Содержание

Виртуальные валюты под реальным контролем – Экономика – Коммерсантъ

В ходе встречи между Bitcoin Foundation и представителями различных финансовых институтов США было объявлено, что все виртуальные валюты должны подчиняться тем же требованиям и отчетностям, что и любые другие валюты мира.

Главный регулятор США в сфере борьбы с отмыванием денег подразделение по расследованию финансовых преступлений Минфина США (FinCEN) заявило после встречи с операторами самой популярной в мире виртуальной валюты, что любая виртуальная валюта должна подчиняться тем же правилам, что и обычные деньги. По мнению FinCEN, виртуальные валюты должны контролироваться и регулироваться финансовыми органами США, а данные о сделках с их участием подлежат раскрытию информации о платежах с целью предотвращения отмывания денег и других финансовых преступлений. При всей жесткости требований игроки рынка виртуальных валют должны быть довольны: их в очередной раз и на самом высоком уровне поставили на одну доску с операторами традиционных валют.

Встреча представителей различных правительственных финансовых институтов США с операторами виртуальной валюты bitcoin, объединившимися в единую организацию Bitcoin Foundation, состоялась в понедельник. На мероприятии присутствовали официальные лица из Федеральной резервной системы США, Министерства финансов США, Федеральной корпорации по страхованию вкладов, Налоговой службы США, Управления по регулированию денежного обращения, ФБР и Секретной службы.

Виртуальные валюты, в частности bitcoin, стали привлекать внимание регуляторов после того, как начали стремительно набирать популярность среди населения. В настоящий момент виртуальные деньги, получаемые пользователями фактически «из воздуха», могут быть потрачены на различные товары, в числе которых зачастую оказываются наркотики или оружие. Вычислить участников сделки практически невозможно, так как в системе bitcoin не существует банковских счетов как таковых, так же, как и нет единого банка, выпускающего валюту. Пользователи системы сами создают одну виртуальную монету, которая автоматически приходит на их счет (кошелек). При этом все счета являются анонимными и создаются только для осуществления одной трансакции, после чего уничтожаются.

Представители индустрии, судя по всему, понимают опасения властей и готовы к сотрудничеству. «Мы знаем, что есть определенные сложности, связанные с использованием bitcoin, однако у валюты огромный потенциал, и мы хотим совместно с регуляторами выработать стандарты безопасности»,— заявил главный юрисконсульт Bitcoin Foundation Патрик Мерк.

Как Германия признала биткоин

Самая известная в мире криптовалюта bitcoin, созданная в 2009 году и ставшая очень популярной за последние годы, теперь официально признана одним из средств расчета в Германии. Министерство финансов вынесло решение, по которому bitcoin законодательно признается «средством взаиморасчетов». Читайте подробнее

Кирилл Сарханянц

Игровая валюта: что это такое?

Игровая валюта – это денежные средства, которые используются в какой-либо онлайн-игре. Ее можно как заработать в игре, так и купить за реальные деньги, а потом использовать в игровых целях. 

Зачем нужна игровая валюта?

Заядлые геймеры найдут сотню мест, где можно потратить виртуальные деньги. И все это в пределах мира одной онлайн-игры! Покупка игровой валюты нужна для того, чтобы обеспечить своего персонажа едой, снаряжением, усовершенствованным оружием и навыками. Любой базовый персонаж у игрока-новичка имеет только примитивный набор «средств к существованию», но, чтобы достичь вершин славы, его нужно совершенствовать. Конечно, можно обойтись без денег. Например, проходить квесты, выполнять поручения, осваивать новые территории, практиковать игровые навыки и умения. Но все это – дело времени. Многие игроки не хотят со стороны наблюдать за чужими баталиями, предпочитая сделать своему персонажу несколько покупок с помощью реальных денег. Кстати, если средства нужны срочно, в интернете можно получить небольшой кредит, например, на сайте https://moneyveo.ua/. Это поможет не прерывать процесс игры. Если вас интересует игровая валюта, тогда заходите 

coins-store.ru.

Как работает игровая валюта?

Во многих вселенных онлайн-игр экономика не менее реальна, чем в настоящей жизни. Если быть совсем точным, то игровая экономика является точной копией экономики реальной. Там существует своя игровая валюта, которую можно заработать определенными действиями. А уже на эту «зарплату» можно получать прочие игровые выгоды. Игровые деньги могут быть нестабильными: деньги персонажа может «съесть» инфляция, а также их можно потратить на доспехи и оружие. А если игровые деньги не будут тратиться, в онлайн-мире наступит финансовый кризис. Купить игровую валюту можно для того, чтобы сделать процесс игры немного интереснее.

Как купить игровую валюту?

Интерфейс онлайн-игры, где есть возможность купить игровую валюту, имеет специальный блок для покупки валюты. Игрок с помощью своего банковского счета осуществляет платеж, который мало чем отличается от, например, пополнения телефона через интернет. Далее в его распоряжение поступает игровая валюта, которой он может пользоваться по своему усмотрению.

Как продать игровую валюту?

В онлайн-играх обращаются крупные суммы реальных денег, но это средства самих разработчиков. Владельцы игр не приветствуют продажу онлайн-валюты, объясняя это тем, что сделки купли-продажи виртуальных денег вредят спортивному духу игры. Однако есть немало способов продать игровую валюту. Просто физически невозможно проконтролировать весь процесс общения участников одной игры, так что на подобных интернет-ресурсах и происходит процесс покупки и продажи игровой валюты, а также многие другие сделки. То есть заработать на игровых деньгах можно, но эти пути не совсем законны.

топ-5 типов внутриигровой валюты • Voki Games

Каждый игрок старается преуспеть в прохождении миссий, PvP, прокачке персонажа. Однако для этого нужны деньги, и чем больше их будет, тем, соответственно, лучше. Практически в каждой игре есть своя определенная внутриигровая валюта, которая используется для разных целей, начиная от улучшения персонажей или построений и заканчивая покупкой разных предметов.

Внутриигровая экономика — это важный аспект игры, определяющийся получением и тратой финансовых средств. Наиболее популярными внутриигровыми валютами считаются монеты, кристаллы, золото и другие ресурсы. Простыми словами, как и в жизни, внутриигровые деньги являются средством обмена, то есть возможностью отдать определенную сумму взамен различных предметов или улучшений. Постараемся максимально разобраться в вопросе игровой экономики. Это очень интересный нюанс, а типов внутриигровых валют существует достаточно много.

Зачем нужна игровая валюта: основные варианты использования

Каждая популярная игра имеет несколько факторов, которые определяют к ней интерес: сложность, сюжет, покупки за реальные и виртуальные деньги. Игровая валюта — это специальные финансовые средства, необходимые для развития. Геймер может купить новый замок, автомобиль, вещи для героя и оплатить различные услуги для прохождения сюжета. Как и в реальности, виртуальный мир требует от игрока зарабатывать деньги посредством выполнения разных миссий, добычей ресурсов.

Соответственно, есть немало способов, куда потратить внутриигровую валюту. Их количество зависит от самой игры. Зачем же нужна игровая валюта:

  1. Покупка предметов.
    Любые вещи, которые помогают персонажу стать лучше, представлены обычно в магазинах. Нередко их можно найти в виртуальном мире, а также есть возможность получить в подарок. Но самый распространенный вариант — покупка.
  2. Улучшение персонажа. Во многих играх можно прокачать любые сильные стороны, вкладывая внутриигровую валюту: серебро, золото, драгоценные камни и прочее. Сейчас геймеры нередко применяют реальные деньги, чтобы сделать героя намного лучше остальных, играя с преимуществом. Это не запрещено и даже наоборот — увеличить мощь до максимума в некоторых играх можно исключительно за настоящие деньги или очень много внутриигровой валюты.
  3. Дополнительные жизни, магия, оружие.
    Когда заканчиваются снадобья, их можно докупить за внутриигровую валюту, как и остальные необходимые вещи, позволяющие достигать поставленных целей.
  4. Передвижение по карте. За проход через порталы, поездки на транспортных средствах также допустимо расплатиться внутриигровой валютой. Можно передвигаться самому, но если игровой мир огромный, то на это уходит очень много времени.

Это только основные варианты использования игровой валюты. Также ее можно использовать для помощи союзникам, покупки магических заклинаний и прочего. Все зависит от игры и ее жанра. К примеру, в франшизе Need For Speed первым делом геймер тратит внутриигровую валюту на приобретение автомобиля. Далее делаются покупки деталей для улучшения. Также платной является прокачка разных систем транспортного средства для увеличения мощности, скорости, управляемости, при использовании внутриигровой валюты. Могут применяться и реальные деньги. В стратегиях игровая валюта представлена любыми доступными ресурсами: золотом, полезными ископаемыми, продуктами питания. Все из них важны. В шутерах внутриигровая валюта нужна для приобретения амуниции, патронов, оружия, техники и транспортных средств. Практически во всех играх нельзя купить за внутриигровую валюту и любую другую, только победу над соперниками. В остальном любая вещь, имеющая ценность, может быть приобретена, даже время.

Как работает игровая валюта

Основной принцип действия игровой валюты чрезвычайно простой: в обмен на деньги предоставляются определенные предметы. Возможна продажа практически всего, что хоть как-то может повлиять на прохождение сюжета или улучшение персонажа. Внедрение игровой валюты в игры внесло существенный интерес. Разработчики предоставляют определенную сумму, которой должно быть достаточно для уверенного начала. Если игровой валюты у юзера будет очень много, тогда может произойти девальвация, и никакого смысла играть дальше не будет. Однако подобное устроит геймеров, которые проходят забаву в одиночном режиме.

Как заработать игровую валюту:

  1. Фарминг. Необходимо выполнять одни и те же действия, чтобы накапливать ресурсы. Также можно искать редкие вещи, артефакты и продавать их другим участникам.
  2. Рынки, магазины. Они создаются разработчиками или самими игроками для торговли разными ресурсами. В первом случае продавцы уже имеют определенное количество монет, драгоценностей, и их число обновляется на программном уровне. Если рынок организовывается игроками или гильдиями, тогда ресурсов будет столько, сколько есть в наличии. Запасы могут пополняться путем фарминга или торговли.
  3. VIP-магазины. Если в предыдущих двух вариантах покупка-продажа осуществляется в основном за внутриигровую валюту, то в этом случае используются реальные деньги. Каждый геймер решает для себя, нужно тратить финансовые средства из своего кармана или нет, никакого принуждения или обязательных условий нет. VIP-магазины могут размещаться прямо в игре или на отдельном онлайн-сайте. За реальные деньги доступно приобрести не только нужные ресурсы, но и предметы.

Игровая и реальная валюта работает в одинаковом режиме. Поэтому не стоит думать, что виртуальные деньги нужны для чего-то нестандартного. Экономить и работать приходится как в жизни, так и игре. С накоплением капитала все аналогично — чтобы купить новый предмет, необходимо насобирать на него конкретную сумму.

Топ-5 типов игровой валюты

Существует немало разновидностей игровой валюты. В первую очередь стоит выделить внутреннюю, которую игроки могут получить через гринд или фарминг. Чем больше денег зарабатывает геймер, тем, соответственно, лучше, но не всегда. Чтобы не допустить неравенства, разработчики иногда ограничивают участников или максимально затрудняют процесс добычи игровой валюты. К примеру, все накопления размещаются в хранилище, на которое могут нападать враги. Чем больше денег там будет, тем выше интерес к разбойным нападениям. Для чего это делается? Чтобы за реальные средства геймер покупал защиту и оберегал хранилище, где хранится внутриигровая валюта.

По теме: Игровая экономика: чем занимается гейм-аналитик и как им стать

В отдельном порядке стоит отметить и право на пользование ресурсами в зависимости от занимаемого уровня или ранга. Это повышает интерес к игре, но несколько усложняет процесс для новичков. К примеру, чтобы получить право пользоваться хранилищем, полностью защищенным от нападений, нужно достичь 50 левела. До этого деньги пребывают во владении игрока, который может потерять их часть после атаки соперника. Сюжетная линия в разных играх отличается, потому финансовые средства и ресурсы используются по-разному.

Выделим пять основных типов внутриигровой валюты:

  1. Твердая. Это одно из наиболее универсальных платежных средств, за которое можно купить не только предметы, но и другие ресурсы. К примеру, за найденные слитки золота (один из видов внутриигровой валюты) есть возможность приобрести монеты, камни и дерево для построек, продукты питания для армии и строителей. Твердая игровая валюта не покупается игроками, а в основном добывается в шахтах и во время фарминга. Дополнительно она может предоставляться в ограниченном количестве в качестве подарка для игрока за определенные успехи. К примеру, в стратегии “казаки” даже миллионы твердой игровой валюты не помогут, если нет еды для рабочих. В таком случае организовывается восстание (бунт), и игру спасти очень сложно.
  2. Мягкая. Аналог реальных денег, который считается валютой общего назначения и основным платежным средством. Функции и задачи идентичные. За внутриигровую валюту покупаются вещи, дополнительные предметы, постройки и многое другое. Изначально в любой игре геймеру предоставляется определенное количество внутриигровой валюты: финансов и ресурсов. Далее принцип простой — необходимо побольше играть. Понадобится выполнять миссии, исследовать карту в поиске ценных вещей и менять их на внутриигровую валюту в магазине. Во многих играх представлена двухвалютная монетизация. То есть используется твердая и мягкая игровые валюты одновременно. Это оптимальный формат, ведь игрокам понятно, что нужно делать: заставить рабочих юнитов копать, рубить, сеять для добычи ресурсов, которые впоследствии будут обменяны на деньги (кредиты, монеты, доллары). Кристаллы, бриллианты и алмазы (VIP-валюта) добывается за реальные деньги. Также за них можно купить любые ресурсы и мягкую игровую валюту.
  3. Энергия. На нее нет возможности купить пропуск хотя бы одного дня в онлайн-играх, где время совпадает с реальным. В одиночном режиме это реально взломать с помощью чит-кодов. К исключениям можно отнести обмен энергии на сокращение времени для осуществления определенного действия. К примеру, участник проиграл уровень, и шанс на повторную попытку появится только через час. Сократить время или сразу получить шанс отыграться можно за энергию, восполнение которой происходит за реальные деньги. Допустимо и подождать, но не всем такой вариант подходит. Главная цель энергии заключается в ограничении бесплатного времени в игре: хочешь преуспеть — плати.
  4. Для определенных событий. В этом случае предоставляются деньги для внутриигровых режимов. Ресурсы действуют в течение определенного времени. Зачастую игровая валюта заканчивается вместе с прохождением конкретной миссии или режима в целом. Подобные ивенты очень популярны и создаются для вовлеченности геймеров в процесс. Разрабатывается отдельная система экономики для определенного режима. Иными словами, разработчики предлагают сыграть в дополнительные уровни, не используя свой основной баланс. В дополнительном режиме предоставляется ограниченное количество внутриигровой валюты: финансовых средств и ресурсов, потому играть интересно новичкам, способным в равных условиях противостоять топам.
  5. VIP-деньги. Это может быть вознаграждение игроков за разные уникальные достижения или выполнение определенных заданий. Самым известным примером считается Steam. Покупая в магазине разные вещи, можно получить специальные очки. Их допустимо тратить на украшения, награды, стикерпаки для чатов и скины для игр. В некоторых случаях подарки даются за прогресс. Это своего рода VIP-программа как в популярных онлайн-казино. Чем выше уровень, тем больше специальных очков и, соответственно, вариантов приобретения разных предметов.

В отдельном порядке стоит выделить неформальную игровую валюту. Когда разработчики не занимаются регулированием внутриигровой экономики, возникает девальвация, и многие основные ресурсы быстро обесцениваются. У каждого может быть очень много золота, и играть станет неинтересно. Потому игроки придумывают новые варианты торговли и устанавливают огромные цены на незначительные ресурсы, создают ажиотаж новой внутриигровой валюты. Онлайн-игры часто становятся популярными и очень интересными именно благодаря геймерам. Однако лимиты на владение ресурсами все же лучше устанавливать, как считают многие эксперты.

