Содержание

Символ

Что это такое?

Эти специальные символы реальный текст и доступны для копирования и вставки в любом месте, например, как Microsoft Word, Facebook, Twitter, HTML или блогов. Нажмите значок, чтобы скопировать в буфер обмена

Недавно использовано

Это автоматически собирать ваши наиболее свежие и часто используемые иконки.

популярные Символ

ღ•⁂€™↑→↓⇝√∞░▲▶◀●☀☁☂☃☄★☆☉☐☑☎☚☛☜☝☞☟☠☢☣☪☮☯☸☹☺☻☼☽☾♔♕♖♗♘♚♛♜♝♞♟♡♨♩♪♫♬✈✉✍✎✓✔✘✚✞✟✠✡✦✧✩✪✮✯✹✿❀❁❂❄❅❆❝❞❣❤❥❦➤

специальные символы

Шахматная символы В виде списка

Музыка Примечание символы В виде спискаemoji

Погода символы В виде спискаemoji

Солнце, луна, дождь, облака, метеоритные, зонтик, горячие источники, снеговик, ледяной кристалл символы.

ϟ

Бюро символы

Ножницы, самолет, телефон, часы, песочные часы, конверты, ручки, карандаши, авторские права, зарегистрированный товарный знак, знак обслуживания и товарные знаки символы.

Технические символы

Ключ командной Дом, Macintosh, яблоко, введите ключ, ядерную энергию, вирус и HD символов.

Меню В виде списка

символы зодиака В виде спискаemoji

Созвездие, астрологический и зодиак.

Знак деления emoji

ˇ

Покер символы emoji

Черви, пики, площадь и сливы цветение символ

символы кости В виде спискаИнструменты

Сердце и любовь текст символ.

символы людей

люди и деятельность Показать В виде списка

символы лица и смайлика Текст смайлов

Лицо, глаза, смайлик, мужской, женский символы.

символы сердца В виде спискаemoji

Сердце и любовь текст символ.

Рука символы emoji

Культура символы В виде списка

Колесо Дхармы, Православие, Анкх, Свастика, Чи Ро, Крест Лотарингии, Крест Иерусалима, Фарси, Кханда, мир, Тайджиту, Звезда Давида

символы звездочки

звезды на небе В виде спискаemoji

символы звездочки В виде списка

*

цветочные символы В виде спискаemoji

Вверх, вниз, влево и вправо, стрелки направления ветра, компаса символ

Графический символ

квадратные символы В виде списка

треугольные символы В виде списка

Строка символов Показать В виде списка

круг символы В виде списка

Маркированный список В виде спискаemoji

символы Брайля В виде списка

математический символ

Считая символы

Добавить, вычесть, умножить, разделить, неограниченное количество символов.

1/1000 и 1/10000 символов.

символы дроби В виде списка

½

Группа символов В виде списка

Единицы длины, температуры, площадь единицы, по Цельсию и Фаренгейту символы

μ

нижний индекс и верхний индекс В виде списка

число символов В виде списка

Символ пи В виде списка

Π

языковые символы

Греческие символы В виде списка

Α

латинские буквы В виде списка Включите буквы с акцентом и общие знаки препинания. Основные алфавиты: французский, испанский, немецкий и исландский.

Æ

латинские расширенные символы В виде списка Основные алфавиты: африкаанс, каталанский, чешский, эсперанто, венгерский, латинский, латышский, литовский, мальтийский, северный саамский, польский, сербохорватский, словацкий, словенский, сорбский, турецкий и валлийский.

буквенные шрифты Показать Редактор
контурный шрифт / пузырьковый текст / рукописные буквы / малые прописные / старый английский текст / перевернутый текст / квадратный текст / …

Китайские символы

имена японской эпохи В виде списка

Японские иероглифы В виде спискаemoji

хирагана и катакана

Корейские символы

Знаки пунктуации В виде списка

˙

Символ скобки В виде списка

кавычка В виде списка

«

знак абзаца В виде списка

§

Евро, доллар США, цента США, GBP, южнокорейская вона, Китайский юань и японская иена.

$

Сколько байтов занимает один символ Unicode?

Я знаю, что этот вопрос старый и уже имеет принятый ответ, но я хочу предложить несколько примеров (надеясь, что он кому-нибудь пригодится).

Насколько я знаю, старые символы ASCII занимали один байт на символ.

Правильно. На самом деле, поскольку ASCII является 7-битной кодировкой, он поддерживает 128 кодов (95 из которых могут быть напечатаны), поэтому он использует только половину байта (если это имеет смысл).

Сколько байтов требуется для символа Юникода?

Юникод просто отображает символы в кодовые точки. Это не определяет, как их кодировать. Текстовый файл не содержит символов Unicode, но байты / октеты, которые могут представлять символы Unicode.

Я предполагаю, что один символ Unicode может содержать все возможные символы из любого языка — я прав?

Но почти Так что в основном да. Но все же нет.

Так сколько байт нужно для каждого символа?

То же, что ваш второй вопрос.

А что означают UTF-7, UTF-6, UTF-16 и т. Д.? Это какие-то версии Unicode?

Нет, это кодировки. Они определяют, как байты / октеты должны представлять символы Unicode.

Пара примеров. Если некоторые из них не могут быть отображены в вашем браузере (возможно, потому что шрифт не поддерживает их), перейдите к http://codepoints.net/U+1F6AA(замените 1F6AAкод в шестнадцатеричном коде), чтобы увидеть изображение.

