Содержание

Как заработать на игре? — Офтоп на vc.ru

Забавно, но игровой бизнес это худшая идея для зарабатывания денег. Вовсе не потому, что на играх сложно заработать деньги, как раз наоборот, заработать их вовсе не сложно и даже легче чем во многих других индустриях развлечений. Дело в самом слове бизнес, которое зачастую определяет подход разработчиков к созданию игр.

{«id»:179579,»type»:»num»,»link»:»https:\/\/vc.ru\/flood\/179579-kak-zarabotat-na-igre»,»gtm»:»»,»prevCount»:null,»count»:13}

{«id»:179579,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}

{«id»:179579,»gtm»:null}

3434 просмотров

Когда я делал первую игру мне было 13 лет, у меня не было семьи, ипотеки, машины или квартиры за которую мне нужно было платить. Я делал такую игру, которая нравилась мне самому, не потому что я хотел на ней заработать, хотя рекламу я конечно же добавил через неделю после выпуска, я делал ее потому что это прикольно и играть в нее тоже было прикольно.

Тогда я очень любил Майнкрафт и все что с ним связано, поэтому я решил сделать первой игрой такой же проект, который отличается только внешним видом и парой механик. Я делал игру не потому, что я хотел попасть в игровой бизнес, я хотел почувствовать себя разработчиком Майнкрафт, ведь это очень классное чувство и это очень простая и классная игра.

{ «osnovaUnitId»: null, «url»: «https://booster.osnova.io/a/relevant?site=vc&v=2», «place»: «between_entry_blocks», «site»: «vc», «settings»: {«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}} }

Спустя два года, в мою игру поиграло 2 миллиона человек, для меня это не было удивлением, потому что я был хорошо знаком с платформой и аудиторией, которая любит подобные игры, но деньги, которые я заработал изменили мой подход к играм. Я стал думать не о том, какую игру я хочу сделать, а о том как заработать больше денег. На мой взгляд это стало причиной провала многих следующих проектов. Игроки видят, когда ты фальшивишь, когда ты делаешь игру не ради себя, а ради иллюзий, которые на твой взгляд принесут тебе удовлетворение от работы.

Конечно есть большие компании, которые могут мотивировать людей деньгами, большими цифрами и строкой в резюме, однако игровой бизнес все еще самый рисковый и глупый способ зарабатывания денег.

Я не хочу, чтобы игры делали люди, которые думают о деньгах, а не о продукте, я хочу, чтобы люди знали, что создания игр это творческий процесс, где нужно думать о себе, о своих предпочтениях и своем желании сделать что-то настоящее.

В докладе на GDC, разработчики игры Subnautica рассказывали как они придумали игру отталкиваясь от музыки и атмосферы в главном меню. Вы можете сами в этом убедиться перейдя по ссылке — https://youtu.be/7R-x9NSBS2Y?t=691. Именно так я представляю разработку идеальной игры, когда люди делают то, что хотят сами увидеть. В данном случае они хотели послушать музыку и представить, что игра уже готова, сделав главное меню.

Не думаю, что Малевич рисовал Черный квадрат чтобы собрать много лайков в соц. сетях, он рисовал его потому, что хотел это сделать и ему было плевать на критиков, которые не поймут смысла или будут искать его там, где его нет. Единственный смысл, который может существовать, это смысл внутри автора, который делал свое произведение для себя самого, а не для того, чтобы вы заплатили за это деньги.

Заработок от мобильной игры за 1600 установок — Gamedev на DTF

{«id»:815890,»type»:»num»,»link»:»https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/815890-zarabotok-ot-mobilnoy-igry-za-1600-ustanovok»,»gtm»:»»,»prevCount»:null,»count»:118}

{«id»:815890,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}

{«id»:815890,»gtm»:null}

10 030 просмотров

Вступление

Всем привет! Чуть больше месяца назад вышла бета версия моей игры Bat in Bandage, которую я разрабатывал почти год (в свободное от универа время). Я уже записал 5 роликов про её разработку и настало время подводить промежуточные итоги. Бета версию я в первую очередь выпустил для того, чтобы оценить насколько интересный геймплей в игре получился (что переделать и стоит ли вообще продолжать разработку). Всё таки сложно полагаться на свой опыт. Заодно я решил оценить модель монетизации. Способна ли игра себя окупить с помощью рекламы? Или же делать её платной? В общем, давайте вместе посмотрим на результаты.

Этот пост я делаю только потому, что самому было интересно сколько может принести игра, если ее особо не пиарить.

Что за игра?

Но перед этим сначала покажу саму игру.-.

Bat in Bandage. Платформер. Разрабатывался на Construct 3. Фишкой является то, что персонаж не может остановиться — из-за этого игра немного хардкорная и требует наигранности.

Выполняй задания и проходи уровни на 3 звезды. Атакуй врагов прыжком на голову, уворачивайся от препятствий, изучай красивые локации. Также в игре есть персонажи — каждый со своими способностями.

Геймплей одного из уровней.

Это я в кратце рассказал про игру. Если интересно, можете глянуть мой ютуб, там уже много видео про неё.

Пиар игры и установки

Начать стоит с того, что игру я сильно не пиарил (игра ещё слишком сырая, чтобы её пиарить). Весь трафик только с ютуб канала и тиктока, поэтому большого числа установок я не ждал. За первые 5 дней игру скачало более 500 человек. А еще через неделю установок было 1000. На данный момент их 1600.

На ютубе видео про выход игры набрало 2200 просмотров. А на тиктоке их в сумме ровно в 10 раз больше. В итоге трафик установок разделился примерно пополам.

В общем, меня тикток порадовал — я всего лишь публиковал нарезки из видео на ютубе.

Реклама в игре

Рекламу я разместил следующим образом:

  • Так как игра хардкорная, проигрывать будут часто. Поэтому я дал возможность возродить игрока за просмотр рекламы.
  • А еще разметил межстраничное объявление, которое показывается после проигрыша или выигрыша. Ну и ограничил количество показов до 1 раза в 3 минуты.
  • Также я объявил конкурс на гемы, поэтому решено было давать 25 гемов за просмотр рекламы. — хех👺

Количество контента и удержание

Уровней было всего 10 штук. Зато, из-за сложности некоторые проходили игру несколько часов, что было достаточно много.

Не представляю что будет после релиза, когда контента будет в разы больше (придется урезать уже существующий контент, а то игра наскучит).

Что на счет удержания — в первые дни плейтайм был 20-25 минут. Теперь, когда большинство игроков уже прошли игру — он составляет 9-10 минут.

То же самое с количеством активных пользователей. Раньше в игру заходили 300 раз в день. Сейчас — 30-40.

Я понимаю, что игра получилась не реиграбельной, но и на что-то другое я не рассчитывал — оффлайн игра с 10 уровнями всё таки.

Заработок

Может показаться, что я показал мало статистики, но на игре всего 1600 установок — думаю не имеет смысла долго разглядывать.

А теперь переходим к заработку. Итак, за 40 дней игра принесла… чуть больше 18 долларов (14500 показов). Сейчас она приносит по 5-10 центов в день.

Я даже почти окупил траты на её разработку. (нет, тысячи часов моей жизни мне никто не вернул). Когда я начинал заниматься геймдевом, розовая птица мне говорила о миллионах. Ну чтож, вот вам и инди геймдев.

На самом деле ничего большего я и не ждал😊. Во первых это только бета. Во вторых всего 1600 установок — для такого количества игроков это норм. А еще гугл вырубил мне рекламу на 3 недели (проверка пользователей)…

Завершение

С самого начала я не ставил целью заработать деньги на этой игре и до сих пор не теряю энтузиазм. Во первых я обещал игрокам доделать игру. Во вторых я слишком долго её делаю, чтобы забросить на финишной прямой). Когда игра выйдет из беты сделаю ещё одну статью на эту тему.-.

А ещё я понятия не имею стоит ли вкладываться в рекламу или же обойтись соц. сетями. Можете в комментариях дать мне какой-нибудь совет, было бы здорово).

Ну и на этом всё, надеюсь этот текст был вам интересен. Спасибо что дочитали. Пока 😀

Как заработать на настольных играх? | Frogged Dice

Давным-давно, когда я только начинал подсаживаться на настольные игры через ККИ, меня предупредили — даже на одну ККИ придется тратить много денег. На 2 — еще больше. Про 3 вообще молчим. Одна колода в Магии легко может стоить 300-500 у.е. Сначала я не поверил в это, но потом, когда начал участвовать в турнирах, тратиться на бустеры, покупать карты у других игроков, то я быстро понял, что без дорогих карт довольно сложно собрать хорошую турнирную колоду. Прекрасно помню, как один товарищ из Питера, посмотрев мою колоду по L5R, сказал — «Да у тебя здесь нет штук 20 самых нужных карт, без которых ты никогда не сможешь нормально играть турниры. Но ты их можешь купить у меня 😉«. Вскрыть дорогую и мастхэвную карты в одном бустере — это большая удача. Даже если тебе не нужна эта карта, ты можешь ее легко продать, особенно если на носу крупный турнир.

Я помню, что во второй половине нулевых, с кем бы я ни общался из простых обывателей по поводу коллекционных карточных игр, все смотрели на меня, как на странного человека. Мол, зачем тебе вообще это нужно. Но когда я им рассказывал, что одна карта в такой игре может стоить 100 баксов и ты можешь ее случайно найти в одном наборе, так сразу у людей появлялся интерес.

Т.е. просто игра их не интересовала, но когда они слышали о том, что ты можешь на игре заработать, так сразу хватали меня за руку и проили, чтобы я рассказал об этом подробнее.

Это как покер, это как форекс или рулетка в казино — да, вы можете сорвать куш, но какой процент вероятности, что вы на этом можете легко разбогатеть? И действительно ли можно заработать на настольных играх?

Когда книг в моей коллекции перевалило за 3-ю сотню, я понял, что мне некуда их девать, а продать то, что я читать точно не буду, довольно сложно, потому что это устаревшая никому не нужная макулатура. Один мой знакомый в прошлом году интересовался — где можно продать книги Гарриссона, выпущенные в 00-х годах? Наверное, нигде, учитывая, что недавно вышли новые издания этого автора с классными обложками. Старые книги можно или подарить, или продать за бесценок. Но да, некоторые ценные экземпляры можно продать втридорога, если тираж был небольшой, а автор редкий. Но в целом на книгах все-таки не заработаешь.

На музыке, в принципе, тоже. Толку от CD-дисков сейчас мало, а винил у нас непопулярен. Да, на ebay можно продать диск с автографом исполнителя за сотню баксов, но таких дисков должно быть очень мало, а желающих их купить много.

Отличаются ли от книг и музыки настолки?

Продолжим тему ККИ. Редкость игровых карт повлияла на хайп вокруг ККИ. В 90-ые годы это было отличной идеей — выпустить наборы карт с обычными, редкими и супер-редкими картами, некоторые из которых даже блестели на солнце и переливались всеми цветами радуги (фойловые рарки). Вы могли не только играть в игру, но и коллекционировать ее. Меняться повторками, покупать недостающие до полного сета карты. Обычном в каждом сете любой ККИ есть карта, которая попадается от силы в одном дисплее бустеров. А то и даже в одном из четырех дисплеев. Если перевести на бытовой понятный язык — чтобы найти такую карту в бустерах, необходимо вскрыть целый дисплей бустеров. В дисплее может быть от 24 до 36 бустеров (смотря в каких играх). Конечно, такая карта в итоге будет стоить дорого на рынке синглов. И вы сами понимаете, что вероятность того, что вам попадется такая карта, достаточно мала. Нужно быть супер счастливчиком, чтобы вам попалась такая карта раза 3 за несколько месяцев, чтобы потом можно было все их продать и получить заветные 200-300 уе. Но такое было один раз с моим другом, который вскрыл одну дорогую карту на обычном драфте, потом купил в тот же день пару бустеров и опять вскрыл ту же дорогую карту, а через неделю сыграл однобустерник и снова удача — попалась та же крутая карта. Продав эти 3 карты, он оплатил себе дорогу на московский турнир вместе с проживанием.

Но я не встречал ни разу людей, которые бы зарабатывали именно продажей карточек. Да, если повезет, можно заработать на пиво или на участие в турнире по любимой ККИ. Но «карточных» олигархов я не видел=)

Зато знал людей, которые умудрялись играть турниры по фану, не тратя денег. Эти люди имели отличный аналитический склад ума. Они изучали новый сет, быстро прикидывали удачные комбинации карт, шли на драфт-турнир, драфтили все редкие карты, которые им попадались, и собирали неплохие колоды из набранных карт, при этом умудряясь побеждать на турнире. В призах, как обычно, были бустера той же ККИ, в которую они играли. Бустера вскрывались, и все вскрытые за вечер этим игроком карты тут же продавались в клубе. В итоге игрок окупал себе участие в турнире и даже оставался с небольшой прибылью. Но таких людей очень-очень мало.

Самое обидное, что через год-два все твои карты превращались в мусор. Выходила новая арка и 95% твоих карт становились бесполезными на турнирах. Твоя дорогая колода в один момент превращалась в мусор с красивыми картинками.

Поэтому примерно через год после увлечения ККИ я понял, что заработать на карточных играх нельзя. Не то чтобы совсем нельзя, но надеяться на 100%-ную прибыль не стоит. Обычно все ККИшники — это задроты, которые все деньги тратят в картон. Обычно в призах на турнирах числятся обычные бустеры и стартеры. Конечно, можно выиграть мировой турнир и получить круглую денежную сумму, но победить в таком турнире — это совсем не плевое дело. Туда еще попасть нужно как-то для начала.

Поэтому заработать на ККИ — это все-таки утопия.

Хорошо, давайте тогда посмотрим на обычные настольные игры, в которых нет редкостей, дисплеев и бустеров. Теоретически, на настолках заработать можно. Например, если у вас есть новый нераспечатанный Starcraft.

Настольная игра Starcraft не является плохой игрой, из-за чего ее могли перестать печатать. Проблема была в том, что компания Blizzard отозвала права на свои вселенные у FFG, поэтому «Старик» исчез из продаж. В итоге мы имеем хорошую стратегическую игру, которую нигде нельзя купить. Тем не менее Starcraft хвалят до сих пор. Ох какая это классная игра, ох какие там чудесные миньки, ох сколько там реиграбельности — говорят нам сайты и форумы. И никакая другая игра не может этот самый Старкрафт победить. Естественно, среднестатистический настольщик захочет купить эту игру, потому что она вроде как клевая. Желающих купить море, а желающих продать мало. Вот и запрашивают за игру кто 300 у.е., кто 500, а кто и 1000 (если в пленке). Согласитесь, что если вы купили игру за 100 у.е., а продали за 500, то это шикарный профит. За вырученные деньги от продажи одной игры вы можете купить 5-20 других игр. Но в этой прекрасной ситуации есть одно «но» — вы должны угадать, какую игру купить сейчас, чтобы потом точно продать ее втридорога.

