Содержание

Основы JavaScript — Изучение веб-разработки

JavaScript – это язык программирования, который добавляет интерактивность на ваш веб-сайт (например: игры, отклик при нажатии кнопок или при вводе данных в формы, динамические стили, анимация). Эта статья поможет вам начать работать с этим захватывающим языком и даст вам представление о том, на что он способен.

JavaScript («JS» для краткости) — это полноценный динамический язык программирования, который применяется к HTML документу, и может обеспечить динамическую интерактивность на веб-сайтах. Его разработал Brendan Eich, сооснователь проекта Mozilla, Mozilla Foundation и Mozilla Corporation.

JavaScript невероятно универсален и дружелюбен к новичкам. Обладая большим опытом, вы сможете создавать игры, анимированную 2D и 3D графику, полномасштабные приложения с базами данных и многое другое!

JavaScript сам по себе довольно компактный, но очень гибкий. Разработчиками написано большое количество инструментов поверх основного языка JavaScript, которые разблокируют огромное количество дополнительных функций с очень небольшим усилием. К ним относятся:

  • Программные интерфейсы приложения (API), встроенные в браузеры, обеспечивающие различные функциональные возможности, такие как динамическое создание HTML и установку CSS стилей, захват и манипуляция видеопотоком, работа с веб-камерой пользователя или генерация 3D графики и аудио сэмплов.
  • Сторонние API позволяют разработчикам внедрять функциональность в свои сайты от других разработчиков, таких как Twitter или Facebook.
  • Также вы можете применить к вашему HTML сторонние фреймворки и библиотеки, что позволит вам ускорить создание сайтов и приложений.

Поскольку эта статья должна быть только лёгким введением в JavaScript, мы не собираемся путать вас на этом этапе, подробно рассказывая о том, какая разница между основным языком JavaScript и различными инструментами, перечисленными выше. Вы можете подробно изучить все это позже, в нашей учебной области JavaScript  и в остальной части MDN. 

Ниже мы познакомим вас с некоторыми аспектами основного языка, и вы также будете играть с несколькими функциями API браузера. Веселитесь!

Предыдущий раздел звучит очень многообещающе, и это на самом деле так — JavaScript является одной из самых перспективных веб-технологий, и когда вы освоитесь и начнёте использовать его, ваши веб-сайты перейдут в новое измерение мощи и креативности.

Тем не менее, с JavaScript немного более сложно освоиться, чем с HTML и CSS. Вам придётся начать с малого, продолжая изучение небольшими шагами. Для начала мы покажем вам, как добавить некоторые основы JavaScript на вашу страницу, чтобы создать «hello world!» пример (стандарт в начальных примерах программирования).

  1. Для начала перейдите на ваш тестовый сайт и создайте папку с именем ‘scripts’ (без кавычек). Затем, в новой папке скриптов, которую вы только что создали, создайте новый файл с именем main.js. Сохраните его в вашей папке scripts.
  2. Далее перейдите в ваш index.html файл и введите следующий элемент на новой строке прямо перед закрывающим тегом
    </body>
    :
    <script src="scripts/main.js"></script>
  3.  В основном этот код выполняет ту же работу, что и элемент <link> для CSS — добавляет JavaScript на страницу, позволяя ему взаимодействовать с HTML (и CSS, и чем-нибудь ещё на странице).
  4. Теперь добавьте следующий код в файл main.js:
    var myHeading = document.querySelector('h2');
    myHeading.textContent = 'Hello world!';
  5. Теперь убедитесь, что HTML и JavaScript файлы сохранены, и загрузите index.html в браузере. Вы должны увидеть что-то вроде этого:

Примечание: Причиной, по которой мы поставили элемент <script> в нижней части HTML файла, является то, что HTML-элементы загружаются браузером в том порядке, в котором они расположены в файле. Поэтому, если JavaScript загружается первым и ему нужно взаимодействовать с HTML ниже его, он не сможет работать, так как JavaScript будет загружен раньше, чем HTML, с которым нужно работать. Поэтому, располагать JavaScript в нижней части HTML страницы считается лучшей стратегией.

Что произошло?

Итак, ваш заголовок текста был изменён на «Hello world!» с помощью JavaScript. Мы сделали это с помощью вызова функции querySelector(), захватив ссылку на наш заголовок и сохранив её в переменной, названной

myHeading. Это очень похоже на то, что мы делали в CSS с помощью селекторов. Если вы хотите что-то сделать с элементом, то для начала вам нужно его выбрать.

После этого, вы устанавливаете значение переменной myHeading в textContent свойство (которое представляет собой контент заголовка) «Hello world!».

Давайте познакомимся с некоторыми основными возможностями языка JavaScript, чтобы дать вам больше понимания, как это всё работает. Более того, эти возможности являются общими для всех языков программирования. Если вы сможете понять эти основы, вы будете в состоянии начать программировать, как ни в чём не бывало!