    • U + 0061 ЛАТИНСКОЕ МАЛЕНЬКОЕ ПИСЬМО А: a
      • № 97
      • UTF-8: 61
      • UTF-16: 00 61
    • U + 00A9 АВТОРСКИЙ ЗНАК: ©
      • № 169
      • UTF-8: C2 A9
      • UTF-16: 00 A9
    • U + 00AE ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЙ ЗНАК: ®
      • № 174
      • UTF-8: C2 AE
      • UTF-16: 00 AE
    • U + 1337 ЭТИОПИЧЕСКИЕ СЛОЖНЫЕ PHWA:
      • № 4919
      • UTF-8: E1 8C B7
      • UTF-16: 13 37
    • U + 2014 EM DASH:
      • № 8212
      • UTF-8: E2 80 94
      • UTF-16: 20 14
    • ЗНАК U + 2030 НА МИЛЛИОН:
      • № 8240
      • UTF-8: E2 80 B0
      • UTF-16: 30 30
    • ЕВРО ЗНАК U + 20AC:
      • № 8364
      • UTF-8: E2 82 AC
      • UTF-16: 20 AC
    • U + 2122 ЗНАК ТОРГОВОЙ МАРКИ:
      • № 8482
      • UTF-8: E2 84 A2
      • UTF-16: 21 22
    • U + 2603 Снеговик:
      • № 9731
      • UTF-8: E2 98 83
      • UTF-16: 26 03
    • U + 260E ЧЕРНЫЙ ТЕЛЕФОН:
      • № 9742
      • UTF-8: E2 98 8E
      • UTF-16: 26 0E
    • U + 2614 ЗОНТИК с каплями дождя:
      • № 9748
      • UTF-8: E2 98 94
      • UTF-16: 26 14
    • U + 263A БЕЛЫЙ УЛЫБАЮЩИЙСЯ ЛИЦО:
      • № 9786
      • UTF-8: E2 98 BA
      • UTF-16: 26 3А
    • U + 2691 ЧЕРНЫЙ ФЛАГ:
      • № 9873
      • UTF-8: E2 9A 91
      • UTF-16: 26 91
    • U + 269B СИМВОЛ АТОМА:
      • № 9883
      • UTF-8: E2 9A 9B
      • UTF-16: 26 9B
    • U + 2708 САМОЛЕТ:
      • № 9992
      • UTF-8: E2 9C 88
      • UTF-16: 27 08
    • U + 271E БЕЛОГО ЛАТИНСКОГО КРЕСТА:
      • № 10014
      • UTF-8: E2 9C 9E
      • UTF-16: 27 1E
    • U + 3020 ПОЧТА МАРКА ЛИЦА:
      • № 12320
      • UTF-8: E3 80 A0
      • UTF-16: 30 20
    • U + 8089 CJK UNIFIED IDEOGRAPH-8089:
      • № 32905
      • UTF-8: E8 82 89
      • UTF-16: 80 89
    • U + 1F4A9 КУКЛА ПОО: 💩
      • №: 128169
      • UTF-8: F0 9F 92 A9
      • UTF-16: D8 3D DC A9
    • U + 1F680 РАКЕТА: 🚀
      • № 128640
      • UTF-8: F0 9F 9A 80
      • UTF-16: D8 3D DE 80

Хорошо, я увлекаюсь . _` { | } ~ (33 символа)

Имя пользователя для входа в систему

  • Пробелы, двоеточия и кавычки не допускаются.

  • Оно не может состоять только из цифр, и поле нельзя оставлять незаполненным.

  • Длина ограничивается 32 символами.

Пароль для входа в систему

  • Максимально допустимая длина пароля для администраторов и супервайзера составляет 32 символа, тогда как для пользователей длина ограничивается 128 символами.

  • В отношении типов символов, которые могут использоваться для задания пароля, никаких ограничений не установлено. В целях безопасности рекомендуется создавать пароли, содержащие буквы верхнего и нижнего регистров, цифры и другие символы. Чем большее число символов используется в пароле, тем более трудной является задача его подбора для посторонних лиц.

  • В подразделе [Политика паролей] раздела [Расширенная безопасность] вы можете установить требование в отношении обязательного включения в пароль букв верхнего и нижнего регистров, цифр и других символов, а также минимально необходимое количество символов в пароле. Для получения сведений об определении политики паролей см. Настройка функций расширенной безопасности.

ЖК Символ — цены на сайте от официального застройщика ДОНСТРОЙ, планировки жилого комплекса, ипотека, акции новостройки — Москва, проезд Невельского

Расположение, транспортная доступность

Жилой комплекс бизнес-класса «Символ» располагается на территории площадью около 60 гектар, на месте бывшего завода «Серп и Молот», на границе Центрального административного округа Москвы, менее чем 5 километрах до Кремля, в полутора километрах до Садового кольца, на расстоянии менее одного километра от Золоторожской набережной реки Яузы и Лефортовского парка.

Транспортная доступность ЖК «Символ» обеспечивается шоссе Энтузиастов. Застройщик собирается проложить еще 4 км новых дорог, через территорию квартала пройдет автобусный маршрут. В пешеходной доступности расположены несколько станций метро – Площадь Ильича, Авиамоторная и строящаяся станция Лефортово.

Инфраструктура

Концепция проекта, разработанная британскими архитектурными бюро LDA Design и UHA London, предполагает создание полноценной городской среды с огромным объемом социальной, спортивной и культурной инфраструктуры.

На территории ЖК «Символ» сооружаются социальные и торговые объекты, в том числе: школа и лицей при МГТУ им. Баумана, детские сады, физкультурно-оздоровительные комплексы, детская и взрослая поликлиники. Поблизости от ЖК «Символ» расположены Лефортовский парк и парк Казачьей Славы, протекает река Яуза. Неподалеку находятся школа и лицей, у метро «Площадь Ильича» – несколько торговых центров, включая ТЦ «Рогожка».

Ключевой элемент проекта – проходящий через весь район центральный публичный парк «Зеленая река», в котором устроен целый ряд досуговых площадок, где могут отдыхать, не мешая друг другу, люди разных возрастов и интересов: «сказочные острова» для детских игр, воркаут-площадка площадью более 600 кв.м, оснащенная уличными тренажерами для занятий спортом на свежем воздухе, креативное общественное пространство под уникальным мостом между корпусами, пергола, скамейки и пуфы для отдыха.

В общей сложности, в парке высажено более 180 крупномерных деревьев высотой от 3 до 5 метров и 3500 декоративных кустарников, а также около 6000 цветов. Для ухода за растениями смонтирована автоматизированная система полива.

Надежность застройщика

Застройщиком ЖК «Символ» выступает столичная девелоперская компания «Донстрой», созданная в 1994 году и за многие годы зарекомендовавшая себя как одного из лидеров московского рынка.

За 20 с лишним лет успешной работы компания реализовала свыше 40 проектов в сфере жилой недвижимости, включая элитные объекты. «Донстрой» имеет немало совместных программ с ведущими банками в плане ипотечного кредитования, благодаря чему успешно реализует свои квартиры.

Архитектура

Архитектура «Символа» разработана на основе дизайн-кода ведущих британских бюро. Здесь реализован самый актуальный мировой тренд на бионические формы: плавные и текучие, как в естественной природе. Такая архитектура, без резких линий и углов, считается визуально неагрессивной, в ней человек чувствует себя максимально комфортно — поэтому лучшие архитекторы мира практикуют сегодня именно эту стилистику.