Никто не будет переплачивать за игру, которая стоит в любом магазине гораздо дешевле. Дураки есть, конечно, но их попробуй найди в наше время (теперь все настольщики знают, как находить нужные игры на Кулстаффе). Поэтому золотое правило выгодной продажи настолки звучит так — «Эту игру нельзя купить в любом другом месте». Если бы Старкрафт лежал до сих пор на полках магазинов, вокруг него не было бы столько ажиотажа. Поэтому наша задача, если мы хотим навариться на настолке, найти такую игру, которая скоро исчезнет из продаж. Но тут тоже не все легко и просто. Дело в том, что игра пропадает из магазинов чаще всего в том случае, если это не очень хорошая игра. Возьмем пример хорошей игры — 7 Wonders. Вышла она в 2011 году, но продолжает печататься до сих пор. Пример не очень хорошей игры того же Антуана Бозы — Bakong, которая вроде как нигде уже не продается. Теоретически, кому-нибудь Bakong да нужен, и этот человек готов заплатить за игру разумные деньги. Но вряд ли он захочет потратить на эту не самую клевую игру денег в пять раз больше, чем она стоила раньше.

Совсем другое дело, когда в производство игры вмешиваются посторонние факторы. Самый идеальный случай — это когда отбирают лицензию, или она заканчивается и ее не собираются продлевать. Вот тут нужно вовремя среагировать и успеть урвать остатки тиража. Обычно, когда кто-то объявляет о том, что классную игру не будут допечатывать по тем или иным причинам, то ее резко начинают раскупать во всех магазинах буквально за считанные сроки. Потом вы увидите, как обычные магазины начнут продавать остатки по завышенной цене, а когда закончатся и остатки, тогда игра вылезет на аукционах по такой цене, что вместо одной этой игры можно купить другие 3-5 игр.

Совсем недавно такое случилось опять с тем же многострадальным издательством FFGGames Workshop забрало назад права на вселенную Вархаммера, поэтому мы не увидим больше в продаже Chaos in the Old World, Warhammer: Invasion, Warhammer 40k: Conquest и Forbidden Stars. Искать теперь эти игры новые, в пленке и по разумной цене просто нет смысла.

А бывают и другие интересные ситуации, когда игра получает вторую редакцию, и вдруг совершенно неожиданно оказывается, что первая была лучше. Такое случается довольно редко, но иногда бывает. Например, новый BattleLore оказался немного урезанным и слабо представленным в дополнениях. Тшевичек постоянно что-то меняет в своих карточных версиях 51-го Штата, но до сих пор лучшей считается New Era, а ее поди найди где-нибудь в продаже. Есть также опасение, что если когда-нибудь выйдет 4-ая редакция Twilight Imperium, то и она окажется оказуаленной версией третьей редакции, из-за чего старая игра взлетит в цене. Иногда бывает, что в новых редакциях арт становится более вычурным, компоненты меняют на более дешевые или изготовленные из другого материала — все это повышает ценность старых тиражей. Правда, при наличии новой версии в магазинах, за старую нельзя просить слишком много — у вас попросту ее не купят.

Когда писал статью, задумался я и о коллекционных миньках. Они тоже как бы входят в понятие настольных игр. Но, честно говоря, не помню я такого, чтобы кто-то заработал на миньках. Если их купить и покрасить, то можно, так как за покрас можно взять дополнительную сумму. Хотя, может быть, кто-то из опытных миниатюрщиков может поделиться опытом, как он сбагрил кому-то раритет за большую сумму. Чаще всего, когда продают коллекцию минек, выходят в ноль. Это удобно как продавцу, так и покупателю, которому не нужно заморачиваться со сбором армий. И когда я уже чуть было не махнул рукой на миньки, вспомнил о Кикстартере, на котором миньки — это наше все.

Краудфандинг — штука хорошая и полезная. С помощью него можно реализовать свой проект, на который не хватало собственных денег и который не интересовал крупных игроков рынка. Полезность крауда быстро оценили и настольщики. Сначала самые обычные рядовые авторы активировались, а потом и крупные издательства подтянулись. И вот казалось бы, зачем нужен этот крауд тем компаниям, которые могут выпустить игру самостоятельно? Игру же потом все равно можно будет купить в магазине. Так вот на Кикстартере часто можно встретить уникальные предложения, которых не будет потом в розничной продаже. И на этом можно заработать 😉

Кикстартер сейчас хорош именно тем, что на нем можно урвать эксклюзивы. Да, потом игра будет продаваться дешевле на среднестатистическом Кулстаффе, но там не будет:

  • дополнительных сценариев;
  • дополнительных фигурок персонажей;
  • подставок;
  • органайзера;
  • железных монеток;
  • наклеек;
  • набора дополнительных миплов;
  • открытки с подписью автора;
  • 3D-предметов, расставляемых на игровом поле;
  • дополнительных кубиков;
  • счетчика жизни;
  • токенов для дальтоников;
  • дополнительных карточек улучшений;
  • и многого другого.

Если вы по жизни коллекционер, то у вас от вышеперечисленного должны потечь слюнки. Обычный игрок дождется выхода игры, почитает отзывы и решит, стоит брать игру или нет. И если стоит, купит ее в ближайшем магазине. Но если после этого обычного игрока заштормит от настолки, и он поймет, что это просто супер-мега-нереальная игра, то он захочет заполучить все те эксклюзивы, которые были на Кике. Что ему делать? Правильно, искать барахольщиков. И тут появляетесь вы со своей урванной полгода назад Collector’s edition, с которой вы страстно желаете расстаться. И вы можете запросить любую цену за раритет, потому что теперь такой набор нигде нельзя купить. Профит.

Но если посмотреть на то количество игр, которое предлагает Кикстартер, то вы сразу поймете, что выбрать из них потенциальный хит, на котором точно потом можно будет сделать деньги, очень сложно.

Например, в прошлом году шумел Gloomhaven (и сейчас все еще шумит). Средства на издание собирали на Кикстартере. Теоретически можно было вложиться там во что-нибудь супер-специальное, но недавно начали сборы на 2-ое, улучшенное, издание игры. Кому теперь 1-ое издание нужно-то? А если игра круто пойдет, то и третий обновленный тираж будет. И четвертый…

В итоге опять получается — повезет-не повезет.

Или вот еще один пример искусственного хайпа, из-за которого игра стала стоит значительно дороже РРЦ. FFG выпустило игру про Звездные Войны на кубиках. А потом издательство сказало — игра хорошая, но мы будем выпускать один или два раза в год. В итоге все сейчас ждут нового тиража, который уже заочно раскуплен в предзаказах во всех магазинах. Прикиньте, сколько будут стоить бустеры и стартеры в розницу. Хайп вокруг игры есть? Есть. Игры нету? Нету. Настало ваше время, барыги=)

Но в свете последних событий и туманного экономического будущего мне кажется мало вероятным заработать на настолках в Беларуси обычному рядовому настольщику. Заработать можно только в том случае, если вы являетесь владельцем магазина настольных игр=) Да и то с этим могут поспорить те, у кого такой магазин был, но он не приносил прибыль и поэтому закрылся. В 99% случаев человек, который хочет купить конкретную игру, попросит 30-50%-ой скидки от ее реальной стоимости. Так что если вы надумаете продавать свою коллекцию, то скорее всего вам придется посчитать ее стоимость в среднестатическом магазине и полученную цифру разделить на 1,5 или 2.

К сожалению, заработать на настолках — это миф. И если кто-то вам говорит о том, что вложенные деньги в игры вам окупятся, не верьте этому человеку. И не играйте с ним в настолки, потому что он обманщик=)

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Похожее

Как заработать на просмотре матчей по онлайн играм

Сегодня компьютерные игры вышли далеко за рамки статуса забавы для детей и подростков. Профессиональные геймеры в современном мире могут зарабатывать на своем хобби большие деньги. Киберспортивные соревнования уже не являются чем-то экзотическим — они давно вошли в привычную жизнь современного человека.

Наверняка многие посетители нашего сайта являются любителями киберспорта, которые на регулярной основе смотрят за игрой профессионалов. Эти киберспортсмены сделали свое хобби высокооплачиваемой профессией, но зарабатывать на играх может даже обычный геймер. Как? Сейчас расскажем!

Ставки на киберспорт

Обычный просмотр киберспортивных матчей приносит яркие эмоции, особенно когда болеешь за любимых игроков или команды. Однако денег в кошельке такое занятие не прибавляет. Именно поэтому можно совместить приятное с полезным, и начать зарабатывать на просмотре матчей, делая на них ставки.

Для начала необходимо определиться с букмекерской конторой. Хороший вариант делать ставки на киберспорт в GGBET ggonline.bet/ru/esports. Компания является довольно известным и надежным букмекером, который ориентируется на киберспортивную составляющую — это для геймеров большой плюс.

Регистрация на сайте БК очень простая. Достаточно ввести адрес электронной почты, придумать пароль и выбрать валюту счета. Зарегистрироваться в сервисе можно также при помощи аккаунтов в известных социальных сетях. После регистрации, верификации личности и пополнения игрового счета каждый игрок имеет возможность получить целый ряд бонусов. С деньгами и бонусными средствами на счету уже можно начать ставить на киберспортивные матчи.

Как заработать на онлайн пари по электронному спорту?

К этому процессу стоит подходить со всей ответственностью. Если вы являетесь поклонником киберспортивной сцены, не важно какой игры, то начальная база для успешного старта в мире ставок у вас есть. Беттер должен хорошо разбираться в игре, на которую собирается ставить. За пару дней понять игру, положение вещей в ней — нереально. Поэтому те, кто уже следит за профессиональным киберспортом, имеет явное преимущество перед новичками.

Самое первое, что нужно сделать — это начать активно смотреть киберспортивные игры. Включайте трансляцию на Twitch и наблюдайте за тем, как команды играют, как ведут себя в конкретных ситуациях. Это относится к любой игре. Если вы фанат «Кваки», то можете смотреть матчи по Quake Champions.

Первое время делайте мысленные ставки: составьте свой прогноз на множество матчей. Делайте это так, будто ставите свои реальные деньги. Затем смотрите, сколько событий зашло. Старайтесь делать так, чтобы ваш винрейт рос с каждой серией прогнозов. Потренируйтесь так некоторое время, а затем уже можно идти к букмекеру и ставить реальные деньги.

Лучше всего делать ставки на 1−2 дисциплины. Сконцентрироваться на большем количестве игр, постоянно следить за матчами, результатами будет крайне проблематично. Поэтому остановитесь на одной, максимум двух дисциплинах. Чаще всего у киберспортивных фанатов идет пара игр: Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2. Они пользуются большой популярностью у геймеров, а букмекеры предлагают на эти дисциплины множество событий и исходов, на которые можно поставить.

Когда вы начали делать ставки, определитесь с банком, то есть суммой, которую вы готовы выделить на это дело, и старайтесь не выходить за ее пределы. Также не стоит заливать весь банк на одну ставку — лучше заключить несколько более мелких пари. Так вы не проиграете все деньги за один раз благодаря диверсификации рисков.

Стоит учесть, что одного лишь просмотра матчей для успешности в ставках не хватит. Вас также должна интересовать киберспортивная дисциплина за пределами поединков. Следите за новостями игры, подпишитесь на социальные сети игроков, новостных порталов, аналитиков. Информация о трансферах, скандалах, буткемпах, отпусках киберспортсменов поможет вам лучше понимать игру и позволит делать более взвешенные ставки.

Обязательно анализируйте предыдущие результаты, статистику матчей. Онлайн игры имеют свои различные специфические показатели, и букмекеры на них также принимают ставки. Например, это может быть тотал фрагов, то есть их количество. На эти показатели также стоит делать ставки, опираясь на опыт предыдущих матчей.

Пробуйте собирать экспрессы. Они представляют собой набор нескольких событий в одной ставке. Если все они состоятся, то коэффициенты исходов умножатся между собой, и выигрыш будет весьма внушительным. Но в случае, если хоть одно событие не состоится, купон будет проигрышным. Поэтому опытные игроки собирают сразу несколько экспрессов и ставят на них незначительные суммы.

Главное — не превращайте ставки в казино. Да, элемент случайности в этом процессе присутствует, но успех, в большей степени, зависит от вас. Подходите к процессу ставок с умом: тщательно анализируйте киберспорт во всех его аспектах, смотрите игры, проводите работу над собственными ошибками. Если придать ставкам системный подход, то вы сможете извлекать из них неплохую прибыль. Это превратит ваше хобби, любимое занятие, в оплачиваемую работу — разве это не мечта?

Как заработать, играя в игры

Заработать, играя в игры

Пару лет назад я услышал об одном человеке, который продал виртуальный остров в онлайн-РПГ за миллион долларов. В то время я как раз подсел на игры, а мысль о заработке с их помощью меня просто окрылила. Поэтому я взялся за поиск подходящей для меня игрушки. Остановился на World-of-Warkraft. После двух недель игры от моего оптимизма ничего не осталось. Проблема была в том, что герой прокачивался намного медленнее, чем в оффлайн играх, а главное, надо было уделять игре неимоверно много времени, чтобы развиваться нормально. В итоге, через месяц я забросил это дело, переключившись на интересовавшую меня в то время работу в Фотошопе.

Зарабатывать на мини-играх

Полгода назад, в поисках занятия чтобы убить время, натолкнулся на Город игр, в котором можно играть в онлайн-игры как бесплатно, так и за деньги. Поиграв пару часов бесплатно, я вспомнил о своей старинной мечте заработать на играх. В этот раз удача была на моей стороне.

Крестики-нолики и судоку

В городе игр среди вероятностных игр каким-то образом затесались логические игры: крестики-нолики (на самом деле, это игра рэндзю, в которой надо поставить в ряд свои пять фишек) и судоку. Действовал по хитрой тактике: вычислял игрока, у которого есть деньги (это не сложно, смотришь, кто делает ставку, а с ним никто не играет, запоминаешь его, а когда он снимет ставку, предлагаешь сыграть бесплатно). После этого играл с ним несколько игр бесплатно, стараясь проигрывать примерно две трети партий. После этого предлагал сыграть за деньги.

Как выигрывать в онлайн играх

…и обязательно выигрывал. А выигрывал лишь потому, что заранее скачал две программки, которые играют в судоку и в «крестики-нолики». Просто повторял в программках ходы игрока, а сам ходил так, как ходит программа. Не проиграл ни разу.
Вот и сами программки: Рендзю, Судоку.

В чем подвох?

А подвоха нет. Мне просто надоело. На большие ставки развести очень сложно – в городе игр олигархи почему-то не тусуются, да и по-мелкому не всегда найдешь партнера. Кроме всего прочего, завсегдатаи меня там запомнили и просто отказывались играть, зная, что шансов у них нет никаких.
Поэтому я забил на это дело, переключившись на игру на Форексе, где суммы были ближе к моим потребностям. Да, да, на Форексе тоже можно гарантированно заработать, если действовать по правильной инструкции.

Как заработать деньги, играя в Интернете

Новые способы заработка благодаря онлайн-играм

Каждый день есть новые способы зарабатывать деньги в Интернете, а возможность зарабатывать деньги в онлайн-играх без вложений — одна из мечтаний любого молодого человека или человека, который любит видеоигры.

