – хозяин леса, сильный зверь. Считается умным и выносливым. Отличный защитник. В Древней Европе медведь являлся самым могущественным тотемным животным.

    Неспроста самая популярная детская игрушка – плюшевый медвежонок. Он бережет здоровье ребенка и защищает всякого рода зла.

     

    Фотография 17. Статуэтка Мишка с морским биноклем

     

    Купить статуэтки медведи на FiftyFlowers

     

     

    Лошади

    Фигурка лошади прибавляет стремление и выносливость в любом, даже трудном начинании. Особенно это свойства «бегущего скакуна».

     

    Фотография 18. Статуэтка Лошадка-качалка

     

    Купить статуэтки лошади на FiftyFlowers

     

     

    Слоны

    Слон во многих восточных культурах является главным олицетворением мудрости и духовного роста. Так что при нехватке внутренних сил не помешает поставить на видное место в гостиной или на рабочем столе фигурку слона.

    Слон с поднятым хоботом кверху «зазывает» богатство в дом. Стоит ставить его хоботом по направлению к окну – так «из внешнего мира» к хозяину дома вскоре придут деньги.

     

    Фотография 19. Статуэтка Бежевый слоник

     

    Купить статуэтки слоны на FiftyFlowers

     

     

    Верблюды

    Выносливость – гордая черта верблюдов. Они способны пройти долгий путь по знойной пустыне.

    Заимев себе талисман в форме верблюда тоже можно проявить в себе умение выходить из самых сложных ситуаций абсолютным победителем.

     

    Фотография 20. Статуэтка Темный верблюд

     

    Купить статуэтки верблюды на FiftyFlowers

     

     

    Жирафы

    Силуэт жирафа выражает величие и грацию. В дом принесет красоту и спокойствие. Также фигурка забавного животного с длинной шеей укрепляет семейные отношения.

     

    Фотография 21. Статуэтка Жираф австралийский

     

    Купить статуэтки жирафы на FiftyFlowers

     

     

    Кролики

    Это хороший символ большой и дружной семьи.

    Также фигурка кролика приносит долгие и здоровые годы жизни. Плюс ко всему усиливает чуткость и внимание.

     

    Фотография 22. Статуэтка Кролик с часами в цилиндре

     

    Купить статуэтки кролики на FiftyFlowers

     

     

    Рыбы

    Полезно поставить статуэтку с рыбкой на стол человека учащегося или решающего множество важных вопросов. Рыба способна успокоить смешанные мысли и беспорядок в голове.

     

    Фотография 23. Набор статуэток Рыбки красные

     

    Купить статуэтки рыбы на FiftyFlowers

     

     

    Лягушки

    Часто лягушку (а точнее – жабу) изображают с сундучком сокровищ или с монетой во рту. Такой талисман способствует прибавлению финансовых средств. Но и простая фигурка лягушки так же влечет богатство и приятные перемены.

     

    Фотография 24. Статуэтка Царевна лягушка Золотой сюрприз

     

    Купить статуэтки лягушки на FiftyFlowers

     

     

    Клоуны

    Клоуны и другие представители цирка влекут за собой радость и веселье. В твоем доме с ними не только добавится яркости, но и станет больше желания делать что-то интересное.

     

    Фотография 25. Статуэтка Друзья-лицедеи музыканты

     

    Купить статуэтки клоуны на FiftyFlowers

     

     

    Ежи

    Колючий ежик колюч оттого, что готов защитить твой дом от недоброжелателей. По отношению к семье, живущей с ним, он, напротив, открыт и рад подарить больше совместных счастливых моментов.

     

    Фотография 26. Статуэтка Ежик лыжник большой

     

    Купить статуэтки ежи на FiftyFlowers

     

     

    Свинки и коровы

    У многих народов эти животные символизируют плодородие и благосостояние. Статуэтки с изображением коровы или свинки принесут больше пользы взрослой женщине, т.к. помогают проявлять свое женское «я».

     

    Фотография 27. Статуэтка Парочка хрюшек

     

    Купить статуэтки свинки на FiftyFlowers

    Купить статуэтки коровы на FiftyFlowers

     

    Какую фигурку не поставить в доме, в первую очередь, она поднимает настроение – а это самое главное!

    100 ходов за Вампиров. Часть 1 — Игры на DTF

    {«id»:891582,»type»:»num»,»link»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/891582-total-war-warhammer-ii-100-hodov-za-vampirov-chast-1″,»gtm»:»»,»prevCount»:null,»count»:35}

    {«id»:891582,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}

    {«id»:891582,»gtm»:null}

    2620 просмотров

    1 ход – Изабелла приходит в этот мир совсем уж босоногой. Одна деревня, крохотная армия из скелетов и упырей – и две сестры–убийцы, которых тут же присоединяю к армии. Скоро подойдёт Влад с войсками, но когда он ещё будет, а убивать хочется сейчас. Рядом два симпатичных готических замка – Дракенгоф и Темпельгоф. Но их нужно отвоевать у Манфреда, а этот упырь слишком сильный соперник. Оглядываюсь в поисках подходящего противника. Королевства людей на западе – не то. Горные крепости с гномами на юге и востоке – совершенно не то! О, Крысы!

    5 ход – две сестры отлично сражаются и приносят мне первую провинцию во владение. Добывая деньги на развитие, занялся разбоем. Подошедший Влад рыскает по пограничным землям, нарушая все договоры и правила. Вслед ему летят проклятия на крысином, гномьем и орочьем, но мне плевать. Сейчас все слишком слабы и всё, что могут – плюнуть в спину.

    8 ход – зомби, простые трудяги, на своих полусгнивших плечах приводят Изабеллу к власти, уничтожая Манфреда и завоёвывая Дракенгоф. Обустроившись в замке, начинаю разведывать территории. И прямо среди Старого Света натыкаюсь на эльфийское Дерево, назвавшееся Воинством Скорби. Неожиданно и неприятно. Дерево воевало с вампирами – сильванцами, с людьми из Остермарка, а теперь вот на меня ополчилось. У меня плохое предчувствие.

    14 ход – гномы Карак Хирна спустились с восточных гор и атаковали скелетов Влада. Армия гномов разделилась, часть погналась за летучими мышами, стрелки побежали вперёд – и погибли. В какой-то момент я даже поверил в успех. А потом гномы дошли до переднего края моей армии. Печальное зрелище. Железная стена против костяной ленты. Упыри гибли, рассыпались, самые стойкие – истаивали. Гномы же даже кольчугу не поцарапали. Семь сотен трупов у Влада — четверо погибших у гномов. Да и те — от собственных выстрелов.