По теме: 7 лучших книг, которые нужно прочитать каждому геймдизайнеру

Дополнительно стоит отметить социальную игровую валюту. Это особые средства, которые позволяют повысить взаимодействие внутри игры. Юзеры давно пользуются реферальными программами, которые позволяют заработать внутриигровую валюту: деньги или ресурсы обеим группам геймеров: тому кто пригласил и привлеченным участникам. В качестве вознаграждения могут быть и VIP-финансы. За них можно приобрести все, что душе угодно, благодаря чему, собственно, повышается интерес к игре. С дополнительной игровой валютой в самом начале намного проще, потому появляется желание тратить дальше. В некоторых играх подарки в виде ресурсов предоставляются от благотворительности друзей. Геймер добавляет своих знакомых или совершенно незнакомых людей в список дружбы. Каждый день они могут ему отправлять определенное количество внутриигровой валюты: денег, энергии, ресурсов. Таким образом, чем больше будет друзей, тем, соответственно, выгоднее. Бесплатные подарки в любой игровой валюте будут накапливаться, и в результате удастся неплохо заработать. Придется отдавать и самому, но все равно в плюс выйти получится.

Во многих играх одной из важнейших считается игровая валюта гильдий, кланов, команд. Она связана только с определенным союзом и выдается за заслуги: несколько часов успешной охраны поста, помощь напарникам, защита владений, флага и прочее. Пример работы с внутриигровой валютой в рамках участия в условном клане:

  1. Создается общий фонд, который пополняется совместными усилиями всех игроков, но забирать игровую валюту (финансы, золото, монеты) из него просто так нельзя. За каждый взнос главы гильдии вручают членам определенные подарки в качестве мотивации и вознаграждения. Общий фонд необходим для приобретения кланом разных усилений. В их качестве могут выступать улучшение зданий, энергия для участников, покупка редких предметов и ящиков с ресурсами, доступные за внутриигровую валюту.
  2. Совместный фонд также может создаваться только для выдачи внутриигровой валюты нуждающимся. Зачастую наибольшее количество денег вкладывают лидеры и спонсоры, имеющие для этого все возможности. Чтобы подолгу не искать топ-игроков, гильдии выделяют игровую валюту на развитие перспективных проектов. Таким образом геймеры получают помощь и советы в прокачке, после чего должны отплатить гильдии отличной игрой. Преимуществ этот вариант имеет немало, ведь опытные игроки давно накопили немало игровой валюты (денег, ресурсов), и если нет ограничений, могут использовать их на свое усмотрение. Прокачка слабых сокланеров — отличная идея на перспективу. Вложить игровую валюту в это действительно стоит.
  3. Сбор денег для выполнения определенных заданий или участий в противостояниях. Серьезные кланы имеют свой сайт, где на форуме всегда обсуждается тактика и важные вопросы, касательно игровой валюты также. Это возможно в чате игры. Никакой разницы в особенностях общения нет, важен результат — заблаговременно перед противостоянием лидер объявляет сбор игровой валюты, которых будет достаточно для закупки усилений на всех кланеров. Благодаря такому подходу гильдия сможет выставить самых лучших игроков на бой, причем с улучшенными персонажами. Соответственно, выиграть будет намного проще, а победа поможет увеличить основную казну внутриигровой валютой.

Ввиду особенностей определенной игры ресурсы могут быть доступны для всех или ограниченно. Иногда необходимо самому собирать заработанную игровую валюту в местах добычи. Сейчас правда в большинстве случаев все происходит автоматически. Также нередко разработчики предлагают внутриигровую валюту, которая “сгорает” после окончания игровой сессии. Это мотивирует участников остаться в игре, чтобы дойти до определенного уровня и сохранить достижения. Но подобный формат уже редкость, потому как никому не хочется против своего желания тратить личное время на выполнение требований разработчиков.

В любом случае игровая валюта мало чем отличается от реальной. Функции и задачи те же, количество зависит от усилий и удачи. Поэтому нет никаких секретов и особенностей использования внутриигровой валюты. Важно только направлять финансы и ресурсы правильно с точки зрения улучшений в игровом мире. Если в миссии требуется почти сразу противостоять врагам, можно не тратить внутриигровую валюту на построение зданий, а прокачивать героя ровным счетом и наоборот. Каждая игра по-своему особенная и имеет свою сюжетную линию, от чего и стоит отталкиваться при прохождении процесса.

Fortnite, World of Warcraft и другие

Внутриигровая валюта и схемы отмывания денег: Fortnite, World of Warcraft и другие


Владимир Безмалый

Концепция использования внутриигровой валюты в играх не нова и сегодня широко распространена среди видеоигр. Предлагая удобство использования реальных денег для улучшения персонажа или покупки новых игровых инструментов и способностей, внутриигровая валюта — это предложение, которое нравится многим игрокам. Этот рынок виртуальных валют предлагает незаконную схему — отмывание денег. Это происходит с популярными играми, такими как Fortnite, World of Warcraft и бесплатными играми, которые предлагают внутриигровую валюту, которую игроки могут приобрести за реальные деньги.

Отмывание денег связано с Fortnite

Хотя технически Fortnite является бесплатной игрой, она предлагает игрокам среду внутриигровой валюты, на которую игроки могут заплатить свои кровно заработанные доллары. Казалось, что он привлек больше внимания плохих актеров, поэтому заслуживает отдельного раздела. Его внутриигровая валюта — это тоже не какой-то мелкий рынок. В эту игру играют более 200 миллионов человек по всему миру, и почти 68% игроков сообщают, что купили внутриигровую валюту по средней ставке 85 долларов на игрока, и это является значительным источником дохода для производителя Epic Games. Эта игра будет затронута несколько раз в этой статье, поскольку ее торговая площадка внутриигровой валюты предлагает широкие возможности для отмывания денег, особенно с учетом отсутствия надзора за покупкой внутриигровой валюты. Их внутриигровая валюта называется В-баксы.

Как работает отмывание денег в видеоиграх

Основная предпосылка того, как злоумышленники используют внутриигровую валюту для схем отмывания денег, проста: злоумышленники обманным путем используют реальную валюту для покупки внутриигровой валюты. Это помогает усложнить отслеживание валюты, потому что вложение валюты в виртуальную валюту не отслеживается правоохранительными органами и добавляет дополнительный шаг в поток валюты. Добавление дополнительных шагов в поток валюты обычно затрудняет отслеживание валюты.

Ниже приведены два основных способа, которыми игровая валюта может прикрыть схемы отмывания денег.

Мошенничество с картами

Мошенничество с картами может быть лишь основой отмывания денег внутриигровой валюты. По словам Бенджамина Премингера, старшего аналитика разведки компании Sixgill, занимающейся информационной безопасностью, «преступники относительно безнаказанно занимаются мошенничеством с использованием карт и вводят, и выводят деньги из системы Fortnite».

Возможно, это так, но происходит ли массовое мошенничество с использованием игровой валюты? Фирма по безопасности ZeroFOX провела исследование, которое показало, что только за один месяц, с сентября по октябрь 2019 года, в Fortnite было зарегистрировано 53000 случаев.

После того, как валюта конвертируется в В-баксы, злоумышленник создает профили и заполняет их В-баками. Затем эти профили перепродаются на аукционных платформах, таких как eBay или Dark Web, для дополнительного увеличения прибыли. Исследователи из Sixgill обнаружили, что за 60 дней на eBay было продано предметов Fortnite на сумму 250 000 долларов.

В других играх, таких как MMO World of Warcraft, есть свои собственные схемы внутриигровой валюты, которые также широко использовались, обеспечивая прикрытие для отмывания денег. Для World of Warcraft существует огромная потребность в игроках, у которых мало времени, но есть деньги, которые можно потратить, чтобы купить золото, а не зарабатывать его. Это позволяет им сосредоточиться на других аспектах игры, пока они покупают золото у фермеров World of Warcraft, обычно расположенных в Китае и Южной Америке.

После превращения реальных денег в виртуальное золото они либо используются для создания учетных записей, либо используются для покупки новых функций, оружия и многого другого. Затем он продается другим игрокам. В некоторых случаях игроки вкладывают золото в криптовалюту Биткойн, тем самым добавляя еще один уровень обфускации валютных потоков, за которым злоумышленник может спрятаться.

Микротранзакции в видеоиграх

Другой метод или стратегия — использование микротранзакций. Микротранзакции относятся к транзакциям, которые варьируются от 1 до 10 долларов за транзакцию. Это используется в обычной деятельности во многих бесплатных играх, таких как Clash of Clans, World of Tanks и Warfare. Сначала они могут играть бесплатно, но предлагают предметы, оружие, деньги и многое другое, чтобы упростить успех в игре в обмен на реальную валюту. Злоумышленники видят ценность в длинной цепочке транзакций по 5 долларов за ее способность скрыть их мошеннические действия.

Стратегия работает следующим образом: крупные транзакции привлекают много внимания со стороны тех, чьи действия злоумышленники не хотят отслеживать, таких как правоохранительные органы и IRS. Следует отметить, что World of Warcraft отличается в этом отношении. В то время как другие игры, похоже, не отслеживают валютные транзакции своих пользователей, World of Warcraft в определенной степени позволяет разработчикам конфисковать золото у пользователей, если они узнают, что золото было получено незаконным или обманным путем, и удалить игрока. аккаунт в целом, если сочтут нужным.

Проблема с отмыванием денег в видеоиграх

Внутриигровая валюта предоставляет игрокам удобный способ использовать реальную валюту, конвертировать ее в виртуальную валюту, а затем использовать эту виртуальную валюту, чтобы продвинуться дальше в игре по своему выбору, не тратя время на зарабатывание внутриигровой валюты. валюту, вкладывая время в игру. Злоумышленники видят в этом способ отмывания денег, которые они получили обманным путем (или иным образом незаконно), тем самым скрывая поток валюты. Другие игры должны последовать примеру World of Warcraft и реализовать способ проверки транзакций, связанных с внутриигровой валютой, купленной за мошенническую валюту. 

16 июля, 2021

Источник https://ib-bank.ru/bisjournal/news/15915

как работает бизнес на игровой валюте — Офтоп на DTF

Как зарабатывают на золоте, алмазах и доспехах.

{«id»:66296,»type»:»num»,»link»:»https:\/\/dtf.ru\/flood\/66296-nuzhno-bolshe-zolota-kak-rabotaet-biznes-na-igrovoy-valyute»,»gtm»:»»,»prevCount»:null,»count»:12}

{«id»:66296,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}

{«id»:66296,»gtm»:null}

11 460 просмотров

Информационная повестка в интернете забита цифровой экономикой, криптовалютами и блокчейн-технологиями. Это модные тренды, которые собирают тысячи людей на конференции и выступления спикеров. При этом есть ниши, которые не особо отсвечивают, но при этом имеют колоссальный оборот виртуального и реального капитала. И одна из самых недооцененных ниш ― великий игровой рынок золота, алмазов, металлов и доспехов в онлайн-играх. О том, как он работает и сколько на нем зарабатывают ― эксперт по поисковому продвижению digital-агентства Original works и по совместительству, экс-владелец магазина игровой валюты, Артём Дорофеев.

Что такое виртуальная игровая экономика

Объем рынка услуг виртуальной экономики исчисляется миллиардами долларов реального мира. Виртуальная экономика похожа на реальную, за исключением рутинных элементов ― покупки еды или оплаты коммунальных услуг. Изначально она возникла в виртуальных игровых мирах при обмене товарами (тоже виртуальными), а позже выросла в большие экономические пространства, в которых участвуют миллионы участников. Игр стало больше, игроки начали мигрировать между ними и привносить «капитализм» в игровые процессы. Появились свои купцы, торговцы аккаунтами, торговцы игровой валютой и игровые фермы в Китае, где люди добывают игровую валюту по 10 часов в день. Для части игроков игры перестали быть играми, а стали бизнесом.Термин «виртуальная экономика» распространился и на продажу виртуальной валюты за валюту реальную.

Изучением и настройкой игровых экономических процессов в некоторых компаниях занимаются профессиональные штатные экономисты (например, Эйольфур Гудмундссон (Eyjólfur Guðmundsson) в EVE-online). Это помогает виртуальной экономике развиваться по тем же законом, что и экономикам реальным.

Почему виртуальные предметы продаются

Чтобы прокачать персонажа, нужно потратить кучу часов за онлайн-игрой. У человека, который работает, занимается бизнесом или семьёй, на это нет времени. Поэтому, если разработчики игры разрешают передавать предметы, игровую валюту и персонажей, то начинаются торгово-рыночные отношения, где виртуальные вещи конвертируются в реальные деньги и обратно. Люди готовы тратить сотни и даже тысячи долларов за редкие артефакты, прокаченные аккаунты и другие виртуальные прелести, — чтобы с удовольствием поиграть или продать подороже.

В мире 2,5 млрд геймеров. Они тратят время и деньги: прокачивают персонажей, собирают артефакты и покупают технику, оружие и доспехи. Чтобы оставить пользователя довольным и получить свои деньги, разработчики игр вводят системы монетизации. По этому принципу игры делятся на два типа: без системы обмена ценностями между пользователями и с такими системами (с различными вариациями).

К первому типу относятся мобильные free-to-play игры и ряд MMO-проектов. Модель free-to-play создана, чтобы пользователь платил не за саму игру, а за расширенные возможности и функции. Поэтому финансовые потоки проходят исключительно через разработчиков игры, а лицензионное соглашение запрещает передавать или продавать учетной записи и ограничивает игрока в управлении игровым имуществом.

Второй тип – это MMORPG (массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры: World of Warcraft, LineAge и др.). Разработчики пытаются хоть как-то регулировать денежные потоки: создают именные артефакты, которые нельзя продать или передать другому персонажу, или создают специальные места для обмена товарами, которые имеют материальную ценность. При этом, например, на торговой площадке Steam компании Valve по правилам запрещено выводить деньги за пределы экосистемы магазина. И это ограничение создает целую отрасль «теневой» купли-продажи внутриигровых предметов, за которые пользователи готовы платить намного больше максимальной стоимости предмета, выставленного на площадку. Спрос на вывод денег за пределы Steam и желание купить внутри экосистемы магазина внутриигровой предмет создали огромное число торговых площадок, бирж и посредников вне его, которые борются за клиентов по законам конкуренции реального мира: продвижение в социальных сетях, настройка контекстной рекламы и нативная реклама на специализированных форумах.

Кто и как зарабатывает на игровой валюте

Механика заработка у участников рынка виртуальных предметов и валюты разная.

Фармеры

Фармеры – это игроки, которые повторяют одни и те же действия в игре, чтобы накопить предметы и прокачать персонажей, а также ищут редкие артефакты и зарабатывают ресурсы, чтобы потом продать другим пользователям или магазинам виртуальных ценностей (RealMoney Trading — торговля виртуальным товаром за реальные деньги).

Фармеры зарабатывают несколькими способами:

  • прокачивают и продают свои аккаунты, предметы и валюту;
  • покупают и перепродают валюту, аккаунты, персонажей и артефакты;
  • продают внутриигровое время за местную валюту;
  • помогают в прокачке персонажа, прохождении уровней и других игровых событий;
  • занимаются драйвингом — прокачкой персонажа за реальные деньги;
  • «отмывают» деньги других игроков.

Магазины

Чаще всего магазины создаются фармерами или их командой. Они скупают ценности у других фармеров или магазинов поменьше, продают аккаунты, артефакты и валюту пользователям через сайты в интернете или спамы в игре. На рынке таких магазинов много, и из-за них происходит избыток игровой валюты и предметов, что ломает устройство виртуальную экономику: быстро прокачаться невозможно, а за то, чтобы играть на одном уровне с искусственно прокаченными, нужно платить. Поэтому, чтобы сохранять баланс, разработчики игр устанавливают всевозможные ограничения и наказания.