Несколько лет назад это казалось бы невозможным, но сегодня различные соревнования, также известные как электронные виды спорта или киберспорт , потому что они привлекают миллионы людей и перемещают огромные суммы денег.

И это уже не так странно, что онлайн-игры дают нам возможность быть оплаченным для простого факта игры. Поэтому, если мы из тех, кто любит видеоигры, это возможность хорошо провести время, заодно заработав денег. Среди наиболее часто встречающихся страниц и форм мы можем найти несколько типов. Это могут быть стратегии, онлайн флеш игры. без необходимости скачивания или даже с некоторыми бонусами, в которых нам дадут деньги просто за регистрацию.

Очень интересная выставка

На самом деле рынок полон игр для заработка, и мы можем извлечь из них выгоду, если посвятим себя играм более серьезно. На самом деле, нет ничего нового в том, что миллионы людей используют видеоигры не только для развлечения, времяпрепровождения или развлечения, но и для того сектора рынка, для которого они действительно играют. финансовая выгода .

Есть бесчисленное множество вариантов онлайн-игр, но не все из них предлагают одинаковые преимущества. Это более; Как вы можете себе представить, существует множество веб-сайтов и приложений, где вы можете зарабатывать деньги, играя в Интернете. Вот почему мы сделали подборку самых популярных, некоторые из которых более чем интересная витрина для тех, кто ищет эту цель.

Киберспорт

Киберспорт — это соревнования по видеоиграм в многопользовательском режиме, которые с каждым днем ​​достигают пика популярности. Осторожно: с неба ничего не падает, поэтому они нужно быть профессиональным игроком и много часов практики в конкретной игре. Впрочем, если вы действительно любите видеоигры и хотите от них жить, это не будет помехой.

Это отрасль, которая перемещает много денег и позволяет вам генерировать доход от дома от видеоигр и онлайн-игр, принося высокие комиссионные за спонсорство, но это также охватывает многие другие области для изучения, будучи в центре внимания новых академических специальностей и профессиональной подготовки.

Runescape

Таким образом, это РПГ видеоигра который поддерживает онлайн-мультиплеер. Он продается Jagex и в настоящее время имеет более 10 миллионов активных учетных записей. Игроки могут играть бесплатно или выбрать платный вариант, в зависимости от их конкретных интересов в игре.

RuneScape — главный конкурент World of Warcraft, занесенного в Книгу рекордов Гиннеса как массовая многопользовательская ролевая видеоигра. В этой игре нет линейного сюжета, и у игроков есть возможность сражаться с другими виртуальными игроками. Идея в том, что они выполнять миссии для достижения физических целей или золота.

MarketGlory

Это больше, чем страница, это видеоигра, имитирующая город. В нем можно создать свою компанию, быть сотрудником и сражаться в боях. Чтобы играть в нее, не обязательно иметь предварительные знания, а также вы можете полностью наслаждаться ею онлайн, поэтому вам не нужно будет загружать какую-либо программу, и это возможно. войти бесплатно .

На сайте есть более 60,000 активных пользователей , что представляет собой огромный рост с тех пор, как серверы были открыты в Европе. Он действует уже шесть лет и является наиболее рекомендуемым специалистами. Количество виртуального золота, которое вы заработаете в этой игре, можно обменять непосредственно на евро. Эта цифра будет зависеть от продуктивности и опыта, который у вас есть внутри.

Моя прибыльная земля

Моя прибыльная земля стратегическая игра с сотнями вариантов, чтобы очень интересно провести время. Как и Market Glory или Goaltycoon (от тех же владельцев), это браузерная онлайн-игра, поэтому для игры в нее не нужно устанавливать какое-либо другое программное обеспечение.

Кроме того, она почти не потребляет ресурсов и в нее можно играть откуда угодно. С другой стороны, это одна из немногих онлайн-игр, позволяющая зарабатывать деньги с помощью стратегии, в которой вы получаете вознаграждение за свои действия. ежедневные дела . Как игра-симулятор, она предлагает возможность сражаться, работать, создавать компании, начинать войны и многое другое.

Классические дикие прогрессивные

С графической средой, имитирующей старомодный слот Машина Classic Wilds Progressive хочет стать данью уважения первым машинам, физическим и материальным, которые начали работать на рынке и сегодня являются классикой. Его работа намного проще, чем у его сложных копий, но отнюдь не лишена эмоций.

Также здесь ваша цель состоит в том, чтобы сыграть как можно больше линий, которых в данном случае всего три. Кроме того, если на третьей линии выпадут три «диких» символа, вы точно так же выиграете джекпот. В зависимости от момента это может быть та или иная сумма, но есть те, кто выиграл джекпот 8,200 евро .

Как заработать на игре Prospectors

Как начать зарабатывать в Prospectors

Мы расскажем Вам о том, как начать зарабатывать в Prospectors не имея вложений, как добывать ресурсы, торговать и создавать инструменты.

Прочитав данную статью Вы можете заработать намного больше WAX токенов, чем получали за акцию, где нужно было выполнить три задания.
Оглавление

  1. Добыча ресурсов
    ( Ресурсы добываемые без инструментов )
  2. Создание инструментов
    ( Материалы, инструменты доступные для производства )
  3. Рынок
    ( Продажа / Покупка ресурсов, материалов, инструментов )
  4. Заработок
    ( Обмен золотых монет на WAX токены через обменник WAX.WORLD )
  5. Начать играть
После регистрации в игре нас будут ждать трое работников, каждый из них может добывать ресурсы, создавать инструменты и переносить 30 кг.

1. Добыча ресурсов

Список и кол-во ресурсов, которые можно добывать не имея инструментов:

Дерево / Камень = 3 кг в час
Уголь / Глина = от 0.2 до 1 кг в час
Железная руда = 0.2 кг в час

Все ресурсы можно найти практически на каждой клетке, прежде чем бежать добывать какой-то ресурс, убедитесь, что данный участок не занят и на нем можно работать.



1 из 2

Добываемые ресурсы хранятся в инвентаре Ваших персонажей.




1 из 3

2. Создание инструментов

Для создание любого инструмента нужны материалы, а т.к. Вы уже научились добывать ресурсы, то создание материалов будет не проблемой.

Нажимаем на любого свободного персонажа и открываем окно «Производство», видим все доступные нам материалы, которые можно создать.

Брусок = 3 кг дерево
Стальной блок = 2 кг железная руда/ 1 кг уголь / 1 кг глина
Жесть = 2 кг железная руда/ 1 кг уголь / 1 кг глина
Гвоздь = 0.02 кг железная руда / 0.01 уголь




1 из 4

Если Вы уже создали нужные материалы, то переходим к создание самих инструментов, доступных нашему персонажу.

Список инструментов и нужные материалы для его создания:

Совковая лопата = Брусок 1 шт / Жесть 2 шт / Гвоздь 1 шт
Лопата = Брусок 1 шт / Жесть 2 шт / Гвоздь 1 шт
Кирка = Брусок 2 шт / Стальной блок 6 шт / Гвоздь 1 шт
Молоток = Брусок 1 шт / Стальной блок 1 шт / Гвоздь 1 шт
Кувалда = Брусок 2 шт / Стальной блок 10 шт / Гвоздь 1 шт
Топор = Брусок 1 шт / Стальной блок 2 шт / Гвоздь 1 шт
Пила = Брусок 1 шт / Жесть 1 шт / Гвоздь 1 шт







1 из 7

3. Рынок
На рынке можно продать/купить абсолютно все, так мы и будем зарабатывать наше первое золото.



2 из 2

Практически на каждой клетке присутствует свой рынок, чтобы в нем что-то купить или продать, для начала нужно до него добраться.

Ресурсы имеют самую низкую стоимость, материалы и инструменты будут стоить намного дороже. Не стоит спешить продавать по заявке покупателя, Вы можете выставить свои вещи на продажу по своей цене и просто ждать пока их купит другой игрок.



1 из 3

4. Заработок
Вы уже научились добывать ресурсы, создавать материалы и инструменты, которые можно продавать на рынке, что делать дальше решаете только Вы, развиваться и использовать инструменты для еще большей добычи ресурсов или начать торговать на рынке и немного заработать.

1000 GOLD = 1 PGL = 27 WAX = $0.54 ( по курсу обмена на 9 декабря 2019 )

Заработать 1000 золота на самом деле очень просто и быстро, даже просто продавая свои ресурсы, но советуем Вам изучать цены на рынке и смотреть, что продавать намного выгоднее, материалы, инструменты.
Рассмотрим это на примере «Молотка», создать его проще всего.

Продать молоток на данный момент можно почти за 5000 золота.
5000 GOLD = 5 PGL = 135 WAX = $2.7 ( по курсу $0.02 за 1 WAX токен )

Теперь возвращаемся к получению WAX токенов, как перевести наши PGL, в этом нам поможет официальный обменник WAX.WORLD

Обменяв наши PGL — WAX токены сразу поступят на Ваш счет:

Игра не требует много времени и большой занятости, думаю это неплохой заработок на стороне, не забывайте, что Вы можете мыслить гораздо глобальнее и превратить данный вид заработка в основной

5. Начать играть

НО РЕФ
Всем удачи!!!

 

Как зарабатывать деньги, играя в онлайн-игры

Вам не обязательно быть звездой YouTube или Twitch, чтобы зарабатывать деньги, играя в игры. Вы могли бы быть просто обычным человеком с подработкой. Просто спросите Кэти Портер.

Портер — преподаватель вокала из Техаса. Она нашла для себя прибыльную подработку — вести настольные игры онлайн через сайт StartPlaying. Обычно в месяц она зарабатывает от 800 до 1500 долларов на людях, желающих купить места за ее игровым столом.

«Сейчас это не заменит мою основную работу, но у нее большой потенциал», — сказал Портер.

Сайты для заработка на играх

StartPlaying — одна из нескольких онлайн-платформ, которые могут помочь вам зарабатывать деньги, играя в игры. Хотя немногие из этих сайтов обещают что-то близкое к доходу, близкому к полному рабочему дню, подсобники говорят, что они могут зарабатывать хорошую почасовую ставку — от 15 до 50 долларов — занимаясь любимым делом.

Сайты с этими концертами варьируются от тестирования игр до игровых сайтов и обучающих платформ. И, если вы стремитесь стать следующим крупным игровым магнатом Twitch в мире, некоторые из них могут даже помочь вам создать последователей.

Ролевые игры

Если вы увлекаетесь ролевыми играми, такими как «Dungeons & Dragons» или «Pathfinder», обратите внимание на сайт StartPlaying. StartPlaying связывает геймеров с профессиональными гейм-мастерами, которые работают с правилами и игровыми картами и помогают направлять действия.

Мастерам игр не нужны выдающиеся полномочия, чтобы зарегистрироваться здесь. Но опыт игры и ведения соответствующих игр приветствуется. Они также устанавливают свои собственные ставки, взимая от 5 до 30 долларов за место за столом.Поскольку за столами обычно сидят до шести игроков за игру, мастер игры может заработать до 180 долларов за игру. Но игры могут длиться несколько часов, а некоторые требуют серьезной подготовки.

Портер говорит, что ее цель — зарабатывать около 50 долларов в час. Однако она говорит, что иногда недооценивает время, затрачиваемое на подготовку, поэтому ее реальная почасовая ставка, вероятно, немного меньше. Серджио Солорцано, писатель-фрилансер, говорит, что зарабатывает около 15 долларов в час. Но он по-прежнему зарабатывает около 700 долларов в месяц, играя три дня в неделю.

«Если вы любите «Подземелья и драконы», здорово иметь возможность зарабатывать этим на жизнь, — говорит Солорзано. «И самое замечательное в превращении вашего хобби в работу заключается в том, что вещи, которые вы покупаете для него, могут быть включены в ваши налоги. Это еще один способ заставить подработку работать на вас».

Тестовые игры

Если вы увлекаетесь видеоиграми, такими как «Call of Duty» и «Fortnight», вы можете зарегистрироваться в PlayTestCloud. Эта немецкая компания помогает производителям игр улучшать свои продукты, приглашая заядлых геймеров протестировать их.Как и в случае с услугами тестирования веб-сайтов, вы загрузите программное обеспечение, которое записывает ваши реакции и речь во время выполнения теста. Тесты обычно занимают 15 минут и стоят 9 долларов.

Маловероятно, что вы будете проходить тесты один за другим, так что это вряд ли приведет к заработку 36 долларов в час. Действительно, самая большая жалоба пользователей на этот сайт заключается в том, что их не приглашают пройти достаточное количество тестов. Хорошая новость: если вы сдадите тест, вам заплатят в течение недели после его завершения.

Обучение созданию игр

Между тем, сайт онлайн-обучения Juni Learning недавно запустил программу для создателей курсов.Сайт, который нанимает студентов колледжей в качестве репетиторов на неполный рабочий день для обучения программированию и математике, теперь позволяет преподавателям создавать свои собственные курсы и выставлять их на продажу. Новые курсы должны быть одобрены сайтом.

Одним из самых популярных курсов по созданию игр является курс, который учит детей создавать игры с использованием Unreal Engine, набора инструментов разработки, используемых во многих самых популярных играх в мире. Двухчасовой курс ведет детей от концепции к завершению, обещая, что к концу семинара будет играбельная игра.

Создатели курса определяют стоимость своего курса и получают 70% дохода. Остальные 30% выплачиваются Juni за услуги по маркетингу и сбору платежей.

Обучение через игры

Outschool, еще один популярный обучающий сайт, также предлагает уроки по созданию игр. Учителя разрабатывают учебную программу, устанавливают свои ставки и забирают домой 70% дохода.

Среди наиболее популярных предложений сайта, ориентированных на игры, — часовой семинар по созданию игр Roblox (20 долларов) и еженедельный карточный клуб покемонов (10 долларов).Кроме того, в Outschool есть классы, на которых обучают таким понятиям, как физика, играя с конструктором Lego и бумажными самолетиками.

В классах могут разместиться до 14 учеников, поэтому за популярный курс можно платить большую почасовую ставку учителю.

В одиночку

Некоторые из самых высокооплачиваемых игроков работают в одиночку. Крупнейшими игроками в играх являются звезды YouTube и Twitch, которые получают часть доходов от рекламы от потоковых сайтов, которые размещают рекламу во время своих видео.Они также собирают одобрения и иногда получают доход от подписки.

Для стрима на Twitch не обязательно иметь миллионы подписчиков, сказала лидер игры Клэр Хаупт. Но не стоит ожидать, что это принесет большой доход. Хаупт, которая в прошлом году заработала 10 000 долларов на ведущих играх через StartPlaying, говорит, что в то же время она стримила на Twitch. В общей сложности это принесло 700 долларов.

Однако есть возможность продавать свои игровые услуги через школы и общественные организации.Например, Джефф ДиОрио начал играть в платные игры в летних лагерях и работать с некоммерческими группами. Это помогло ему создать сообщество, воодушевленное его способностью обучать шахматам молодежь. Теперь его компания EliteChess.net зарабатывает шестизначную сумму, обучая шахматам онлайн.

Кристоф — редактор SideHusl.com, независимого сайта, на котором рассматриваются сотни возможностей заработка в гиг-экономике.