    17 ход – следом с юга пришли орки и ранили Изабеллу. Всё это — плоды моих прежних поступков. Что посеешь, то и пожнёшь. Обратно ходы не отматываю. Смысл вести себя как бессмертный, а потом прятаться от последствий. Одна из сестёр-убийц уцелела – и то хлеб.

    21 ход – Влад не пережил ни одного сражения. Конец каждого боя он встретил в гробу, неважно, победили мы или проиграли. Но я слова плохого в его адрес не скажу. Каждый раз он сражается на пределе возможностей, стоит до конца, а надгробием у него – гора трупов. Этот парень определённо входит в топ-5 лучших Лордов.

    27 ход – первая крупная война – с Остермарком. Выиграю — получу сразу две провинции, проиграю – потеряю всё, кроме столицы. Но настоящая проблема — на другом конце страны. Мои замки построены у подножья гор, где стоят крепости гномов. Даже маленьких кривых ножек гномов хватает, чтобы за один переход добежать к столице. А если в горах поселятся орки – пиши пропало. Эти к чертям собачим всё снесут, стоит отойти подальше.

    31 ход – Унгрим Железный Кулак повадился ходить ко мне в гости. Четыре раза он спускался с Перевала Вершин, четыре раза моя армия вставала возле замка – и гном, разорив ближайшие города, уходил обратно. Нужно бы покончить с ним, но я боюсь. Тем временем гибнет вторая сестра, и Изабелла остается совсем уж беспомощной. От отчаяния решаюсь на смелый шаг – штурмую Карак Кадрин, главную крепость гномов на Перевале Вершин. И – беру её! Невероятно. Немыслимо! Уверен, сами жители не верят, что я взял город. Смотрят на бродящую по улицам нежить и думают, что Хэллоуин в этом году подзатянулся. Теперь можно сосредоточиться на северной войне.

    40 ход – то центральное Дерево с эльфами оказывается дружелюбным соседом – единственным из всех. Само заключает мирные соглашения. Потом – право прохода. Дальше – договор о ненападении и торговый союз. Кажется, у меня появился товарищ. Мой Дуб. Неужели это та дружба, что начинается с драки?

    45 ход – с доминированием Остермарка покончено. Под Эссеном сошлись четыре армии в тысячу солдат каждая – а ушли лишь пятьдесят шесть мертвецов, унося победу. Вопреки своему обыкновению, они не истаяли, а честно стояли до конца. Остланд, союзник Остермарка, добил героев, но плоды их победы налицо. Новая армия во главе с вампиршей из древнего рода – Ремедиос Лахми – идёт и забирает беззащитные земли.

    53 ход – Дерево разбушевалось. Требует военный союз, требует напасть на орков, требует крови и разрушений. «Дай я им втащу!» — орёт Дуб и угрожающе машет ветвями. «Да угомонись ты. Я воевать с орками не буду, а у тебя половина армии сгорит, пока ты по моим землям до них доберешься». Дуб обижается, но ненадолго.

    57 ход – Бекхафен захвачен, хребет противнику сломлен, и это время подбить итоги правления. Три полные провинции. Три армии. Непосредственных угроз – нет. Если в будущем спросят про момент, когда Графства Вампиров перестали бороться за выживание и сформировались как нация – то вот он. В сумраке оскверненных земель Влад и Изабелла развивают Царство мёртвых.

    60 ход – приятный сюрприз. Под одной из деревень обнаружил место грандиозной битвы – тысячи людей полегло – и Изабелла поднимает там мёртвых солдат. Они на три головы превосходят тех, что я нанимаю в городах. Тут даже терроргейст есть — здоровенная летучая тварь, доставившая мне столько проблем в прошлом. Так рад пополнению, что готов каждого нетопыря расцеловать.

    78 ход – Ремедиос ушла на Перевал Вершин и успешно воюет с гномами. Теперь уже им приходится объединяться по двое, чтобы разбить её. Пользуясь массовым захоронением возле захваченного Карак Кадрина, Реми снова и снова возвращается в битву, не давая гномам передышки. Бой, бой, ещё бой — и дело сделано. Перевал Вершин – мой. Изабелла с Владом не сильно отстают, захватывая раздираемые междоусобицей восточные королевства.

    81 ход – Дуб пытается подбить на войну с какими-то эльфами — твердо отказываюсь. В мире и так не хватает стабильности, отзвуки великих потрясений то и дело звучат в нашем захолустье. Бабах! – клан Ангрунд уничтожен. Если это были последние гномы нашего мира, плакать не буду. Бабах! – Империя вобрала в себя сразу три королевства. Бабах! – Куронн стал единоличным правителем Южного побережья. Бабах! – а орки теперь захватили Пограничные земли. Вот видишь, Дуб, что твориться. А тут ты ещё со своими обидами. Дуб недовольно шелестит листвой, но продолжает сражаться на моей стороне с Остландом. Отличный парень, ему бы начать побольше думать и поменьше – злиться.

    91 ход – на западе три имперских Лорда и Император нарушают границы и подходят к Вече. Стоящий ближе всех Влад лёгким движением руки поднимает из земли двоих варвульфов, рыцарей с пиками и меняет скелетов в армии на Стражей гробниц.

    -Что-то забыли тут, господа? – вежливо интересуется Влад.

    -Нет, просто стоим – отвечает Император – У нас свободный мир, не так ли?

    -А это – Влад стучит ногой по земле – Частная территория, не так ли? Так что здуйте отсюда!

    Император достаёт сверкающий Меч Повелителя, и быть бы войне, но тут на сцену торжественно выходят Лорды Хаоса. Имперцев как ветром сдуло – но легче не становится. Теперь уже все вампиры судорожно разрывают могильные ямы и набирают лучшие отряды. А затем идут на север встречать хаоситов.

    96 ход – к счастью, это не Вторжение Хаоса. Тех Лордов я поименно помню, а это какие-то невзрачные самозванцы. Да, Ремедиос они разбили, но лишь потому, что воины у них – истинные хаоситы. Нанимаю двух генералов – своего кузена Питера фон Карштайна и мага из древнего рода – на это уходят последние деньги. Воскрешённая Ремедиос идёт в набеги. Деньги капают не шатко ни валко, пока Реми не добирается до Альтдорфа, Имперской столицы. Восемьсот золотых за ход. Запах лёгких денег кружит Реми голову. Миг – и она уже в окрестностях Мариенбурга, вытряхивает золото из карманов торговцев.