Вентилируемые фасады облицованы дорогими отделочными материалами, в том числе, с уникальными гнутыми элементами, выполненными на заказ. Входные группы выполнены по авторским дизайн-проектам, и включают удобные зоны ожидания с мягкой мебелью, пункты ресепшн с круглосуточным консьерж-сервисом, лифты премиум-класса — Sсhindler, KONE.

Первая очередь «Символа», представленная кварталами «Свобода» и «Достоинство», введена в эксплуатацию в 2019 году.

Вторая очередь включает квартал «Смелость», расположенный в восточной части «Символа», по соседству с уже построенным кварталом «Свобода» и готовым участком парка «Зеленая река».

Новый квартал состоит из четырех монолитных разновысотных корпусов (10-20-28 этажей), объединенных общим стилобатом. Один из корпусов полностью отведен под квартиры с полной чистовой отделкой, где проведены все ремонтные работы, и предчистовой, где проведены черновые работы с подводкой инженерных коммуникаций и подготовкой поверхностей под чистовую отделку.

В настоящее время в продаже представлены квартиры первой и второй очереди. Все квартиры отличает премиальное качество – современные удобные планировочные решения, высокие потолки до 3,6 м, широкоформатные окна премиальных марок Schuco, Reynaers, Rehau.

Между корпусами расположен просторный внутренний двор площадью около 15 тысяч кв. м. Ландшафтный дизайн-проект предполагает создание здесь системы озелененных холмов, между которыми будут вписаны прогулочные дорожки, зоны отдыха, детские игровые площадки.

Дополнительной территорией отдыха на свежем воздухе станут для жителей «Смелости» открытые зеленые террасы на кровлях низкоэтажных секций. Благодаря расположению на границе малоэтажного Центрального округа Москвы, уже со средних этажей открываются панорамные виды на центр города. Сроки сдачи второй очереди: корпуса без отделки – 2 кв 2022 г, корпус с отделкой – 4 кв 2022 г.

 

Таблица символов шрифта Директ

Основная латиница

!Восклицательный знак

0021

«Двойная кавычка (универсальная)

0022

%Знак процента

0025

Апостроф (одинарная кавычка)

0027

(Левая круглая скобка

0028

)Правая круглая скобка

0029

Дефис-минус

002D

/Косая черта

002F

0Арабская цифра ноль

0030

1Арабская цифра один

0031

2Арабская цифра два

0032

3Арабская цифра три

0033

4Арабская цифра четыре

0034

5Арабская цифра пять

0035

6Арабская цифра шесть

0036

7Арабская цифра семь

0037

8Арабская цифра восемь

0038

9Арабская цифра девять

0039

;Точка с запятой

003B

<Знак меньше

003C

>Знак больше

003E

?Знак вопроса

003F

@Символ собака

0040

AЛатинская заглавная буква A

0041

BЛатинская заглавная буква B

0042

CЛатинская заглавная буква C

0043

DЛатинская заглавная буква D

0044

EЛатинская заглавная буква E

0045

FЛатинская заглавная буква F

0046

GЛатинская заглавная буква G

0047

HЛатинская заглавная буква H

0048

IЛатинская заглавная буква I

0049

JЛатинская заглавная буква J

004A

KЛатинская заглавная буква K

004B

LЛатинская заглавная буква L

004C

MЛатинская заглавная буква M

004D

NЛатинская заглавная буква N

004E

OЛатинская заглавная буква O

004F

PЛатинская заглавная буква P

0050

QЛатинская заглавная буква Q

0051

RЛатинская заглавная буква R

0052

SЛатинская заглавная буква S

0053

TЛатинская заглавная буква T

0054

UЛатинская заглавная буква U

0055

VЛатинская заглавная буква V

0056

WЛатинская заглавная буква W

0057

XЛатинская заглавная буква X

0058

YЛатинская заглавная буква Y

0059

ZЛатинская заглавная буква Z

005A

[Левая квадратная скобка

005B

\Обратная косая черта

005C

]Правая квадратная скобка

005D

^Знак вставки (циркумфлекс)

005E

_Нижнее подчёркивание

005F

aЛатинская строчная буква a

0061

bЛатинская строчная буква b

0062

cЛатинская строчная буква c

0063

dЛатинская строчная буква d

0064

eЛатинская строчная буква e

0065

fЛатинская строчная буква f

0066

gЛатинская строчная буква g

0067

hЛатинская строчная буква h

0068

iЛатинская строчная буква i

0069

jЛатинская строчная буква j

006A

kЛатинская строчная буква k

006B

lЛатинская строчная буква l

006C

mЛатинская строчная буква m

006D

nЛатинская строчная буква n

006E

oЛатинская строчная буква o

006F

pЛатинская строчная буква p

0070

qЛатинская строчная буква q

0071

rЛатинская строчная буква r

0072

sЛатинская строчная буква s

0073

tЛатинская строчная буква t

0074

uЛатинская строчная буква u

0075

vЛатинская строчная буква v

0076

wЛатинская строчная буква w

0077

xЛатинская строчная буква x

0078

yЛатинская строчная буква y

0079

zЛатинская строчная буква z

007A

{Левая фигурная скобка

007B

|Вертикальная линия

007C

}Правая фигурная скобка

007D

Дополнительная латиница-1

¤Знак валюты

00A4

©Знак авторского права

00A9

«Открывающая левая кавычка «ёлочка»

00AB

®Зарегистрированный товарный знак

00AE

°Знак градуса

00B0

´Знак ударения

00B4

Знак абзаца

00B6

»Закрывающая правая кавычка «ёлочка»