Наказания за RMT во всех играх разные: в одних лишают благ, купленных за валюту реального мира, в других банят, а в третьих – преследуют даже судебно. Но пока оценить, насколько сильно это вредит игровой экономике, невозможно. Ни одна крупная игровая компания не заявляла о блокировке десятков тысяч аккаунтов (а именно столько фармеров и представителей магазинов ежедневно действуют в играх) и вряд ли заявит. Бан бьёт по имиджу компании-оператора игры в глазах пользователей и требует тщательного разбирательства, для чего игрок фармил: для себя или чтобы продать.

Биржи

Все биржи (которые можно найти простым поиском в Google или Яндексе) работают нелегально: лицензионные соглашения игр прямо запрещают продажу чего-либо за реальные деньги. Они предлагают купить золото, аккаунты, внутриигровое время и услуги. Чтобы не тратить время и деньги на фарминг, некоторые компании и поставщики занимаются фишингом – взламывают аккаунты и крадут ресурсы. Несколько лет назад таких маленьких и средних бирж было много, сейчас же их выдавил с рынка, можно сказать, монополист — компания-посредник, которая за комиссию связывает игрока с продавцом.

Власти не очень интересуются виртуальной экономикой, главное, чтобы в сделки не были вовлечены дети и в деле не были замешаны азартные игры. Разработчики же борются с остальными участниками рынка потому, что все фармеры, магазины и биржи — их прямые конкуренты в борьбе за реальную прибыль от игр.

Поток реальных денег заливается в виртуальные вселенные. Важно помнить, что почти во всех играх есть легальные магазины и стартовые наборы для игроков. На них зарабатывают разработчики и издатели игр. Пока виртуальная полулегальная торговля не влияет на их продажи, активной борьбы не будет, так как популярность игры у игроков важнее «справедливости» – приток новых игроков конвертится в новые легальные продажи.

Это вообще законно?

В регулировании отношений между игроком и разработчиком игры непросто разобраться. Правоотношения между ними регулирует оператор игры, что в случае спора ставит игрока в слабое положение – вероятность отстоять права мала. Дело в том, что разработчики игр вроде бы и борются с внедрением реальных денег в игру, но в пользовательском соглашении прописывают правила, которые можно понять неоднозначно. Этим пользуются биржи и магазины, которые торгуют валютой, артефактами и аккаунтами.

В России никто не признает виртуальные объекты собственностью и не отнесёт к конкретной судебной защите. Нет ни одного закона или готового проекта, который бы регулировал отношения на платформах онлайн-игр — в 2017 году ассоциация киберспорта начала разрабатывать законопроекта о регулировании видеоигр, но так и не закончила. Ни операторы, ни геймеры не хотят связываться с российским судом: у первых без объяснений заблокируют аккаунт, а у вторых – признают игру азартной и тоже заблокируют. При этом, как и с смс-подписками, на таком «сером», не урегулированном процессе зарабатывают все участники, но покупатели самые незащищенные из них.

Бороться с полчищами магазинов, фармеров и бирж нереально до тех пор, пока не снято ограничение на ввод и вывод виртуальных ценностей, — иначе суррогатный спрос на товары за сотни и тысячи долларов не исчезнет. Разработчики до сих пор придумывают, как удержать интерес пользователей и исключить нелегальные сделки между пользователями, которые вредят экономике игры. Пока же теневому рынку есть куда расти.

Автор: Артём Дорофеев, руководитель SEO-отдела digital-агентства Original Works.

Мультимаркет игровой валюты

С каждым годом сетевые компьютерные игры набирают все большую популярность. Игрокам уже неинтересно играть с компьютером. С живыми людьми игровой процесс увлекает гораздо больше. В год выходит несколько онлайн-проектов, которые собирают вокруг себя десятки тысяч игроков. Большинство онлайн-игр имеют статус «free to play». Иными словами, они совершенно бесплатные. Достаточно скачать игру и установить на жесткий диск. В каждой сетевой игре есть своя игровая валюта. Она предназначена для покупки различных игровых предметов. На сайте coins-store.ru можно приобрести игровую валюту к самым популярным онлайн-играм. Для чего нужна игровая валюта, если можно играть совершенно бесплатно. Любой крупный игровой проект представляет собой труд десятков разработчиков. Создание компьютерной игры — процесс очень долгий и трудоемкий. Любой труд должен оплачиваться. Тем более что программирование является одной из самых высокооплачиваемых профессий. Кроме того, для крупного игрового проекта потребуется мощное сетевое оборудование, которое будет включать и десятки серверов по всему миру. Если компьютерная сетевая игра будет совершенно бесплатной, согласно закону бизнеса, она в ближайшее время закроется, как убыточный проект. Именно поэтому, в каждой онлайн-игре есть своя валюта.

Рассмотрим пример игровой валюты на популярном проекте World of Tanks. Это игра совершенно бесплатная, но в ней присутствует своя валюта, благодаря которой игрок получает дополнительные бонусы. Самый главный бонус – это премиум-аккаунт. В отличие от обычного аккаунта пользователя, премиум дает дополнительный опыт и деньги за каждый бой. Благодаря этому преимуществу, игрок гораздо быстрее «качает» свои танки и модули. Как говорят опытные игроки, бесплатно вкачивать технику можно только до 8 уровня, а дальше стоит покупать премиум.

Такая же ситуация и с другими играми. Чтобы иметь преимущество над другими игроками, требуется купить игровую валюту и вложить ее в персонажа. Без собственной игровой валюты, любой игровой онлайн-проект обречен на провал.

Это не игрушки Как виртуальные деньги становятся реальными : Бизнес: Экономика: Lenta.ru

Государственное Агентство по финансовым услугам Японии (FSA) обсуждает возможность регулирования операций в валюте PokeCoins, использующейся в игре Pokemon GO. Если решение о введении ограничений в этой сфере будет принято, оно может распространиться и на другие мобильные игры, а в перспективе — на видеоигры вообще. Таким образом японцы планируют бороться с мошенничеством и отмыванием денег, которые в последние годы стали настоящим бичом индустрии компьютерных развлечений.

Популярность массовых многопользовательских игр (ММО) продолжает расти, игровая отрасль становится все более значимой частью мировой экономики. В текущем году объем рынка ММО может, по некоторым прогнозам, составить более 100 миллиардов долларов. Есть все основания полагать, что в обозримом будущем рынок этот будет только расти: каждое новое поколение пополняет ряды игроков, а выросшие на играх взрослые с годами не спешат расставаться с этим увлечением.

Материалы по теме:

Большая часть современных многопользовательских игр основана на принципе free-to-play, предусматривающем бесплатную подписку на игру. Но для расчетов внутри игр создаются специальные валюты, иногда получающие причудливые названия, а иногда именуемые просто «золотом». Игрок может зарабатывать эту валюту, проходя миссии или торгуя добычей, а может просто покупать за вполне реальные деньги. Таким образом неопытные игроки с деньгами получают возможность сразу приобретать ценные для игры элементы — технику, экипировку и тому подобное.

Отмыть деньги эльфов

Если на реальные деньги можно приобрести виртуальную валюту, логично предположить, что транзакции можно совершать и в обратном направлении. То есть успешные, опытные игроки, которые гребут внутриигровое «золото» лопатой, могут захотеть обменять его на деньги, полезные в реальном мире. Как раз в этом месте финансовые системы онлайна и офлайна стыкуются намертво, превращаясь в сообщающиеся сосуды.

Объем рынка MMO может превысить 100 миллиардов долларов — чем он больше, тем выше интерес к нему со стороны финансовых регуляторов

Фото: Nir Elias / Reuters

Поначалу далеко не все игры допускали обратный обмен. Результат таких ограничений не заставил себя ждать: интернет наводнили сайты, предлагающие услуги по валютному обмену. Только в Рунете можно обнаружить десятки таких площадок. По сути они выполняют роль уличных менял в закрытой экономике — там, где эмитент запрещает обменивать свою валюту на иностранную, за дело берутся ушлые частники. Появляется черный рынок.

В случае многопользовательских игр частники скорее выполняют роль посредников, так как недостатка в желающих купить или продать игровую валюту нет. Для покупателей такие площадки выгодны тем, что приобрести «золото» можно с хорошим дисконтом. С другой стороны, можно легко нарваться на мошенников — особенно рискуют неопытные игроки. Но если заработанные в игре деньги можно обменять на реальные, процесс легко ставится на поток.

В 2000-е в Китае и других развивающихся странах появились «потогонки», где профессиональные игроки, не избалованные хрустом купюр в реальном мире, денно и нощно занимались фармингом (то есть добычей) виртуальных монет на просторах World of Warcraft, Lineage, Eve Online и других популярных игр, продавая свой труд или напрямую, или за зарплату от посредников. Некоторые из таких «мастерских» базировались в определенных компьютерных клубах. Позже кое-где человеческий фактор и вовсе исключили, передоверив фарминг ботам.

Часто это противоречило правилам игры, но по крайней мере было законным с точки зрения государства. Однако вскоре в игровых мирах стали происходить вещи, которые уже вызывали вопросы у правоохранительных органов и финансовых регуляторов.

Возможность свободно менять игровую валюту на реальную привлекла в ММО людей, для которых игры оказались возможностью вести теневые дела. Проще говоря, популярные игровые миры стали местом, где чрезвычайно удобно отмывать настоящие деньги. Это понравилось хакерам, которые крали персональные данные игроков, а затем продавали заработанные ими игровые деньги за реальные.

Сейчас даже не обязательно что-либо взламывать, чтобы заниматься отмыванием в ММО. В теневой сети продаются данные кредитных карт, которые затем можно использовать для покупки игровой валюты и снаряжения на десятки тысяч аккаунтов с целью последующей перепродажи. Таким образом украденные средства частично возвращаются к мошенникам уже совершенно чистыми — отследить их происхождение практически нереально.

Следующим шагом можно представить отмывание через игры средств, которые вообще никакого отношения к киберпреступности не имеют, — например, вырученные от торговли наркотиками. Данных о том, насколько широко игры используются в этом качестве, пока нет, но можно предположить, что попытки легализовать такие деньги наверняка предпринимаются.

Виртуальное Зимбабве

Банальная фраза «игра — отражение жизни» предстает в более ярких красках, когда видишь, какие явления неожиданно перекочевывают из реального мира в виртуальный.

К примеру, гиперинфляция, о которой уже давно успели забыть в большинстве развитых стран мира (но хорошо помнят, например, заставшие 90-е годы в России), оказалась верным спутником видеоигр и их внутренних валют.

Настоящее виртуальное Зимбабве образовалось в Diablo III на запуске. Проблемы там появились по двум причинам. Во-первых, крафт (проще говоря, создание предметов для персонажа из виртуального сырья) в игре оказался неудачным, в результате чего игроки неохотно тратили деньги в игровой кузнице, что привело к быстрому накоплению у участников игрового «золота».

Во-вторых, борясь с нелегальными площадками обмена игровой валюты на настоящую, разработчики игры создали собственный аукционный дом, где можно было совершить нужные операции. Это привело к мощному наплыву ботов, занявшихся «добычей» игровых денег. Тысячи ботов ежечасно «производили» около четырех миллионов «золотых». В такой ситуации падение покупательной способности игровой валюты было неизбежным.

В Diablo III случилось то, что происходило в Зимбабве и в России: стоимость игровой валюты резко упала, посеяв панику на местном рынке

Изображение: скриншот игры Diablo III

В течение нескольких месяцев игроки жаловались на резкое увеличение стоимости качественного оружия и обмундирования, продаваемого на аукционе. Прежде комплект доспехов вместе с мечом обходился опытному игроку в 5 миллионов «золотых», а спустя некоторое время ему не хватало уже и 30 миллионов для улучшения экипировки. Игроки замечали, что цены росли буквально на глазах, повышаясь при каждом нажатии кнопки «обновить».

Разработчики отреагировали: провели то, что в реальном мире назвали бы классической деноминацией. Они повысили минимальный размер транзакции при обмене виртуальной валюты на реальную со 100 тысяч до миллиона «золотых». Но это только усилило панику на игровом рынке. Пользователи стремились использовать свое «золото» как можно быстрее и торопились обменять его на реальные доллары, которые таким образом стали (как золото при гиперинфляции в реальном мире) лучшей защитой от обесценивания игровой валюты. Курс одного игрового «золотого» упал со 100 тысяч за 25 центов до миллиона за 25 центов, а вскоре, после еще одной девальвации, рухнул до 10 миллионов за 25 центов. Паника достигла таких масштабов, что цены на экипировку удваивались в течение недели. В игру пришла гиперинфляция в стиле Зимбабве или Веймарской Германии, после чего множество обескураженных бойцов с нечистью, в том числе и опытных ветеранов, решили покинуть этот виртуальный мир.

Материалы по теме:

Подобные истории, безусловно, не нарушают ничьих прав, так как пользователи потеряли лишь удовольствие от игры, но не живые деньги. Тем не менее они показывают, что взаимодействие нечистых на руку игроков (например, запускающих ботов для отмывания денег) может быть опасно как в реальном, так и в игровом мире. По мере того как все больше людей вовлекается в игры, проблема регулирования виртуального «валютного законодательства» становится все более актуальной.

В Японии вопрос стоит довольно остро, поскольку жители этой страны просто помешаны на играх, а объем рынка одних только мобильных развлечений (составляющий обычно около трети всего рынка видеоигр) превышает восемь миллиардов долларов. Регуляторы озабочены нестабильностью внутриигровых валют и возможностями, которые благодаря этому открываются перед кибер- и обычными преступниками.

Решение предлагается простое: обеспечивать виртуальную валюту реальными депозитами. Таким образом в игровом мире будет создано что-то вроде золотого стандарта. В качестве золота будут использоваться государственные валюты, в случае Японии — иена. Японские власти, судя по всему, верят, что этот шаг позволит ограничить мошенническую деятельность. Не исключено, что введение обеспечения спасет игроков и от гиперинфляции виртуальных денег. В любом случае этот опыт наверняка будет интересен и для регуляторов других стран.

10 Лучшая вымышленная валюта в видеоиграх

Играете ли вы в RPG или в Kart Racer, в большинстве видеоигр вам нужно что-то купить. Улучшения, покрасочные работы и новое снаряжение значительно облегчат ваш кошелек. Тем не менее, , поскольку действие большинства игр происходит в вымышленных вселенных, маловероятно, что в ближайшее время вы встретите монету в фунтах стерлингов или датскую крону .

СВЯЗАННЫЙ: Самые редкие игры для PlayStation стоят кучу денег

От простого изменения слова «деньги» до создания совершенно новой экономической системы в видеоиграх десятилетиями использовались вымышленные валюты .Будь то использование чит-кода motherlode в The Sims, чтобы быстро разбогатеть, или пробивание блоков кирпичей, чтобы купить плавки, игроки сделали все возможное, чтобы собрать их.

10 Колокола — Пересечение животных

Колокола, вероятно, являются одной из самых печально известных валют, поскольку, в отличие от других выдуманных денег, вы не тратите их полностью на улучшение себя .Фактически, в большинстве игр Animal Crossing у вас обычно остается значительная сумма долга в начале игры, и у вас мало средств, кроме как заработать как можно больше колокольчиков, чтобы погасить его.

Они навсегда стали синонимом Тома Нука и его жажды богатства. Вы не можете пройти два фута по своему острову, деревне или городу, не выплачивая значительную часть своего заработка одному из его различных предприятий или побочных проектов. К счастью, колокольчики — одна из немногих вымышленных валют, которые буквально растут на деревьях, поэтому всегда стоит хорошенько встряхнуть их, если вам это нужно .

9 Пробки для бутылок — Fallout

Крышки от бутылок или просто Крышки — это форма валюты во вселенной Fallout. Это буквально крышки от бутылок, разбросанные по обширным и разнообразным ландшафтам в этих играх . На них можно купить что угодно, от бейсбольных бит, пронизанных гвоздями, до еще одной бутылки шипучего наслаждения.