Переменные

Переменные — это контейнеры, внутри которых вы можете хранить значения. Вы начинаете с того, что объявляете переменную с помощью ключевого слова

var (не рекомендуется, продолжайте читать, чтобы получить объяснения) или let, за которым следует любое имя, которым вы захотите её назвать:

Примечание: Точка с запятой в конце строки указывает, где заканчивается оператор. Точку с запятой нужно обязательно использовать для разеделения операторов, располагающихся на одной строке. Однако некоторые люди считают, что хорошая практика — указывать её в конце каждого оператора. Существуют и другие правила, когда нужно ставить точку с запятой, а когда нет. Смотрите более подробно в статье ваше руководство по точкам с запятой в JavaScript.

Примечание: JavaScript чувствителен к регистру — myVariable отличается от переменной myvariable. Если у вас возникают проблемы в вашем коде, проверьте регистр!

Примечание: Для получения более подробной информации о разнице между var и let, смотрите:  Разница между var и let.

После объявления переменной вы можете присвоить ей значение:

Вы можете сделать обе эти операции на одной и той же строке, если вы захотите:

Вы можете получить значение, просто вызвав переменную по имени:

После установки значения переменной  вы можете изменить его позже:

var myVariable = 'Bob';
myVariable = 'Steve';

Обратите внимание, что переменные имеют разные типы данных:

Так для чего нам нужны переменные? Что ж, переменные должны были сделать что-нибудь интересное в программировании. Если значения не могли бы изменяться, то вы не могли бы ничего сделать динамическим, например, персонализировать приветственное сообщение или сменить изображение, отображаемое в галерее изображений.

Комментарии

Комментарии — это, по сути, короткие фрагменты текста, которые могут быть добавлены в код, и которые игнорируются браузером. Вы можете поместить комментарии в JavaScript-код, так же как вы делали это в CSS:

Если ваш комментарий не содержит переноса строк, то зачастую легче поставить две косые черты, как тут:

Операторы

operator (en-US) — это математический символ, который производит результат, основанный на двух значениях (или переменных). В приведённой ниже таблице вы можете увидеть некоторые из наиболее простых операторов, наряду с некоторыми примерами, которые опробуете в JavaScript консоли.

Существует намного больше операторов для изучения, но этих пока хватит. Смотрите их полный список в разделе выражения и операторы.

Примечание: Смешивание типов данных может привести к некоторым неожиданным результатам при выполнении вычислений, поэтому будьте осторожны, правильно ссылайтесь на ваши переменные, чтобы получать ожидаемые результаты. Например, введите

"35" + "25" в вашу консоль. Почему вы не получили результат, который вы ожидали? Потому, что кавычки превратили числа в строки, так что у вас в итоге получилась конкатенация строк, а не сложение чисел. Если вы введёте, 35 + 25, то получите правильный результат.

Условия

Условия — это конструкции в коде, которые позволяют проверить истинность или ложность выражения и выполнить другой код в зависимости от полученного результата. Самая распространённая форма условия — инструкция if ... else. Например:

var iceCream = 'chocolate';
if (iceCream === 'chocolate') {
  alert('Yay, I love chocolate ice cream!');
} else {
  alert('Awwww, but chocolate is my favorite...');
}

Выражение внутри if ( ... ) — это проверка, которая использует тождественный оператор (как описано выше), чтобы сравнить переменную iceCream со строкой chocolate и увидеть равны ли они. Если это сравнение возвращает true, выполнится первый блок кода. Если нет, этот код пропустится и выполнится второй блок кода, после инструкции else.

Функции

Функции — способ упаковки функциональности, которую вы хотите использовать повторно. Всякий раз, когда вам нужна определённая процедура, вы можете просто вызвать функцию по её имени, а не переписывать весь код каждый раз. Вы уже видели некоторые функции, описанные выше, например:

  1. var myVariable = document.querySelector('h2');

Эти функции, document.querySelector и alert, встроены в браузер для того, чтобы вы использовали их всякий раз, когда вам это необходимо.

Если вы видите что-то, что выглядит как имя переменной, но имеет после него скобки — (), скорее всего, это функция. Функции часто принимают аргументы — биты данных, которые им необходимы для выполнения своей работы. Они находятся в скобках, и разделяются запятыми, если присутствует более одного аргумента.

Например, функция alert() вызывает всплывающий блок, появляющийся в окне браузера, но мы должны дать ему строку в качестве аргумента, чтобы сказать функции, что писать во всплывающем блоке.

Хорошая новость заключается в том, что вы можете определить свои собственные функции — в следующем примере мы напишем простую функцию, которая принимает два числа в качестве аргументов и умножает их:

function multiply(num1,num2) {
  var result = num1 * num2;
  return result;
}

Попробуйте запустить вышеупомянутую функцию в консоли, затем попробуйте изменить аргументы, например:

multiply(4,7);
multiply(20,20);
multiply(0.5,3);

Примечание: Инструкция return сообщает браузеру, что нужно вернуть переменную result из функции, которую можно будет использовать. Это необходимо потому, что переменные, определённые внутри функций, доступны только внутри этих функций. Это называется областью видимости (en-US) переменной. (Читайте больше об области видимости переменных.)