    101 ход – Лорд Хаоса Опрайт Богоборец мёртв, осталось ещё трое. С этими Безбожниками и Гномодавами биться можно. У вампиров нет артиллерии и вообще стрелков, поэтому единственный доступный стиль боя – атака. Атаковать солдат Хаоса – такое себе удовольствие. К тому же я совершенно не понял призрачных духов. Вроде бы по ним не должна проходить большая часть физического урона, но всё равно гибнут как мухи, не выдерживая прямого столкновения с воинами Хаоса. То же самое и с призрачной конницей. Держу их в войске лишь потому, что слишком выделяются и наблюдать за ними удобно. Телеги и катафалки совершенно не впечатлили, если забросить, разваливаются за считанные минуты. Зато летающие варгейсты – моя радость. Самые полезные солдаты в армии. Остальные пол боя могут простоять без дела, а эти всегда в движении.

    103 ход – грабёж в Мариенбурге разочаровывает Ремедиос, и она отправляется дальше, на Южное побережье, составлять карту доходов тамошних королевств. А вдруг как получится с какого содрать тысячу за ход? Но к концу путешествия становится ясно, что королевства небогатые. Двести – триста золотых – вот и всё, что они могут предложить. Зато по дороге встретился Генрих Кеммлер – вампир, засевший в замке в Серых горах. Реми тут же заключила договор о ненападении. Приятно знать о живых родственниках. Прямо на побережье был ещё один – Музильон – но его уже нет, рыцари поработали, на тридцатом ходу полностью истребили. Ох уж это предвзятое отношение к нежити! Если сосед — вампир, это ещё не значит, что он будет грабить и убивать. Да, конкретно сейчас Ремедиос грабит и убивает, но это не потому, что она вампир!

    108 ход – Изабелла разбила ещё одного Лорда Хаоса, и жить стало совсем хорошо. Остальные двое ходят где-то по северным землям. Влад добивает крыс. На севере Хаос разрушил многие варварские города, и идёт передел территорий. Я тоже зачем-то колонизирую варварские поселения, граничащие с землями Хаоса. По уму, следовало бы отобрать пару городов у Империи, которая и сюда уже добралась. Но боязно. Мимо меня прошел Император Карл с армией из танков и тяжелых мечников, и мне хватило одного взгляда, чтобы не подходить к ним близко. Влад силён, но даже у него три паровых танка могут вызвать несварение.

    118 ход – Питер, не найдя пустых поселений, зашел на орочьи земли, и рядом с когда-то гномьей столицей Караз-а-Караком устроил набег. Пятнадцать золотых. Пятнадцать! Тут же перевожу кузена на ускоренный марш. Беги от них, Питер, беги от этих нищебродов!

    134 ход – Ремедиос обошла побережье и вышла в Тилее, нацелившись на Северноскавен – город — провинцию. Перед ней – чудеснейшая картина. Поле битвы, усеянное костями, словно специально созданное, чтобы поднимать армии мёртвых. Аранесса Соленая Ярость осаждает Миральяно – богатый прибрежный город. И Сартоза – крупнейший город мира – во власти Аранессы. То есть если поднять мощную армию, ударить в спину ослабленной Аранессе, а потом бегом перехватить Сартозу – то может получиться очень даже недурно.

    141 ход – у Реми всё отлично получилось. Захватила Миральяно, захватила Сартозу и даже Скверноскавен. Заложила прочный фундамент под расширение Царства Мёртвых. Я вдруг подумал, что можно будет объявить войну Империи, дождаться, пока Лорды стянутся в мои земли, пробежать под столицу, набрать войска за один ход и захватить её. А потом всех убитых на востоке Лордов возрождать здесь. И тут же идти дальше, в Империю, пока Карл Франц разбивает лоб о мои замки. Вот это многоходовочка!

    146 ход – занимаемая территория – весьма солидная. Восток почти весь – мой. Единственные, кто бесят — уцелевшие гномы. На юге, в Чёрных горах остались именно те, с которыми я так запросто нарушал договоры. И теперь жажда мести толкает их на постоянные налёты. Призываю нового Лорда – Лютора и называю его в честь будущих побед – Гномья Смерть.

    149 ход – 12 Лордов Хаоса выходят из Огненной Бездны.

    Gnomes and Money : DnD

    Итак, я разрабатывал свой первый домашний мир, и я подумал, что могу поделиться своим личным взглядом на гномов в мире D&D, и я много думал о том, что является важным Тема гномов в мире, которым я управляю, это гномы и понятие денег

    Я лично представляю, что в гномском обществе в принципе нет понятия денег, и что любое знание денег было введено только благодаря знакомству с другими культурами, но в гномском обществе до сих пор нет денежной практики.Теперь давайте начнем с Лесных Гномов; они живут в мире в маленьких норах и домах на деревьях, живя за счет того, что дает природа в сообществах, которые поддерживают друг друга как группу. Лесные гномы не нуждаются в деньгах в своем обществе.

    Затем есть Глубинные гномы, живущие в Подземье; эти гномы просто сражаются, чтобы выжить в опасностях подземья, и снова поддерживают друг друга как сообщество в этих суровых условиях, потому что им нужно заботиться друг о друге, чтобы выжить, поэтому они собирают пищу как группа и делятся это как группа, и они защищают свои дома как группа.В этих изолированных подпольных сообществах им не нужен капитализм и, следовательно, нет нужды в деньгах, им не с кем торговать, и их общество делится своими ресурсами без дополнительных стимулов, потому что им это нужно.

    Теперь перейдем к тому, о чем я действительно хочу поговорить: Скальные гномы. Вы можете подумать, что эти гномы-мастеры наверняка будут использовать деньги для продажи своих изобретений, но я не согласен. Я считаю общество скальных гномов глубоко материалистическим, но не капиталистическим. Скальные гномы любят вещей , они любят материальные блага и изобретения, они находят их интересными, тогда как золотые монеты? Скальные гномы считают старые золотые или серебряные монеты самой скучной вещью, которую можно сделать с металлом, они предпочли бы, чтобы золотые монеты переплавлялись и превращались во что-то интересное.