Крышки от бутылок на сегодняшний день являются одной из лучших валют просто из-за того, насколько хорошо они акклиматизируются в игровом мире, являясь частью .Поскольку невозможно напечатать больше денег в этой ядерной пустыне, вполне логично, что появится новая форма валюты. Также приятно, что после того, как вы выпили холодную и, вероятно, очень облученную бутылку ядер-колы, вы можете сохранить ее крышку.

8 Гил — Последняя фантазия

Final Fantasy, пожалуй, одна из самых знаковых серий JRPG в мире .На протяжении многих итераций, сиквелов и побочных продуктов ее игровой процесс, миры и персонажи развивались, что позволило ей оставаться сильной и заметной частью поп-культуры вплоть до 2020-х годов.

СВЯЗАННЫЕ: Лучшие подземелья в Final Fantasy, рейтинг

В Final Fantasy вам нужно будет купить различное снаряжение, от доспехов до новых бесполезно больших мечей. Чтобы облегчить ваши покупки, вам потребуется Гил. Хотя Гил даже отдаленно не похож на форму валюты по сегодняшним меркам, он, вероятно, очень узнаваем даже для тех, кто не совсем знаком с серией .

7 Манни — Королевство сердец

Несмотря на то, что в Kingdom Hearts есть один из самых знаковых героев JRPG всех времен, в нем также есть одна из самых узнаваемых валют. Манни, довольно очевидная параллель денег, представляют собой маленькие прыгучие сине-желтые шарики, которые вырываются из ваших побежденных врагов, когда вы бродите по фантастическим мирам Kingdom Hearts .

Хотя название Munny несколько неоригинально, оно, безусловно, является еще одним аспектом того, что делает игры Kingdom Hearts такими уникальными . Его красочный дизайн и визуальное зрелище, которое происходит всякий раз, когда он появляется, делают его невероятно захватывающей формой валюты, которую стоит собирать.

6 Рупия — Легенда о Zelda

рупии, не путать с реальной валютой с таким же названием, — это разноцветные бриллианты, которые вы найдете под травинками в серии The Legend of Zelda. В то время как метание горшков и размахивание лезвием по полям с заросшей растительностью доставляет достаточно удовольствия, стремление найти спрятанную внутри рупию добавляет еще больше острых ощущений .

От тонкого звукового эффекта, который воспроизводится всякий раз, когда вы собираете одну из мириад разноцветных рупий, до их связи со знаменитой феей Тингл, рупии — поистине культовая вымышленная валюта .

5 Монеты — Марио

В то время как Манни, безусловно, может считаться одним из главных претендентов на звание наименее оригинальной вымышленной валюты, монеты Марио могут просто украсть титул. Спрятаны ли они в ящиках с кирпичами или разбросаны по дорогам, где могут столкнуться автомобили, монеты можно найти почти в каждой игре про Марио .

Как и рупии, монеты хорошо известны своим отчетливым звуковым эффектом, который воспроизводится всякий раз, когда вы их получаете, а также веселым блеском в глазах Марио. Хотя способ их приобретения может привести к тому, что Марио сломает свои чрезмерно большие запястья, они, безусловно, являются культовой и забавной формой валюты в сфере видеоигр .

4 Болты — Ratchet & Clank

Болты, пожалуй, одна из самых уникальных форм валюты в видеоиграх из-за их кажущейся нелепой природы . В то время как большинство не ожидало бы, что что-то настолько обыденное станет предметом коллекционирования, когда-то предмет домашнего обихода стал синонимом игр Ratchet & Clank.

СВЯЗАННЫЙ: Крутые пасхальные яйца в Ratchet & Clank: Rift Apart

Будь то наблюдение за тем, как они вырываются из коробок, прежде чем их притягивают к вам, или просто накопление достаточного количества, чтобы разблокировать новомодное экспериментальное оружие, коллекционирование болтов, безусловно, вызывает привыкание. Хотя они могут быть не такими традиционными, как, скажем, рупии или колокольчики, болты, безусловно, являются одной из лучших валют в видеоиграх .

3 Кольца — Соник

Sonic — одна из самых узнаваемых франшиз видеоигр всех времен. Поклонники игр и даже те, кто никогда не прикасался к контроллеру, вероятно, знают его культового главного героя с колючими волосами и множество запоминающихся уровней. Однако одним из элементов игр про Соника, который, возможно, так же известен, как и его главный герой, являются Кольца, которые он собирает .

Кольца, наклеенные почти на каждый товар и разбросанные по уровням, являются фундаментальной частью вселенной Соника . В то время как кольца в серии Sonic в основном используются для поддержания жизни огненно-голубого ежа, известно, что они также используются в азартных играх, покупках на черном рынке и многом другом.

2 Симолеоны — The Sims

Симолеоны функционируют как обычная валюта и используются для покупки предметов повседневного обихода .Вы можете заработать их, тяжело работая в пожарной части, в качестве врача или даже охотника за привидениями, и, скорее всего, потратите их на покупку нового дивана, телевизора или двери, которую вы быстро уберете, чтобы запереть бедного сима внутри. .

симолеона также можно получить с помощью читов, таких как знаменитая и чрезвычайно полезная «материнская жила». Как бы вы ее ни приобрели, валюта в The Sims, несмотря на довольно нелепое название, на сегодняшний день является одной из самых знаковых валют в видеоиграх .

1 Покедоллары — Покемон

покедолларов — это именно то, на что они похожи. Если вы хотите что-то купить в играх про покемонов, вам понадобятся тысячи таких . Однако, если вы обнаружите, что у вас мало денег, вы всегда можете запугать ближайшего детского тренера и украсть их с трудом заработанные карманные деньги после легкой битвы.

Если не считать откровенно комично-ленивого названия, покедоллары по-прежнему считаются одной из лучших вымышленных валют во всех видеоиграх .Используете ли вы ее для покупки покебола или зелья по завышенной цене или просто пытаетесь украсить свое убежище новейшими плюшевыми игрушками, вам понадобится эта культовая валюта.

СЛЕДУЮЩИЙ: прибыльные фермы, которые вы должны увидеть в Stardew Valley

Capcom чертовски возбуждена, и я полностью здесь для этого

Будущее за здоровым и возбужденным.

Читать Далее

Об авторе Том Уилсон (опубликовано 123 статьи)

Том — независимый журналист и начинающий писатель.После получения степени магистра мультимедийной журналистики Том продолжил работу в сфере игровой журналистики. Теперь он присоединился к TheGamer в качестве составителя списков. Вне работы он заядлый игрок в Yu-Gi-Oh и сторонник ужасных видеоигр.

Более От Тома Уилсона

11 внутриигровых валют, о которых вам нужно знать | от JBDev | ironSource LevelUp

Узнайте, какие валюты лучше всего подходят для вашей игры и как их используют разработчики, от твердой валюты до социальной валюты

Валюты являются опорой любой реальной современной экономики, поскольку обмен осуществляется через них.Их цель состоит в том, чтобы быть как можно более универсальным и бесконфликтным, чтобы сделать систему более эффективной при разрешении транзакций.

В отличие от этого, в F2P-играх используются специализированные валюты со строгими правилами и ограничениями. Каждая внутриигровая валюта была разработана с определенной целью: будь то подтолкнуть игрока к определенным действиям, которые будут способствовать веселью, генерировать монетизируемый дефицит, дать повод вернуться позже или что-то еще.

Эта статья предназначена для перечисления основных типов внутриигровой валюты, их использования и общих характеристик .Цель состоит в том, чтобы помочь вам решить, какие из них подходят для вашей игры и какие дополнительные правила вы должны добавить к ним — или даже подумать о новых гибридных мутациях.

Это продолжение моей статьи о балансе и дизайне пакетов IAP , в которой рассказывается о взаимосвязи внутриигровой валюты с реальными деньгами. Вы можете проверить это, если вы еще этого не сделали!

Прежде всего: что такое валюта?
Я определяю «валюту» как элемент, который не имеет потребительной стоимости сам по себе, а его основная цель и ценность проистекают из его способности быть обменянным на что-то другое, имеющее реальную потребительную стоимость.
Таким образом, в соответствии с этим, я , а не , учитывая следующие валюты:

  • Показатели очков , такие как Clash Royale Трофеи . Несмотря на то, что трофеи дают награды при достижении определенных этапов или в конце периода соревнования, мы можем утверждать, что основная цель трофеев не в обмене, а в представлении соревновательного мастерства и прогресса игрока.
  • Показатели прогресса , такие как очки опыта или уровень игрока, которые также ориентированы на представление (или контроль) прогресса игрока в игре, а не служат средством обмена.

Но я буду рассматривать в качестве валюты любые ресурсы или предметы, целью которых является накопление для покупки обновлений (например, Карты Clash Royale … первая карта каждого типа предназначена для разблокировки юнита в игровом процессе, но после этого момента они снова валюта).

Также обратите внимание, что типы не являются взаимоисключающими, и некоторые категории могут фактически быть подкатегориями друг друга. Например, валюта события может быть твердой валютой в контексте события.

Основываясь на этих предположениях, я классифицирую валюты по 11 различным категориям . (Хотя я уверен, что в списке не хватает нескольких, поэтому он может увеличиться. Если вы заметите, чего не хватает, дайте мне знать в комментариях!) . К ним относятся:

Твердая валюта — это валюта с высокой стоимостью, которую в основном получают через IAP и которая тесно связана с монетизацией . Часто это позволяет игроку получить доступ к эксклюзивному премиум-контенту. Примерами могут служить драгоценных камней в Brawl Stars или золотых слитков в Candy Crush Saga.

Твердая валюта ближе всего к универсальному средству обмена , поскольку она не только позволяет игрокам приобретать контент, но также может быть обменена на большинство других валют — и косвенно позволяет игрокам получать средства для получения того, что они хотят:

Драгоценные камни в Brawl Stars позволяют игрокам покупать контент напрямую или обменивать их на монеты . И хотя трофеи нельзя купить, игрок может купить ящика, что ускорит приобретение еще бойцов и улучшений , что в конечном итоге позволит игроку продвинуться вперед по подсчету трофеев.

Как следствие, переполнение экономики твердой валютой снизит способность игры создавать ситуации дефицита, когда игроку нужно тратить реальные деньги.

Из-за этого источников твердой валюты , как правило, мало, и они находятся под строгим контролем — это ресурс, который обычно не страдает от инфляции по ходу игры.

Хороший способ проверить состояние внутриигровой экономики — проверить источники твердой валюты и суммы, хранящиеся у платящих и не платящих пользователей .Увеличение сбережений в валюте игрока может указывать на дисбаланс в наградах или, возможно, на отсутствие ценного контента для покупки или стоков.

Тем не менее, если использовать с умом и в меру, твердая валюта является отличной наградой, потому что она чрезвычайно ценна для всех игроков, независимо от их прогресса или потраченной суммы. Это не обязательно верно для других типов наград (например, героев, которые могут уже принадлежать игроку, не представлять ценности для соревнования или ниже уровня персонажей, уже принадлежащих игроку).

Мягкая валюта — это недорогая валюта общего назначения, которую в основном можно получить бесплатно, играя или просто ожидая. Примерами этого могут быть кредиты в Call of Duty Mobile (основная награда за завершение матчей) или монеты в Idle Miner Tycoon (которые автоматически генерируются с течением времени).

Мы все знаем об этом, потому что это часть двухвалютного механизма, который управлял моделью F2P еще до времен игр Facebook.Преимущество этой двойной модели заключается в том, что это простой способ отделить контент для неплатящих пользователей от премиум- и эксклюзивного.

Playrix ‘scapes series и Matchington Mansion имеют единую валюту, которая используется практически для всего, что можно купить. Так что у них есть только мягкая валюта. Это требует более строгого контроля доходов и результатов, чтобы избежать девальвации , что нанесло бы ущерб потребности игроков в монетизации.

Итак, что происходит, когда вам нужна валюта, которую игроки могут относительно легко размалывать, не разрушая вашу экономику в целом, но ваша мягкая валюта слишком мягкая, чтобы генерировать монетизацию вокруг нее? Вы создаете микс, конечно!

Средняя валюта — это валюта, которую можно получить путем измельчения, но которая имеет некоторые ограничения на их использование или накопление .
Это делает его более устойчивым к девальвации, которой, как правило, подвержены мягкие валюты из-за их природы, создавая при этом дополнительные возможности монетизации в связи с их ограничениями (расширение хранилища, пополнение и т. д.).

Некоторые игры включают некоторые из этих механик ворот в свою мягкую валюту, чтобы лучше контролировать игровую экономику.
Это отличная идея — иметь игровую экономику, которой легко управлять, но которая включает явные точки трения по сравнению со стандартной моделью , которая может показаться пользователям несправедливой или разочаровывающей.

Наши друзья из Supercell любят добавлять лимиты на свои мягкие валюты : В Clash of Clans уровень хранилища определяет максимальное количество золотых монет, которыми можно владеть.И в Clash Royale, и в Brawl Stars есть временные ограничения на количество мягкой валюты, которую можно получить, играя.

Некоторые примеры ограничений, которые могут включать средние валюты:

Ограниченное накопление

Это может варьироваться от жесткого ограничения на количество валюты, которое можно хранить (например, Золото в Clash Кланов ) до усложнение накопления сверх определенной точки (например, защитная способность хранилищ в Rise of Kingdoms ).

В Rise of Kingdoms накопление ресурсов за пределами защитных возможностей Хранилища будет становиться все труднее из-за постоянного давления врагов, совершающих набеги. Это делает обновление чрезвычайно привлекательным, за которое стоит заплатить реальные деньги .

В большинстве случаев это ограничение может быть увеличено за счет последовательных улучшений или других покупок, что создает дополнительные — и очень ценные в глазах игрока — очки монетизации.

Ограниченное приобретение

С другой стороны, ограничение может быть на то, сколько игрок может получить в течение определенного периода времени , а не на то, сколько это может быть сохранено.Жесткие ограничения на получение валюты в Clash Royale и Brawl Stars являются хорошими примерами.

В отличие от использования энергии, в этих примерах игрок все еще может играть после достижения лимита, но это не будет генерировать денежные вознаграждения.
Это хорошо подходит для многопользовательских игр, где есть интерес к разрешению длительных сессий, чтобы игроки оставались довольными до конца, но ему не хватает агрессивности монетизации энергии .

Дополнительные применения этой концепции могут включать повышение коэффициента приобретения до достижения определенного количества (что делают некоторые предметы в Brawl Stars и Wild Rift ) или прекращение генерации ресурсов при достижении определенной точки (как происходит с энергией в большинстве игр).

Ограниченное использование

Другим пунктом, где могут быть добавлены врата, является возможность обмена валюты на игровой элемент, имеющий реальную ценность.

Например, это может быть связано с тем, что игрок должен накопить определенные суммы, прежде чем валюта может быть использована , или потому что требуется несколько ресурсов или дополнительные требования, чтобы разрешить обмен — или потому что точки, где валюты можно потратить немного и ограничено .

В Hay Day отсутствие некоторых материалов для улучшения означает, что излишки бесполезны. Это сильный стимул заплатить за недостающие ресурсы, чтобы использовать имеющиеся .
А в Township требования к населению выступают узким местом прогресса, заставляя игрока развивать все слои магната и прогрессировать, вместо того, чтобы сосредоточиться исключительно на накоплении монет, выполняя заказы.

Определяющей характеристикой энергии является то, что она обменивается исключительно на игровое время. Обычно это плата за каждую попытку или действие ( Легенды монстров Подземелья) или за повторную попытку ( Candy Crush , Homescapes ).

Либо это строгая цена за действие, как в Monster Legends, либо оплата в случае неудачи (, чтобы позволить игроку продлить время игры за счет навыков и удачи), цель энергетических валют — ворота время, которое игрок может провести в игре бесплатно .

Если в вашей игре есть несколько действий, за которые вознаграждается одно и то же, игроки, естественно, будут стремиться к тем, которые более эффективны для получения вознаграждения. Например, они будут проходить ежедневные подземелья вместо одиночной игры, потому что подземелья дают больше золота.