00BB

Кириллица

ЁКириллическая заглавная буква ё

0401

ЂКириллическая заглавная буква дьже

0402

ЃКириллическая заглавная буква гэ

0403

ЄКириллическая заглавная буква якорное Е

0404

ЅКириллическая заглавная буква дзе

0405

ІКириллическая заглавная буква и десятеричное

0406

ЇКириллическая заглавная буква йи

0407

ЈКириллическая заглавная буква йе

0408

ЉКириллическая заглавная буква ле

0409

ЊКириллическая заглавная буква нье

040A

ЋКириллическая заглавная буква гервь

040B

ЌКириллическая заглавная буква кэ

040C

ЎКириллическая заглавная буква у краткое

040E

ЏКириллическая заглавная буква дже

040F

АКириллическая заглавная буква а

0410

БКириллическая заглавная буква бэ

0411

ВКириллическая заглавная буква вэ

0412

ГКириллическая заглавная буква гэ

0413

ДКириллическая заглавная буква дэ

0414

ЕКириллическая заглавная буква е

0415

ЖКириллическая заглавная буква же

0416

ЗКириллическая заглавная буква зэ

0417

ИКириллическая заглавная буква и

0418

ЙКириллическая заглавная буква и краткое

0419

ККириллическая заглавная буква ка

041A

ЛКириллическая заглавная буква эл

041B

МКириллическая заглавная буква эм

041C

НКириллическая заглавная буква эн

041D

ОКириллическая заглавная буква о

041E

ПКириллическая заглавная буква пэ

041F

РКириллическая заглавная буква эр

0420

СКириллическая заглавная буква эс

0421

ТКириллическая заглавная буква тэ

0422

УКириллическая заглавная буква У

0423

ФКириллическая заглавная буква эФ

0424

ХКириллическая заглавная буква ха

0425

ЦКириллическая заглавная буква цэ

0426

ЧКириллическая заглавная буква че

0427

ШКириллическая заглавная буква ша

0428

ЩКириллическая заглавная буква ща

0429

ЪКириллическая заглавная буква твёрдый знак

042A

ЫКириллическая заглавная буква ы

042B

ЬКириллическая заглавная буква мягкий знак

042C

ЭКириллическая заглавная буква э

042D

ЮКириллическая заглавная буква ю

042E

ЯКириллическая заглавная буква я

042F

аКириллическая строчная буква а

0430

бКириллическая строчная буква бэ

0431

вКириллическая строчная буква вэ

0432

гКириллическая строчная буква гэ

0433

дКириллическая строчная буква дэ

0434

еКириллическая строчная буква е

0435

жКириллическая строчная буква же

0436

зКириллическая строчная буква зэ

0437

иКириллическая строчная буква и

0438

йКириллическая строчная буква и краткое

0439

кКириллическая строчная буква ка

043A

лКириллическая строчная буква эл

043B

мКириллическая строчная буква эм

043C

нКириллическая строчная буква эн

043D

оКириллическая строчная буква о

043E

пКириллическая строчная буква пэ

043F

рКириллическая строчная буква эр

0440

сКириллическая строчная буква эс

0441

тКириллическая строчная буква тэ

0442

уКириллическая строчная буква у

0443

фКириллическая строчная буква эф

0444

хКириллическая строчная буква ха

0445

цКириллическая строчная буква цэ

0446

чКириллическая строчная буква че

0447

шКириллическая строчная буква ша

0448

щКириллическая строчная буква ща

0449

ъКириллическая строчная буква твёрдый знак

044A

ыКириллическая строчная буква ы

044B

ьКириллическая строчная буква мягкий знак

044C

эКириллическая строчная буква э

044D

юКириллическая строчная буква ю

044E

яКириллическая строчная буква я

044F

ёКириллическая строчная буква ё

0451

ђКириллическая строчная буква дьже

0452

ѓКириллическая строчная буква гэ

0453

єКириллическая строчная буква якорное е

0454

ѕКириллическая строчная буква дзе

0455

іКириллическая строчная буква и десятеричное

0456

їКириллическая строчная буква йи

0457

јКириллическая строчная буква йе

0458

љКириллическая строчная буква ле

0459

њКириллическая строчная буква нье

045A

ћКириллическая строчная буква гервь

045B

ќКириллическая строчная буква ке

045C

ўКириллическая строчная буква у краткое

045E

џКириллическая строчная буква дже

045F

ҐКириллическая заглавная буква г с подъемом

0490

ґКириллическая строчная буква г с подъемом

0491

Знаки пунктуации

Неразрывный дефис

2011

Цифровое тире

2012

Среднее тире

2013

Длинное тире

2014

Открывающая одинарная кавычка

2018

Закрывающая одинарная кавычка

2019

Закрывающая двойная кавычка

201C

Правая двойная кавычка

201D

Нижняя двойная открывающая кавычка

201E

Точка маркер списка

2022

Многоточие

2026

Символы валют

Буквоподобные символы

Знак номера

2116

Знак торговой марки

2122

Стрелки

Стрелка влево

2190

Стрелка вверх

2191

Стрелка направо

2192

Стрелка вниз

2193

Математические операторы

Почти равный

2248

Геометрические фигуры

Черный квадрат в середине

25FC

Алфавитные формы представления

Латинская строчная лигатура Fi

FB01

Метасимволы и квантификаторы.

Метасимволы и квантификаторы.

Метасимволом называется особая комбинация символов, которые в реальной строке могут совпадать с разными символами. Кроме того, некоторые метасимволы совпадают с границами между символами (например с началом строки).
«.» {точка} (любой символ).
Точка означает любой символ. Следует учесть, что символ всё-таки должен присутствовать, например RE /x.z/ будет найдено в строке «xyz», «x-z», «abcxRzdef», но не в строке «_xz_».
«[abc]» (символьный класс).
на этом месте может быть только «a», «b», или «c».
«[0-9]» (символьный диапазон).

Под диапазон попадают все символы диапазона, здесь 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

Следует учитывать, что почти все спец-символы теряют своё специальное значение внутри символьного класса. Следующие символы имеют специальное значение:

]
Завершение символьного класса.
Диапазон значений. Например [A-Z] совпадает с любой большой латинской буквой. Конечно этот класс совпадает и с малыми латинскими буквами, если вы используете регистронезависимые регулярные выражения (s/RE//i или /RE/I).

Предостережение

Следует учитывать, что диапазоны имеют смысл ТОЛЬКО для символов с кодами меньше 128и. Для символов в кодировке UTF-8 диапазоны вообще не имеют никакого смысла. В случае использования однобайтовых кодировок диапазоны имеют смысл, однако следует учитывать, что русские буквы вовсе не обязаны идти по порядку. Например /[а-я]/ не совпадает ни с какой русской буквой в кодировке KOI8-R. В кодировке cp1251 русские буквы совпадают с выражением /[а-яё]/, там все буквы идут вместе и по порядку, кроме буквы ‘ё’. Конечно для обработки текста в кодировке cp1251 необходимо во первых писать sed-скрипт в этой-же кодировке, а во вторых настроить sed на нужную кодировку. (см. так-же) См. так-же info sed.