    Итак, я представляю общество скальных гномов, работающее по системе торговли товарами, каждый в сообществе что-то производит, будь то заводные игрушки, одежда, мебель или еда, и когда скальные гномы что-то хотят, они должны найти другого гнома. которые делают это или имеют это, а затем находят то, что у них есть, за что другой гном был бы готов обменять. В некоторых случаях у них может не быть того, что хочет другой гном, и если они хотят сделать сделку достаточно плохой, им придется найти другого гнома, у которого есть то, что хочет первый гном, а затем попытаться заключить с ним сделку, и они могут столкнуться с той же проблемой и в конечном итоге совершить дюжину сделок с дюжиной гномов только для того, чтобы получить одну вещь, которую они хотят.

    Это сложно и странно, и постороннему может показаться, что добавление валютной системы упростит весь процесс, но предложите это гному, и они назовут эту концепцию нелепой, потому что, несмотря на ее сложность, в конце дня в гномском обществе каждый из этих гномов получил то, что действительно хотел.

    Таким образом, гном, который никогда не знакомился с другими культурами, нашел бы понятие валюты совершенно сбивающим с толку, в то время как тот, кто имел дело с другими культурами, может найти эту идею странной, но согласитесь, что то, что действительно нужно этим другим существам, кажется скучным. металлические диски.Этот гном может не понять привлекательности, но он будет торговать монетами, имея дело с этими другими культурами, но потратит деньги на то, что им нужно, как только сможет, и никогда не будет копить деньги.

    Наконец, я вижу, что такое отношение к деньгам приводит к уникальным партнерским отношениям между каменными гномами и предприимчивыми людьми. Скальные гномы известны как невероятные изобретатели, но они изобретают ради изобретения, ради доведения дикой идеи до конца, и поэтому эти гномы часто только копируют изобретение, бросают его в кучу и переходят к следующий.

    Известно, что предприимчивые люди, вступившие в контакт с изобретателями-гномами, заработали много денег, просто способствуя продаже изобретений, разбогатев на спинах изобретателей-гномов. Эти люди заключат сделку с гномами, согласно которой они берут то, что они изобретают, продают изобретения внешним покупателям по высокой цене, а затем используют часть прибыли для покупки новых компонентов, материалов и подарков для изобретателя, который с радостью соглашается. эту сделку, не задумываясь о тех деньгах, которые они могли бы заработать, если бы сами продавали свои изобретения, в конце концов, монеты ничего не значат для гнома, а посторонние считают изобретение гнома гораздо более ценным, чем изобретатель, которому уже скучно с ним и на следующий проект.Так что в некотором смысле гномы похожи на художников, а люди — на менеджеров, которые зарабатывают огромные деньги на работе художников.

    Так что я всегда вижу гномов, и особенно скальных гномов, как великих изобретателей, ужасных бизнесменов, недостаточно заботящихся о золоте, чтобы когда-либо пытаться поднять его цены в торговле.

    Если вы каким-то образом удосужились дочитать это до конца, дайте мне знать, что вы думаете и как вы представляете гномское общество в ваших мирах.

    Редактировать: опечатки исправлены

    Садовые гномы когда-то были настоящими людьми, которых богачи использовали в качестве украшения

    Викисклад Керамические садовые гномы, которых мы видим сегодня, имеют очень человеческое и очень торжественное прошлое.

    До времен керамического садового гнома человек часто играл роль сурового хранителя флоры и фауны в мантии — и этот человек предпочтительно был седым стариком, который не возражал против жизни в уединении и отказывался даже от элементарных личная гигиена.

    Познакомьтесь с декоративным отшельником.

    Две тенденции в георгианской Англии создали исторический момент для явления декоративного отшельничества: уединение и открытая демонстрация материального богатства.

    Состоятельные землевладельцы желали иметь обширные и часто богато украшенные сады на своей территории и использовали эти просторы, чтобы отражать не только финансовое богатство, но и существующие социальные нравы, такие как меланхолия.

    Элитные круги рассматривали эту более глубокую, более интроспективную форму печали как признак интеллекта и поэтому стремились ассоциировать себя с этим чувством, когда это было возможно. Физическая собственность представляла собой простой и очевидный способ воплотить в жизнь эту социальную добродетель меланхолии.

    Довольно скоро богатые землевладельцы начали размещать объявления о поиске в газетах именно для этой цели. Авторы рекламы часто искали мужчин, которые согласились бы пожить в саду какое-то время (обычно около семи лет, кажется) и посвятить себя безмолвному, заброшенному — если не мудрому и таинственному — существованию.В одном из таких объявлений, размещенном Чарльзом Гамильтоном, изложены ожидания от отшельника в резиденции следующим образом:

    … ему будет предоставлена ​​Библия, оптические очки, коврик для ног, пуф для подушки, песочные часы для часы, воду для питья и еду из дома. Он должен носить камлатный халат и никогда, ни при каких обстоятельствах не стричь волосы, бороду или ногти, не выходить за пределы территории мистера Гамильтона и не обмениваться ни словом со слугой.

    Чем больше странностей было у отшельника, тем лучше.В то время как некоторые считают предпочтение современных отшельников секвестрации патологическим, Европа 18-го века восхваляла склонность человека к одиночеству и платила немалые деньги тем, кто был готов прожить почти десятилетие без ванны или новой одежды.

    Это была трудная задача, и некоторые мужчины, занявшие эту должность, не могли выдержать жизни больше нескольких месяцев или лет. Эти люди, должно быть, были довольно несчастны, поскольку в контрактах отшельников часто говорилось, что, если отшельник уйдет до истечения срока его пребывания в должности, он также откажется от оплаты своих услуг.

    Всеобщее достояние

    Для тех, кто остался, жизнь была довольно простой. Большинство отшельников жили в небольших лачугах или пещерах, построенных для них на территории, и предлагали себя гостям как безмолвный физический символ одиночества и близости смерти.

    Ключевой функцией отшельника было воздержание от общения с гостями — по крайней мере, большую часть времени: в некоторых рассказах говорится об отшельниках, выполнявших такие обязанности, как легкая сельскохозяйственная работа или барменство на вечеринках в саду.

    Однако чаще всего существование отшельника оправдывало его зарплату. Мало чем отличаясь от того, как дворянин той эпохи хвастался своей ценной кобылой или прекрасной женой, декоративный садовый отшельник предоставлял элите еще один актив, который другие могли похвалить.

    Для тех, кто не мог позволить себе нанять отшельника, они часто устраивали отшельники, чтобы показать, что отшельник может скоро прибыть или только что ушел, что придавало владельцу собственности такой же престижный вид.