События

Для создания действительной интерактивности на веб-сайте вам необходимы события. События — это структура, которая следит за тем, что происходит в браузере, а затем позволяет вам запускать код в ответ на это. Наиболее очевидным является событие клика (en-US), которое вызывается браузером, когда мы щёлкаем по чему-то мышью. Для демонстрации этого события введите следующую команду в вашу консоль, а затем щёлкните по текущей веб-странице:

document.querySelector('html').onclick = function() {
    alert('Ouch! Stop poking me!');
}

Существуют множество способов прикрепить событие к элементу. Здесь мы выбираем <html> элемент и устанавливаем ему обработчик свойства onclick (en-US) анонимной функцией (т.е. безымянной) которая содержит код, который мы хотим запустить для события клика.

Обратите внимание, что

document.querySelector('html').onclick = function() {};

эквивалентно

var myHTML = document.querySelector('html');
myHTML.onclick = function() {};

Просто так короче.

Теперь, когда мы прошли некоторые основы JavaScript, давайте добавим несколько крутых несложных функций в пример нашего сайта, чтобы дать вам некоторое представление о принципах работы.

Добавление смены изображения

В этом разделе мы добавим ещё одно изображение на наш сайт и добавим некоторый простой JavaScript для переключения между двумя изображениями, когда по ним щёлкнули.

  1. В первую очередь найдите другое изображение, которые вы хотели бы показать на вашем сайте. Убедитесь что оно такого же размера, как ваше первое изображение или максимально близкое к нему.
  2. Сохраните изображение в вашу папку images.
  3. Переименуйте это изображение в ‘firefox2.png’ (без кавычек).
  4. Перейдите в ваш файл main.js и введите следующий JavaScript. (Если ваш «hello world» JavaScript по-прежнему существует, удалите его.)
    var myImage = document.querySelector('img');
    
    myImage.onclick = function() {
        var mySrc = myImage.getAttribute('src');
        if(mySrc === 'images/firefox-icon.png') {
          myImage.setAttribute ('src','images/firefox2.png');
        } else {
          myImage.setAttribute ('src','images/firefox-icon.png');
        }
    }
  5. Сохраните все файлы и загрузите index.html в браузере. Теперь, когда вы щёлкните по изображению, оно должно измениться на другое!

Итак, мы сохраняем ссылку на наш элемент <img> в переменной myImage. Далее, мы создаём этой переменной обработчик события onclick с анонимной функцией. Теперь, каждый раз, когда на этот элемент изображения щёлкнут:

  1. Мы получаем значение из атрибута src изображения.
  2. Мы используем условие для проверки значения src, равен ли путь к исходному изображению:
    1. Если это так, мы меняем значение src на путь ко 2-му изображению, заставляя другое изображение загружаться внутри элемента <image>.
    2. Если это не так (значит, оно должно было уже измениться), мы меняем значение src, возвращаясь к первоначальному пути изображения, каким он был изначально.

Добавление персонального приветственного сообщения

Далее мы добавим немного другого кода, чтобы изменить заголовок страницы на персонализированное приветственное сообщение, когда пользователь впервые зайдёт на сайт. Это приветственное сообщение будет сохраняться, когда пользователь покинет сайт, а позже вернётся — мы сохраним его с помощью Web Storage API. Мы также включим возможность изменить пользователя и, следовательно, приветственное сообщение, в любое время, когда это будет необходимо.

  1. В index.html, добавьте следующую строку перед элементом <script>:
    <button>Change user</button>
  2. В main.js, добавьте следующий код в конец файла, точно так, как написано — он захватит ссылки на новую кнопку и заголовок, и сохранит их в переменные:
    var myButton = document.querySelector('button');
    var myHeading = document.querySelector('h2');
  3. Теперь добавьте следующую функцию для установки персонализированного приветствия — она ничего не будет делать, но мы будем использовать её позже:
    function setUserName() {
      var myName = prompt('Please enter your name.');
      localStorage.setItem('name', myName);
      myHeading.textContent = 'Mozilla is cool, ' + myName;
    }
    Эта функция содержит функцию prompt() (en-US), которая вызывает диалоговое окно, немного похожее на alert() кроме того, что prompt() просит пользователя ввести некоторые данные, и сохраняет эти данные в переменной, после того как пользователь нажимает OK. В данном случае, мы просим пользователя ввести его имя. Далее, мы вызываем API под названием localStorage, который позволяет нам хранить данные в браузере и извлекать их позднее. Мы используем функцию setItem() из localStorage для создания и хранения данных в свойстве под названием 'name', и устанавливаем это значение в переменную myName, которая содержит имя введённое пользователем. В конце мы устанавливаем textContent заголовку в виде строки и имени пользователя.
  4. Затем добавьте блок if ... else — мы могли бы назвать это кодом инициализации, поскольку он структурирует приложение при его первой загрузке:
    if(!localStorage.getItem('name')) {
      setUserName();
    } else {
      var storedName = localStorage.getItem('name');
      myHeading.textContent = 'Mozilla is cool, ' + storedName;
    }
    Этот блок сначала использует оператор отрицания (логическое НЕ, представленное в виде !) чтобы проверить, существуют ли данные в пункте name. Если нет, то функция setUserName() запускается для их создания. Если данные существуют (то есть, пользователь установил его во время предыдущего посещения), мы извлекаем сохранённое имя, с помощью getItem() и устанавливаем textContent заголовку в виде строки плюс имя пользователя, так же, как мы делали внутри setUserName().
  5. Наконец, установите обработчик события onclick на кнопку. При нажатии кнопки запускается функция setUserName(). Это позволяет пользователю установить новое имя, всякий раз, когда он захочет, нажатием кнопки:
    myButton.onclick = function() {
      setUserName();
    }
    