Подсказка

Для включения в класс символа ‘-‘ его нужно расположить так, что-бы использование его как диапазона не имело смысла. Например [-0-9] совпадает с любой цифрой и минусом. Также это касается символа ‘]’.

\n, \t
Эти символы задают символ новой строки и табуляцию. При этом табуляция вообще-то непереносима. Лучше вместо табуляции задавать этот символ прямо.

Замечание

Я так не делаю по той причине, что в примерах это плохо видно. Но в других скриптах это часто используется. Но символ перевода строки нельзя включать как есть внутрь символьного класса. Однако, его можно включить внутрь самого регулярного выражения (что так-же приводит к непонятности).

Многие хакеры используют символьные классы для записи спецсимволов, т.к. спецсимволы теряют своё значение внутри класса. Например данная команда удаляет из строки точки:

s/[.]//g

Однако я так не делаю — ИМХО это слишком непонятно. Регулярные выражения и язык sed-скриптов и так абсолютно не читаемый, потому для собственного удобства я экранирую спецсимволы при необходимости, к примеру так:

s~http://drbatty\. '.
			

\s (Пробельные символы).
Здесь может быть пробел или табуляция, в много строчном режиме этот метасимвол так-же соответствует переводу строки. Кроме того, этот символ совпадает с символом возврат каретки ('\r').
\S (это любой не пробельный символ).
\w (словообразующий символ).
Эквивалентно [a-zA-Z0-9_]. Задаёт символы внутри слова Кроме того, в русской локали и в кодировке UTF-8 с \w совпадают так-же русские буквы. Конечно, при правильно настроенной локализации этот символ работает и в других кодировках. Пример.
\W (это не словообразующий символ).
\n (перевод строки).
в обычном режиме работы sed, этот символ никогда не встречается в строке(иначе это не одна строка, а 2)
\oXXX (Восьмеричное представление символа).
() (скобки) и обратные ссылки (\1, \2, \3 и т.д.)

Скобки в RE применяются для выделения подвыражений. Эти подвыражения применяются в следующих случаях:

  1. Если требуется повторить какое-либо подвыражение несколько раз, используя квантификаторы (см. (.{,40})\s/\1\n/
которая отделяет символом ‘\n’ несколько символов (не более 40) после которых идёт пробельный символ (\s).
  • Обратные ссылки на подвыражения можно использовать не только в ВЫРАЖЕНИИ_ДЛЯ_ЗАМЕНЫ команды s, но и в РЕГУЛЯРНОМ_ВЫРАЖЕНИИ_ДЛЯ_ПОИСКА той-же команды. Это позволяет искать и находить вообще непонятно что. Например эта команда меняет местами две строки в буфере:
    s/(.*)\n(.*)/\2\1/
    Мы не знаем, что находится в этих строках, нам известно лишь то, что они разделены символом ‘\n’. Эта команда взята из этого примера.
  • Кроме того, скобки применяются для отделения альтернатив (см. ниже).
  • Для ссылок на подвыражения используются обратные ссылки вида \N, где N представляет собой одну цифру из диапазона 1…9.

    Замечание

    Ссылка ‘\0’ так-же допустима в GNU sed, она заменяется на всё найденное выражение, в точности так-же как и ‘&’. Однако в стандарте об этом не сказано, потому такую запись лучше не применять.

    Обратные ссылки нумеруются слева-направо, при этом, если обратная ссылка используется для подвыражения с квантификатором, то она подменяется последним найденным совпадением.

    echo "ABCDEF---" | sed -r 's/(\w)+/\1/'
    F---

    Тут мы ищем буквы, которые повторяются как минимум 1 раз. Такое выражение захватывает «ABCDEF», и меняется на первое подвыражение. На самом деле, это первое подвыражение (\1) последовательно принимает значения A, B, C, D, E, и F, но заменяется найденная строка именно на последнее найденное совпадение («F» в данном случае).

    «|» альтернатива

    Часто нужно искать сразу два шаблона, к примеру вот такое выражение ищет разные женские имена, и меняет их на «девочка»

    s/света|маша|даша|лена|катя|надя|таня/девочка/gi

    В большинстве практических случаев приходится заключать поиск альтернатив в скобки, т.к. нам обычно нужно искать что-то ещё, кроме альтернатив. Например:

    s/Нин(а|ой|е)/девочк\1/

    Заменит фразу «Выпить пивка с Ниной» на фразу «Выпить пивка с девочкой». Тут окончание сохраняется, и передаётся в заменяющее выражение.

    Замечание

    Русский язык — дьявольски сложная штука: мы с лёгкостью можем попить пивка со Светой, но при обработке этого текста нам придётся учесть, что если женское имя начинается на ‘С’, то нам придётся менять предлог ‘со’ на предлог ‘c’, так-как слово «девочка» начинается не на ‘c’.

    Если найдены обе альтернативы, то совпадением считается то, которое больше. Такое поведение связано с тем, что альтернативы ищутся параллельно, но большее совпадение затирает меньшее.

    \ Экранирование.
    любой спецсимвол можно за экранировать, если нам нужна к примеру именно точка, а не «любой символ». Существует 2 вида написания регэкспов, обычный, и расширенный(ERE). В дальнейшем я буду использовать только расширенный способ записи, так как он короче и понятнее. » и буквой. Этот метасимвол нужно экранировать даже в ERE, иначе он теряет специальное значение. Пример.
    «\>» (правая граница).
    Совпадает с правой границей слова. Следует учесть, что буквой считается \w, а не буквой — \W (или $), потому для русских букв всё будет работать только если правильно настроена локаль.
    «\b» (граница слова).
    Совпадает как с левой, так и с правой границей слова.

    Замечание

    Такое поведение типично только для регулярных выражений в sed. В bash символ «\b» имеет другое значение: это «пробел назад (backspace)» — использование этого символа в bash приводит к тому, что предыдущий символ затирается и на его месте печатается новый. Также этот символ называется «Забой».

    Однако, что-бы использовать этот символ в bash-команде echo нужно применить опцию -e, как и при использовании других спец-символов, например ‘\n’.

    Кроме того, вы можете использовать bash-команду printf, которая так-же понимает подобные спец-символы. совпадать сразу с несколькими местами в буфере — там у меня в буфере лежит целый конфигурационный файл из множества строк.