    По мере того, как культурные и технологические изменения уводили общество от сентиментальности и чрезмерности — и отношения к людям как к украшениям — садовый отшельник вскоре сменил кожу и торжественность на стекло и китч, чтобы стать керамическим садовым гномом, которого мы знаем сегодня.

    Как и в случае со всеми малоизвестными практиками прошлых дней, если вы достаточно долго копаетесь в Интернете, вы обычно можете найти кого-то, кто хочет возвестить его возрождение: летом 2014 года на Craigslist появилось объявление: «Нежная леди ищет декоративного отшельника».

    Хотя не мыться и не разговаривать в течение нескольких лет может быть неприятно для многих, что касается рабочих обязанностей, «Напоминание всем прохожим о нашей общей смертности», безусловно, лучше, чем ввод данных.

    16 причудливых садовых гномов, которые снизят стоимость вашей собственности

    Садовые гномы — причудливые друзья с переднего двора с богатой и легендарной историей, уходящей вглубь веков. Эти неодушевленные садовые чертята — первое, что встречает посетителей в вашем скромном жилище, и — если они достаточно заметны — вероятно, определят, как все ваши соседи думают о вас.

    Ваш выбор гнома важен, и он сильно отражается на вас как на личности. Помните это.

    Итак, что вам делать, если ваши вкусы склоняются к гиковской/научно-фантастической стороне спектра? Традиционный счастливый маленький гном, бродящий по цветам вероятно, это не тот образ, который вы хотите передать прохожим. К счастью, у вас есть варианты! А благодаря интернету мастерица на переднем дворе с подобными наклонности находится всего в нескольких кликах.

    В отличие от одиноких гиков прошлых десятилетий, вы сможете купить маленьких негодяев на переднем дворе, которые прославляют вашу любовь к супергероям, научной фантастике, монстрам. фильмы, Звездный путь , Игра престолов , или любая другая любимая франшиза, о которой вы только можете подумать.

    Садовый гном-гик позволяет образно заявить на всю округу «СЛУШАЙТЕ МЕНЯ, МИР, Я ЛЮБЛЮ ЭТИ ГИКСКИЕ ВЕЩИ, И МОЙ САД — МОЙ ГОЛОС!»

    Мы предполагаем, что эти проявления фандома только увеличат стоимость вашего дома и домов ваших соседей. Кто не хотел бы жить рядом с человек с излишне верным гномом воссоздает сцену из оригинального Star Trek ? Мы будем!

    Щелкните наше слайд-шоу гиков-гиков, чтобы увидеть, как другие люди расположили к себе своих соседей — и весь мир.

    Реклама

    1. Горн против Кирка

    2. Рабочие Садового Союза

    Станьте темой для разговоров в вашем районе с этим гномом Карла Маркса.

    3. Садовый зомби-гном

    Гномы теоретически являются гуманоидами, поэтому само собой разумеется, что зомби-вирус также превратит их в нежить.

    4. Выживший гном

    5. Кувшин, полный черепов гномов

    Это поможет вам познакомиться с новыми и интересными людьми в вашем районе.

    6. Гардензилла

    7. Поцелуй армейского гнома

    8. Ниндзя Гном

    Еноты никогда не увидят его прихода.

    9. Мертвая красная рубашка

    Что может быть лучше, чтобы продемонстрировать свою признательность Trek , чем понимающий фанатский кивок персонажам, которые никогда не задерживаются надолго.

    10. Гном Носферату

    11. Зима близко

    12. Быстрее, чем мчащийся сад

    13. Удивительный паук-гном

    14.Луна над садом

    15. Демоны-гномы

    16. Гном?

    Ваша догадка так же хороша, как и наша.
    Получите наши лучшие истории!

    Подпишитесь на Что нового сейчас , чтобы каждое утро получать наши главные новости на ваш почтовый ящик.

    Этот информационный бюллетень может содержать рекламу, предложения или партнерские ссылки. Подписка на информационный бюллетень означает ваше согласие с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности. Вы можете отказаться от подписки на информационные бюллетени в любое время.

    Продаете свой дом? — bin the gnomes

    Продаете свой дом? — bin the gnomes

    By This Is Money
    Обновлено:

     

    ЕСЛИ вы продаете свой дом и потенциальные покупатели замечают гнома в кустах, вам может понадобиться снизить запрашиваемую цену.

    А если вам позвонят в звонок, чтобы вас поприветствовала веселая мелодия, возможно, вам даже не стоит открывать дверь.

    Это связано с тем, что садовые гномы и музыкальные дверные звонки являются двумя самыми большими неприятностями для охотников за жильем, согласно опросу.

    Потенциальных покупателей также отпугивают старые фейерверки на переднем подъезде, скрипучие передние ворота и стены, выложенные галькой.

    Опрос 5000 охотников за жильем, проведенный банком Cheltenham & Gloucester, показал, что большинство из них уже определились с выбором жилья еще до того, как вошли внутрь.

    Перешагнув порог, зрители не могут не судить о доме по его содержимому: 93% проголосовавших за ветхие ковры — это определенный запрет, что на процентный пункт выше, чем оценка музыкального дверного звонка.А подковы, висящие над лестницей, определенно не приносят удачи владельцам — 82% охотников за жильем говорят, что они безвкусные.

    Запах домашних животных, встроенный бар и шкафы, наполненные украшениями, также относятся к непривлекательным чертам. А 64% говорят, что пробковые стены означают, что владельцы застряли во времени.

    Эстер О’Рейли-Кейн, представитель Cheltenham & Gloucester, сказала: «Удивительно, что такая мелочь, как дверной звонок, может оттолкнуть людей от покупки дома, но это просто показывает, как учитываются первые впечатления.

    ‘Стоит потратить время и деньги на вашу недвижимость, прежде чем выставлять ее на продажу, так как вы хотите, чтобы она понравилась широкому кругу покупателей. Драгоценным садовым гномам, возможно, придется уйти.

    Опрос также показал, что домовладельцы могут захотеть придумать привлекательное имя для своего дома, если они хотят повысить шансы на то, что его раскупят, потому что 88% покупателей считают это реальным плюсом.

    Эркеры, кошка, сидящая на окне, и свежескошенный газон – все это привлекает потенциальных покупателей.Оказавшись внутри, они любят, когда их встречает потрескивающий рев огня и запах свежеиспеченного хлеба.