Make Money : Real Money Game Рейтинги и данные магазинов для приложения

Вы ищете:

Как легко заработать ?
Как быстро заработать?
Как работать из дома?
Как зарабатывают на играх?
Как заработать реальные деньги на телефоне?
Как заработать деньги, работая дома?
Как улучшить баланс PayPal?
Как найти идеальную подработку?
Как получить бесплатные денежные вознаграждения?
Как оплатить новые счета?

Зарабатывайте деньги и наличные : Зарабатывайте реальные деньги — это ответ!

Делайте деньги быстро и легко с эти характеристики:

1.Пробуйте бесплатные приложения и выполняйте квесты, чтобы зарабатывать кредиты. С ежедневным бонусом за регистрацию вы получать бесплатные деньги каждый день.
2. Играйте в GiftCard/Bitcoin через Paypal/Google и наслаждайтесь своими бесплатными денежными доходами, а также реальные деньги.

Очевидно, пришло время зарабатывать деньги с помощью Make Money Now и найти работу своей мечты. Зарабатывай деньги сейчас бесплатное приложение для вознаграждения с бесплатными деньгами и функциями сбора вознаграждений, такими как заработок, наличные, деньги и вознаграждения. Работать из дома, новые ежедневные опросы для заработка, наблюдайте, как растет ваш счет PayPal — так легко заработать вторую зарплату.Каждый может зарабатывать деньги в Интернете. Идите вперед и получите бесплатное денежное вознаграждение и кредит PayPal. Платные опросы за деньги: это Действительно легкие деньги. Сделайте приложение Cash своей подработкой! Используйте свое время по своему усмотрению и получайте удовольствие, зарабатывая деньги Paypal на ваш телефон.

Ищете самое высокооплачиваемое приложение с наличными?
Попробуйте заработать деньги и узнайте, как получить денежное вознаграждение используя бесплатные приложения и отвечая на короткие опросы.

В двух словах: используйте приложения и зарабатывайте бесплатные деньги.

Вот наш некоторые функции, которые мы предлагаем вам, чтобы заработать деньги быстро и легко:

1.Зарабатывайте, пробуя бесплатные игры, приложения, и смотреть короткие видео! и выполняйте задания, чтобы получить кредитные вознаграждения. С наградами за ежедневную регистрацию вы получаете бесплатно деньги каждый день.
2. Реальные деньги и награды! БЕСПЛАТНО! Нет сборов. Просто Заработок!
3. Получайте подарочные карты и многое другое деньги, используя приложение более одного раза, чтобы заработать деньги бесплатно!
4. Мгновенно получайте оплату наличными за покупки и экономьте деньги с током!
5. Зарабатывай на играх! Получайте деньги вовремя, играя в игры!
6. Зарабатывайте, заряжая телефон, да, мы делаем заработок наличными так просто!
7.Обналичивайте свои доходы, а также реальные деньги через PayPal и наслаждайтесь бесплатным денежные средства.
8. Получайте награды! Зарабатывайте до 30 долларов в день или больше (это зависит от вашего использования)!
9. Зарабатывайте деньги, пробуя бесплатно игры, приложения и просмотр коротких видео! Мы обналичиваем вас!

Как только вы заработаете достаточно денег, чтобы заработать на Current, выберите денежное вознаграждение, обналичьте деньги, и мы отправим электронное письмо!

ПРИМЕЧАНИЕ. Зарабатывание денег не одобрено и не имеет связь с PayPal, Google или любыми другими вариантами выкупа.

Как заработать на популярных телевизионных игровых шоу

Они делают так, чтобы это выглядело просто: участники игрового шоу стоят перед живой аудиторией и загребают деньги так, будто это пустяк.Хотя выигрыш больших денег в популярном телевизионном игровом шоу может показаться прогулкой в ​​парке, за кулисами происходит множество действий. Многие участники тренируются месяцами, прежде чем появиться на шоу.

Если вы всегда мечтали выиграть много денег в популярном игровом шоу, таком как Jeopardy, Family Feud или Let’s Make a Deal, вам нужно узнать все, что можно, об этом шоу. Вам также необходимо выполнить необходимую подготовительную работу и тренироваться к мероприятию, как это сделал бы спортсмен. Хотя выполнение домашнего задания не гарантирует, что вы выиграете миллионы, оно повысит шансы на то, что вы что-то выиграете, даже если это всего лишь утешительный приз.

Опасность

Выигрыши в игре Jeopardy не ограничены и зависят от ваших личных результатов. По этой причине, а также по тому факту, что Jeopardy — это игровое шоу, основанное на пустяках, для того, чтобы добиться успеха в шоу, требуется большая подготовка и изучение. На самом деле, Jeopardy требует, чтобы вы несколько раз проявили себя, прежде чем даже выйти на сцену.

Чтобы иметь право на участие в Jeopardy, вы должны сначала пройти онлайн-тест в своей возрастной категории. Вы можете пройти только один тест в год.Если вы не сдадите, вы не сможете сдать тест еще на год. Если вы пройдете, вас могут пригласить на личное собеседование в выбранный вами город. На собеседовании вас попросят ответить на 50 вопросов в стиле Jeopardy и несколько вопросов о себе перед интервьюером. Вы также будете соревноваться с двумя другими претендентами на участие в фиктивной версии игры.

Если вас выберут для участия в игровом шоу, вам придется много учиться по нескольким темам.Поскольку невозможно узнать, какие именно вопросы вам будут задавать на шоу, важно узнать как можно больше перед шоу.

Семейная вражда

Участники Family Feud могут выиграть до 100 000 долларов плюс новый автомобиль. Чтобы появиться на Family Feud, вы должны сначала отправить видео для прослушивания, демонстрирующего каждого члена команды, или назначить встречу для всех вас, чтобы лично пройти прослушивание. В отличие от других игровых шоу, где отдельные участники соревнуются друг с другом, Family Feud требует команд не менее чем из пяти членов семьи.Все члены должны быть связаны кровью, браком или законным усыновлением.

Вы можете загрузить видео для прослушивания прямо на веб-сайт Family Feud. Команда кастинга рекомендует снимать забавные видеоролики с использованием реквизита, костюмов и всего остального, что выделит вашу семью среди других семей. Некоторые семьи играют в имитацию игры, в то время как другие поют, танцуют или рассказывают анекдоты.

Когда дело доходит до подготовки к шоу, Family Feud требует наименьшего объема работы. Поскольку все вопросы основаны на быстрых и простых опросах, изучение не требуется.Тем не менее, было бы неплохо провести несколько пробных занятий со всей семьей, чтобы успокоить нервы и сосредоточить внимание.

Цена правильная

Участники, участвующие в розыгрыше Price is Right, имеют шанс выиграть деньги и разнообразные призы, такие как бытовая техника, отдых, автомобили, мебель, ювелирные изделия, электроника и многое другое.

The Price Is Right записывает на пленку два шоу в день в определенные дни, которые указаны на веб-сайте. Чтобы принять участие в шоу, вы должны получить билеты на запись по вашему выбору и пройти короткий процесс отбора, который проводится непосредственно перед началом шоу.В то время как у всех обладателей билетов есть шанс быть выбранными, из аудитории примерно в 325 человек выбираются только девять. Продюсеры шоу ненадолго встречаются со всеми зрителями, чтобы определить, кому из них будет предоставлен шанс появиться в шоу. Продюсеры часто ищут интересных или увлеченных людей.

Чтобы подготовиться к шоу, рекомендуется ознакомиться с текущими ценами на популярные товары, а также с отдельными играми, представленными на шоу.

Давай заключим сделку

участника Let’s Make a Deal ненадолго соревнуются за небольшие денежные пакеты и призы.По сравнению с другими игровыми шоу, это шоу требует очень мало экранного времени и является одним из самых простых шоу для подготовки. Тем не менее, вам рекомендуется надеть уникальный костюм, который выделит вас из остальной толпы. Из 190 зрителей 1 из 18 выбирается для участия в шоу. Чтобы участвовать в конкурсе, вы должны сообщить продюсерам перед шоу и пройти короткий процесс собеседования, который включает в себя заполнение форм, личное интервью и короткий отборочный тест.Если что-то в вас, вашей истории или костюме выделяется, вас могут выбрать в качестве участника шоу.

Кто хочет стать миллионером?

«Кто хочет стать миллионером» — это игра в стиле викторины, в которой участникам, успешно ответившим на вопросы и прошедшим через несколько призовых категорий, разыгрываются огромные денежные призы. Все участники должны обеспечить свой собственный транспорт до шоу и обратно, а также оплатить свое проживание во время записи шоу.

Чтобы стать участником шоу «Кто хочет стать миллионером», вы можете сделать одно из следующих действий: попросить о прослушивании во время прямой трансляции шоу в Нью-Йорке или принять участие в открытом кастинге в ближайшем к вам городе. Открытые кастинги объявляются на сайте шоу и обычно проводятся в конце весны и начале лета. Претендентов на участие в конкурсе просят пройти письменный тест и сесть на личное собеседование. Успешные кандидаты заносятся в пул участников, из которого выбираются участники.

Как и в случае с другими сериалами, основанными на пустяках, «Кто хочет стать миллионером» требует много изучения и практики. Прежде чем появиться на шоу, следует ознакомиться с как можно большим количеством тем, а также провести пробные сессии.

Удаление

Чтобы выиграть деньги в Wipeout, вы должны успешно пройти физически сложную полосу препятствий. По этой причине вы должны пройти определенные физические требования, чтобы появиться на шоу. Например, все участники должны уметь плавать, поскольку трасса парит над водоемом.Вы также должны быть готовы принять побои и терпеть беспощадные издевательства хозяев.

Процесс подачи заявки на участие в шоу довольно прост. Все, что вам нужно сделать, это отправить свою личную информацию вместе с фотографией и кратким описанием того, почему вы могли бы стать отличным участником для Wipeout, ABC или Mystic Art Pictures.

Как видите, участие в игровом шоу требует множества деталей. Попасть на шоу — это только часть битвы.Вы должны быть готовы упорно трудиться и проявлять настойчивость, несмотря на препятствия и неудачи. Ты готов к вызову ?

Как заработать деньги, играя в FIFA

Большинство людей считают видеоигры хобби или развлечением, чем-то, чем можно заблудиться и «тратить» свое время. Нынешнее клеймо, окружающее игры для взрослых, заключается в том, что это враг продуктивности. Мы быстро называем людей, которые много времени проводят за видеоиграми, ленивыми и немотивированными. Это связано с тем, что сегодня общество изо всех сил пытается признать любую новую профессиональную область, связанную с развлечениями и творчеством, в качестве надежного источника дохода.Люди часто упускают из виду искреннюю любовь и привязанность людей к этим играм и этой невероятно притягательной форме эскапизма. И в этом бесспорно сложном и быстро меняющемся мире, в котором мы живем, видеоигры обладают уникальной способностью раскрашивать жизнь людей оттенками волнения, простого удовольствия и юношеского воображения.

Кроме того, видеоигры также могут предоставить законно прибыльные возможности для бизнеса и трудоустройства. Например, если вы любите конкретно играть в FIFA, то вам повезло, потому что вокруг этой игры существует огромный рынок и обширная сеть прибыльных возможностей.Есть много способов заработать деньги, играя в FIFA в Интернете. Вот список наиболее жизнеспособных и реалистичных вариантов, которые у вас есть, если вы хотите играть в FIFA на деньги:

1. Бесплатные турниры

Вероятно, это самый удобный и простой способ заработать деньги, играя в FIFA. Game Champions — один из немногих сайтов в Интернете, предлагающих бесплатные турниры по FIFA 21. В этих турнирах вы присоединяетесь к 21-дневной лиге и сражаетесь за первые места в таблице лидеров.Каждый день вы соревнуетесь за очки в очных матчах FIFA, и к концу 21 дня игроки, занявшие 15 лучших позиций в таблице лидеров, получают множество фантастических денежных призов.

Большинство сайтов, предлагающих турниры FIFA, заставляют игроков платить вступительный взнос, чтобы покрыть раздачу денежных призов, или турнир будет открыт только для элитных игроков. Возможность бесплатной игры — это глоток свежего воздуха, потому что она позволяет людям получить хорошее представление о нашем сайте и понять его, прежде чем они внесут деньги и внесут деньги на платформу.Это также означает нулевой риск и потенциально огромные вознаграждения. И самое приятное, что играть может каждый. Вам не обязательно быть фанатом Дивизиона 1 или преданным профессиональным игроком. На нашем сайте мы приветствуем игроков FIFA любого уровня и мастерства. Все, что вам нужно, чтобы начать играть, — это консоль (Xbox или Playstation), надежное подключение к Интернету или Ethernet и учетная запись Game Champions. И так, чего же ты ждешь? Нажмите здесь, чтобы зарегистрироваться для участия в одном из наших БЕСПЛАТНЫХ турниров FIFA 21.

2. Трансляция на Twitch

Twitch — это стриминговая платформа, на которой люди могут посмотреть, как другие играют в их любимые видеоигры.

Популярный стример Twitch Ninja — Тайлер Блевинс — имеет собственный капитал около 17 миллионов долларов и, как говорят, зарабатывает на платформе от 400 до 800 тысяч долларов в месяц. И это не только он. Если вы посмотрите на статистику, то увидите, что в 2018 году 10 лучших стримеров Twitch заработали около 27 миллионов долларов 90 110 .

Конечно, эти примеры являются исключением из правил. Средний стример Twitch зарабатывает от 10 000 до 40 000 долларов в год. Это по-прежнему приличный доход, который вы можете заработать, просто играя в FIFA для других людей.

Чтобы начать зарабатывать на Twitch, вы должны сначала стать партнером Twitch. Вот как это сделать:

  • Иметь как минимум 7 дней уникальных трансляций за последние 30 дней
  • Иметь не менее 500 минут вещания за последние 30 дней
  • Иметь в среднем 3 или более одновременных зрителей за последние 30 дней
  • Иметь не менее 50 подписчиков

Если вы соответствуете всем этим требованиям, вы готовы стать партнером Twitch и начать зарабатывать на платформе.

3. Запустите канал YouTube

Из всех этих вариантов этот потенциально может быть самым прибыльным. Опять же, если мы посмотрим на некоторых из самых высокооплачиваемых ютуберов, цифры просто ошеломляют. Самым высокооплачиваемым в 2019 году (с колоссальными 26 миллионами долларов за год) стал ребенок-звезда YouTube Райан Каджи из Ryan’s World. Обзоры игрушек Райана впервые начали штурмовать мир в марте 2015 года, с тех пор Райан повзрослел, а вместе с ним и содержание шоу.

Опять же, Райан представляет собой исключение, и его успех не указывает на уровень, которого достигнет каждый новый ютубер. Тем не менее, YouTube предлагает целый мир возможностей для тех, кто хочет монетизировать свою любовь к FIFA. Вот небольшой список контента, ориентированного на FIFA, который вы можете создать на YouTube:

  • Создавайте обучающие видеоролики, показывающие другим игрокам, как выполнять определенные приемы, передачи или удары
  • Пройдите игру в режиме карьеры с любимой командой
  • Создайте убийственную команду FIFA Ultimate Team и снимите на видео реакцию открытия набора
  • Выскажите свое мнение о последней игре FIFA в форме обзора
  • Собери друзей и снимай видео для Pro Club

Это лишь часть всех вариантов, которые у вас есть, когда вы начинаете создавать контент, связанный с FIFA.Тем не менее, важно помнить, что большинство этих идей для видео давно устарели и невероятно конкурентоспособны. Если вы хотите выделиться из толпы, вы должны стремиться сделать что-то другое и совершенно оригинальное или, по крайней мере, придать другой смысл одной из этих утомленных мейнстримных идей.