    \’ (конец буфера).
    Работает в точности как и \`, однако совпадает с концом последней строки в многострочном режиме.
    * (любое число повторений).
    Этот символ является квантификатором, они ни с чем не совпадает, но задаёт число повторений предыдущего (мета)символа или даже целого подвыражения. Звёздочка допускает любое число повторений, в том числе и отсутствие (мета)символа. Как и остальные квантификаторы, звёздочка действует только на предыдущий (мета)символ, например, выражение /AB*/ совпадает с A, AB, ABB, ABBB, ABBBB и т.д..
    + (один или больше символов).
    Так-же как и звёздочка, совпадает с любым числом символов, но в отличие от неё, хотя-бы один символ должен быть. Например с шаблоном /AB+/ не совпадает одиночный символ A.
    ? (может есть, а может и нет).
    Задаёт необязательный (мета)символ (или необязательное подвыражение). К примеру целое число со знаком можно записать так: /[+-]?[0-9]+/.
    {I,J} (повторение от I до J раз).
    Этот квантификатор явно указывает сколько раз повторяется предыдущий (мета) символ, например /Z{3,5}/ совпадает только со строками ZZZ, ZZZZ, и ZZZZZ, и ни с чем иным. Можно опустить либо I, либо J, в первом случае I считается == 0, во втором — бесконечность.

    Замечание

    Как и остальные квантификаторы этот также жадный — он захватывает максимально возможное число совпадений.

    Кроме того, можно точно указать число совпадений. к примеру выражение /(AB){3}/ совпадает только со строкой «ABABAB». Вот ещё пример: выражение совпадающее с MD5 суммой: /[[:xdigit:]]{32}/.

    Подсказка

    Этот квантификатор позволяет мне не использовать awk для работы с полями, к примеру, если я пожелаю вывести список файлов в формате размер имя, то мне будет достаточно взять пятый и восьмой столбцы:
    ls -l | sed -r 's/(\S+\s+){4}(\S+\s+)(\S+\s+){2}(.*)/\2 \4/'

    Вы можете обсудить этот документ на форуме. Текст предоставляется по лицензии GNU Free Documentation License (Перевод лицензии GFDL).

    Вы можете пожертвовать небольшую сумму яндекс-денег на счёт 41001666004238 для оплаты хостинга, интернета, и прочего. Это конечно добровольно, однако это намного улучшит данный документ (у меня будет больше времени для его улучшения). На самом деле, проект часто находится на грани закрытия, ибо никаких денег никогда не приносил, и приносить не будет. Вы можете мне помочь. Спасибо.

    Символика числа 1 (один)

    Почти дожив
    До голубых седин
    Я понял,
    Арифметике назло,
    Что у людей
    Простейшее «один»
    Поистине сложнейшее
    Число.
    И. Фомяков. Актер

    Единица означает первичное единство, начало, Создателя, перводвижитель, сумму всех возможностей, сущность, центр, неразделимое, зародыш, изоляцию, подъем и воздымание, а также принцип, который позволяет развиться качеству и таким образом приводит к множественности.

    Число, символизирующее первичную цельность, Божественную сущность (или Создателя), свет или солнце, источник жизни. В западной традиции сама форма этой арабской цифры имела фаллическую, осевую, агрессивную, активную символику. Единица была символом Бога во всех больших монотеистических религиях, особенно в исламе.

    В представлении пифагорейцев число один есть точка — первичный пункт любого вычисления. Для конфуцианцев — это выражение первичной сущности, нечто неделимое, мистический центр, из которого произошло все сущее. В обыденном понимании один — эмблема начала, знак человеческого «я», а также одиночества. Символом Единицы служит не имеющая размеров математическая точка, произвольно выбранная на пересечении двух линий или в центре круга. Перемещаясь в пространстве, эта точка порождает линию, создает плоскость и дает представление о третьем измерении. Эта точка — ЕДИНОЕ на пути к порождению всего сущего.

    О Древние сравнивали принцип Целостности со ступицей колеса: реальность-в-себе подобна неподвижной движущей силе; ощутимые реальности — спицам и ободу колеса. Эти реальности находятся в постоянной взаимозависимости, поэтому философы утверждали, что Единое правит временем и пространством, тогда как множественные сущности погружены в поток становления и протяженности.

    О Во многих цивилизациях (центральноамериканских, халдейской, ассирийской, египетской) идею единства воплощало крылатое колесо.

    О У каббалистов первая буква главного имени Бога JHVH, иод, символизирует единство как начало и единство как конец всех существ и вещей. Греческая буква альфа есть начало всех вещей, а первая буква древнееврейского алфавита, алеф, означает дыхание созидающего духа; Фокусник, первый основной аркан Таро, служит символом творения.

    О Греческие же алхимики видели в окружности (Уроборосе) символ всеобщности, образ глобального Единства всего сущего, способного к самопознанию. В своих рассуждениях они отталкивались от Единства в беспрестанно к нему возвращались, определяя ценность всех вещей. Единое, первичная субстанция, напоминает Квасцы, основное вещество, аналогичное Эфиру и заключающее в себе глубокую сущность вещей, их тонкую первооснову, лишенную отличительных признаков … субстрат всякой материальности.

    О Единство, таким образом, служит точной отсчета, символом абсолютного начала и завершения (само слово Универсум означает: обращенное к Единому), воплощением сущности бога, первого в иерархии власти и могущества (Бога-Отца в христианской символике), Создателя и Космоса. Но Единое, андрогин, заключает в себе зародыш двойственности.

    О Цифра 1 символизирует Бытие, стоящего человека, вертикально установленный камень, фаллос, столб, вертикальную линию.

    О Китайцы изображают Единство в виде Тай-цзи, или монады, — круга, заключающего в себе отрицательный и положительный потоки инь и ян. Единое (и) является совершенным и целостным, и древние философы считали, что Единое, величайшее, зародилось и выросло из «самого большого и наивысшего величия», а потом превратилось в два фундаментальных принципа инь и ян, из которых вышли пять первоэлементов или состояний изменения (огонь, вода, земля, металл, дерево), а те, в свою очередь, породили десять тысяч вещей (ван ву). (Источник)

    ЕДИНИЦА — наименьшее из натуральных чисел, обозначаемое символом 1. Результат умножения любого числа на единицу равен исходному числу. Единица языка — неразложимый, нечленимый в данной системе на меньшие единицы того же рода элемент, отрезок речи. В зависимости от системы это может быть буква, слог, слово, фонема, морфема и т. д.