Это проблема, потому что каждое из этих действий может потребовать от игрока различных требований к инвентарю и стилей игры, что сделает игру более интересной, а также побудит игроков тратить на нее больше.Таким образом, непреднамеренное предоставление им возможности избегать менее щедрых действий может ограничить ваш общий ARPDAU и привести к тому, что они упустят функции, которые могут повысить ценность их игрового опыта.

Чтобы игроки не упустили из виду определенные игровые действия, рассмотрите возможность создания валюты, которую можно получить только в определенных режимах.

Специальная валюта имеет очень специфическое внутриигровое использование и связана исключительно с конкретной игровой деятельностью. Некоторыми из целей могут быть:

  • Заставить пользователя играть в определенный раздел игры , чтобы получить доступ к набору наград, оси прогресса или улучшения.
  • Изолировать всю систему от остальной игровой экономики , чтобы упростить управление, балансировку и анализ.
  • Ограничить доступ к определенной функции , чрезмерное некоммерческое использование которой может нанести ущерб экономике.
В наборе War Dragons создание пары драконов стоит жетонов разведения (и поскольку каждый раз, когда у вас есть шанс получить только ту породу, которую вы хотели, эти похотливые ящерицы будут стоить вам миллионы).
Поскольку этот ресурс является эксклюзивным ключом к ключевой игровой механике, разработчики могут использовать его в качестве награды, чтобы направить игрока к любой деятельности, которую они хотят (миссии, события, особые функции…).Валюты функций отлично подходят для изоляции экономического цикла целых функций, что упрощает их анализ и поддержку.
Idle RPG, такие как Idle Heroes , содержат множество примеров функций , которые вводят новые одноразовые валюты, которые заставляют игрока выполнять определенные действия, чтобы собрать их .
Например, играя в Brave Trial , вы можете получить Чешуя дракона , единственную валюту, принимаемую в Trial Shop , в котором есть интересный эксклюзивный контент.В Clash Royale , неограниченная торговля между соклановцами может серьезно монетизировать (т.е. игроки оптимизируют свои шансы выпадения, киты или хакеры дарят всем остальным…).
Решение торговых токенов , которые запрашиваются как дополнительных затрат на торгах . Поскольку доступ к ним строго закрыт (награда за специальные события, клановые войны и предложения), они следят за тем, чтобы эта функция никогда не вышла из-под контроля.

Социальная валюта — это функциональная валюта, целью которой является стимулирование определенного игрового поведения, стимулирование виральности, социального взаимодействия и связи внутри игры .
Важно отметить, что виральность на самом деле может иметь два значения:

  • Привлечение новых пользователей через тех, кто уже в игре (классическая, К-фактор виральности).
    Это то, что большинство из нас больше всего думает о слове виральность : игроки распространяют инфекцию среди людей, которых они уже знают вне игры .
  • Стимулирование взаимодействия и связи между игроками, которые уже находятся в игре , с целью повышения их вовлеченности и удержания ( соседний или сетевой эффект ).
    Обычно это ориентировано на игроков, которые не являются родственниками или друзьями вне игры .

В общем, социальные валюты в играх ориентированы на второй пример, поскольку игроки не приводят новых игроков достаточно часто, чтобы поддерживать валюту.

В подземельях Puzzle & Dragons ваша команда усилена монстром от другого игрока. Это, а также выбор других, генерирует Pal Points (социальная валюта), которые дают монструозные яичные рулетики.А если вы используете игроков из своего списка друзей, вы получаете намного больше очков.

Это заставляет игроков стараться добавлять как можно больше друзей и постоянно удалять неактивных низкоуровневых (поскольку список друзей ограничен), а также публиковать свои ID на фан-страницах в надежде, что их добавят активные игроки. это поможет им фармить Pal Points.

Тем временем , Summoners War дает социальные очки, которые позволяют игрокам призывать больше существ. В основном их можно получить, подарив друзьям, и они дарят их ежедневно.

Этот побуждает пользователей добавлять активных игроков в друзья (через список «предложений друзей»), и отбрасывать неактивных (и, следовательно, занимать место в списке друзей, но не генерировать социальную валюту).

Валюта гильдии неразрывно связана с функцией кланов/альянсов/гильдий . Что отличает его от других валют функций, так это тот факт, что он обычно имеет уникальную механику, связанную с созданием группы .

Часто это означает, что необходимо применять дополнительные балансирующие меры (расчет распределения затрат между всеми участниками, ограничение выгод, которые некоторые из них могут предоставить флибустьерам и т. д.).

Примеры потенциально уникальных механик в валюте гильдии:

  • Валюта является общей и генерируется всеми членами гильдии, но может быть потрачена только высшими членами ее иерархии (т.е. Shop Titans ‘ Renown, который лидеры гильдий могут потратить на усиления или льготы для всего клана).
  • Валюта полностью индивидуальна, но все члены команды могут вносить свой вклад в оплату, а выгоды распределяются между собой (например, городские улучшения за золото в Shop Titans ).
  • Валюта полностью индивидуальна, но она генерируется общими усилиями (например, очки гильдии в Summoners Wars ).
Игры могут включать несколько валют на основе гильдий, чтобы обеспечить различные стимулы. Титаны магазина содержат Монеты гильдии, которые обеспечивают индивидуальную и немедленную награду за выполнение действий гильдии, а также Славы, которая дает долгосрочные коллективные преимущества .

Также важно отметить, что валюта гильдии также может иметь дополнительную социальную динамику помимо ее прямой полезности для обмена: например, кланы могут использовать ее как показатель вклада каждого товарища по команде для установления групповой иерархии или устанавливать периодические квоты как требование. для членства.

Одной из причин, по которой ограниченные по времени события так положительно влияют на монетизацию и вовлечение, является тот факт, что они могут вводить целые уровни игровой экономики, полностью независимые от основной игры.

Конечно, эта цель будет побеждена, если игроки, накопившие тонны валюты, смогут использовать ее для выполнения требований, представленных там, или для покупки наград, не участвуя в мероприятиях. Это может заставить разработчика балансировать событие несколько раз для нескольких профилей пользователей.

Многие игры полностью избегают этих проблем, используя валюты событий, которые являются временными валютами функций и полностью сосредоточены на ограниченном по времени событии. Они могут позволить игрокам приобретать реальный набор наград или, возможно, являются частью системы, которая существует исключительно в рамках события.

В событии Family Guy: Quest for stuff ‘s Star Trek связанные с ним действия генерируют ряд валют (которые исчезнут после истечения срока действия события), которые позволяют создавать несколько эксклюзивных наград.
Это делает мероприятие более автономным и простым в управлении, а также вводит дополнительную глубину расходов (покупка валюты, генераторы валюты, пропуски производства и т. д.).

Выброшенная валюта получается путем уничтожения игровых предметов . Эти валюты преследуют несколько целей, направленных на то, чтобы расширить полезность предметов за пределы самого игрового процесса или уменьшить трение или случайные выпадения и мета-вращения:

  • Превратить эти предметы в награды , которые можно давать периодически (например, системы слияния).
  • Разрешить использование устаревших предметов , которые больше не имеют игровой ценности. Например, повторяющиеся элементы уже исчерпанного типа.
  • Уменьшите трение, создаваемое лутбоксами , позволив игрокам превращать ненужные предметы в желаемые, чтобы плохие выпадения не были такими неприятными.
  • Помогите собрать коллекцию , удаляя уже имеющиеся предметы и позволяя создавать недостающие. Собирать коллекции без этого было бы крайне сложно.
  • Помочь игрокам обновить свой инвентарь на новый набор предметов, тем самым уменьшив трение, связанное с ротативной метой или силовым крипом.
    Это также дает игроку больше уверенности в тратах, зная, что даже если доминирование приобретенных предметов ограничено, они также принесут некоторый долгосрочный доход.

«Fusion systems» , как и в RAID: Shadow Legends , требует, чтобы игроки жертвовали юнитами, чтобы повысить уровень другого. Это позволяет игре регулярно вознаграждать меньшие юниты, это просто еще один тип ресурса , который нужно потреблять (чтобы они могли кормить постоянные выпадения в режимах измельчения, лутбоксы и т. д.).

«Системы пылеудаления», такие как в Hearthstone , позволяют игроку превращать ненужные предметы в выброшенную валюту и использовать ее для создания недостающих. Это позволяет игрокам создавать желаемые колоды (что в противном случае было бы чрезвычайно сложно сделать из-за сложности поиска определенных карт в выпадении).

Это также уменьшает трения при вводе нового набора карт, потому что игроки с большим инвентарем могут стереть его , чтобы получить новые карты быстрее, что обеспечивает «долгосрочную ценность» любых инвестиций.Конечно, поскольку компромисс не идеален, это все равно означает необходимость тратить дополнительные деньги, чтобы получить его полностью.

VIP-валюта генерируется как побочный продукт выполнения IAP-транзакции, в качестве побочного стимула для монетизации и вознаграждения клиента .
Обратите внимание, что в большинстве игр это делается не с помощью валюты, а с помощью постоянных очков, что является большим стимулом.

Покупки в Steam (известная игра, в которой вы тратите реальные деньги на покупку множества игр, в которые потом не хватает времени для игры) дают очки Steam, которые затем можно использовать для покупки настроек чата и наклеек.

Есть поговорка, что деньги всегда находят способ, и что если у людей есть потребность, которую нельзя удовлетворить обычными средствами, появятся более сомнительные люди. Во многих играх этой потребностью является возможность игроков обмениваться вещами, не прибегая к бартеру.

Неофициальные валюты — это игровые элементы, которые игроки эффективно используют в качестве средства обмена, несмотря на то, что предназначение разработчиков для этого элемента было другим.

Это может произойти в играх серии , которые позволяют дарить и обменивать предметы, но не позволяют отправлять валюту. печально известный World of Warcraft «Золотые фермеры…») или хакеры, взламывающие экономику (как в GTA Online …).
Или это может произойти , если метод основной валюты в игре был сильно обесценен или возникла другая проблема , в результате которой другой игровой предмет лучше подходит для использования в качестве валюты.

Например, в Ultima Online золото было сильно обесценено, потому что постоянно генерировалось новое золото. Кроме того, существовало ограничение на количество золота, которое можно было сложить в одну кучу на карте, что делало хранение больших количеств совершенно непрактичным.

Наоборот, предмет «конский навоз» гораздо лучше подходил для хранения ценностей, так как игровые лошади не какают, поэтому количество навоза в мире было строго ограничено .Так что он имел коллекционную ценность, был признаком статуса (как обладание бриллиантом) и к тому же был забавным. Таким образом, «конский навоз» стал валютой на крупных биржах и даже породил спекуляции с реальными деньгами.

Наоборот, предмет «конский навоз» гораздо лучше подходил для хранения ценностей, так как игровые лошади не какают, поэтому количество навоза в мире было строго ограничено . Так что он имел коллекционную ценность, был признаком статуса (как владение бриллиантом) и к тому же был забавным.Так «конский навоз» стал валютой на крупных биржах и даже стал предметом коллекционирования.

Party In My Dorm (выше) — еще более наглядный пример: игроки не могут обменивать валюту, но могут обменивать любые другие игровые предметы, что позволяет им торговать. Проблема в том, что бартер неэффективен (игрок не знает реальную стоимость предмета, должен учитывать, хороша ли каждая сделка, возможно, придется совершать несколько обменов, пока не получит желаемый предмет…).

Итак, игрока создали свой универсальный обменник: чиби и бэнто (осколки и лутбоксы).Они создали альтернативную игровую экономику , созданную пользователями, которая саморегулирует цены и облегчает торговлю.

Я надеюсь, что этот список поможет вам расширить ваши взгляды на внутриигровые валюты или вдохновит вас улучшить те, которые вы уже рассматриваете в своей игре.

Особые благодаря Mathew Baker , Marc Llobet , David Andrusiak , Philipp J. Karstaeedt , Risto.D holmström , Hippolyte Babinet , TJ’ièn Twijnstra , Alexandre Besenval , Paul West , Luke STAPLEY and ‘El Designer de la Plata’ Франциско Андрада , которые дали мне свои отзывы и предложения по теме.
Отдельное спасибо Тайберу Войеру , который указал мне неофициальную валюту и прислал скриншоты Вечеринка в моем общежитии .

И если вам нужно больше подобного контента, я пишу на https://jb-dev.net/

10 Валют видеоигр и их реальная стоимость

начало 90-х. Однако со временем разработчики значительно расширили первоначальную идею до такой степени, что экономические системы, встречающиеся в играх, часто бывают такими же сложными, как и те, которые встречаются по всему миру. В любой экономике должна быть и валюта. Хотя многие разработчики предпочитают использовать валюты реального мира, такие как иены и доллары, другим нравится создавать свои собственные, чтобы они лучше соответствовали внешнему виду своих игр.

СВЯЗАННО: 10 игр с самыми дикими экономическими системами, рейтинг

Некоторые из этих валют можно купить на сером рынке, и их стоимость может быть даже выше, чем у некоторых реальных валют. Однако другие остаются ограниченными своими цифровыми мирами, и их истинная ценность неизвестна. До сих пор, т.е. Для тех, кому интересно, сколько они только что потеряли на рынке аистов или их только что обокрали при покупке этого блестящего нового меча, это для вас! Просто помните, что многие экономические аспекты видеоигр не всегда имеют смысл, поэтому попытка их рационализации не совсем точная наука.

10 Покедоллары (покемоны) — 1 доллар = ₱190

Хотя покедоллары могут звучать как нечто, продаваемое в парке развлечений, они служат внутриигровой валютой во всех играх основной серии Pokémon . Несмотря на то, что игра основана на реальных местах, таких как Япония и Гавайи, разобраться в экономике, встречающейся в сериале, не всегда легко.

СВЯЗАННО: 10 самых дорогих предметов, которые вы можете купить в играх про покемонов, рейтинг

В Pokémon Sword и Pokémon Shield , если игрок покупает газировку в одном из многочисленных игровых автоматов, это будет стоить ему 300 фунтов стерлингов.Хотя цены в торговых автоматах в Японии немного различаются, типичная стоимость бутылки газировки объемом 700 мл составляет около 160 иен. Таким образом, некоторая быстрая математика показывает, что покедоллар стоит чуть больше полцента.

9 Зени (Охотник на монстров) — 1 доллар США = 105

фунтов стерлингов

Происхождение Zeni можно проследить до Японии 18-го века. В то время они стоили одну сотую иены.Однако совсем недавно Zeni (иногда пишется как «Zenny») использовался в качестве вымышленной валюты в различных аниме и видеоиграх. Скорее всего, любой, кто играл в игры Capcom, будет знаком с этой валютой, хотя, возможно, именно благодаря ее появлению в манге Dragon Ball валюта вернулась в поп-культуру.

По словам создателя Dragon Ball Акиры Ториямы, один зени эквивалентен одной японской иене.Исходя из текущего обменного курса, это будет означать, что зелье в Monster Hunter World стоит довольно разумные 0,63 доллара, в то время как противоядие обойдется игроку всего в 0,57 доллара.

8 Колокола (Animal Crossing) — 1 доллар = 105 колокольчиков

Цены на серию Animal Crossing иногда могут быть немного спорадическими. В сериале есть множество предметов, которые игрок может приобрести, и все они имеют, казалось бы, случайные значения.К счастью, Animal Crossing: New Horizons дает гораздо более четкое представление о том, сколько стоят колокола.

Одним из сотен предметов, выставленных на продажу в игре, является Nintendo Switch, стоимость которой составляет 29 980 колоколов. Если сравнить это со стоимостью Nintendo Switch в Японии на момент выхода игры, становится ясно, что один колокол равен одной японской иене.

7 Гил (Final Fantasy) — 1 доллар = 79 гил

От Мидгара до Макалании, любому, кто хочет купить что-то из серии Final Fantasy , понадобится здоровая поставка Гила.Есть много редких и скрытых предметов, которые можно найти, но один из наиболее распространенных предметов, которые игроки будут собирать, — это скромное зелье. В Final Fantasy VII Remake они будут стоить игроку 50 с трудом заработанных гил. Исходя из стоимости зелий в наборе Monster Hunter World , это будет стоить около 79 гил за доллар.