Затем встает вопрос зарабатывания денег. Большинство ютуберов зарабатывают на жизнь рекламой и спонсорством. Как и в случае с Twitch, для получения рекламы и/или спонсорства вам необходимо быть партнером платформы, чего вы можете добиться, отметив следующие требования:

.
  • Приобрести более 1000 подписчиков
  • Получите более 4000 часов публичного просмотра за последние 12 месяцев

Достигнув этих целей, вы можете подать заявку на партнерство YouTube.В случае одобрения вы сможете показывать рекламу на своем канале и начать зарабатывать деньги! Затем, как только вы заработаете себе репутацию в сообществе FIFA на YouTube и заработаете приличную аудиторию, вы можете приступить к поиску спонсоров. Спонсорство — это реальная конечная цель построения карьеры на YouTube, поскольку именно на нем делаются настоящие деньги. Но еще раз подчеркнем, что это не происходит в одночасье, в конце концов, Рим не за один день строился. Требуется твердое намерение и пошаговый подход, чтобы добраться туда, где вы хотите быть.

4. Соревнуйтесь в турнирах

Хотя это может быть непостоянным источником дохода, победа и участие в международных турнирах FIFA могут принести вам неплохие деньги.

Для сравнения: на последнем крупном турнире — FIFA eWorld Cup — в 2019 году был разыгран общий призовой фонд в размере 500 000 долларов.

В общем, это, пожалуй, один из самых простых и понятных способов заработать деньги, играя в FIFA. Однако имейте в виду, что для стабильного заработка на этих турнирах вам необходимо побеждать, а чтобы побеждать против профессионалов, вы должны быть исключительно хороши в игре.

5. Присоединяйтесь к киберспортивной команде

игрока FIFA eSports зарабатывают в среднем от 3000 до 5000 долларов в месяц. Популярность киберспорта выросла почти в геометрической прогрессии за последние пару лет. И FIFA не является исключением: более 190 официальных киберспортивных команд соревнуются во множестве турниров, соревнований и лиг в течение регулярного сезона.

Чтобы попасть в одну из этих киберспортивных команд FIFA, вы должны быть почти невероятно талантливы в FIFA.Вам нужно практиковаться каждый день, чтобы улучшать свои навыки, и концентрироваться на регулярных победах в турнирах, чтобы вас узнавала и находила профессиональная команда. Да, это так тяжело. Но если вы думаете, что у вас есть то, что нужно, попытка никогда не повредит.

6. Станьте журналистом видеоигр

Еще одна возможность трудоустройства, связанная с FIFA, — стать игровым журналистом. Как журналист, специализирующийся на видеоиграх, специализирующийся на спортивных играх (например, FIFA, 2K, NHL и т. д.), поначалу вы, вероятно, будете зарабатывать около 26 000 долларов в год.Это может показаться мелочью по сравнению с некоторыми другими вариантами в этом списке, но это один из наиболее реалистичных и стабильных вариантов из всех возможных.

Если вы любите видеоигры и пишете, то эта работа для вас! И по мере того, как вы совершенствуетесь и поднимаетесь по служебной лестнице, вы, вероятно, найдете лучшую и более высокооплачиваемую работу в этой области.

7. Играйте против других игроков на деньги на сайтах Skillgaming

И последнее, но не менее важное: есть возможность играть в FIFA на деньги на игровых сайтах.Сайты Skillgaming — это сайты в Интернете, которые позволяют вам играть на деньги. На этих сайтах вы можете играть в свои любимые видеоигры против других онлайн-игроков и делать ставки на результаты. Вы не заработаете каких-то смешных денег, играя на этих сайтах, но попробовать определенно стоит. Из всех вариантов заработать деньги, играя в FIFA, это, вероятно, самый простой и с наименьшим барьером для входа. Любой может играть на этих платформах, вам не нужно быть профессионалом, вам не нужна степень и вам вообще не нужно быть преданным делу.Гибкость игры на этих сайтах делает их такими заманчивыми и привлекательными для игроков со всего мира. Все, что вам нужно сделать, это зарегистрировать учетную запись, внести средства и начать делать ставки на свои навыки в FIFA.

Мы в Game Champions предлагаем очень простой и удобный игровой опыт. Наш сайт свяжет вас с целым игровым сообществом, созданным для игры в FIFA на реальные деньги. Соревнуйтесь со случайными онлайн-противниками или бросьте вызов своим друзьям в матчах 1 на 1.Наконец, у вас есть место, где можно уладить все споры, которые когда-либо возникали между вами и вашими друзьями о том, кто является лучшим и худшим игроком FIFA в группе. Станьте геймером онлайн на Game Champions.

Нажмите здесь, чтобы зарегистрировать свою учетную запись БЕСПЛАТНО

 

У вас еще нет учетной записи Game Champions?

 

Щелкните здесь, чтобы создать БЕСПЛАТНОЕ членство в GameChampions

Креативные способы дополнительного заработка на разработке игр

Эти изобретательные стратегии могут спасти вашу игровую студию от финансовых трудностей.

Разработка игр стоит дорого. Многие студии, особенно небольшие разработчики, часто сталкиваются с финансовыми проблемами. Когда возникают бюджетные проблемы, может быть трудно понять, куда обратиться. К счастью, вы можете использовать ресурсы и таланты своей студии для получения дополнительного дохода. Изучите эти творческие возможности, чтобы ваши игры достигли геймеров.

Внешние проекты и сотрудничество

Если вы столкнетесь с финансовыми трудностями, ваши усилия по разработке игр могут остановиться.Это означает, что проекты будут заморожены, команды могут простаивать, а рабочие часы подрядчиков должны быть сокращены. Меры по экономии могут быть полезными, но привлечение денег необходимо. Вы можете рассмотреть возможность аутсорсинга своей рабочей силы другим компаниям, превратив сотрудников в фактических подрядчиков, когда они не занимаются внутренними проектами. Ваша команда может специализироваться во многих областях:

  • Звукорежиссура
  • Анимация
  • Производство видео
  • Маркетинг
  • Дизайн веб-сайтов
  • Письмо
  • Графический дизайн
  • 8 90Ключевым моментом является использование этих способностей. Например, компании (или даже студии) могут понадобиться дополнительные силы для разработки. Возможно, другой студии нужна помощь со стороны средств массовой информации в виде цифровой рекламы, рекламных видеороликов или рекламных роликов на телевидении. Маркетинг и творческие коммуникации являются общими проблемами для многих организаций, поэтому, если ваша студия преуспевает в этих областях, то, во что бы то ни стало, ухватитесь за эту возможность. Вы также не ограничены работой в игровой индустрии, поскольку сложные навыки можно передавать где угодно.

    Разрабатывая игры в студии, можно многому научиться, и некоторые руководители студий вошли в академическую сферу, чтобы передать эти знания. Шон Хан Тани, создатель Anodyne 2 , , объяснил, как преподавание способствовало успеху его студии :

    «При этом мои расходы на проживание, сбережения и пенсионные расходы всегда покрывались продажами игр, но я устроиться на неполный рабочий день в качестве учителя игрового дизайна и музыки в Школе Института искусств Чикаго с 2016 года по май этого года, чтобы получить дополнительный доход, чтобы помочь поддержать нашу студию.

    Это, в сочетании с более короткими циклами разработки и небольшими командами, помогло команде Шона добиться успеха. Anodyne 2 стал хитом, обеспечив студию финансовую безопасность на долгие годы. Этот маршрут полезен для небольших студий, которые могут посвятить больше времени внешним усилиям. Кто-то на месте Шона с большей вероятностью сможет выступить на занятии или семинаре, чем генеральный директор крупной студии. Ваш опыт может быть прибыльным.

    Мобилизация ресурсов вашей студии

    Вам или вашей команде не обязательно выполнять эту работу.Ваша студия может выполнять всю работу за вас, если ее сдавать в аренду. Даже в небольших студиях есть специальные помещения для звукозаписи, зеленого экрана и захвата движения. Это исключительные точки продажи. Креативные пространства привлекают внимание других студий, особенно инди-команд, которым может не хватать ресурсов для создания собственного.

    Компании, не связанные с играми и СМИ, могут иметь мало пользы от таких постоянных помещений на территории. Однако приоритеты меняются, возникают творческие проекты.Вы можете напасть и стать специальным агентством, в котором они нуждаются, взимая плату за доступ.

    Вопрос о цене

    Как вы оцениваете это? Количество необходимого времени может быть хорошим барометром, особенно когда речь идет о структурировании комиссий. Тарификация почасовая оптимальна, когда компания проводит меньше времени в вашей студии. Лучше всего взимать суточные после того, как количество часов превысит определенный порог. Вы даже можете взимать плату за сеанс, особенно за аудиозапись, видеопроизводство или анимацию.Идеальные ставки будут зависеть от ваших затрат и необходимого финансирования для проектов вашей команды. Если ваши операционные расходы ниже, вы можете взимать конкурентоспособную плату, чтобы превзойти конкурентов.

    Студийные проекты

    Вы можете не только посвятить свое рабочее пространство внешним занятиям, вы также можете направить всю тяжесть работы вашей студии на внешние проекты. Если вы совершенно не можете работать без дополнительных денег, возможно, стоит приостановить игровые проекты студии. Это определенно нежелательно с точки зрения прогресса или морального духа.В этих случаях важно использовать сильные стороны (и увлечения) вашей команды. Определение масштаба имеет решающее значение при сотрудничестве между студиями. Когда вы знаете, что вы делаете и в какие сроки, определение цен становится намного проще.

    Возможна взимание оптовой ставки, но при этом возникает вероятность расширения масштабов, а это означает, что проект может постепенно увеличиваться, в то время как ваши доходы остаются прежними. Фиксированные ставки могут создавать аналогичные риски, но могут быть разделены на уровни. Например, по достижении определенного временного порога стоимость проекта увеличивается на заданную сумму (и т. д.).Часто это хороший компромисс. В конечном счете, почасовая ставка лучше всего гарантирует, что ваша команда не будет использована в своих интересах. Дополнительные результаты повлекут за собой дополнительные расходы. Общая стоимость может сильно варьироваться в зависимости от сложности проекта.

    Отвлекая свою команду от разработки, вы не можете отказаться от существующих игроков. В это время важно обеспечить основную поддержку и управление сообществом. Это означает, что не каждый сотрудник может посвящать все свое время внешним интересам. Потерять разработчиков извне означает пожертвовать внутренней продуктивностью.Хотя это не рекомендуется в долгосрочной перспективе, краткосрочные финансовые выгоды могут быть полезными. Если у вас есть несколько разработчиков, назначенных на внешние обязанности, рассмотрите возможность ротации кадров. Это позволит вашим командам работать, а не зацикливаться на работе в одной области. Разделение рабочей нагрузки поддерживает разработку на плаву.

    Командные проекты

    Допустим, вы выделяете небольшую команду для внешнего проекта. Вы можете взимать смешанную ставку за оказанные услуги, при которой усредняются почасовые оклады всех задействованных сотрудников.Допустим, у нас есть следующие члены команды, работающие над внешним проектом (зарплата через PayScale):

    • Звукоинженер: 21,22 доллара в час
    • Аниматор: 24,61 доллара в час
    • Графический дизайнер: 17,47 доллара в час

    В среднем, у нас есть базовая ставка проекта 21,10 доллара в час. Эта ставка может выставляться клиенту как есть или подвергаться наценке по договору (обычно 50%). Вы должны часто применять более высокие множители к этим расходам, особенно если вы хотите, чтобы ваша команда разделила часть пирога.Такие ставки не запредельны, ведь ваши сотрудники по сути становятся наемниками проекта. В зависимости от старшинства вовлеченных членов команды — и отделов — затраты могут колебаться. Некоторое сотрудничество может длиться месяцами, что увеличивает доход от проекта. Эти цены должны покрывать накладные расходы студии и поддерживать ваши собственные результаты.

    Сотрудничество равно доходу

    Компании могут стать вашими клиентами и могут быть готовы платить тысячи за проект без долгих раздумий.Крупные проекты могут приносить огромные деньги. Тем не менее, небольшие проекты могут приносить хорошие деньги, не требуя слишком много времени вашей команды. Если вы отдаете на аутсорсинг только одного члена команды, он должен приносить деньги как себе, так и студии. Затем вы можете направить эту прибыль обратно в производство вашей игры. Это вдохнет жизнь в ваши командные усилия и будет стимулировать внешнее сотрудничество.

    У каждой студии есть свои сильные и слабые стороны. Распределение вашей команды в нерабочее время позволит вам достичь двух целей: это принесет доход студии, компенсируя расходы на персонал в промежуточный период.Эти дополнительные деньги являются жизненной силой ваших усилий по разработке и, в конечном счете, заставляют команды работать над своими игровыми компонентами.

    Помните, что ваши команды больше всего хотят работать над своими играми. Разделение времени между внутренними и внешними проектами предлагает компромисс, пока ваша казна пополняется.

    Продажа плагинов, ресурсов и других услуг

    Хотя многие компоненты вашей игры будут проприетарными (с закрытым исходным кодом), некоторые компоненты вы можете предложить игровому сообществу.Мы собираемся сосредоточиться на этих цифровых активах, поскольку физические предметы, такие как товары, могут потребовать дорогостоящих инвестиций. Эти компоненты ваших существующих игр важны, но не являются «секретным соусом» вашего успеха. Вы можете публично продавать их и получать дополнительные деньги, не отказываясь от слишком многого. Некоторые примеры включают в себя:

    • Дизайны базовых персонажей
    • Схемы уровней и схемы окружения
    • Дизайн игровых объектов
    • Иконки
    • Дизайн проекционного дисплея (HUD)
    • Механизмы рендеринга
    • Игры
    • Код
    • Искусственный интеллект (ИИ)
    • Скрипты
    • API

    Вы можете продавать их по отдельности или объединять в разные пакеты.Сторонние разработчики и даже компании могут найти их чрезвычайно полезными. Хотя мы не можем ожидать больших сумм от продажи этих активов, каждый вклад вносит жизнь в вашу ожидающую игру. Даже мини- и средние мобильные игры (такие как Angry Birds) могут стоить от 20 000 до 700 000 долларов на разработку.

    Где продать?

    В идеале вы должны сосредоточиться на наиболее прибыльных активах. Это станет очевидным после первой продажи. Различные торговые площадки, такие как следующие, являются основными платформами для продаж:

    Продажа ваших активов на популярных платформах — это самый быстрый способ заработать дополнительные деньги.Открытость и репутация могут способствовать дальнейшему увеличению продаж. Это относится как к 2D-, так и к 3D-компонентам, где специализированные торговые площадки привлекают покупателей.