Теперь, когда вы впервые заходите на сайт, он попросит вас указать имя пользователя, а затем предоставит вам персональное сообщение. Вы можете изменить имя в любое время, нажав на кнопку. В качестве дополнительного бонуса, поскольку имя хранится внутри localStorage, оно сохраняется после закрытия сайта, сохраняя при этом персонализированное сообщение при следующем открытии сайта!

Если вы следовали всем инструкциям в этой статье, в конечном итоге вы должны получить страницу, которая выглядит примерно так (вы также можете посмотреть нашу версию здесь):

Если вы застряли, вы всегда можете сравнить свою работу с нашим готовым примером кода на Github.

Здесь мы узнали только самую поверхность JavaScript. Если вам понравился этот язык и вы хотите изучить его поглубже, перейдите к нашему разделу изучение JavaScript.

JS HTML DOM

Благодаря HTML DOM программы на JavaScript могут получить доступ и изменять все элементы HTML документа.

HTML DOM (Document Object Model)

После загрузки веб-страницы браузер создает Объектную модель документа (анг. Document Object Model) этой страницы.

Модель HTML DOM создается в виде дерева объектов:

Благодаря этой объектной модели JavaScript получает всю мощь, необходимую для создания динамического HTML:

  • JavaScript может изменять все HTML элементы на странице
  • JavaScript может изменять все HTML атрибуты на странице
  • JavaScript может изменять все CSS стили на странице
  • JavaScript может удалять существующие HTML элементы и атрибуты
  • JavaScript может добавлять новые HTML элементы и атрибуты
  • JavaScript может реагировать на все существующие HTML события на странице
  • JavaScript может создавать новые HTML события на странице

Что вы изучите

В следующих главах этого учебника вы изучите:

  • Как изменять содержимое элементов HTML
  • Как изменять стиль (CSS) элементов HTML
  • Как реагировать на события HTML DOM
  • Как добавлять и удалять элементы HTML

Что такое DOM?

DOM — это официальный стандарт консорциума W3C (World Wide Web Consortium).

DOM определяет стандарт для доступа к документам:

«W3C объектная модель документа (DOM) (от англ. Document Object Model) — это независящий от платформы и языка программный интерфейс, позволяющий программам и скриптам динамически получить доступ к содержимому документов, а также изменять их содержимое, структуру и оформление.»

Стандарт W3C DOM разделен на 3 разные части:

  • Core DOM – стандартная модель для всех типов документов
  • XML DOM – стандартная модель для XML документов
  • HTML DOM – стандартная модель для HTML документов

Что такое HTML DOM?

HTML DOM — это стандартная объектная модель и программный интерфейс для HTML документов. Он определяет:

  • HTML элементы как объекты
  • Свойства всех HTML элементов
  • Методы для доступа ко всем HTML элементам
  • События для всех HTML элементов

Другими словами, HTML DOM — это стандарт того, как получать, изменять, добавлять или удалять HTML элементы.

DOM — Методы и свойства Вверх Замыкание JavaScript

Размещение JavaScript на HTML-странице — HTML, CSS, JavaScript, Perl, PHP, MySQL: Weblibrary.biz

Код скрипта JavaScript размещется непосредственно на HTML-странице. Чтобы увидеть, как делается, давайте рассмотрим следующий простой пример:

<html>
<body>
<br>
Это обычный HTML документ.
<br>
<script language="JavaScript">
document.write("А это JavaScript!")
</script>
<br>
Вновь документ HTML.
</body>
</html>

С первого взгляда пример напоминает обычный файл HTML. Единственное новшество здесь — конструкция:

<script language="JavaScript">
document.write("А это JavaScript!")
</script>

Это действительно код JavaScript. Чтобы видеть, как этот скрипт работает, запишите данный пример как обычный файл HTML и загрузите его в браузер, имеющий поддерку языка JavaScript. В результате Вы получите 3 строки текста:

Это обычный HTML документ.
А это JavaScript!
Вновь документ HTML.

Я должен признать, что данный скрипт не столь полезен — то же самое и более просто можно было бы написать на «чистом» языке HTML. Я всего лишь хотел продемонстрировать Вам тэг признака <script>. Все, что стоит между тэгами <script> и </script>, интерпретируется как код на языке JavaScript. Здесь Вы также видите пример использования инструкции document.write() — одной из наиболее важных команд, используемых при программировании на языке JavaScript. Команда document.write() используется, когда необходимо что-либо написать в текущем документе (в данном случае таком является наш HTML-документ). Так наша небольшая программа на JavaScript в HTML-документе пишет фразу «А это JavaScript!».