СВЯЗАННО: 10 самых дорогих предметов, которые вы можете купить в серии Final Fantasy, рейтинг

Это немного сложнее, хотя цена энергетического напитка ($0.63) и стоимость очень быстрого массажа рук (12,65 долларов) кажутся приемлемыми, то, что Клауд рискует своей жизнью, помогая Лавине за жалкие 25 долларов, не совсем складывается. Тем не менее, это по-прежнему превышает минимальную заработную плату, и технически он делает одолжение другу детства. Он также в конечном итоге присоединяется к Лавине, что говорит о том, что эта битва больше, чем просто деньги для Солдата с колючими волосами.

6 Манни (Kingdom Hearts) — 1 доллар = 63 Манни

Это может показаться орфографической ошибкой, но Манни — это официальная валюта в мире Kingdom Hearts , и за нее можно купить гораздо больше, чем просто крендельки.Как и в большинстве JRPG, в Kingdom Hearts 3 есть зелья, которые стоили Соре и компании. 40 Манни. Если предположить, что стоимость зелий одинакова во всех играх JRPG, это даст каждому Манни стоимость около 1,6 цента.

5 Монеты (Супер Марио) — 1 доллар = 11 монет

Хотя Марио собирает монеты почти во всех своих прогулках, очень редко ему удается их потратить.На самом деле, при попытке выяснить, сколько стоит одна из этих золотых монет, это одна из игр его главных соперников, которая дает лучший показатель.

В Wario World главный герой может купить луковицы чеснока по стартовой цене в пять монет. Если цена чеснока в Wario World хоть как-то похожа на цену чеснока в реальном мире, то можно предположить, что пять монет эквивалентны примерно 0,45 доллара.

4 Крышки (Fallout) — 1 доллар = 33 крышки

Хотя в Fallout можно купить еду, сложно провести прямое сравнение с едой, найденной в реальном мире.Хотя возможно, что продукты питания будут иметь более высокую ценность после ядерной войны из-за их дефицита, тот факт, что большая их часть облучена, может немного снизить цену. К счастью, создатели игры уже дали ответ, сколько стоят крышки.

СВЯЗАННЫЙ: Fallout 4: 10 самых необычайно редких предметов в игре

Еще в 2015 году человек отправил Bethesda около 2000 разных крышек от бутылок в надежде использовать их для оплаты копии Fallout 4 .Как ни странно, Bethesda приняла его предложение и отправила ему копию игры (при этом призывая других фанатов не повторять этот трюк). Учитывая цену игры в 60 долларов при запуске, это означало бы, что Bethesda оценила каждую кепку в 3 цента.

3 Рупии (Zelda) — 1 доллар = 2 рупии

рупии были основным продуктом серии Zelda с момента ее создания в конце 80-х.На самом деле, наряду с Линком, они являются одним из немногих постоянно присутствующих элементов. Рупии, безусловно, являются ценным элементом самой серии, но насколько они ценны в реальном мире?

Что ж, если игрок откроет магазин редких доспехов в Breath of the Wild , он найдет футболку Nintendo Switch со скидкой за 50 рупий. Хотя у Nintendo в настоящее время нет футболки Switch в официальном магазине, средняя цена футболки с логотипом Nintendo составляет 25 долларов.Это делает рупию одной из самых сильных валют в играх, каждая из которых стоит солидных 0,50 доллара.

2 Симолеоны (The Sims) — 1 доллар США = 0,78 §

Для серии, которая имеет свой собственный язык, было бы немного странно, если бы The Sims также не имел собственной валюты. Симолеоны встречаются на протяжении всей серии и могут быть использованы для покупки чего угодно.На самом деле, есть даже несколько реальных автомобилей, которые можно купить в игре.

СВЯЗАННЫЙ: The Sims 4: 10 вещей, которые мы все еще хотим увидеть в 2020 году

В The Sims 3 Ford Fiesta Hatchback 2011 обойдется игроку в 12 000 §, тогда как вариант седана обойдется игроку в более скромные 10 200 §. Глядя на MSRP для базовых моделей этих автомобилей (15 500 и 13 200 долларов), может показаться, что один симолеон стоит солидного 1 доллара.29.

1 Серебряные орлы (Bioshock Infinite) — 1 доллар = 0,03 серебряных орла

Серебряные орлы Bioshock Infinite основаны на серебряном долларе Моргана 1900 года. В наши дни они стоят немалых денег, но, поскольку действие игры происходило в 1912 году, Букер не так богат, как можно было бы предположить по его карману, полному серебра.

Однако более века спустя эти Серебряные орлы взлетели в цене.Согласно книге монет США, серебряный доллар Моргана 1900 года в среднем состоянии стоит 35 долларов. Даже в плохом состоянии монеты имеют номинальную стоимость 20 долларов, что делает серебряных орлов Bioshock одной из самых ценных валют в играх.

ДАЛЕЕ: 5 лучших способов заработать деньги в Grand Theft Auto V (и 5 просто ужасных)

Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl: все мифические и легендарные покемоны (и где их найти)

В Brilliant Diamond и Shining Pearl доступно невероятное количество мифических и легендарных покемонов.Вот где их всех найти.

Читать Далее

Об авторе Томас Боуэн (опубликовано 821 статья)

Том любит приключенческие игры и ролевые игры, но время от времени неравнодушен к FIFA.

Более От Томаса Боуэна

12 типов валюты для мобильных игр, о которых вам нужно знать — Udonis

Алмазы, драгоценные камни, рубины, монеты…

Какими бы они ни были, игроки постоянно жаждут их, а разработчики игр хотят продать их как можно больше.

В этой статье я анализирую валют мобильных игр.

Валюта — основа монетизации покупок в приложении.Они увеличивают доходы от мобильных игр, влияют на пользовательский опыт и многое другое.

Представляю вашему вниманию 12 различных типов валют мобильных игр , их основные характеристики и примеры.

И да, их действительно так много!

1. Твердая валюта    

Большинство игр, которые монетизируются с помощью встроенных покупок, используют этот тип валюты.

Твердая валюта — это самая ценная игровая валюта . Его можно получить с помощью покупок в приложении и в процессе игры.

Наличие твердой валюты обычно дает игрокам премиальный игровой опыт . С его помощью они обычно могут купить в игре все, что захотят. Если они не могут получить что-то напрямую с ним, они обычно могут обменять его на другие типы валют или ресурсов.

Можно сказать, что твердая валюта обладает силой реальных денег.

И точно так же, как страны не могут просто распечатать бесконечные купюры и раздать их, разработчикам необходимо контролировать поток твердой валюты в своих играх.

Другими словами, им необходимо ограничить источники твердой валюты .

Вот как это обычно делается.

Игроки начинают игру с положительным балансом твердой валюты. Таким образом, они получают представление о премиальном игровом процессе и узнают о ценности твердой валюты.

Как только они почувствуют вкус, щедрость уменьшится.

В этот момент игроки обычно начинают жадничать до коллекций. Когда у них закончится твердая валюта, они начнут искать способы получить больше ее.

Вскоре они узнают, что им придется очень много работать, чтобы получить твердую валюту в процессе игры. Например, разработчики часто выдают его только за особые внутриигровые достижения (например, достижение промежуточных уровней).

Это оставляет игрокам самый удобный способ получения твердой валюты – ее покупку.

Твердая валюта в Hay Day

Экономика Hay Day состоит из двух валют — бриллиантов и монет. Оба можно купить за настоящие деньги, но алмазы более ценны, чем монеты .

Это делает алмазы твердой валютой игры.

Когда у игроков много бриллиантов, они могут в полной мере насладиться игрой . С ними они могут избежать ужасного времени ожидания, а также купить всевозможные внутриигровые ресурсы.

Естественно, алмазы в игре получить непросто. Игроки получают только небольшие суммы за достижения или повышения уровня .

Вот почему магазин игры предлагает бриллианты в шести разных упаковках, а также часть специальных пакетов.

2. Мягкая валюта

Мягкая валюта имеет более низкую стоимость, чем твердая валюта.

В отличие от твердой валюты, у игроков не должно возникнуть проблем с получением мягкой валюты. Они должны иметь возможность заработать , играя в , торгуя валютой или просто ожидая.

Во многих случаях мягкая валюта представлена ​​в виде денежного символа. Например, монеты или золото.

Однако дело не в форме. Это цель.

Многие успешные игры основаны на сочетании твердой и мягкой валюты. Это также называется механизмом двойной экономики или механизмом двойной валюты .

В такой экономике роль мягкой валюты состоит в том, чтобы разделить контент на платных и неплатящих игроков.

Допустим, у вас есть игра, в которой игроки могут зарабатывать твердую валюту, совершая внутриигровые покупки и достигая промежуточных уровней. Если это так, они должны иметь возможность получать мягкую валюту другим способом.Например, выполняя игровые задания или просматривая видеорекламу с вознаграждением.

Мягкая валюта в Hay Day

Вероятно, лучший способ понять ценность мягкой валюты — это сравнить ее с твердой валютой. Эти два типа валют мобильных игр отлично работают вместе.

По этой причине я возвращаюсь к примеру с Hay Day.

Здесь мягкая валюта монет . Они нужны игрокам для одной конкретной цели — покупки предметов в специальном игровом магазине.Это полностью отличается от того, для чего нужна твердая валюта. Следовательно, их цели не пересекаются.

В отличие от бриллиантов, игроки могут получить много монет просто за игру и выполнение повседневных действий . Например, они зарабатывают монеты каждый раз, когда продают продукты со своих ферм.

Конечно, игрокам не нужно биться головой о стену, чтобы получить мягкую валюту. Но если им нужна куча монет сразу, у них всегда есть возможность купить ее .

3. Средняя валюта

Боитесь, что ваша мягкая валюта может быть просто слишком мягкой ?

По своей природе мягкие валюты могут быть легко обесценены, и это может негативно сказаться на игровой экономике. Если вас это беспокоит, вы можете захотеть ввести среднюю валюту вместо мягкой.

Как следует из названия, эта валюта представляет собой нечто среднее между мягкой и твердой валютой.

Среднюю валюту можно получить в процессе игры.Однако, в отличие от мягкой валюты, она имеет ограничений на использование или сбор .

Это обычно делается тремя различными способами.

Первый — закрывающий хранилище валюты . Например, вы можете установить жесткий лимит на то, сколько валюты могут хранить игроки. Или вы можете усложнить хранение валюты после определенного момента.

Другой способ сделать это — ограничить приобретение валюты . При таком подходе вы ограничиваете количество валюты, которую игроки могут получить в течение определенного периода времени.Например, как только игроки достигают определенной точки в течение дня, вы можете полностью остановить ее.

В-третьих, вы можете установить ограничение на использование валюты . Например, вы можете определить, что игрокам нужно определенное количество валюты, прежде чем использовать ее.

Средняя валюта в Clash of Clans

Экономика Clash of Clans состоит из двух валют: драгоценных камней и золота.

На первый взгляд золото кажется типичной мягкой валютой. Но если вы проанализируете его должным образом, вы обнаружите, что на самом деле это средняя валюта.

Это потому, что игра ограничивает свое хранилище . Емкость хранилища определяет максимальное количество золота, которым могут владеть игроки. Если игроки хотят обновить свое хранилище и хранить больше золота, им необходимо пройти игру .

Очевидно, этот трюк не только повышает ценность валюты, но и стимулирует участие игроков.

4. Премиальная валюта 

В некоторых играх игроки могут покупать только одну валюту за реальные деньги .

Это то, что мы называем премиальной валютой.

Если в игре существует премиальная валюта, она также является самой важной игровой валютой. С его помощью игроки обычно могут получить все, что пожелают.

Теперь вы можете задаться вопросом: «В чем разница между премиальной валютой и твердой валютой

Это практически одно и то же, но с одним ключевым отличием.

Все зависит от того, смогут ли игроки купить другую валюту, кроме этой.Когда есть твердая валюта, есть и мягкая валюта, которую можно купить за реальные деньги.

Но когда есть премиальная валюта, ничего другого игроки не могут купить за настоящие деньги.

Если вы решили ввести в игру премиальную валюту, вам нужно сделать это стратегически. Эта валюта должна быть неотразимой и незаменимой для игроков. По этой причине не стоит с ним слишком щедро, как и с твердой валютой.

Премиум-валюта в EverMerge

Несмотря на то, что EverMerge имеет две разные валюты для мобильных игр, только одну из них можно купить за реальные деньги.

Это премиальная валюта игры — рубинов .

Игроки могут использовать рубины, чтобы избавиться от своей главной болевой точки в игре — времени ожидания. С их помощью они также могут покупать различные предметы и даже приобретать боевой пропуск игры.

Так как они очень ценны, игра довольно скупа на их раздачу. Все это побуждает игроков EverMerge заинтересоваться предложением премиальной валюты в игре.

5. Энергетическая валюта

Во многих мобильных играх есть энергетические системы.

В этих системах сеансы игроков ограничены количеством имеющейся у них энергетической валюты.

Иногда эта валюта называется жизней , иногда ходов , а иногда ну энергии .

Точно так же, как автомобили не могут работать без энергии, сеансы игроков не могут работать без нее.

Когда у игроков заканчивается энергетическая валюта, им обычно приходится ждать. Это оставляет им пару из возможных вариантов

.
  • Дождаться восстановления энергии
  • Купить энергетическую валюту
  • Запрос энергетической валюты у друзей (если возможно) 
  • Просмотр видеообъявлений с вознаграждением (если возможно) 

Как видите, система энергии дает вам множество возможностей, которые вы можете включить в свою игру.Ваша задача — найти те, которые лучше всего подходят для вашей игры.

Энергетическая валюта в Homescapes

Во многих играх жанра «три в ряд» присутствует система энергии, и Homescapes — одна из них.

В этой игре энергетическая валюта составляет жизней .

Игроки начинают игру с пятью жизнями. Когда они используют их все, появляется таймер ожидания. Игроки могут дождаться однократного пополнения (20 минут) или полного пополнения (1 час 40 минут).

Конечно, игроки не обречены ждать, если не хотят.

Игра дает им два варианта пропустить время ожидания : запрашивать жизни у друзей или покупать их за премиальную валюту.

6. Социальная/PvP-валюта

Социальные функции уже имеют большое значение в вашей игре? Или вы хотели бы, чтобы они стали более важными?

Если это так, вам следует подумать о том, чтобы включить в игру социальную валюту .

По определению, социальная валюта — это тип валюты, которую можно приобрести посредством какой-либо социальной деятельности .Например, участие в многопользовательских событиях, игра в PvP-модификации, помощь товарищам по гильдии и т. д. 

Таким образом, если игроки хотят заработать эту валюту, им нужно стать более общительными . Если это произойдет, вы можете ожидать более высоких показателей вовлеченности и удержания.

Круто, правда?

К сожалению, как бы замечательно ни звучал этот сценарий, социальная валюта не подойдет ни для какой игры.

Социальная валюта имеет смысл, только если у вас есть пул очень активных игроков .Если игроки даже не придерживаются вашей игры, им вряд ли будет интересна ваша социальная валюта.

Социальная/PvP валюта в Marvel Contest of Champions

В этой приключенческой игре супергерои сражаются со злодеями. Чтобы сделать игру еще более захватывающей, в игру включены различные PvP-функции .

Если игроки используют функции PvP, они могут заработать боевые жетоны — социальную/PvP-валюту игры.

Игрокам не нужна эта валюта, чтобы играть в базовую версию игры.Но если они хотят разблокировать эксклюзивные арены, им нужно стать конкурентоспособными и заработать боевые жетоны.

7. Валюта функции

Если ваша игра позволяет игрокам зарабатывать одну и ту же валюту за разные действия, вы должны быть осторожны с этим.