    Практический пример: магазин Unity Asset Store

    В Unity Asset Store ваши наборы ресурсов могут принести серьезные деньги, если они имеют наивысший рейтинг. Возьмем Gaia Pro , чрезвычайно популярный генератор окружения с более чем 1201 отзывом о продукте. Инструмент продается за 287 долларов, а с момента его выпуска он собрал около 344 687 долларов. самых высокооплачиваемых активов Магазина варьируются от 4 долларов.от 99 до 300 долларов. Спрос есть, и разработчики готовы платить за качественные активы.

    Опытные продавцы на платформе Unity рассказали, как низкокачественные, незамеченные активы могут привести к провалу в Asset Store. Однако распространение «обязательных» ресурсов в ответ на потребности разработчиков может увеличить ваши продажи. Разработчики нередко зарабатывают 20 000 долларов и более каждый месяц. Даже если ваши активы фантастические, потребуется некоторое время, чтобы вас заметили и поднялись в рейтинге популярности.

    Таким образом, исследование рынка имеет решающее значение перед распределением активов. Заявки в популярных категориях могут быть сопряжены как с риском, так и с вознаграждением. Спрос есть, но и конкуренция тоже. На момент написания статьи через Unity было доступно из 33 395 трехмерных ресурсов . И наоборот, в настоящее время доступно только 2725 шаблонов, и в этой категории преобладают платные предложения.

    Правильная ниша может изменить ситуацию

    Ориентация на такие категории может быть полезной.Потратьте время, чтобы узнать, что нужно разработчикам и что они покупают. Всего два года назад Unity Asset Store заявлял о более чем двенадцати миллионах загрузок в год . На торговой площадке также размещаются «десятки тысяч авторов». Впечатляющее сообщество Unity предполагает, что 90 326 востребованных 90 327 пакетов ресурсов могут загореться.

    Мы не предполагаем, что продажи в магазине Unity или их конкурентов будут в одиночку финансировать разработку вашей игры. Однако этот денежный поток может омолодить застопорившиеся проекты.

    Дополнительные деньги никогда не звучали так хорошо

    Звуковые эффекты и саундтреки — это дополнительный источник дохода. Spotify запустил свой музыкальный портал видеоигр еще в 2016 году, который привлекает активных слушателей. Обратите внимание, что этот параметр во многом зависит от известности ваших старых игр, их авторов или видимости самих плейлистов Spotify. Люди могут активно искать ваши саундтреки или наткнуться на них. Масштаб здесь имеет огромное значение. Владельцы прав на музыку зарабатывают от 90 110 до 0 долларов.006 до $0,0084 за поток . Другие популярные платформы имеют свои собственные платежные структуры:

    Предоставлено Visual Capitalist

    Количество слушателей будет определять ваш доход. С Google Play Music — в середине спектра — требуется более 217 000 прослушиваний, чтобы заработать минимальную месячную заработную плату. Это составляет примерно 1472 доллара. Если ваши предыдущие игры вызывают ностальгию, их оригинальные саундтреки, скорее всего, привлекут большую аудиторию (и больше слушателей).Это не значит, что вам нужен уровень Джереми Соула, но достижение успеха, подобного Селесты, может быть очень прибыльным. Такие игры, как Chrono Trigger , Crypt of the NecroDancer , Stardew Valley и Undertale , также известны своими саундтреками. Хитрость в том, что саундтрек трогает до глубины души и выходит за рамки вашего бюджета. Если вы накопили множество загрузок из предыдущих игр, эти саундтреки могут стать хорошей отправной точкой.Более крупные композиторы также привлекут больше слушателей.

    Обратите внимание, что часть этой прибыли пойдет вашему композитору, если вы наняли талант со стороны. Права собственности композитора или фрилансера могут помешать вам загрузить их работу. Вам нужно будет подтвердить, кто обладает этими правами, прежде чем публиковать их публично. Музыку часто бывает сложно продать. Многие разработчики предпочитают пользовательскую музыку, а игры, которые не запускаются публично, обычно не содержат музыки, поскольку композиция — это последний шаг в процессе.И наоборот, звуковые эффекты легче продать, так как они нужны на ранней стадии. Помните, что вы конкурируете с потоком похожих активов.

    Каким бы низким ни был доход, это не значит, что оно не стоит затраченных усилий. Spotify и его конкуренты помогают вам зарабатывать деньги пассивно ly. Размещайте свою музыку, смотрите, как растет количество прослушиваний, и переключайте внимание на высокодоходные магазины. DIY Musician предлагает отличное руководство по отправке плейлистов здесь .

    Краткие примечания по оборудованию

    Играм, особенно сетевым играм, для правильной работы требуется мощное оборудование.Многопользовательские игры зависят от серверов. Они также требуют управляемых ресурсов на серверной части для эффективной работы. Если ваша студия достаточно велика, чтобы иметь недоиспользуемую инфраструктуру, вы можете предложить ресурсы другим компаниям за ежемесячную плату. Однако есть вероятность, что вы выбрали внешний хостинг через Amazon GameLift , Multiplay или G-Portal . Это решение вряд ли принесет кучу денег, но это, безусловно, вариант.

    Дополнительные деньги нетрудно получить

    Заработок дополнительных денег и получение финансирования принципиально разные.Существует множество способов привлечь инвесторов. Вы также можете перетасовать свои предложения , чтобы увеличить доход. Разработка игр может быть дорогой, но найти деньги проще, чем вы думаете.

    Нет никаких сомнений в том, что получение дополнительных денег требует серьезного мозгового штурма. Однако есть много способов, которыми ваша студия может получать доход, как активно, так и пассивно. Ваши стратегии будут развиваться на основе экспериментов и требований рынка.Если разработка вашей игры находится на жизнеобеспечении, эти решения вполне могут ее спасти.

    Эти изобретательные стратегии могут спасти вашу игровую студию от финансовых трудностей.

    Разработка игр стоит дорого. Многие студии, особенно небольшие разработчики, часто сталкиваются с финансовыми проблемами. Когда возникают бюджетные проблемы, может быть трудно понять, куда обратиться. К счастью, вы можете использовать ресурсы и таланты своей студии для получения дополнительного дохода. Изучите эти творческие возможности, чтобы ваши игры достигли геймеров.

    Внешние проекты и сотрудничество

    Если вы столкнетесь с финансовыми трудностями, ваши усилия по разработке игр могут остановиться. Это означает, что проекты будут заморожены, команды могут простаивать, а рабочие часы подрядчиков должны быть сокращены. Меры по экономии могут быть полезными, но привлечение денег необходимо. Вы можете рассмотреть возможность аутсорсинга своей рабочей силы другим компаниям, превратив сотрудников в фактических подрядчиков, когда они не занимаются внутренними проектами. Ваша команда может специализироваться во многих областях:

    • Звукорежиссура
    • Анимация
    • Производство видео
    • Маркетинг
    • Дизайн веб-сайтов
    • Письмо
    • Графический дизайн
    • 8 90Ключевым моментом является использование этих способностей. Например, компании (или даже студии) могут понадобиться дополнительные силы для разработки. Возможно, другой студии нужна помощь со стороны средств массовой информации в виде цифровой рекламы, рекламных видеороликов или рекламных роликов на телевидении. Маркетинг и творческие коммуникации являются общими проблемами для многих организаций, поэтому, если ваша студия преуспевает в этих областях, то, во что бы то ни стало, ухватитесь за эту возможность. Вы также не ограничены работой в игровой индустрии, поскольку сложные навыки можно передавать где угодно.

      Разрабатывая игры в студии, можно многому научиться, и некоторые руководители студий вошли в академическую сферу, чтобы передать эти знания. Шон Хан Тани, создатель Anodyne 2 , , объяснил, как преподавание способствовало успеху его студии :

      «При этом мои расходы на проживание, сбережения и пенсионные расходы всегда покрывались продажами игр, но я устроиться на неполный рабочий день в качестве учителя игрового дизайна и музыки в Школе Института искусств Чикаго с 2016 года по май этого года, чтобы получить дополнительный доход, чтобы помочь поддержать нашу студию.

      Это, в сочетании с более короткими циклами разработки и небольшими командами, помогло команде Шона добиться успеха. Anodyne 2 стал хитом, обеспечив студию финансовую безопасность на долгие годы. Этот маршрут полезен для небольших студий, которые могут посвятить больше времени внешним усилиям. Кто-то на месте Шона с большей вероятностью сможет выступить на занятии или семинаре, чем генеральный директор крупной студии. Ваш опыт может быть прибыльным.

      Мобилизация ресурсов вашей студии

      Вам или вашей команде не обязательно выполнять эту работу.Ваша студия может выполнять всю работу за вас, если ее сдавать в аренду. Даже в небольших студиях есть специальные помещения для звукозаписи, зеленого экрана и захвата движения. Это исключительные точки продажи. Креативные пространства привлекают внимание других студий, особенно инди-команд, которым может не хватать ресурсов для создания собственного.

      Компании, не связанные с играми и СМИ, могут иметь мало пользы от таких постоянных помещений на территории. Однако приоритеты меняются, возникают творческие проекты.Вы можете напасть и стать специальным агентством, в котором они нуждаются, взимая плату за доступ.

      Вопрос о цене

      Как вы оцениваете это? Количество необходимого времени может быть хорошим барометром, особенно когда речь идет о структурировании комиссий. Тарификация почасовая оптимальна, когда компания проводит меньше времени в вашей студии. Лучше всего взимать суточные после того, как количество часов превысит определенный порог. Вы даже можете взимать плату за сеанс, особенно за аудиозапись, видеопроизводство или анимацию.Идеальные ставки будут зависеть от ваших затрат и необходимого финансирования для проектов вашей команды. Если ваши операционные расходы ниже, вы можете взимать конкурентоспособную плату, чтобы превзойти конкурентов.

      Студийные проекты

      Вы можете не только посвятить свое рабочее пространство внешним занятиям, вы также можете направить всю тяжесть работы вашей студии на внешние проекты. Если вы совершенно не можете работать без дополнительных денег, возможно, стоит приостановить игровые проекты студии. Это определенно нежелательно с точки зрения прогресса или морального духа.В этих случаях важно использовать сильные стороны (и увлечения) вашей команды. Определение масштаба имеет решающее значение при сотрудничестве между студиями. Когда вы знаете, что вы делаете и в какие сроки, определение цен становится намного проще.

      Возможна взимание оптовой ставки, но при этом возникает вероятность расширения масштабов, а это означает, что проект может постепенно увеличиваться, в то время как ваши доходы остаются прежними. Фиксированные ставки могут создавать аналогичные риски, но могут быть разделены на уровни. Например, по достижении определенного временного порога стоимость проекта увеличивается на заданную сумму (и т. д.).Часто это хороший компромисс. В конечном счете, почасовая ставка лучше всего гарантирует, что ваша команда не будет использована в своих интересах. Дополнительные результаты повлекут за собой дополнительные расходы. Общая стоимость может сильно варьироваться в зависимости от сложности проекта.

      Отвлекая свою команду от разработки, вы не можете отказаться от существующих игроков. В это время важно обеспечить основную поддержку и управление сообществом. Это означает, что не каждый сотрудник может посвятить все свое время внешним интересам. Потерять разработчиков извне означает пожертвовать внутренней продуктивностью.Хотя это не рекомендуется в долгосрочной перспективе, краткосрочные финансовые выгоды могут быть полезными. Если у вас есть несколько разработчиков, назначенных на внешние обязанности, рассмотрите возможность ротации кадров. Это позволит вашим командам работать, а не зацикливаться на работе в одной области. Разделение рабочей нагрузки поддерживает разработку на плаву.

      Командные проекты

      Допустим, вы выделяете небольшую команду для внешнего проекта. Вы можете взимать смешанную ставку за оказанные услуги, при которой усредняются почасовые оклады всех задействованных сотрудников.Допустим, у нас есть следующие члены команды, работающие над внешним проектом (зарплата через PayScale):

      • Звукоинженер: 21,22 доллара в час
      • Аниматор: 24,61 доллара в час
      • Графический дизайнер: 17,47 доллара в час

      В среднем, у нас есть базовая ставка проекта 21,10 доллара в час. Эта ставка может выставляться клиенту как есть или подвергаться наценке по договору (обычно 50%). Вы должны часто применять более высокие множители к этим расходам, особенно если вы хотите, чтобы ваша команда разделила часть пирога.Такие ставки не запредельны, ведь ваши сотрудники по сути становятся наемниками проекта. В зависимости от старшинства вовлеченных членов команды — и отделов — затраты могут колебаться. Некоторое сотрудничество может длиться месяцами, что увеличивает доход от проекта. Эти цены должны покрывать накладные расходы студии и поддерживать ваши собственные результаты.

      Сотрудничество равно доходу

      Компании могут стать вашими клиентами и могут быть готовы платить тысячи за проект без долгих раздумий.Крупные проекты могут приносить огромные деньги. Тем не менее, небольшие проекты могут приносить хорошие деньги, не требуя слишком много времени вашей команды. Если вы отдаете на аутсорсинг только одного члена команды, он должен приносить деньги как себе, так и студии. Затем вы можете направить эту прибыль обратно в производство вашей игры. Это вдохнет жизнь в вашу командную работу и будет стимулировать внешнее сотрудничество.

      У каждой студии есть свои сильные и слабые стороны. Распределение вашей команды в нерабочее время позволит вам достичь двух целей: это принесет доход студии, а тем временем компенсирует расходы на персонал.Эти дополнительные деньги являются жизненной силой ваших усилий по разработке и, в конечном счете, заставляют команды работать над своими игровыми компонентами.

      Помните, что ваши команды больше всего хотят работать над своими играми. Разделение времени между внутренними и внешними проектами предлагает компромисс, пока ваша казна пополняется.

      Продажа плагинов, ресурсов и других услуг

      Хотя многие компоненты вашей игры будут проприетарными (с закрытым исходным кодом), некоторые компоненты вы можете предложить игровому сообществу.Мы собираемся сосредоточиться на этих цифровых активах, поскольку физические предметы, такие как товары, могут потребовать дорогостоящих инвестиций. Эти компоненты ваших существующих игр важны, но не являются «секретным соусом» вашего успеха. Вы можете публично продавать их и получать дополнительные деньги, не отказываясь от слишком многого. Некоторые примеры включают в себя:

      • Дизайны базовых персонажей
      • Схемы уровней и схемы окружения
      • Дизайн игровых объектов
      • Иконки
      • Дизайн проекционного дисплея (HUD)
      • Механизмы рендеринга
      • Игры
      • Код
      • Искусственный интеллект (ИИ)
      • Скрипты
      • API

      Вы можете продавать их по отдельности или объединять в разные пакеты.Сторонние разработчики и даже компании могут найти их чрезвычайно полезными. Хотя мы не можем ожидать больших сумм от продажи этих активов, каждый вклад вносит жизнь в вашу ожидающую игру. Даже мини- и средние мобильные игры (такие как Angry Birds) могут стоить от 20 000 до 700 000 долларов на разработку.

      Где продать?