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Как подключить js html

Подключение и выполнение JavaScript кода в браузере. Базовый синтаксис языка

В данном курсе код JavaScript будет запускаться в среде браузера, поэтому для дальнейшей разработки необходимо иметь базовое представление о структуре веб-страницы. Типичная веб-страница представляет собой текстовый файл в формате HTML (HyperText Markup Language) — язык разметки, который используется для формирования структуры веб-страниц. Любой документ на языке HTML представляет собой набор элементов, причём начало и конец каждого элемента обозначается специальными пометками — тегами. Кроме того, элементы могут иметь атрибуты, определяющие какие-либо их свойства (например, размер шрифта для тега ). Атрибуты указываются в открывающем теге. Вот примеры фрагментов HTML-документа:

Разметка HTML позволяет располагать контент страницы в необходимом вам порядке. Базовый шаблон HTML страницы выглядит так

Чтобы придать стиль отображения содержимому страницы, например, изменить цвет фона или размер шрифта, используется язык стилей CSS (Cascading Style Sheets, или каскадные таблицы стилей). Этот язык тоже имеет свой собственный синтаксис. Подробнее о HTML можно прочитать здесь, а о CSS — здесь. А JavaScript, в свою очередь, находит в браузерах широкое применение как язык сценариев для придания интерактивности веб-страницам.

Добавление JavaScript на страницу и запуск в браузере

Так как это курс сфокусирован на изучении самого языка JavaScript, понимание его основных концепций и тонкостей разработки на нём, то в рамках данного курса будет достаточно понимания того, каким образом можно добавить код JavaScript на HTML страницу, для дальнейшего его выполнения при запуске этой страницы в браузере. Код JavaScript можно встроить на HTML страницу с помощью тега <script> , например

В данном случае тег <script> содержит сам исполняемый код. Когда браузер доходит на странице до этого тега, он его не отображает, а выполняет. В данном коде вызывается встроенный в браузер метод alert(«Сообщение») , который отображает на странице модальное окно с указанным сообщением.

Чаще всего, программа JavaScript, которую необходимо выполнить на странице, содержит в себе много кода. Поэтому вместе того, чтобы добавлять его напрямую на HTML страницу, его выносят в отдельный файл с расширением .js и отдельно подключают к странице следующим образом:

В данном случае подключение происходит тоже с помощью тега <script> , только в этом случае, вместо вставки в него кода, к нему добавляется атрибут src в котором прописывается путь к файлу JavaScript. Этот путь может быть как абсолютным, так и относительным к текущей странице. Когда браузер дойдет до этого тега, то сначала он загрузит этот файл, а потом выполнит. Исходники страниц с встроенным и внешним скриптом можно скачать по этой ссылке и потом запустить соответствующие HTML-страницы в браузере.

Базовый синтаксис JavaScript

Как и у других языков программирования, у JavaScript есть свой синтаксис. Исходный код скриптов сканируется слева направо и преобразуется в последовательность найденных элементов, которые несут в себе определенный смысл для языка JavaScript, например, ключевые слова ( if , else , while , return и прочие), литералы ( true , false , null и т.д.), пробелы, окончания строк или комментарии. А также JavaScript чувствителен к регистру и использует кодировку символов Unicode.

Каждая программа — это набор команд. В JavaScript команды разделяются точкой с запятой ( ; ). Если в коде после той или иной инструкции не стоит точка с запятой, то во время разбора кода, они будут расставляться автоматически, что может привести к некоторым ошибкам или неочевидной работе программы.

Чтобы упросить чтение и понимание кода используются комментарии. С их помощью можно добавлять подсказки, заметки, предложения или предупреждения. Для оформления однострочных комментариев используются // , многострочные и внутристрочные комментарии начинаются с /* и заканчиваются */ .

При этом нельзя вкладывать друг в друга комментарии, это приведет к синтаксической ошибке

MagentaWAVE

Примеры и готовые решения для оформления блога и сайта. Разработка и дизайн шаблонов Blogger.

Как добавить скрипт на сайт

Что такое и зачем нужен JavaScript

Структура HTML-документа. Куда добавить скрипт

<!DOCTYPE . >
<html>
<head>
<!— основная информация о странице —>

<title>Название сайта</title>

<!— глобальные данные —>

<!— содержимое страницы —>

//здесь JavaScript код

</script> <!— закрывающий тег обязателен—>

Удаленное подключение JavaScript-файла

Добавление JavaScript в шаблоны Blogger

Размещенный внутри шаблона скрипт, также можно выполнять только на определенных страницах, заключая его в условные теги

JavaScript для Blogger-блогов во многом не заменимый помощник, впрочем, как и для любых других сайтов и блогов различных платформ, именно поэтому хотя бы минимальные знания в области у любого самостоятельного блогера должны присутствовать.
&#169;http://magentawave.com

10 комментариев:

Подскажите, не раз сталкивался когда одна HTML страница формируется из нескольких, в которых не указан тег head, а если он указывается то не работает.
Можно ли считать за ошибку, если скрипт или его подключение указывать прямо в теле документа? Ведь этот скрипт нужен именно тогда, когда загружается этот кусок страницы. или же правильней будет подключить скрипт в самом начале родительского документа. Но тогда будут грузиться вместе с сайтом те скрипты, которых пользователь может даже и не увидит в работе.