По логике, игроки будут выбирать те действия, которые принесут им больше наград. Например, они могут решить играть в ежедневные миссии вашей игры вместо обычного режима.

Нет, это не катастрофа.

Однако вы хотите, чтобы ваши игроки занимались как можно большим количеством аспектов вашей игры . Не только один.

Если вы хотите разделить внутриигровые функции и их преимущества, вы можете ввести валюту функций .

С этой валютой вы можете:

  • Предложите игрокам играть в разных режимах
  • Изолировать определенную функцию от остальной экономики
  • Установить ограничения на определенные функции

Все это должно помочь вам сделать вашу игру более увлекательной и разнообразной, а также сохранить баланс внутриигровой экономики.

Валюта функции в Call of Duty: Mobile

Call of Duty: Mobile представляет собой интересный пример функциональной валюты. Он называется счастливых монет и связан с функцией видеорекламы с вознаграждением в игре .

Вне этой функции счастливые монеты имеют нулевую стоимость.

Каждый раз, когда игроки смотрят рекламное видео с вознаграждением, они получают купон, который можно получить на счастливой доске . Наиболее частыми наградами на доске являются счастливые монеты.

Если игроки вытягивают счастливые монеты, они могут обменять их в специальном магазине . Например, для винтовок, очков опыта, косметических предметов и т. д. В отличие от одних только счастливых монет, все эти вещи имеют геймплейную или косметическую ценность.

8. Валюта события

В настоящее время почти каждая игра на рынке включает какое-либо внутриигровое событие. В большинстве случаев это ограниченных по времени событий .

Помимо того, что вы просто включаете их, важно также извлечь из них максимальную пользу.

С точки зрения монетизации, конечно.

События могут стать значительным стимулом для экономики вашей игры за пределами основного игрового процесса. Для этого вам нужно поощрять игроков участвовать в ваших внутриигровых событиях.

Лучший способ побудить их к этому — вознаградить их валютой. Однако у некоторых игроков будет достаточно валюты, поэтому они не почувствуют необходимости участвовать в ваших мероприятиях.

Чтобы этого избежать, можно ввести особую валюту события .Это своего рода валюта функций, и они полностью сосредоточены на ограниченных по времени событиях. Эти валюты также ограничены по времени , поэтому, когда событие заканчивается, они тоже исчезают.

Хотите знать, что игроки могут делать с этой валютой для мобильных игр?

Ну, все, что вы хотите. Например, вы можете разрешить игрокам покупать за них набор наград.

В общем, если вы хотите добавить дополнительную глубину вашим внутриигровым событиям и сделать их самодостаточными , вам следует подумать о включении валюты событий в вашу игру.

 

В игровом событии «По уши» игрокам нужно было собирать парики в качестве валюты события.

Валюта события в Simpsons: Tapped Out

Simpsons: Tapped Out регулярно проводит специальные мероприятия, ограниченные по времени.

Эти события очень важны для игры. Настолько большие, что они поставляются со своими собственными валютами событий , срок действия которых истекает позже.

Эти валюты мобильных игр полностью отделены от стандартной экономики игры (которая, конечно же, включает в себя пончики!).

Пока проводятся события, игроки могут тратить валюту события, чтобы получить эксклюзивные призы , которые варьируются от события к событию (например, вращение колеса, призовые коробки и т. д.).

С момента выпуска в 2012 году в игре было проведено более 100 событий. Это также означает, что в нем представлено более ста различных валют события . Некоторыми из них были монеты Санта-Клауса, пасхальные яйца, сердца, праздничные шляпы, игрушечные солдатики и парики.

9. Валюта гильдии

Валюта гильдии — это еще один тип валюты функции.

Тем не менее, это стоит отдельного упоминания.

Название говорит само за себя — эта валюта связана с внутриигровыми сообществами . Их чаще всего называют гильдиями, но это также относится ко всевозможным кланам или альянсам.

Что отличает валюту гильдии от других игровых валют, так это то, что она генерируется группами игроков.

Доходы группы более сложны, чем доходы отдельных лиц, поэтому здесь необходимо выполнить , уравновешивая .

Например, вы можете разрешить всем участникам гильдии делиться и генерировать валюту, но тратить ее могут только игроки с высоким рейтингом. Или можно сделать валюту полностью индивидуальной, но генерировать ее игроки смогут только коллективными усилиями.

Все зависит от того, как вы хотите формировать эти сообщества . Например, если вы хотите, чтобы гильдии вашей игры были более конкурентоспособными или кооперативными.

Валюта гильдии в Войне Призывателей

Экономика этой игры состоит из нескольких разных валют.

Один из них Очков Славы — игровая валюта гильдии. Игроки могут зарабатывать эту валюту, участвуя в мероприятиях, связанных с гильдией. Пока валюта полностью индивидуальна, это заработанных совместными усилиями .

Очки Славы можно потратить только в одном месте – в специальном Магазине Славы созданном специально для этой цели. Здесь игроки могут приобрести различные бонусы и преимущества, которые помогут им прогрессировать.

Благодаря этой валюте игроки чаще присоединяются к гильдиям и участвуют в коллективных усилиях.Для игры это означает более высокий уровень вовлеченности и удержания, а, следовательно, и больший доход.

10. Валюта VIP

Думаете, ваша игра могла бы выиграть от VIP-системы?

Это работает для многих игр, и может сработать и для вашей.

В этих играх игроки обычно собирают некоторую VIP-валюту (например, VIP-очки). В большинстве случаев они могут заработать их, входя в игру, продвигаясь вперед или совершая покупки.

В большинстве случаев основным способом действительно прогресса в качестве VIP-игрока является совершение покупок.

Однако обычно игры предлагают не только VIP-очки для покупки. Вместо этого, если игроки отправятся во внутриигровой магазин и купят что-нибудь , они могут получить определенное количество VIP-валюты.

Некоторые игроки очень хотят стать VIP-персонами, поэтому это будет их основным мотивом для совершения покупок. Для других VIP-валюта будет просто отличным дополнительным преимуществом.

VIP-валюта в Rise of Kingdoms

VIP-валюта Rise of Kingdoms называется VIP-очками, и она может предоставить игрокам желаемое VIP-обслуживание.

Игроки могут зарабатывать VIP-очки тремя различными способами:

  • Ежедневно заходя в систему и получая бесплатные VIP-сундуки
  • Для покупки специальных VIP-сундуков
  • Путем покупки различных пакетов покупок в приложении

Чем больше очков VIP набирают игроки, тем выше их VIP-уровень. VIP-очки также можно обменять в специальном VIP-магазине.

Этот магазин дешевле , чем обычный.Кроме того, чем выше VIP-уровень игрока, тем больше предложений он получает на выбор.

Как видите, в этой игре есть несколько способов поощрения игроков к участию в системе VIP.

11. Сброс валюты

Валюта сброса — , также известная как пыль , и не зря.

Игроки могут получить эту валюту, только уничтожив внутриигровые предметы . Когда эти предметы превращаются в пыль, они приобретают совершенно новую цель и ценность.

Вот некоторые общие причины почему разработчики вводят валюту сброса:

  1. Превращение предметов в награды, которые можно регулярно выдавать
  2. Предоставление максимальным предметам новой цели 
  3. Как сделать так, чтобы лутбоксы не разочаровывали 
  4. Помощь игрокам в сборе коллекций
  5. Поддержка игроков в обновлении их инвентаря 
  6. Дать игрокам больше уверенности в тратах

Как видите, сброшенная валюта может принести разнообразный набор преимуществ как игрокам, так и разработчикам игр.Тем не менее, это не то, что мы часто видим в мобильных играх.

Сброс валюты в Hearthstone

В этой карточной игре игроки часто собирают ненужные карты. По этой причине игра дает им возможность превратить их в пыль.

Валюта сброса игры называется Чародейская пыль, и позволяет игрокам производить новые карты . Таким образом, они могут создавать колоды, которые им действительно нужны.

Без этой валюты этот процесс был бы очень сложным и трудоемким.С помощью этой функции игра поддерживает игроков в , обновляющих свой инвентарь .

12. Неофициальная валюта

Люди всегда ищут способы обмануть систему . Это у нас в крови.

То же самое может произойти с валютой в мобильных играх. Особенно, если они не продуманы до мелочей.

Когда это происходит, создается неофициальных валют .

Неофициальные валюты — это различные игровые активы, которые игроки успешно используют в качестве платежных средств.Проблема в том, что это , а не то, что разработчики игр имели в виду под , когда создавали их.

Это часто происходит в играх, которые позволяют дарить и обменивать, или когда твердая валюта была обесценена из-за какой-то внутриигровой проблемы.

Неофициальная валюта на вечеринке в моем общежитии

Игроки этой ролевой чат-игры нашли несколько лазеек в ее экономике.

В этой игре игроки не могут торговать валютой. Однако они могут торговать другими внутриигровыми предметами .

Игроки разобрались с работой системы и нашли альтернативных средств обмена чибис и бентос . Это игровые осколки и лутбоксы, и они приносят игрокам больше пользы, чем должны.

Все это создало теневую экономику с саморегулируемыми ценами .

Вот что говорит об этом пользователь Reddit, JumpyRepresentative5: «Вы не можете сообщить об этом в игре (поскольку игра хочет заработать деньги), но самый дешевый способ купить бенто — напрямую у игроков, если вы знаете людей. 🍱.

Как видите, в этой игре происходят настоящие гангстерские вещи.

Подведение итогов по валютам мобильных игр

Довольно большой выбор игровой валюты для мобильных устройств, которую вы можете включить в свою игру, не так ли?

Не позволяйте этому ошеломить вас.

Помните, что самое главное, чтобы валюты вашей мобильной игры имели смысл для вашей игры, и чтобы вы тщательно балансировали их.

Хотите прочитать более подробные статьи о мобильных играх? Будьте в курсе и подпишитесь на нашу рассылку !

Руководство для родителей по игровой валюте

Возможно, вы уже достаточно взрослые, чтобы помнить, как вам приходилось бросать настоящие металлические монеты в пластиковый слот, чтобы играть в видеоигры.Ваши дети, вероятно, сочтут этот старый мир аркадных игр на деньги причудливым и устаревшим. Тем не менее, это не означает, что они не хотят тратить реальные деньги на виртуальную цифровую валюту видеоигр. Roblox, Fortnite, Minecraft и FIFA имеют свои собственные цифровые валюты. Знаете ли вы, как они работают, что они могут купить и как вы можете ими управлять? Прочитайте это, и вы будете.

Валюта Roblox: Robux

Roblox больше платформа, чем отдельная игра, и позволяет игрокам исследовать огромное количество игр, созданных пользователями.В нее можно играть бесплатно, и во время пандемии ее популярность резко возросла, и в июле 2020 года число постоянных пользователей достигло 164 миллионов. 

Чтобы принять участие в Roblox, игроки должны создать аватар, и именно здесь приходят деньги. Геймеры любят одевать, украшать и украшать своих персонажей одеждой, аксессуарами, домашними животными и даже транспортными средствами, приобретаемыми за игровую валюту Robux. Разработчики могут заработать часть этой валюты, создавая игры и получая долю от этих продаж. Тем не менее, дети должны быть начеку, так как существует множество мошенников, которые пользуются природной надежностью молодых игроков, чтобы заставить детей расстаться с Robux или дорогостоящими аксессуарами, многие из которых можно перепродать.

Валюта Fortnite: В-баксы

Основная цель Fortnite — выживание. Есть несколько разных версий этой игры, но самая популярная включает в себя 100 игроков, прыгающих с парашютом на остров, чтобы собрать снаряжение и сражаться друг с другом, поскольку ядовитый шторм сжимает игровую арену, сближая противников.

Игроки могут оживить свои впечатления, купив специально разработанные «скины» или косметические процедуры для персонажа; «эмоции» или танцы; а также игровые пропуски и «лутбоксы» или удачный выбор предметов.Эти цифровые товары стоят В-баксов, внутриигровой валюты. Некоторые из них можно заработать, играя в Fortnite, но гораздо проще купить В-баксы за реальные средства — проще для детей; родители обычно должны забрать счет.

Валюта Minecraft: Minecoins

Minecraft немного старше Fortnite и Roblox, и он не так сильно зависит от внутриигровых покупок. Хотя ранние версии игры бесплатны, многие игроки платят за более современные версии этой нежной игры, создающей мир.Тем не менее, здесь тоже есть возможности превратить реальные деньги в виртуальную валюту. В этой игре цифровая валюта называется майнкойны. Купите их стопку, и геймеры смогут приобрести скины (косметические процедуры для персонажей, помните?); «текстурпаки» или надстройки, изменяющие внешний вид игры; а также доступ к новым виртуальным мирам. Minecoins также можно потратить на пользовательские дополнения в Minecraft Marketplace.

Валюта FIFA: очки FIFA

Футбольные игры FIFA, одна из старейших и, возможно, самых успешных игровых франшиз в истории, также имеют собственную версию игровых денег, называемую FIFA Points.В разных версиях игры он используется по-разному. В FIFA Ultimate Team игроки могут покупать наборы FUT, содержащие множество виртуальных футболистов, и платить за вход в режим драфта FUT, который позволяет геймерам опробовать разных игроков и команды. В FIFA Mobile валюта используется для пополнения выносливости и покупки наборов игроков.

Pokémon Go Валюта: PokéCoin

Чтобы преуспеть в Pokémon Go, вам нужны не только быстрые ноги и острый глаз; глубокие карманы тоже помогают. Геймеры могут использовать PokéCoins для покупки Poké Balls для поимки диких покемонов, а также одежды и аксессуаров для игровых аватаров.Геймеры могут заработать часть этой валюты, сражаясь со своими покемонами в игровых залах, но, опять же, PokéCoin легко купить за реальные деньги.

Понять разницу? Хорошо. Вот некоторые другие вещи, которые следует иметь в виду.
У вас есть право ограничивать покупки

Почти все разработчики игр и игровые приставки предлагают определенный уровень родительского контроля, и многие из этих элементов управления дают вам возможность отключить покупку внутриигровой валюты. Если вы не хотите, чтобы ваш сын или дочь тратили деньги на игры, вы можете положить этому конец.Узнайте больше о том, как родители контролируют своих детей, когда дело касается Minecraft, в этой статье; узнайте больше о Roblox в этой статье; и прочитайте эту статью, чтобы быть в курсе Fortnite.

Вам не нужно тратить деньги в игре, чтобы получать удовольствие.

Это правило варьируется от игры к игре, но многие вещи, которые игроки покупают за цифровую игровую валюту, в основном добавляют эстетический опыт, а не играбельность. Таким образом, если вы хотите сократить или полностью исключить внутриигровые покупки, вы, вероятно, не помешаете своим детям получать удовольствие от своих любимых игр.

Некоторые покупки в играх немного напоминают азартные игры

Помните те ящики с добычей или удачные наборы предметов, которые игроки могут купить в некоторых играх? Некоторые страны, такие как Бельгия и Нидерланды, считают их формой азартных игр и приняли законы, запрещающие их использование. Закон может пока не слишком сильно ограничивать их продажи в остальном мире, но вы можете проверить, покупают ли ваш сын или дочь много таких рискованных внутриигровых покупок.

Проблемы внутриигровой валюты не ограничиваются самими играми

Существует множество сайтов, предлагающих игровую валюту бесплатно или со скидкой.Во многих случаях такие сайты создаются мошенниками. Обязательно следите за покупками вашего сына или дочери за пределами Roblox, Minecraft и так далее; приманка дешевых монет может оказаться непреодолимой.

Если ваш ребенок потеряет интерес к игре, вам будет трудно вернуть его деньги. мировая наличность. Большинство рассмотрит возмещение, если игровые деньги были куплены случайно, но если ваш сын или дочь решат прекратить играть в игру, обмен валюты на что-то отдаленно полезное может оказаться довольно трудным.