      В идеале вы должны сосредоточиться на наиболее прибыльных активах. Это станет очевидным после первой продажи. Различные торговые площадки, такие как следующие, являются основными платформами для продаж:

      Продажа ваших активов на популярных платформах — это самый быстрый способ заработать дополнительные деньги.Открытость и репутация могут способствовать дальнейшему увеличению продаж. Это относится как к 2D-, так и к 3D-компонентам, где специализированные торговые площадки привлекают покупателей.

      Практический пример: магазин Unity Asset Store

      В Unity Asset Store ваши наборы ресурсов могут принести серьезные деньги, если они имеют наивысший рейтинг. Возьмем Gaia Pro , чрезвычайно популярный генератор окружения с более чем 1201 отзывом о продукте. Инструмент продается за 287 долларов, а с момента его выпуска он собрал около 344 687 долларов. самых высокооплачиваемых активов Магазина варьируются от 4 долларов.от 99 до 300 долларов. Спрос есть, и разработчики готовы платить за качественные активы.

      Опытные продавцы на платформе Unity рассказали, как низкокачественные, незамеченные активы могут привести к провалу в Asset Store. Однако распространение «обязательных» ресурсов в ответ на потребности разработчиков может увеличить ваши продажи. Разработчики нередко зарабатывают 20 000 долларов и более каждый месяц. Даже если ваши активы фантастические, потребуется некоторое время, чтобы вас заметили и поднялись в рейтинге популярности.

      Таким образом, исследование рынка имеет решающее значение перед распределением активов. Заявки в популярных категориях могут быть сопряжены как с риском, так и с вознаграждением. Спрос есть, но и конкуренция тоже. На момент написания статьи через Unity было доступно из 33 395 трехмерных ресурсов . И наоборот, в настоящее время доступно только 2725 шаблонов, и в этой категории преобладают платные предложения.

      Правильная ниша может изменить ситуацию

      Ориентация на такие категории может быть полезной.Потратьте время, чтобы узнать, что нужно разработчикам и что они покупают. Всего два года назад Unity Asset Store заявлял о более чем двенадцати миллионах загрузок в год . На торговой площадке также размещаются «десятки тысяч авторов». Впечатляющее сообщество Unity предполагает, что 90 326 востребованных 90 327 пакетов ресурсов могут загореться.

      Мы не предполагаем, что продажи в магазине Unity или их конкурентов будут в одиночку финансировать разработку вашей игры. Однако этот денежный поток может омолодить застопорившиеся проекты.

      Дополнительные деньги никогда не звучали так хорошо

      Звуковые эффекты и саундтреки — это дополнительный источник дохода. Spotify запустил свой музыкальный портал видеоигр еще в 2016 году, который привлекает активных слушателей. Обратите внимание, что этот параметр во многом зависит от известности ваших старых игр, их композиторов или видимости самих плейлистов Spotify. Люди могут активно искать ваши саундтреки или наткнуться на них. Масштаб здесь имеет огромное значение. Владельцы прав на музыку зарабатывают от 90 110 до 0 долларов.006 до $0,0084 за поток . Другие популярные платформы имеют свои собственные платежные структуры:

      Предоставлено Visual Capitalist

      Количество слушателей будет определять ваш доход. С Google Play Music — в середине спектра — требуется более 217 000 прослушиваний, чтобы заработать минимальную месячную заработную плату. Это составляет примерно 1472 доллара. Если ваши предыдущие игры вызывают ностальгию, их оригинальные саундтреки, скорее всего, привлекут большую аудиторию (и больше слушателей).Это не значит, что вам нужен уровень Джереми Соула, но достижение успеха, подобного Селесты, может быть очень прибыльным. Такие игры, как Chrono Trigger , Crypt of the NecroDancer , Stardew Valley и Undertale , также известны своими саундтреками. Хитрость в том, что саундтрек трогает до глубины души и выходит за рамки вашего бюджета. Если вы накопили множество загрузок из предыдущих игр, эти саундтреки могут стать хорошей отправной точкой.Более крупные композиторы также привлекут больше слушателей.

      Обратите внимание, что часть этой прибыли пойдет вашему композитору, если вы наняли талант со стороны. Права собственности композитора или фрилансера могут помешать вам загрузить их работу. Вам нужно будет подтвердить, кто обладает этими правами, прежде чем публиковать их публично. Музыку часто бывает сложно продать. Многие разработчики предпочитают пользовательскую музыку, а игры, которые не запускаются публично, обычно не содержат музыки, поскольку композиция — это последний шаг в процессе.И наоборот, звуковые эффекты легче продать, так как они нужны на ранней стадии. Помните, что вы конкурируете с потоком похожих активов.

      Каким бы низким ни был доход, это не значит, что оно не стоит затраченных усилий. Spotify и его конкуренты помогают вам зарабатывать деньги пассивно ly. Размещайте свою музыку, смотрите, как растет количество прослушиваний, и переключайте внимание на высокодоходные магазины. DIY Musician предлагает отличное руководство по отправке плейлистов здесь .

      Краткие примечания по оборудованию

      Играм, особенно сетевым играм, для правильной работы требуется мощное оборудование.Многопользовательские игры зависят от серверов. Они также требуют управляемых ресурсов на серверной части для эффективной работы. Если ваша студия достаточно велика, чтобы иметь недоиспользуемую инфраструктуру, вы можете предложить ресурсы другим компаниям за ежемесячную плату. Однако есть вероятность, что вы выбрали внешний хостинг через Amazon GameLift , Multiplay или G-Portal . Это решение вряд ли принесет кучу денег, но это, безусловно, вариант.

      Дополнительные деньги нетрудно получить

      Заработок дополнительных денег и получение финансирования принципиально разные.Существует множество способов привлечь инвесторов. Вы также можете перетасовать свои предложения , чтобы увеличить доход. Разработка игр может быть дорогой, но найти деньги проще, чем вы думаете.

      Нет никаких сомнений в том, что получение дополнительных денег требует серьезного мозгового штурма. Однако есть много способов, которыми ваша студия может получать доход, как активно, так и пассивно. Ваши стратегии будут развиваться на основе экспериментов и требований рынка.Если разработка вашей игры находится на жизнеобеспечении, эти решения вполне могут ее спасти.

      Как разработчики блокчейн-игр зарабатывают деньги в 2022 году?

      От взимания комиссий за транзакции до продажи игровых активов — вот как разработчики криптоигр зарабатывают деньги.

      Около 60 процентов американских и британских разработчиков видеоигр начали использовать технологию блокчейна. Для них масштаб инноваций и реальная ценность, предлагаемые криптоиграми «играй, чтобы заработать», отсутствующие в традиционных видеоиграх, повышают их привлекательность.Игроки также наслаждались возможностью зарабатывать деньги, играя в видеоигры, настолько, что некоторые из них решили бросить свою постоянную работу, чтобы заняться играми. Некоторые игроки смогли заработать до миллиона долларов, играя в игры с блокчейном. Очевидно, что эти игры приносят прибыль как игрокам, так и разработчикам.

      Что еще? Игры NFT принесли доход в размере 2,32 миллиарда долларов США в третьем квартале 2021 года. Axie Infinity стала первой игрой, продажи которой превысили 1 миллиард долларов США за счет активов невзаимозаменяемых токенов (NFT), а их текущий доход превысил 3 миллиарда долларов США.

      Соучредитель и главный операционный директор игровой платформы с блокчейном The Sandbox Себастьян Борже делится: «С потоком финансирования, стремительным ростом числа пользователей и ведущими мировыми СМИ, сообщающими о нашем росте, это самый захватывающий период в играх с блокчейном, который мир когда-либо видел, и уж точно за те шесть лет, в которые я лично вовлечен». От Axie Infinity до The Sandbox и Alien Worlds — многочисленные блокчейн-игры покорили мир, принеся разработчикам миллиарды долларов дохода.

      Итак, как именно эти разработчики зарабатывают деньги? Давайте посмотрим!

      В основном есть два пути:

      Операционные сборы

      Когда игрок регистрируется для игры на криптовалютной игровой платформе, он должен заплатить комиссию за транзакцию для покупки внутриигровой цифровой валюты. Именно так разработчики игр зарабатывают деньги. Когда больше игроков покупают собственный токен, его стоимость растет, что приносит пользу как игрокам, так и разработчикам.

      Внутриигровые активы

      Видеоигры, такие как Fortnite, продают скины или костюмы своим игрокам.Это помогает игрокам сливаться с игровой средой. Теперь, с появлением блокчейн-игр, руководитель отдела маркетинга Bright Star Studies Суне Торсон поясняет: «Игровой компании больше не нужно продавать скины, чтобы зарабатывать деньги. Вместо этого мы можем облегчить рынок, где транзакции скинов происходят в блокчейне. Независимо от того, где продается косметический предмет, блокчейн регистрирует транзакцию и взимает небольшую комиссию, которая возвращается нам». То есть, поскольку одежда торгуется на блокчейне, когда игроки хотят продать свои скины с целью получения прибыли, разработчики также получат свою долю.

      Эти активы обычно продаются в форме NFT. Согласно опросу, 50% разработчиков видеоигр заявили, что намерены включать NFT в свои игры. Это дает игрокам больше реальной ценности, поскольку они могут торговать этими NFT и получать от них прибыль.

      Обратная сторона

      Как бы прибыльно ни звучало о криптоиграх, это не так просто. Соучредитель платформы дополненной реальности OVR Диего Ди Томмазо уточняет: «Игра, чтобы заработать, — это не волшебная таблетка, которая сделает любую игру прибыльной для игроков, но она создает прецедент и основу для такого распределения ценности. игра.«Игроки должны учитывать волатильность криптовалют и время, которое потребуется, чтобы начать зарабатывать значительные суммы с помощью игр.

      Разработчики могут быть уверены, что возможности для увеличения их доходов с помощью блокчейн-игр будут только расти. В ближайшие годы, когда отрасль еще больше расширится, разработчики могут даже начать торговать своими NFT на других игровых платформах. Благодаря межигровому взаимодействию разработчики смогут расширить свой охват и доход. Главный операционный директор и основатель криптовалютной биржи WazirX Сиддхарт Менон заключает: «Поскольку сейчас в рынок инвестируется все больше денег, нет никаких сомнений в том, что крипто-игры станут отдельной отраслью.Несколько студий также присоединяются к крипто-играм, пытаясь извлечь выгоду из последних тенденций».

      Изображение заголовка Flickr

      Зарабатывайте деньги с помощью веб-сайта видеоигр

      фото: flickr

      Почему видеоигры — отличный бизнес для

      Если вы увлечены играми и хотите помочь другим людям получать удовольствие от игр, в которые они играют, вам следует обязательно начните онлайн-бизнес, связанный с играми.

      Я учу людей создавать веб-сайты, посвященные их личным интересам, и одна из тем, о которых меня чаще всего спрашивают, — видеоигры.«Видеоигры», конечно, охватывают огромное количество тем, но в этом вся прелесть начала онлайн-бизнеса в индустрии видеоигр — каждый найдет что-то для себя.

      Зарабатывать деньги в Интернете с помощью видеоигр непросто — это может быть довольно конкурентоспособно. Тем не менее, существует огромный растущий глобальный интерес, и если вы можете найти меньший субрынок, на котором можно сосредоточиться, конкуренция внезапно не станет такой большой проблемой.

      Например, если вы попытаетесь создать веб-сайт, посвященный видеоиграм, велика вероятность того, что вы потерпите неудачу только потому, что это слишком большой проект, чтобы за него браться.Однако, если вы ориентируетесь только на конкурентоспособных игроков, играющих в Dota 2, теперь у вас есть гораздо более конкретная аудитория с поставленными целями, которые могут помочь вам предпринять необходимые шаги для получения прибыли.

      В игровой индустрии существуют сотни возможных ниш, о которых вы потенциально могли бы начать свой игровой веб-сайт.

      • Игровое оборудование для PCS
      • игровых ноутбуков
      • Virtual Reality
      • конкурентные игры
      • MMORPGS
      • RPGS
      • Стратегия RPGS
      • Стратегическая игра Отзывы
      • Grame Griverous Reviews
      • Игры на семью
      • Игры для детей в возрасте до 3/5 / 10
      • Dota 2
      • Dota 2
      • мобильных игр
      • INDie Games
      • Retro Gaming
      • ретро-консоль ретро
      • ретро консоли
      • аркадные шкафы
      • дизайн игры
      • Gaming Secrets

      Я сделал некоторые исследования в некоторых из этих ниш для написания этого статью и обнаружили несколько действительно интересных тенденций, которые должны вдохновить вас на создание веб-сайта по этим темам.

      отличный пример игрового тренда, который вы можете использовать

      иногда отдельные игры могут стать основой вашего бизнеса постоянно изобретается

      Игровой мир безмерно разнообразен. Люди из разных стран, с разным культурным прошлым, всех возрастов, все играют по разным причинам… это все реальные люди, с которыми вы потенциально можете связаться в Интернете.

      И создание игрового веб-сайта для зарабатывания денег не должно сводиться только к «получению прибыли» (хотя это и является одной из целей). Любой успешный бизнес начинается с основной концепции помощи людям.

      Если у вас есть страсть к играм и вы хотите помочь другим людям получать удовольствие от игр, в которые они играют, то вам нужно заниматься этим бизнесом. к играм, но есть три основных, с которыми у меня есть опыт, и я могу дать вам некоторое представление о них.

      Реклама на YouTube

      Сообщество LetsPlay на YouTube огромно и продолжает расти (Twitch растет быстрее). Вы можете подумать: «Ну, рынок перенасыщен, и кто хочет смотреть МОЙ канал, когда есть так много других хороших?» . Но подумайте вот о чем: каналов уже так много, потому что есть большой интерес, и люди зарабатывают на этом деньги. Конкуренция — это хорошо, потому что она означает, что у нынешних игроков есть стимул продолжать создавать контент.

      Есть много других факторов, которые делают каналы LetsPlay сами по себе возможным источником дохода (от рекламы в видео).Популярность каналов постоянно растет и падает. Это означает, что есть место для таких новых стартапов, как вы! Кроме того, один зритель может подписаться на несколько каналов, то есть ему не нужно выбирать между вами и другим человеком. Они могут смотреть оба! На самом деле, создатели LetsPlay также могут быть для вас потенциальными зрителями, так что это не всегда отношения «потребитель/производитель».

      Но это только арена LetsPlay. Есть много других вещей, которые вы можете сделать на канале YouTube об играх, чтобы заработать деньги.Вы можете делать обзоры, учебные пособия или даже создавать свой собственный канал «игровых новостей».

      И не беспокойтесь, если у вас сейчас нет всего необходимого оборудования. Вы можете записать экран своего ПК с помощью загружаемого программного обеспечения и сразу приступить к работе. Веб-камера вашего компьютера также может записывать вас во время игры. Для записи консольных игр вам могут понадобиться дополнительные кабели, но в Интернете можно найти множество руководств по их настройке.

      Создание цифрового информационного продукта

      В зависимости от того, на каком рынке вы работаете, создание цифрового информационного продукта может стать для вас возможностью зарабатывать на своих игровых знаниях.Некоторыми примерами тем, которые могут сработать, могут быть ремонт старинных консолей, ремонт современных консолей (помните красное кольцо смерти?), создание игровых автоматов для мам, игровые моды или создание игр.