    ЧИСЛО 1 символизирует солнечное ядро, то есть суть. Единица не является первым числом — перед ней стоит ноль. ЧИСЛО 1 — это первое из проявленных событий (первый блин). Это величина шага, на который разнятся целые числа (1+1+1…). Характеризует личную силу, эго, концентрацию, целостность, единство, гордость, простоту устройства, начало.

    Единица символизирует состояние и относится ко всем обществам, связанным с культурой и искусствами (присуща Хиттиде и шестой цивилизации). Единица относится к людям, рожденным 1, 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30-го числа каждого месяца.

    Единица или Монада. Первое движение Бездны и возникновение Универсального Ума, или Бога. Число с одним параметром — Целостность. Это-монолит, имеющий андрогинную природу и вмещающий в себя всё, кроме начала и конца. Источник вечной мудрости и жизни со множеством имён: изменчивый Протей, памятливая Мнемозина, могучий Атлант, перворождённая Гея, глубочайший Тартар и совершенный Аполлон — Мусагет. Единое (Монас) — это единовластие, над которым нет ничего. Это Бог истинный и Отец всего, Дух незримый, кто надо всем, кто в нерушимости, кто в свете чистом, — тот, кого никакой свет глаза не может узреть. Не подобает думать о нём как о богах или о чём-то подобном. Ибо он больше бога, ведь нет никого выше его , нет никого, кто был бы господином над ним. Он ни в каком бы то ни было подчинении, ибо всё существует в нём одном. Он…не нуждается в чём бы то ни было — ведь он полностью совершенен. У него нет…недостатка, нет того, чем бы он мог быть пополнен. Но всё время он полностью совершенен в свете. Он безграничен, ибо не было никого перед ним, чтобы измерить его…. Это свет неизмеримый, чистый, святой, ясный. Он, невыразимый, совершенен в нерушимости. (Апокриф от Иоанна)

    Единица — это субстанция, непосредственно изливающаяся в чашу Грааля. Отсюда и другие имена , так или иначе связанные со светом: Юпитер, Пиралий, Прометей и т. д. В отличие от Айн Соф свет единицы уже более или менее определён, несмотря на совершенство в нерушимости. Его можно сравнить с фотонным светом, образовавшимся по теории американского физика Гамова, в результате взрыва точки сингулярности. Из апокрифа от Иоанна ясно видно, что Единый Бог и был Светом, когда он «увидел, что это хорошо «. (Бытие 1:4). Он тем самым противопоставил себя самому же себе и стал двойственен, т. е. стал вмещать два понятия: свет-хорошо и не свет — плохо. И увидел Бог свет, что он хорош и отделил Бог свет от тьмы. И назвал Бог свет днём, а тьму ночью. И был вечер, и было утро: день один. (Бытие т: 4,5.)

    Единица — это уверенность, отсутствие ограничений, правдивость, открытость, правильность результатов, прочность, основательность, почтительность, уравновешенность, приязненность, страстность, склонность к западениям, целеустремленность, выполнение обещаний.

    Единица — соглашательство, чувство долга, легкая обучаемость, малодушие, невежество, отчаяние, наглость, нищета, тайная любовь, ярость, черствость, рабство, неверность, обидчивость. Стержень единицы — передача информации без искажения. Естественно, что все эти понятия были и не случайно приписаны единице, т.к. к каждому из этих качеств имеет отношение единственность и неповторимость. (Источник)

    Астрологический и эзотерический смысл числа 1
    Символизм единицы и ее графическое изображение

    Эзотерическое значение единицы не столько в том, что она представляет собой первый порядковый элемент натурального ряда чисел с точки зрения современной математики, сколько в том, что она выступает как символ целостности и единства. В своем божественном аспекте единица выступает символом активности, духовным принципом, проявляющимся из непроявленного состояния и графически изображаемым радиусом в круге (Божественная активность). В аспекте природном (космическом) единица предстает символом единства и активности природы. И наконец, в человеческом аспекте единица символизирует собой активную духовную волю человека, что выражает прямую позицию живого человеческого тела в стоячем положении.

    Графическим изображением единицы является вертикальная линия, стрела, устремленная вверх или буква А (Алеф).

    Атрибуты и сущность единицы
    Еще Диоген Лаэртский стремился показать определяющую роль единицы буквально во всем: «Начало всего единица; единице как причине подлежит как вещество неопределенная единидвоица; из единицы и неопределенной двоицы исходят числа; из чисел — точки; из точек — линии; из них — плоские фигуры; и т. д.». Сен-Мартен, желая подчеркнуть чисто духовный характер единицы, проявляющийся лишь при соприкосновении с другими числами, символизирующими собой материальные планы бытия, утверждал, что единица, помноженная сама на себя, всегда дает результатом единицу и поэтому не может производить ничего нового. К числу таких единиц философ относил один Божественный мир, одно солнце для этого мира, один огонь, в котором мир может сгореть. Именно по причине своей изначальной отделенности от мира множественного единица называлась монадой.

    Мэнли Холл приводит следующий список атрибутов единицы: «Она называется умом, потому что ум устойчив и имеет превосходство; гермафродитом, потому что является в одно и то же время мужчиной и женщиной; четной и нечетной, потому что, будучи добавлена учетному числу, дает нечетное, а добавленная к нечетному, дает четное; Богом, потому что является началом и концом всего, но сама по себе не есть ни начало, ни конец; добром, поскольку таков по природе Бог; вместилищем материи, потому что производит дуаду, которая существенно материальна… Будучи между большим и меньшим, монада равна самой себе; между намерением и свершенным она посредине; во множественности она среднее, и во времени она настоящее, потому что вечность не знает ни прошлого, ни будущего».

    Число один, как видно из приведенных свидетельств, символизирует собой не только единство, но и первотолчок, первое движение и начало. Единица — это прежде всего воля к проявлению, творящее Божество, само находящееся в состоянии однородного нерасчлененного бытия. Творящее Божество обеспечивает переход мира из состояния сна (Пралайи) в состояние активного Бытия. X. Э. Керлот определяет единицу как «активный принцип, который раскалываясь на фрагменты, приводит к многообразию, приравнивается к мистическому Центру, Светящейся Точке и к Высшей Силе».