    Некоторые ссылки в этой статье могут быть партнерскими ссылками. Если вы нажмете на них, мы можем заработать небольшую комиссию. Это помогает нам финансировать This Is Money и сохранять их бесплатными. Мы не пишем статьи для продвижения товаров. Мы не позволяем никаким коммерческим отношениям влиять на нашу редакционную независимость.

    Гномы Цюриха Определение

    Что означает «Гномы Цюриха»?

    «Гномы Цюриха» — несколько уничижительный термин, иногда используемый для описания швейцарских банкиров.Этот термин был придуман в 1964 году политиком британской лейбористской партии Джорджем Брауном в ответ на встречу, посвященную валютному кризису, который нанес ущерб британскому фунту и который, как считалось, был вызван валютными манипуляциями со стороны швейцарских банков.

    С тех пор этот термин исчез, но снова стал использоваться в начале 2010-х годов в ответ на финансовую нестабильность в Европе.

    Ключевые выводы

    • «Гномы Цюриха» — пренебрежительный термин, который когда-то использовали британские парламентарии для описания швейцарских банкиров.
    • Эта фраза приобрела известность во время британского валютного кризиса 1960-х годов, ответственность за который в основном возлагалась на швейцарскую банковскую практику.
    • С тех пор этот термин вышел из употребления, хотя он ненадолго возродился во время финансовой нестабильности в Европе после финансового кризиса 2008 года.

    Понимание «Гномы Цюриха»

    «Цюрихские гномы» — это оскорбление швейцарских банкиров, которое используют те, кто считает, что что-то, сделанное швейцарскими банкирами, наносит ущерб другим валютам или экономике.Использование слова «гномы» предназначалось для обозначения уродливых, грязных средневековых сказочных гномов, которые жили под землей, чтобы копить золото, а не продезинфицированных современных садовых гномов. Финансовым центром Швейцарии является Цюрих, а швейцарские банки известны своей секретностью, особенно в отношении сомнительных операций, и тем, что деньги клиентов прячутся в подземных хранилищах.

    Эти идеи, объединенные во фразе «гномы Цюриха», подразумевают, что банкиры в Швейцарии настолько одержимы богатством, что прячутся под землей, чтобы копить его, и неуместно скрывают свою деятельность и клиентов.

    Хотя остальной мир всегда считал швейцарских банкиров скрытными, только в 1964 году была придумана фраза «гномы Цюриха». Политик лейбористской партии Джордж Браун вышел с собрания, на котором обсуждалось резкое падение стоимости британского фунта в разгар более крупного валютного кризиса, который, по его мнению, был вызван манипуляциями швейцарских банкиров с их собственной и чужой валютой, и сказал, согласно BBC Новости: «Гномы Цюриха снова за работой». Эта фраза вскоре стала широко использоваться в международном финансовом мире, но в конечном итоге превратилась в менее используемый термин.

    Хотя гномы используются для описания швейцарских банкиров, происхождение гномов, скорее всего, происходит из немецкого, а не швейцарского фольклора.

    Современное использование «Цюрихских гномов»

    После мирового финансового кризиса конца 2000-х эта фраза снова стала популярной. Экономика и валюты многих стран были в хаосе, и было так же легко обвинить швейцарцев, как и кого-либо еще.

    Независимо от того, манипулировали ли швейцарские банкиры валютой или нет, или они несли ответственность за субстандартное ипотечное кредитование, как утверждали некоторые, они, как правило, были довольно скрытными, что делало их естественными мишенями для обвинения.Кроме того, британские банкиры рассматривали возможность переезда в Швейцарию, где правил меньше, чем в Соединенном Королевстве, что усилило презрение и недовольство Швейцарией.

    По мере улучшения мировых финансовых рынков швейцарские банкиры стали реже подвергаться тщательному анализу, и эта фраза снова исчезла из общего употребления.

    История садовых гномов — происхождение, значение, использование и дебаты

    Садовые гномы являются одними из самых распространенных садовых украшений на Западе. Мы встречаем их беспечно разбросанными по лужайкам, в садах и дворах от Северной Америки до Греции.

    Гномы имеют форму декоративных фигурок разных размеров, изображающих мужчин небольшой мифологической гуманоидной расы, живущей под землей.

    Их история восходит к древнеримской мифологии, охватывая столетия западноевропейской традиции.

    Также с самого начала они считались оберегами на удачу.

    Давайте заглянем в долгую и захватывающую историю садовых гномов — от древнего Рима до современных странствующих гномов.

    Садовый гном Значение

    Этимология слова «гном» не совсем ясна.Парацельс назвал элементарных земных существ pigmaei или gnomi , возможно, от греческого слова « genomos », что означает «землянин».

    Маловероятно, что « gnomus » произошло от похожего по звучанию греческого слова gnosis , означающего «знание».

    Маленький гном в Древнем Риме

    Самые ранние статуи, похожие на садовых гномов, появились в Древнем Риме . Их предшественниками в саду были статуи, изображавшие римских богов.

    Наиболее распространенным среди них был бог Приап, второстепенное божество плодородия, изначально пришедшее из греческой мифологии. Он был защитником домашнего скота, насаждения и огородничества, что символизировало изображение его… Ну, постоянной эрекции.

    Основной функцией этих статуй была защита садов от злых духов, а также обеспечение успешного урожая.

    Раннее Новое время — от Гобби до Лэмпи

    В эпоху Возрождения гротескный потенциал этих статуй был расширен в соответствии с общим духом эпохи.

    Швейцарский алхимик Парацельс был первым, кто описал их как существ, обладающих магической силой. По его словам, гномы были одним из четырех элементалей или духов природы (невидимых существ, существовавших среди людей), принадлежащих земле. Они выходили ночью, чтобы помочь растениям расти. В этот период гномов плеонастически называли «гротесками» и, таким образом, представляли собой уродливых миниатюрных горбунов, раскрашенных в яркие цвета и обычно называвшихся итальянским словом « Гобби ».

    Садовые гномы стали широко популярны как украшения для дома к началу 18 века, но в основном только для богатых семей.

    Популярность гномов сохранилась благодаря фольклору, мифам и историям со всего мира, таким как немецкие сказки, где гномы и гномы присутствовали в основном как маленькие существа с мифической силой, помогающие людям в сельском хозяйстве. Они были хорошим примером того, как фольклор и мифология повлияли на историю повседневной жизни.

    Первый садовый гном

    Считается, что самый первый современный садовый гном (в культовой красной шапке) был изготовлен в Германии скульптором Филиппом Грибелем . Вскоре мода распространилась по Европе, от Англии до Польши, и Грибель сосредоточил все свое производство на производстве садовых гномов.