      Даже если в Интернете есть бесплатные ресурсы, многие из них некачественные или неполные. Они также разбросаны по сети, и для их поиска требуется много исследований. Сбор ваших знаний в легко читаемом, лаконичном и удобном для пользователя формате (письменном или видео) — это определенно то, что люди купят.

      Найти людей, которые хотят купить ваше руководство, так же просто, как создать веб-сайт для продвижения вашего продукта и использовать свой блог и социальные сети для привлечения геймеров на ваш веб-сайт. Как разработать маркетинговую стратегию — это то, чему вы можете научиться на курсах онлайн-маркетинга.

      Партнерский маркетинг

      Партнерский маркетинг — это то, о чем вы, возможно, не слышали, но это то, чем я увлечен, и это реальная возможность для вас зарабатывать деньги в Интернете в игровой индустрии.Основная разбивка того, как это работает, заключается в том, что вы создаете веб-сайт и пишете статьи для веб-сайта. На своем веб-сайте вы можете размещать спонсируемые продукты, делать обзоры продуктов и размещать рекламу на своем сайте, чтобы получать доход.

      «Партнерская» часть заключается в том, что компании будут платить вам за это. Они платят за каждую продажу, произведенную через ваш сайт. Вы можете рекламировать игровые ноутбуки, загружаемые игры, игровые аксессуары (мышь, клавиатуру, монитор, контроллер), аппаратное обеспечение ПК или другие сувениры, такие как футболки и фигурки.

      Некоторая реклама осуществляется напрямую через партнерскую программу компании, а некоторая часть может осуществляться через Amazon или другие интернет-магазины. Регистрация бесплатна, и вы можете создать свой веб-сайт о чем угодно и оформить его так, как хотите.

      Существует множество других способов заработать деньги в игровой индустрии, включая соревновательные игры, разработку игр, перепродажу ретро-игр на eBay или даже игры с системами на реальные деньги, но в этой статье я сосредоточусь на том, как достичь онлайн-аудитории.

      Привлечение геймеров с помощью веб-сайта

      Самое замечательное в создании онлайн-бизнеса заключается в том, что он работает круглосуточно и без выходных и может охватить любого человека во всем мире, у которого есть доступ в Интернет. Даже когда вы спите, в Великобритании, Китае, Австралии и во всем мире есть люди, которые могут играть или исследовать что-то о видеоиграх. Это возможность для вас зарабатывать деньги, пока вы спите!

      Мало того, миллиарды людей без права доступа в интернет (или с ограниченным доступом) впервые в следующем десятилетии выйдут в интернет.Поскольку развивающиеся страны получают более высокую скорость интернета и более широкий доступ к онлайн-технологиям, сообщество игроков также будет расти.

      Кроме того, в США это первое поколение «родителей-геймеров» — людей, выросших на таких игровых системах, как NES и SNES, и имеющих положительные воспоминания об игре в них. Клеймо, что играть в видеоигры «нездорово», меняется, и некоторые люди начинают использовать игровые фэндомы как способ сблизиться со своими детьми.

      Достигнуть этих людей, будь то 15-летние и только начинающие покупать свои игры на деньги, полученные после работы после школы, или 40-летние, собирающие свой собственный игровой ПК с нуля, можно через веб-сайт.Владение собственным веб-сайтом — это бизнес-актив, который вы можете увеличивать со временем, в том числе увеличить доход с первых 15 центов до 15 000 долларов США или более в месяц. (Примечание: рост доходов требует времени и работы!)

      Запустите свой игровой сайт здесь!

      Как привлечь людей на свой веб-сайт

      Итак, после всей этой информации о том, что так много людей увлекаются играми, и что вы можете зарабатывать деньги с помощью видеоигр, если у вас есть веб-сайт… как заставить людей находить ваш веб-сайт и покупать вещи у вас?

      Секрет в исследовании ключевых слов

      С помощью программного обеспечения для работы с ключевыми словами или даже с помощью обычного старого Google вы можете получить представление о том, что люди ищут в Интернете.Вы не увидите, кто именно это ищет, но вы увидите, ищут ли люди в большом или малом объеме, и каков примерный уровень конкуренции.

      Как владельцы веб-сайтов, мы хотим найти фразы с высоким объемом поиска и низкой конкуренцией. Не все фразы будут соответствовать этим критериям, но они все же могут быть хорошими темами для вашего сайта. Как только мы находим эти условия поиска, мы пишем статьи или создаем видео об этом. В следующий раз, когда кто-то введет эту ключевую фразу в поисковую систему, наш сайт может появиться!

      Исследование объемов и конкуренции с помощью инструмента подсказки ключевых слов

      Google действительно может быть действительно интересным ресурсом, которым можно пользоваться бесплатно.Google Instant (автозаполнение) — отличный способ получить представление о том, что ищут люди. Затем вы можете создавать контент на основе этих тем. Надеюсь, вы не подумали, что кто-то ищет «лучший энергетический напиток для игр». Очевидно, это Mountain Dew, но не в этом суть. Это может быть забавное видео или серьезный исследовательский проект, в котором напитки используют больше всего кофеина, которые обладают природными стимуляторами, и эффект длительного злоупотребления энергетическими напитками.

      Такие ключевые слова, как «лучшее программное обеспечение для редактирования игр» и «лучшее кресло для игр», идеально подходят для продвижения продукта.Изучите пять или шесть похожих продуктов, выберите свой любимый, и любой, кто купит по вашей ссылке, может помочь вам заработать деньги!

      5 способов заработать на своем веб-сайте

      Партнерские акции

      Это то, что меня больше всего волнует, потому что это то, что я знаю лучше всего. Возможно, вы не на 100% знакомы с тем, как это работает прямо сейчас, но это довольно просто понять. По сути, вы рекламодатель-фрилансер. Вы помогаете продвигать компании на своем веб-сайте и получаете комиссию за каждую совершенную вами продажу.

      Самое интересное, что технически вы не «работаете» на них, так что вы все равно можете писать все, что хотите. Вы можете сделать обзор игр от Blizzard и сказать, что вам нравится World of Warcraft, но в то же время сказать, что Diablo, по вашему мнению, не очень хорошая игра. Вы можете зарабатывать деньги, связавшись с ОБЕИМИ играми.

      Вы также можете продвигать такое оборудование, как игровые гарнитуры, аппаратные модификации или покупки в играх. Не все продукты, о которых вы говорите, будут иметь партнерские ссылки, которые вы можете продвигать, но многие из них будут.Регистрация в партнерских программах бесплатна, и все, что вам нужно, это веб-сайт для получения ваших ссылок.

      Рекламный контент

      Здесь компания платит вам за то, что вы пишете об их продукте. Спонсорский контент немного более деликатный, потому что вам нужно раскрывать информацию, и большинство настоящих геймеров не воспримут ваше мнение очень серьезно, если вам платят за то, чтобы вы писали о вещах в положительном ключе. Одни умеют это делать хорошо и не обижать своих фанатов, а другие бомбят.

      Вы можете побеспокоиться об этом позже, потому что вам понадобится хорошо развитая фан-база, чтобы вас даже рассматривали для спонсируемого контента.Однако, когда вы это сделаете, это может окупиться. Готов поспорить на десять баксов, что наушники, которые носит PewdiePie, ему подарила компания, которая их производит.

      Медийная реклама

      Это, безусловно, проще всего сделать, потому что вам не нужно проводить какие-либо рекламные акции, чтобы зарабатывать деньги. Все, что вам нужно, это веб-сайт и посещаемость этого веб-сайта. На самом деле, если вы монетизируете свой канал на YouTube, то вы используете медийную рекламу!

      Хотя Google Adsense — не единственная компания, которая этим занимается, она самая крупная, широко известная и к ней проще всего попасть.На самом деле нет никаких требований, кроме веб-сайта или канала YouTube.

      Минус в том, что платят не очень много, а за нарушение правил легко получить бан. Если вы решили создать веб-сайт об играх и хотите зарабатывать деньги с помощью AdSense, рекомендуемое мной обучение даст вам инструкции о том, как настроить свою учетную запись и каковы правила.

      Вы также можете разместить рекламу в том же стиле на своем сайте.

      (Если вы не видите рекламы на картинке, отключите блокировщик рекламы).Здесь вы можете видеть, что веб-сайт обзора игр, который я посетил, показал мне две рекламы грузовиков Chevy. Недавно я купил новый грузовик, и Google отслеживает мои поисковые запросы и показывает релевантные мне объявления. Если я нажимаю на эти объявления, владелец веб-сайта зарабатывает деньги.

      Создайте бренд и продукты

      Я уверен, вы видели всех крупных геймеров YouTube с их собственными футболками и фирменной экипировкой. Это большие деньги. Вы можете создать учетную запись Patreon и увеличить свой доход с помощью учетной записи Twitch и пожертвований Paypal.

      Как только вы действительно освоитесь, вы сможете получать деньги за участие в играх или даже участие в мероприятиях. Даже если вы не пойдете по пути YouTube, вы можете делать то же самое, используя только веб-сайт.

      Игровое оборудование становится чрезвычайно популярным по мере роста «культуры ботаников». Представьте, что вы сами создаете рубашки, толстовки и сумки? Рост вашего «бренда» в Интернете и разработка сопутствующих товаров во многом будут зависеть от того, под каким углом вы подходите к своему бизнесу, но по мере того, как у вас будет больше последователей, подписчиков и посещаемости веб-сайта, вы начнете видеть больше возможностей, открывающихся перед вами в рамках крупная игровая индустрия.

      Могу ли я сделать свой веб-сайт о чем-то другом?

      Даже если вы прочитали весь этот пост о создании веб-сайта о видеоиграх и теперь думаете: «Хм, может быть, я не хочу делать свой бизнес на играх», вы все равно можете создать онлайн-бизнес на чем угодно.

      Самое замечательное в создании веб-сайтов заключается не только в том, что вы можете зарабатывать деньги множеством разных способов, но и в том, что вы можете делать это на любую тему, которую захотите. Те же методы заработка, о которых мы говорили выше, можно использовать и для других вещей, таких как фитнес, ремонт дома, грузовики, домашние животные, косметика, вино и путешествия.

      Вопрос не в том, можете ли вы зарабатывать деньги в Интернете. Вопрос в том, какую тему и бизнес-модель вы выберете

      Создайте свой первый веб-сайт здесь (с бесплатным обучением)

      Узнайте, как начать онлайн-бизнес О себе

      Лучшей темой для заработка будет то, что вам нравится узнавать о. Хотя вы, возможно, не являетесь «экспертом» в своей области прямо сейчас, вы, безусловно, можете стать им со временем. Создание онлайн-бизнеса заключается в проведении исследований и создании оригинального контента.Поскольку вы будете тратить все это время на изучение и написание одной темы, было бы неплохо проявить к ней интерес!

      Если вы хотите заняться темой, связанной с видеоиграми, отлично. Давай сделаем это. Если вы решили пойти другим путем, это тоже нормально!

      В любом случае вы можете узнать, как превратить эту идею в бизнес, в интернет-бизнес-сообществе Wealthy Affiliate.

      Это сообщество таких же людей, как и вы, которые начинают свой бизнес в самых разных отраслях, но все они проходят один и тот же надежный курс обучения, который ранее приносил результаты многим людям (включая меня).

      Вот что вы собираетесь делать в сообществе:

      • выбрать тему для вашего бизнеса
      • узнать, как ранжировать ваш веб-сайт в Google
      • найти продукты для продвижения вашего бизнеса
      • поделиться идеями о том, как для увеличения продаж и увеличения доходов

      Со временем, следуя урокам, вы узнаете, как превратить свой веб-сайт с самой первой страницы в настоящий авторитет по любой теме. Некоторые люди предпочитают начать бизнес в качестве хобби и пополнять свой доход по вечерам и в выходные дни.

      Другие люди решили кардинально изменить свою жизнь и создали бизнес на полную ставку, чтобы начать работать из дома.

      Какими бы ни были ваши цели, Wealthy Affiliate поможет вам их достичь. Я смог взять свои увлечения и превратить их в полноценный бизнес, приносящий шестизначные суммы в год менее чем за 2 года. Сколько времени это займет у вас?

      Вот как они (и я) можем помочь вам начать успешный онлайн-бизнес:

      • поддержка сообщества, включая круглосуточный онлайн-чат
      • два бесплатных веб-сайта
      • Индивидуальная поддержка при любых деловых или технических проблемах вы сталкиваетесь с
      • персонализированными отзывами от коллег и профессионалов
      • мозгового штурма со мной, маркетологом, работающим полный рабочий день в нескольких шестизначных компаниях
      ==> Начните бесплатное обучение прямо сейчас!

      Часто задаваемые вопросы

      Сложно ли создать сайт?

      Создать базовый веб-сайт очень просто! Добавление графики и изучение интерфейса потребует небольшого обучения, но все уроки сопровождаются обучающими видео, чтобы вы могли следовать вместе с инструктором.

      Можно ли изменить тему позже?

      Вы можете создать до 25 веб-сайтов с вашим членством, так что вы можете иметь 25 различных тем, если хотите! Однако, если вы выберете новую тему, вам нужно будет приобрести новый домен (11 долларов США). У вас не должно быть более одной темы для веб-сайта, потому что это запутает ваших посетителей.

      Сколько стоит ведение бизнеса?

      Единственное, что вам нужно для ведения вашего интернет-бизнеса, — это доменное имя.Регистрация стоит 11 долларов в год. Есть много дополнительных вещей, которые являются необязательными, но ни одна из них не является обязательной. Сколько вы инвестируете в свой бизнес, зависит только от вас.

      Сколько стоит обучение Wealthy Affiliate?

      Присоединиться к Wealthy Affiliate можно бесплатно, и вам не нужно обновляться. Если вы решите продолжить уроки для начинающих и сохранить доступ к сети поддержки в сообществе, стоимость составит 47 долларов в месяц. Они также предлагают скидку на первый месяц, что означает, что вы платите всего 19 долларов за первый месяц членства.

      Если мой веб-сайт будет размещен на Wealthy Affiliate, буду ли я единственным владельцем?

      Да, вы владеете 100% своего сайта! Если вы решите покинуть Wealthy Affiliate в любой момент, вы можете перенести свой сайт на новый хост.

      Сколько времени нужно, чтобы заработать деньги?

      На этот вопрос сложно ответить, потому что он у всех разный. Некоторые люди видят заработок всего через несколько месяцев. Другим требуется больше года. Это действительно зависит от того, сколько времени вы тратите на развитие своего бизнеса каждый день.

      Сколько денег я могу заработать?

      Это крутая часть — нет предела! Поскольку вы строите бизнес в Интернете, предела нет. Ежедневно в Интернете тратятся миллиарды долларов. Все, что вам нужно сделать, это найти небольшой кусок пирога, и вы можете зарабатывать действительно хорошие деньги.

      У некоторых людей есть предприятия, которые зарабатывают скромные 30 000–80 000 долларов в год. Другие вырастают до шестизначных цифр и выше.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.