Начнем с того что скрипт можно указать где угодно, браузер, если он правильно сформирован, обработает его и выполнит в любом случаи, тут вопрос в другом, что тело документа это прежде всего контент, который по возможности должен быть как можно чище от других элементов ибо это вредит «здоровью» сайта. Если у вас,в следствии каких-то действий будет на страницу загружаться другой HTML документ, и скрипт нужен для обработки его внутренних элементов, то естественно что нужно размещать его лучше в этом документе(загружаемом), так как изначально на странице он не нужен, ни контент подключаемого документа, ни его скрипт.

Как подключить JS-скрипты к HTML-коду страницы?

Есть два способа вызова JavaScript в HTML-коде страницы:

Первый способ подключает js-файл, который может быть расположен как в одной из директорий сайта, так и на другом ресурсе. Второй способ встраивает код js-файла в HTML-код страницы. Тут стоит разобраться в том, что использование того или другого метода должно зависеть от объема js-скрипта. Если объем скрипта достаточно большой, то лучше будет вызвать его из файла. Кроме этого, большие по объему скрипты можно оптимизировать, ознакомившись со статьей как сжать JS-скрипты. Но если же весь код скрипта заключен в несколько строчек, то встраивание JavaScript в HTML код страницы будет более правильным. Встраивание небольшого по размеру js-кода лишает сервер необходимости запрашивать этот самый файл, что в свою очередь уменьшит задержки при загрузке других ресурсов и сократит время обработки страницы.

Какие по объему JS-скрипты необходимо встраивать в HTML код?

Хорошей подсказкой для встраивания JavaScript может послужить Page Speed от Google. Данный инструмент подскажет вебмастеру какие .js и .css -файлы должны быть встроены в HTML код страницы.

Что делать с JS-скриптами, которые вызываются с других сайтов?

Со скриптами, которые вызываются из других сайтов, можно провернуть следующие действия:

  1. Находите их и копируете их код.
  2. Создаете в текстовом редакторе аналогичный js-скрипт.
  3. Заливаете его в корневую(или в любую другую) директорию своего сайта.
  4. Изменяете путь вызова js-скрипта на адрес, по которому расположился Ваш скрипт.
Где лучше подключить JavaScript?

JavaScript лучше всего подключить в футере(footer) страницы. Разместив js-скрипт в начале(head) или середине(body) страницы, Вы приостановите загрузку страницы на время выполнения данного скрипта. Если же скрипт будет размещен в конце страницы и будет выполняться только после загрузки основного содержимого страницы, пользователи смогут быстрее начать изучать материал. Ну, а скрипты подтянуться позднее. К тому же, желательно скрипты загружать после css-файлов. Почему после, а не до стилей, читайте в статье Оптимизация порядка загрузки стилей и скриптов, в которой этот момент подробно рассмотрен.

Онлайн-площадки для написания html, css и js

Написание кода порой занимает немало времени. Но случается, что совсем не хочется открывать блокнот, а нужно просто проверить какую-то сумасшедшую идею, пришедшую в голову в три часа ночи или же сразу поделиться своим результатом с другими людьми. Веб-редакторы в режиме онлайн решают эту проблему и мгновенно предоставляют вам готовую среду для создания кода, где вы можете сразу же начать экспериментировать. Эти инструменты позволяют объединить CSS, HTML и JavaScript, часто даже создавать и совместно использовать примеры кодирования. Сегодня мы рассмотрим 6 фаворитов, у которых есть свои плюсы и минусы.

 

1.CSSDesk

Мы начали с CSSDesk потому, что он один из старейших в нашем списке. Это очень простой в понимании онлайн-инструмент для написания HTML и CSS.

Плюсы:

Несомненно, у этого инструмента большое количество плюсов. Он очень удобен в пользовании. Есть три основных раздела: HTML, CSS и предварительный просмотр, размеры которых могут быть легко оптимизированы одним щелчком. Сразу виден результат вашего кода. Всё очень просто: откройте сайт и начните создавать.

Среди плюсов также подсветка синтаксиса. А так же такая простая особенность (которую нечасто встретишь в подобного рода инструментах ) как нумерация строк здесь также присутствует.

Отличная панель функций с некоторыми настройками, которые вы просто не найдете в других местах. Вы можете не только поделиться результатом, но у вас также есть возможность скачать то, что вы только что построили. Кроме того, вы можете выбрать любой фон, включая фоны с сетками.

Минусы

Честно говоря, их очень мало. Самым большим недостатком для хардкор-кодеров является отсутствие поддержки JavaScript. Если это вас смущает, попробуйте один из других вариантов.