    В 19 веке Сэр Чарльз Ишем привез несколько гномов Грибеля в Англию, представив их на новом рынке.Ему приписывают начало традиции садовых гномов в Соединенном Королевстве, где их прозвали « Lampy ». Одна копия до сих пор хранится и выставлена ​​в Лэмпорт-холле, семейной резиденции Ишем в Нортгемптоншире.

    Следовательно, производство гномов стало очень распространенным явлением в Германии, и по всей стране возникали различные предприятия, хотя Грибель оставался известным среди них и до сих пор существует как семейный бизнес в Германии.

    20 век — прерывистый взлет и падение гнома

    Начало современной эпохи в Европе принесло тревожные и неопределенные времена, кульминацией которых стали Первая и Вторая мировые войны.Их последствия изменили ход современной истории, а также привычки проведения досуга. Неудивительно, что в этот период популярность садовых гномов падала.

    Однако, благодаря массовой культуре, садовые гномы снова вернулись в дома и сады в Европе. В 1937, Walt Disney Productions выпустили « Белоснежка и семь гномов » как анимационный музыкальный фэнтезийный фильм. Спустя десятилетия, в 1989 году, фильм был признан за его культурную и историческую значимость и, таким образом, был сохранен в Национальном реестре фильмов.Часть его культурного влияния заключалась в восстановлении славы садовых гномов, чье физическое сходство с гномами было более чем очевидным.

    С 1970-х годов массовое производство садовых гномов заменило кустарное производство. Разнообразие материалов было больше, чем раньше, и многие гномы теперь делались из пластика. Этот тип производства привел к более низкому качеству по сравнению с гномами ручной работы.

    Однако такое производство сделало садовых гномов более доступными и доступными для более широкого рынка.Однако они утратили прежнюю художественную ценность. Они прошли долгий путь от эксклюзивного украшения для богатых и влиятельных людей до украшения, часто выставляемого в садах среднего и рабочего класса.

    Розыгрыш странствующего гнома

    «Странствующий гном» — игра, появившаяся в 1970-х годах. Все началось с того, что один путешественник сфотографировал двух своих гномов во время путешествия по Антарктиде.

    Он стал широко популярен в 1990-х годах, когда сообщество во Франции под названием Фронт освобождения садовых гномов разыграло его, похитив гномов и отправив их в путешествие.

    Идея заключалась в том, чтобы дать гномам свободу, в которой они, как считалось, нуждались.

    Воры обычно присылали владельцам фотографии гномов, показывая им, что их приспешники целы и невредимы, в только что обретенной свободе и независимости. Это сообщество посвятило себя цели «освобождения садовых гномов».

    Со временем розыгрыш стал популярным в глобальном масштабе, с многочисленными случаями кражи путешествующих садовых гномов и их фотографий перед известными достопримечательностями по всему миру.Вместо какого-то случайного заднего двора где-нибудь в Великобритании или Германии « путешествующих гномов » можно было увидеть перед лондонским Биг-Беном и парижской Эйфелевой башней. Такие случаи часто фигурировали в новостях, как в Северной Америке, так и в Европе.

    Одним из последних был рассказ о канадке, чей садовый гном пропал без вести на восемь месяцев. Наконец гнома вернули ей вместе с его путевым дневником. Эта книга, содержащая рассказы и фотографии о его путешествиях от его дома в Канаде на острове Ванкувер до полуострова Баха в Мексике.

    Такая тяжелая работа доказала приверженность шутников и практиков игры Traveling Gnome по всему миру.

    В 2001 году тема странствующего садового гнома легла в основу знаменитого французского фильма «Амели».

    Красная шапка гномов

    Торговой маркой садового гнома всегда была так называемая фригийская шапка . Это мягкая коническая шляпка, обычно окрашенная в ярко-красный цвет. Он восходит к эллинистическому периоду, так как сохранился в изображениях греческой вазописи и скульптуры.

    В настоящее время шляпа известна как гном и приобрела совершенно новое значение. В революционной Франции фригийская кепка стала символом восстания против истеблишмента, получившего название « Bonnet rouge ». Впервые он был задокументирован в 1870 году.

    Вот почему национальный символ Франции Марианна всегда изображается в красной фригийской шапке. Поскольку Марианна является олицетворением свободы и равенства, такую ​​традицию легко совместить с уже упомянутым розыгрышем Странствующего гнома, целью которого было освобождение гномов из их садовых темниц.Неудивительно, что эта шутка расцвела во Франции, самой колыбели современной концепции свободы.

    Изготовление садовых гномов

    Садовые гномы обычно имеют человеческий облик в виде небольших статуй. На протяжении веков их традиционно изготавливали вручную из терракотовой глины с использованием формы. Как только форма затвердеет, гнома можно будет вынуть из формы.

    Следующим шагом была сушка и нагревание в печи , печи особого типа, используемой для обжига керамики до тех пор, пока она не затвердеет.Последний шаг включал в себя покраску и окрашивание гнома в яркие цвета.

    С развитием технологий производители стали использовать некоторые другие материалы, такие как смолы и, в последнее время, пластик.

    Сегодня в сети доступно множество мастер-классов, как сделать садового гнома в домашних условиях.

    Виды садовых гномов

    Детали внешнего вида садовых гномов претерпели множество изменений на протяжении веков.

    Большинство из них имеют форму самцов с длинными белыми бородами и трубками.Женские гномы встречались довольно редко и, как правило, без бороды, но в простом платье и такой же остроконечной шапке, как и у мужчин. Вот почему они могут выглядеть как ведьмы. Их также можно отобразить как семью гномов, состоящую из матери, отца и детей.

    Так как они должны были помогать подметать и сажать растения, согласно легенде, традиционных садовых гномов обычно изображали с садовыми инструментами, такими как лопаты или тачки. Более современные гномы представлены скорее в свободное время – чтение, рыбалка или дремота.

    Использование гномов в саду

    В садоводстве гномы используются по-разному. Их можно поставить в разных местах в саду или вокруг дома: спрятать на заднем дворе , на клумбах или в кустах.

    Гномики также подойдут для украшения возле водоема – пруда или фонтана; они могут отражаться в воде. Они также могут быть включены в солнечные осветительные установки.

    Также садового гнома можно разместить где-нибудь во дворе, например, у крыльца, где он будет служить центральным элементом.В контексте передних дворов гномы могут сделать унылые газоны более веселыми и интересными.