Не беспокойтесь об этом слишком сильно

Трата денег на воображаемые монеты может показаться самой глупой вещью в мире, но дети получают много удовольствия и престижа от своей онлайн-жизни. Тратить недельные карманные деньги на виртуальную шляпу или домашнюю кошку совершенно глупо, пока вы не вспомните, как купили шикарную коробку для завтрака Spice Girls, настояли на пижаме из «Звездных войн» или, может быть, даже пролили все свои деньги в игровых автоматах в своем местная аркада.

Если вы уже давно пользуетесь нашим приложением и хотели бы поделиться своей историей по телефону, электронной почте или видео, свяжитесь с нами по адресу [email protected]ком

Самая глупая валюта видеоигр всех времен — Destructoid

Деньги правят миром, и торгуете ли вы золотом, пробками от бутылок, металлоломом или очками Дребина, нигде эта фраза не воплощается лучше, чем в мире видеоигр. Как и в реальной жизни, в большинстве интерактивных приключений вам понадобятся наличные, а все, что у вас в кармане, должно иметь имя.

Многие игры довольствуются просто золотом или долларами, но для некоторых игр этого недостаточно.Многие названия, из-за ошибочных мечтаний об оригинальности или просто из-за старого доброго высокомерия, чувствуют необходимость изобретать свои собственные валюты. Неудивительно, что большинство этих валют абсолютно ужасны.

Видеоигры должны просто придерживаться классической монеты, и мы собираемся доказать это. Поскольку это серьезная проблема, которая законно привела меня в ярость , давайте все вместе посмотрим на самые глупые валюты видеоигр всех времен.

Валюта: Гил
Игра: Final Fantasy серия
Звучит как: Бумажник, полный рыбьих голов

Final Fantasy стала настолько уважаемой серией, и ее чувствительность теперь настолько хорошо известна, что ее более нелепые элементы стали считаться совершенно нормальными.Однако то, что что-то существует уже давно, не означает, что это не смешно, как доказывает Роже Эберт каждый раз, когда пытается говорить о вещах, которых не понимает.

В смысле, Гил? Серьезно? Одна буква удалена из дыхательных отверстий рыбы? Вы заметите, что ролевые игры будут главными преступниками в этой статье, особенно японские. Кажется, что японские разработчики просто очень хорошо умеют придумывать ужасно звучащие имена. Как рупии? Только Япония могла придумать такую ​​бессмысленную валюту!

Валюта: Potch
Игра: Suikoden series
Звучит как:
Кукла для детского телешоу, которую легко продать

Если вы сомневаетесь, просто вытащите из своей задницы глупое односложное слово и скажите: «Да, это наши деньги.«Похоже, это основной способ выбора названий валют разработчиками ролевых игр, и это вызывает у меня рвоту. Ярким примером является Potch, имя, которое явно было просто нацарапано в последнюю минуту или вытащено из шляпы. Шляпа в дерьме.

Я не думаю о деньгах, когда слышу это. Я думаю о каком-то ужасном детском телешоу, таком как Yo Gabba Gabba , в котором участвуют два ярких кукольных животных, которые могут быть плюшевыми мишками. Potch & Patch , каждый будний день в 7 утра.Такое телешоу, которое дети-идиоты будут смотреть по десять часов в день, пока их родители не вытащат Криса Бенуа и не сойдут с ума.

Проклятая японская рпг ерунда.

Валюта: Манни
Игра: Kingdom Hearts
Звучит так: Это придумал трехлетний ребенок

Я ненавижу слово Манни во всех его проявлениях, даже те странные маленькие игрушки, которые так любят слабаки. Есть что-то в этом слове, что заставляет меня съеживаться, точно так же, как слова сочный, бисексуальный и кетчуп.Я абсолютно ничего не имею против того, что означает слов, но простота того, как слова выглядят и звучат, вызывает у меня содрогание. Манни не исключение. Просто звучит неловко.

На первый взгляд использование «Манни» в Kingdom Hearts восхитительно, но тот факт, что ребячливый ягненок мог придумать такую ​​дебильную чепуху, меня так злит, что я должен активно искать и бить ребенок вокруг его глаз ребра каждый раз, когда я слышу слово.

Валюта: Meseta
Игра: Phantasy Star серия
Звучит как: официальное мексиканское семейное торжество

Месета имеет два значения в реальном мире: это относится либо к Центральной Месете, высоким равнинам в центре Испании, либо к частично обрушившемуся вулканическому жерлу вулкана Фуэго в Гватемале. Совершенно , как Sega смогла экстраполировать форму космических денег из этого имени, я не знаю, но они это сделали, и это звучит совершенно глупо.

Ньеро думает, что это похоже на мексиканский ресторан, и я склонен ему верить. На самом деле, я уверен, что где-то читал это слово в меню. Это слово вызывает в воображении образы возмутительно больших храмовых ступеней и высоких каменных колонн с вырезанными на них глупыми лицами. Когда я слышу слово «Месета», я не сразу думаю о деньгах научной фантастики. Тот, кто придумал валюту для Phantasy Star , вероятно, заслуживает того, чтобы его обанкротили, а всю его семью лишили гражданских прав и занесли в черный список всех респектабельных отелей.

Валюта: Fol
Игра: Star Ocean & Infinite Undiscovery
Звучит так: Они действительно чертовски достигли

Еще один разработчик, который считает, что достаточно просто взять односложное слово из воздуха. Фол? Правда, Фол!? Что, черт возьми, это вообще? Они просто вырезали случайные буквы из газеты, смешали их все вместе, бросили на пол, а затем позволили дебилу мастурбировать в этом беспорядке, выбирая буквы, на которые приземлилась его сумасшедшая сперма? Это , очевидно, то, что они сделали … это, вероятно, объясняет, как Tri-Force придумал название Infinite Undiscovery в первую очередь.Я убежден, что в студии полно кончающих спастиков.

Я даже не могу начать описывать, насколько глуп Фол. Большинство выдуманных имен звучат довольно отчаянно и цепляюще, но Fol является вехой, когда дело доходит до ленивого, вопиющего примера разработчиков, которые действительно не могут придумать ничего приличного. Еще одно доказательство того, что все, кто связан с Infinite Undiscovery , должны быть расстреляны. Я знаю, что Fol дебютировал в Star Ocean , но это не имеет значения. На самом деле, идея о том, что они думали, что это имя достаточно хорошо для использования в ДВУХ IP-адресах, абсолютно отвратительна.

Валюта: Кредиты
Игра: Научно-фантастические игры, особенно Mass Effect
Звучит как: Бессмысленная болтовня

Как я уже говорил с Гилом, только потому, что что-то существует достаточно долго, чтобы утвердиться, это не делает его менее глупым. Кредиты — это основной элемент научной фантастики, наиболее примечательный тем, что он использовался в «Звездных войнах» , который был даже не очень хорош и никогда не становился по-настоящему интересным, пока не появились вещи с расширенной вселенной (большинство из которых было проигнорировано или разрушено), главным образом потому, что Джордж Лукас плохо снимает фильмы.Начиная с «Звездных войн» и , научно-фантастические вселенные верили, что им может сойти с рук форма универсальной, не связанной обязательствами валюты, которая звучит разумно. Ну, они НЕ МОГУТ уйти с рук, ясно!?

Вы этого не видите, но я заметно трясусь от ярости из-за использования слова Кредиты. Это глупо, и не только потому, что Mass Effect их использует, и я затаил нелогичную обиду на эту игру, из-за того, что она нравится людям, и я не могу понять, почему они это делают.Серьезно, однако, кредиты не были такими уж оригинальными или умными, когда они использовались первым , копировать их в наши дни просто дешево.

Да, в этой статье я критикую людей за то, что они одновременно оригинальны и и оригинальны. Никто не говорил, что эта статья будет справедливой, последовательной или оправданной. N4G может засунуть его себе в задницу.

Валюта: Гот
Игра: Битва огров
Звучит как: … Уууух …

Ага.

Я никогда не играл в Битва огров и, вероятно, никогда не буду. Однако, обнаружив, что название его валюты — гот, я просто обязан был включить его. Мы все читаем это правильно, верно? Я не воображаю, не так ли? Они серьезно называли свои деньги готами. бля гот .

Я почти уверен, что Enix изготовила двадцать пять тысяч копий первой игры для Северной Америки только из-за смущения. Они знали, что гот — одна из самых глупых валют, которые когда-либо были изобретены, и хотели, чтобы это унижение не попало в руки как можно большего числа людей.Я имею в виду, что за место называет свои деньги в честь Роберта Смита? Страна движется к финансовому краху, вот что!

Кроме того, я слышал, что обменный курс ужасный. Эмо — это два гота прямо сейчас.

Валюта: Галд
Игра: Сказки Серия
Звучит так: Кого-то надо было за это уволить

Жалко. Совершенно жалко. Возможно, они думали, что мы не увидим, что они там сделали, но замечательные ребята из Namco Bandai не смогли бы сделать более очевидной свою неспособность изобрести приличную валюту.Менять на одну букву в слове «Золото» — это блять конфуз, а тот, кто придумал слово «Золото», должен подать в суд за плагиат. Форт-Нокс или кем бы он ни был.

Это просто грустно, правда. На самом деле, это скорее унизительно , чем грустно, но трагичность ситуации нельзя игнорировать. Просто ужасно жалкая, жалкая ситуация. Я надеюсь, что тот, кому пришла в голову идея изменить одну букву, покончил с собой. Я искренне надеюсь на это всем своим существом.

Валюта: Покедоллары
Игра: Покемон
Звучит как: Самые жуткие деньги в мире

Есть одна вещь, с которой я никогда не чувствовал себя комфортно в мире Pokémon , и это то, как в мире игры происходит невероятно жуткий «культ личности». Дело не только в том, что титульные покемоны популярны в вымышленной вселенной игры — это чертова одержимость из всех , молодых и старых, мужчин и женщин, независимо от социальных слоев и границ.Любой, кто играет в Pokémon , скажет вам это. Каждый NPC не говорит ни о чем, кроме Pokémon , на каждой книжной полке есть книга Pokémon . На каждом телевизоре, который вы смотрите, есть шоу о покемонах в той или иной форме, форме или форме. Это какое-то настоящее дерьмо Чарльза Мэнсона, и это меня пугает.

Удивительно ли, что весь мир перевел свою валюту в систему, названную в честь покемонов и, возможно, управляемую ими?

покедолларов звучит глупо, но зловещее значение этих денег меня действительно расстроило.Власть этих «карманных монстров» над сердцами и умами людей вызывает тревогу. Сыграйте еще раз в Pokémon , поговорите с некоторыми NPC, и вы поймете, что я имею в виду. Абсолютно жуткий ужас.

Покедоллары… ради любви…

Валюта: Blingz
Игра: Bratz
Звучит как: 
Самая циничная вещь, которую может придумать директор по маркетингу

Bratz — одна из худших вещей в мире и постоянное напоминание о том, почему общество теперь — кусок слизистого ядовитого дерьма, смываемого в треснувший унитаз истории.Франшиза Bratz , если вы не знаете, представляет собой серию игрушек, игр и (я думаю) мультфильмов, которые якобы говорят молодым девушкам, что они должны вести себя как избалованные, пресные, мелкие шлюхи, боготворящие Пэрис Хилтон и только заботясь о том, имеют ли их ногти модную оптимальную длину. В каком-то смысле это почти благородное дело — иногда я предпочел бы быть таким же пустым и поверхностным, как женщины, которые влюбляются в это, потому что тогда я был бы слишком глуп, чтобы осознать, насколько ужасным идиотом является широкая публика. стали.

  • Во всяком случае, этот шикарный образ жизни, поддерживаемый Bratz, придуман не женщинами, а оторванными от общества лысеющими белыми мужчинами в костюмах, которые услышали, как один из «цветных» друзей их сына произнес слово «шикарный». ” один раз и теперь набрасываются на слово в жалкой и отчаянной попытке нажиться на глупых подростках, которые слишком невежественны, чтобы понять, кто на самом деле дергает за ниточки их псевдо-городской культуры.

Хорошо, мы все это знаем, но это не мешает Blingz быть худшей игровой валютой, о которой я когда-либо слышал.Смешение стереотипного культурного сленгового слова с красивым неоригинальным и преувеличенным сочетанием «z» абсолютно идеально. Это своего рода циничная, глупая, абсолютно неуклюжая маркетинговая чушь, которой Америка должна гордиться, и это также причина, по которой Братц только что получил больше освещения в Destructoid, чем в любом другом игровом блоге в мире. Создатели игры должны действительно гордиться этим.

Blingz, ты самая дурацкая валюта для видеоигр, когда-либо придуманная. ConBRATZulations!

Хахаха.

Ха-ха.

га.

Внутриигровая валюта премиум-класса Поддержите наши любимые игры в живых

Премиум-игровая валюта — это кошмар. Хотя большинство из них можно заработать, играя в игру, некоторые из них необходимо купить. Независимо от того, получаете ли вы их в качестве бонуса с боевым пропуском, или вам нужно покупать их сразу, чтобы получить тот косметический набор, в котором вы отчаянно нуждаетесь. Всегда есть люди, которые чувствуют себя немного грязными. Как будто это дополнение, которое должно было быть включено в игру.Разделенные разработчиком, а затем взимаемые позже, как только вы втянетесь. Однако эти валюты по своей сути не плохие. На самом деле, большую часть времени они противоположны тому, чем мы их воспринимаем. Без многих из них игры, которые мы знаем и любим, исчезли бы.

Разработчикам нужны деньги

Давайте сначала определим, что такое премиальная валюта. В Destiny 2 это серебро, в World of Warcraft — золото, а в Rainbow Six Осада — кредиты R6.Это все валюты, которые игроки получают за игру, но их невозможно получить, если вы не купите их или не потратите больше денег. В Destiny 2 вы не получите серебра, если только разработчик не решит предоставить его вам. По крайней мере, в «Осаде» вам дадут кредиты R6 за покупку боевого пропуска на текущий сезон. Они кажутся токсичными, особенно потому, что они отделяют вас от косметики, которую вы хотите использовать в этих играх. Но подумайте, что было бы, если бы они исчезли.

Без этой премиальной валюты разработчики не смогли бы позволить этим играм работать с таким бюджетом. Им пришлось бы просить у всех игроков ежемесячную плату, чтобы поддерживать серверы в сети, что и делали все ММО. Эта архаичная практика почти полностью исчезла, хотя в некоторых играх она все еще используется, например, в Final Fantasy 14. Суть в том, что если вы хотите, чтобы ваши игры оставались бесплатными, вам придется жить. с тем фактом, что большая часть удивительной косметики будет заблокирована платным доступом в премиальной валюте.

Injustice

Моя любимая бесплатная игра всех времен — Injustice: Gods Among Us для мобильных устройств. Это игра, которая выглядит почти так же хорошо, как консольная версия, но работает намного плавнее и быстрее, потому что происходит гораздо меньше. Вы нажимаете на экран, чтобы сражаться, обмениваться персонажами в командах, побеждать и повторять. Вы можете делать это снова и снова, а удовлетворительные краткосрочные и долгосрочные цели заставят вас играть часами.

Однажды я провел вечер с друзьями, играя в онлайн-режиме, просто чтобы получить премиальную награду, не платя за нее.Однако в какой-то момент вам придется столкнуться с тем фактом, что вы не получите лучшие награды, не купив их. Даже здесь игроки платили за то, чтобы играть быстрее и лучше, и это не то, с чем вы можете конкурировать как свободный игрок. Меня это не смутило, но показало, почему в этих играх существует премиальная валюта.

Всегда найдутся игроки, готовые делать такие вещи, как покупка WoW TBC Gold или Silver в Destiny 2. Все, что вам нужно сделать, это ввести название игры на Fiverr, и вы увидите, что люди готовы платить за то, чтобы другие играли на их счетах.Если у вас есть деньги и вы хотите развиваться, вы заплатите за это. Для большинства из этих людей это символ статуса. Они хотят иметь все в игре. Хотя у них нет времени на это, у них есть деньги.

Плата за игры поддерживает их

Тратя дополнительные деньги на игры, которые вам нравятся, вы поддерживаете разработчика и поддерживаете игру.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.