2. JS Bin

JS Bin является еще одним популярным местом, где можно возиться с вашим кодом. Дизайн этого приложения достаточно минимальной и действительно позволяет сосредоточиться на коде. Здесь есть 3 раздела: для просмотра html,  js и пенель предварительного просмотра. Вы можете оставить только те панели, которые вам нужны.

Плюсы

Есть немало приятных функций в JS Bin. Первое, что обновления страницы не уничтожает вашу работу. Предварительный просмотр обновляется автоматически, но для тех редких случаев, когда вам нужно обновиться в ручную, приятно, что ваш основной инстинкт (Ctrl-R) не приводит к случайной гибели кода и не заставляет вас заново всё мастерить.

Как и в CSSDesk, можно сохраниться, поделиться своей работой и загрузить её.  Вы можете создать свой собственный JS или подключить библиотеку вроде JQuery.

Другой интересной особенностью является возможность контролировать, какие панели вы видите, манипулируя URL. Например, “http://jsbin.com/#javascript,html,live” позволит вам видеть 3 раздела, в то время, как  “http://jsbin.com/#html,live”  — только два.

Минусы

Это неплохой инструмент, но ему определенно не хватает шарма других. Нет специального раздела для CSS и нужно вставлять его в HTML.

3.jsFiddle

jsFiddle является самым популярным вариантом в этом списке на данный момент. И не зря, ведь это удивительное приложение. Давайте посмотрим правде в глаза: когда вы начнете копаться в jsFiddle, вы больше никогда не взглянете на любые другие варианты.

Плюсы

Есть множество причин, почему вы должны использовать jsFiddle. Во-первых, он очень удобен в использовании. Здесь присутствуют четыре панели (HTML, CSS, JavaScript и панель просмотра) и большое количество настроек.

Вы можете настроить CSS и JavaScript панели и использовать ваши любимые инструменты.  Вы найдете здесь поддержку синтаксиса Sass SCSS и CoffeeScript.

jsFiddle позволяет авторизироваться и просматривать ваши прошлые сохраненные работы. Есть возможность автоматически убирать грязный код.

Можно быстро подключить любую библиотеку Java Script (JQuery, MooTools и т.д. ).

Ещё одной приятной особенностью является то, что вы можете вставлять скрипты в веб-страницы.

Минусы

Главным минусом jsFiddle является отсутствие опции автоматического обновления для предварительного просмотра. Если вы уже протестили все другие варианты из этого списка, вам будет трудно трудно смириться с тем, что постоянно нужно обновляться вручную. Горячие клавиши, конечно, могут немного ускорить этот процесс, но всё же…

4.Dabblet

Dabblet —  новичок в этом жанре. Как CSSDesk, он сосредоточен только на HTML и CSS. Тем не менее, он приносит некоторые серьезные инновации, которые вы не найдете ни в одном другом редакторе.

Плюсы

По умолчанию Dabblet делится на четыре вкладки: CSS и результат, HTML и результат, все вкладки и просто результат. Это обеспечивает гибкость и внимание, позволяя вам всегда следить за результатом.

Вы можете изменить положение блоков, как показано ниже. Расположение разделов может быть вертикальным, горизонтальным или на весь экран с наложенной областью с кодом. Обратите внимание, есть также сообщения об использовании prefix-free. Это означает, что вы не должны использовать префиксы всех браузеров.

Dabblet имеет много вариантов для сохранения, например, можно «сохранить анонимность.»

Ещё одна замечательная  функция Dabblet —  это потрясающий эффект при наведении в CSS. Его легче показать, чем описать. Вот несколько примеров:

Вы можете получить предварительный просмотр шрифтов, цветов, размеров, и даже изображений.

Минусы

Dabblet немного причудливый с визуальной точки зрения.

5.Tinkerbin

Tinkerbin очень похож на jsFiddle.  Хотя здесь есть не все функции, которые доступны в jsFiddle, он имеет несколько собственных хороших функций.

Плюсы

Удобный интерфейс. HTML, CSS и JavaScript разделены вкладками, которые позволяют вам сосредоточиться только на одном из них.

Кроме того, Tinkerbin поддерживает еще более альтернативный синтаксис вариантов, чем jsFiddle. Вы можете выбрать HTML или HAML, CSS, SCSS (с Compass), старый синтаксис SASS или LESS, JavaScript  или CoffeeScript. Разумеется, если вы работаете с препроцессорами — этот вариант лучший для вас.

Tinkerbin это единственный вариант, который позволяет увидеть весь ваш код при помощи окна «View Source».

Минусы

Хочется поиграть с настройками и сделать область предварительного просмотра шире.

Нет учетной записи, интеграции в GitHub , и т.д. Вы просто сохраняете свои эксперименты на сокращенный URL-адрес.

6.Codepen

Codepen — нашумевший проект Криса Койера. Больше узнать о нём вы можете посмотрев следующее видео:

Заключение

Надеюсь, этот обзор поможет вам заглянуть в детали каждого из этих решений. Теперь вы должны знать не только то, что делает каждый вариант, но и их достоинства и недостатки.