    Гномы, от садоводства до массовой культуры

    Как я упоминал ранее, садовые гномы стали важной частью популярной культуры в наши дни, появляясь во многих фильмах, рекламных роликах и видеоиграх . Завоевав популярность в диснеевском «Белоснежке и семи гномах», гномы сыграли роли еще в нескольких фильмах и книгах.

    От популярной среды рабочего стола с открытым исходным кодом для Unix-подобных операционных систем под названием GNOME до использования гномов в маркетинге Социал-демократической партией Австрии гномоподобные существа оставались популярным определяющим фактором западной культуры.Не говоря уже о знаменитых романах , написанных Дж.Р.Р. Толкин, К.С. Льюис, Дж.К. Роулинг и Терри Пратчетт.

    Travelocity , американское туристическое онлайн-агентство, запустило серию вирусных маркетинговых рекламных объявлений под названием «Где мой гном?» Его талисман, очень известный садовый гном в черных сапогах и красной шляпе, стал известен как «Бродячий гном». Travelocity также создала официальный профиль Roaming Gnome в Instagram и Twitter. Поклонники могут регулярно следить за его международными выходками, наблюдая за фотографиями милого гнома, который ест пиццу в Италии, путешествует на самолете или позирует перед мостом Золотые Ворота в Сан-Франциско.

    Одно короткое рекламное видео с садовыми гномами от Travelocity

    На обложке знаменитого сольного альбома Джорджа Харрисона « All Things Must Pass » изображены гномы, принадлежавшие сэру Фрэнку Криспу из Фрайар-парка в Оксфордшире, еще одному британскому коллекционеру гномов конца 19 века.

    На большом экране « Гномео и Джульетта » и его продолжение « Шерлок Гномс » представляют собой анимационные фильмы британо-американского производства.Оригинал был вдохновлен трагедией Шекспира « Ромео и Джульетта », используя свой сюжет, чтобы рассказать историю, в которой гномы являются главными героями, воссоединяющими две семьи, которые раньше были врагами. Искусство может очень хорошо использовать разные традиции, и этот фильм — хороший тому пример.

    Одним из современных признаков садовых гномов является процесс их персонификации . Иногда им придают особый голос и индивидуальность, чтобы они служили какой-то художественной или комической цели.Одним из наиболее известных примеров является Gnome Chomsky , созданный в честь Ноама Хомского, американского философа, лингвиста и политического деятеля, и его можно было заказать онлайн в нескольких размерах.

    По всему миру также проводится несколько фестивалей гномов, проводимых во многих странах от США до Австралии, посвященных этим мифическим существам.

    Эстетическая дискуссия о садовых гномах

    У славы всегда есть обратная сторона. Несомненно, у садовых гномов отношения любви и ненависти с публикой.Печально известным примером этого является выставка цветов в Челси .

    После нескольких лет призывов и протестов в 2013 году Королевское садоводческое общество Великобритании сняло запрет на использование садовых гномов на выставке цветов в Челси, к радости любителей гномов и к ужасу тех, кто считает садовых гномов конечный китч. Последнюю группу часто называют «садовыми снобами» и « гномофобами ».

    Поскольку выставка цветов в Челси является самым влиятельным событием, связанным с садоводством, в стране с давними садоводческими традициями, подобные дебаты были ожидаемы.

    Заключение

    С самого начала западной цивилизации садоводство было важным элементом повседневной жизни и отдыха. Большую роль в нем отводили садовым гномам. Связанные конкретно с садоводческой традицией, они оставались наиболее распространенным стереотипом домашних садов во всем мире. Садовые гномы — милое клише.

    С другой стороны, будучи родственными душами и маленькими помощниками, глубоко укоренившимися в наших традициях и мифологии, они стали неотъемлемой частью каждого детства.Истории, которые они изображают, поддерживают преемственность культуры, даже за пределами садоводства.

    Почему люди селят гномов в свой дом?

    Почему люди селят гномов в свой дом?

    Почему гномы Гномы известны как символы удачи . Первоначально считалось, что гномы обеспечивают защиту, особенно зарытых в земле сокровищ и полезных ископаемых. Они до сих пор используются для наблюдения за посевами и домашним скотом, часто прячутся под стропилами сарая или размещаются в саду.

    Какой смысл иметь гнома?

    Традиционно гном — это маленький сверхъестественный дух, живущий на земле . … В литературе гном — это обычно маленький человек, который может жить под землей или в скрытых местах. Иногда их называют особенно изобретательными или хитрыми.

    Как избавиться от гномов в доме?

    Ваш дверной гном время от времени будет рад сезонному внешнему виду. Пестициды, Easy Cheese, блюдце с молоком тараканов и крекеры Грэм — обычная приманка, которую можно использовать вместе для успешного метода не только привлечения гномов, но и их убийства самым болезненным физически возможным способом.

    Почему садовые гномы злые?

    Садовые гномы — чистое зло, и их нужно уничтожать при первой возможности . Садовый гном (также известный как садовый гном) — это фигурка маленького гуманоидного существа, обычно носящего высокую остроконечную (красную) шляпу.Считается, что эти гномы защищают от зла ​​любого, кто их использует. …

    Почему гномы превращаются в камень?

    Говорили, что гномы носят конические шляпы и могут перемещаться по самой земле так же легко, как мы, люди, ходим по ней, но если кто-либо из этих подземных обитателей попадал в дневной свет, говорили, что лучи Солнца превратил их в камень .

    Воруют ли гномы?

    Гномы просто не могут упустить возможность украсть или спрятать предметы, которые вы упускаете из виду (особенно мелкие безделушки)…. Как было сказано ранее, гномы придумывают сложный зловещий заговор, чтобы завоевать мировое господство.

    Почему люди думают, что гномы приносят удачу?

    Считается, что гномы приносят удачу своим владельцам, а также садам и дворам, в которых они находятся. Это одна из основных причин, по которой люди на протяжении многих лет покупают украшения в виде гномов.

    Чем хороши гномы для вашего двора и сада?

    Гномы хороши для вашего двора и сада — если вы думаете, что у вас есть «зеленый палец», подумайте еще раз и считайте, что вам повезло, что у вас есть гномы, помогающие вам! 5.Гном обязательно заставит вас улыбнуться (и действительно, кому не нужны поводы для улыбки?)

    Где лучше купить гнома?

    Gnome Town USA имеет гномов нескольких размеров.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.