А какими инструментами вы пользуетесь? Какой из них ваш любимый и почему?

По материалам designshack

Настройка html.js | Gatsby

Gatsby использует компонент React для рендеринга на сервере и других частей HTML за пределами основного приложения Gatsby.

Большинство сайтов должны использовать по умолчанию html.js , поставляемый с Gatsby. Но если вам нужно чтобы настроить html.js вашего сайта, скопируйте файл по умолчанию в исходный код tree, запустив:

А затем внесите необходимые изменения.

Если вам нужно вставить пользовательский HTML в или

каждой страницы вашего сайта, вы можете использовать html.JS.

Настройка html.js — это временное решение, когда использование соответствующих API-интерфейсов недоступно в gatsby-ssr.js . Рассмотрите возможность использования onRenderBody или onPreRenderHTML вместо описанного выше метода. Кроме того, настройка html.js не поддерживается в теме Gatsby. Вместо этого используйте упомянутые методы API.

Необходимые реквизиты

Примечание: различные реквизиты, отображаемые на страницах , являются обязательными e.грамм. headComponents , preBodyComponents , body и postBodyComponents .

Вставка HTML в

Все, что вы визуализируете в компоненте html.js , будет не «живым» в клиент, как и другие компоненты. Если вы хотите динамически обновлять рекомендуем использовать React Helmet

Если вы хотите вставить пользовательский HTML в нижний колонтитул, html.js является предпочтительным способом сделать это. Если вы пишете плагин, рассмотрите возможность использования реквизита setPostBodyComponents в Gatsby SSR API.

Целевой контейнер

Если вы видите эту ошибку: Uncaught Error: _registerComponent(...): Целевой контейнер не является элементом DOM. это означает, что в вашем html.js отсутствует требуемый «целевой контейнер». Внутри вашего у вас должен быть div с идентификатором ___gatsby вроде:

Добавление пользовательского JavaScript

Вы можете добавить собственный JavaScript в свой HTML-документ, используя атрибут React опасноSetInnerHTML .

Как связать JavaScript с HTML

JavaScript (JS), один из самых популярных языков программирования в мире, позволяет веб-разработчикам создавать динамические веб-страницы. По сути, JavaScript поддерживает Интернет. Современные браузеры поддерживают JavaScript через встроенные «движки», которые постоянно обновляются и адаптируются для поддержки спецификаций языка JS ( ECMAScript ) по мере их развития с течением времени.

Благодаря JS, HTML и CSS Интернет стал одной из самых открытых и захватывающих возможностей для авторов.Использование Javascript в HTML при разработке динамических веб-приложений является ключевым навыком веб-разработчиков. И, к счастью, это несложно благодаря HTML, что упрощает привязку JavaScript к HTML.

Элемент HTML-скрипта 

С помощью тега HTML-скрипта разработчики могут встраивать код в веб-страницу или даже ссылаться на внешние файлы для выполнения кода. Как правило, веб-разработчики выбирают JS в качестве встроенного кода.

Где разместить тег скрипта

HTML допускает тега

Web-манифесты

Элемент поддерживается для ссылки на Web манифест. Это файл JSON, который включает в себя различные метаданные о приложении и позволяет установить его на домашний экран или рабочий стол пользователя. Parcel обрабатывает URL-адреса, указанные в значках и снимках экрана ключей в этом файле. Веб-манифесты может быть записано как .json или .webmanifest файл.

    

Встроенные скрипты и стили



Примечание . Используйте это с осторожностью, так как большие встроенные скрипты/стили могут отрицательно сказаться на (ощущаемой) скорости загрузки.

Встроенный атрибут стиля

Атрибут стиля можно использовать для любого элемента HTML для определения стилей CSS. Parcel обработает встроенный CSS и вставит результат обратно в атрибут стиля . Это включает в себя следующие ссылочные URL-адреса, такие как фоновые изображения, а также преобразование современного CSS для ваших целевых браузеров.

  
Здравствуйте!

Встроенный SVG

Parcel поддерживает встроенный SVG в HTML.Поддерживаются изображения, на которые ссылается элемент , и зависимости, на которые ссылается элемент , а встроенные сценарии и стили в SVG также обрабатываются, как описано выше.

   







Параллельные сценарии и стили

При ссылке на script или style, иногда Parcel потребуется вставить другой зависимый файл в скомпилированный файл HTML.Например, при ссылке на файл JavaScript, который импортирует файл CSS, Parcel вставит элемент в элемент , чтобы загрузить эту таблицу стилей параллельно с JavaScript.

index.html:
   







приложение.js:
  импорт './app.css'; 

пусть приложение = document.createElement('div');
app.className = 'приложение';
app.textContent = 'Моя посылка!';
root.appendChild(приложение);

app.css:
  .app { 
фон: красный;
}

Скомпилированный HTML:

   








Это также может произойти со сценариями. Например, если две страницы зависят от одной и той же библиотеки JavaScript (например, React или Lodash), ее можно разделить на отдельный пакет и загрузить отдельно.Parcel вставит тег