    Число «один» эзотерические учения отождествляют с понятием «Центра мира», представляющем собой неподвижный перводвигатель, непроявленную точку, насыщенную творящей силой. Плотин приравнивает Единое к благу, высшей нравственной силе, видя во Многом — зло. Агни Йога много говорит о Едином Элементе, лежащем в основании вселенной и о принципе единства, представляющем собой проявленное существование Единого Элемента.(Источник)

    Свойства числа один (единица)
    Единственное положительное число, которое равно своему обратному. Поэтому привело к одному из основных понятий в теории групп — единице.

    Для любого числа x:
    x·1 = 1·x = x. Как результат, 1 является автоморфным числом в любой позиционной системе счисления.
    x/1 = x
    x1 = x, 1x = 1, и для ненулевого числа x,
    x0 = 1
    x↑↑1 = x и 1↑↑x = 1

    Число 1 не может быть использовано как основа позиционной системы счисления, но существует унарная система счисления, являющаяся суммарной. Поскольку квадрат, куб и любая другая степень числа 1 равняется единице, невозможно брать логарифмы от числа, не равного 1, по основанию 1.

    В настоящее время в математике принято не относить единицу ни к простым, ни к составным числам, так как это нарушает важную для теории чисел единственность разложения на множители. Последним из профессиональных математиков, кто рассматривал 1 как простое число, был Анри Лебег в 1899 году. При этом некоторые совершают подобную ошибку и поныне: так, Карл Саган включил 1 в список простых чисел в своей книге «Контакт», вышедшей в 1985 году.

    Число 1 является:
    факториалом числа 1
    факториалом числа 0
    первым и вторым числами Фибоначчи
    нулевым и первым числом Каталана
    нулевым и первым числом Белла
    первым числом Мерсенна (21-1)
    первым треугольным числом
    первым пятиугольным числом
    первым тетраэдральным числом
    первым меандровым числом, первым и вторым открытыми меандровыми числами
    максимальным значением разряда в двоичной системе счисления

    101 называется десять, десятичные приставки: дека (да) и деци (д)

    Число 1 — наименьшее натуральное число, большее нуля (является ли нуль натуральным числом — зависит от принятых соглашений). Иногда за определение 1 принимают утверждение «при умножении единицы на любое другое число в результате получается это же число», а натуральные числа определяют, исходя из определений единицы и операции сложения.

    Единица также используется в математическом отношении пяти констант математики — собственно единицы, нуля, e, π и i: e(π i)+1=0

    В представлении фон Неймана для натуральных чисел, 1 определяется как множество {0}. Это множество имеет кардинальность 1 и наследственный ранг 1. Такие множества с единственным элементом называются синглетонами.

    Единицей будет разность между ближайшими числами натурального ряда n:
    1=Xn+1-Xn

    Пословицы и поговорки
    Бог один, да молельщики не одинаковы.
    Бог один, как ни призывай его.
    Бывает один стоит тысячи, бывает и тысяча одного не стоит.
    В одно ухо влетело, в другое – вылетело.
    Двум смертям не бывать, а одной не миновать.
    Из одного города, да не одни вести.
    Из одного дерева — икона и лопата, да не оба святы.
    Из одного кола изгороди не сделаешь.
    Из одной муки хлеба не испечешь.
    Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
    Лучше один свидетель, чем тысяча слухов.
    Муж и жена — одна сатана.
    На одном месте и камень мхом зарастает.
    Один Бог забыл — другой поможет.
    Один браслет никогда не звенит.
    Один буйвол в иле — всё стадо запачкается.
    Один в деле — один и в извороте.
    Один в море не рыбак, а без артели не моряк.
    Один в поле не воин.
    Один генерал добился успеха, а кости тысяч солдат гниют.
    Один гнилой персик испортит и сотню хороших.
    Один ест сочный плод, другому достаются от него брызги.
    Один женился — свет увидал; другой женился — с головою пропал.
    Один журавль кричит громче тысячи воробьев.
    Один любит редьку, другой — дыни.
    Один отец, один и норовец.
    Один палец не кулак.
    Один пирога не съешь, одному и у каши не споро.
    Один поет — другой подыгрывает.
    Один раз не в счет.
    Один с сошкой, а семеро с ложкой.
    Один скачет, один и плачет, а все один.
    Один, как месяц в небе.
    Одна ласточка весны не делает.
    Одним махом семерых побивахом.
    Одно нынче лучше двух завтра.
    Одного воробья на двенадцать блюд не разложишь.
    Одного поля ягода.
    Одной рукой и узла не завяжешь.
    ещё пословицы…Песни
    Eruption — One Way Ticket

    Filter — One

    Helena Paparizou — My Number One

    KISS — We Are One

    Queen — One Vision

    Shakira — The One

    U2 — One

    Анна Герман — Один раз в год сады цветут

    Дмитрий Маликов — Ты — одна, ты такая

    Ирина Билык — Одинокая

    Лайма Вайкуле — Только раз

    Нина Бродская — Одна снежинка еще не снег

    София Ротару — Одна калина

    Стас Пьеха — Одна Звезда

    Вот шагает гражданин
    (Юрий Коваль)

    Вот шагает гражданин.
    Он один,
    Совсем один.
    Он ужасно одинок.
    Вслед за ним бежит щенок.

    Этот маленький щенок
    Тоже
    Очень
    Одинок.

    Одинок щенок, однако
    За щенком
    Бежит собака,
    И она —
    Совсем одна

    И, конечно, голодна.
    Над собакою — сорока,
    Тоже
    Очень
    Одинока.

    Из норы глядит сурок,
    Он суров и одинок.
    В небе — солнышко высоко,
    Солнце
    Тоже
    Одиноко.

    Вот шагает гражданин.
    Он — один,
    Совсем один…

    Эй!
    Скорей остановись!
    На дорогу оглянись!

    Lego Harry Potter: Years 1-4 Character List

    В Lego Harry Potter: Years 1-4 можно найти и разблокировать 167 персонажей. Для каждого персонажа вы можете найти круглый жетон, лежащий вокруг школы или внутри уровней.

    На каждом уровне нужно найти три жетона, что дает вам 72 персонажа. Остальных нужно искать, пока они свободно бродят по школе. Персонажи ниже перечислены в том же порядке, в каком они появляются при покупке их у мадам Малкин.Если вам не хватает символа, вы можете проверить, какой символ появляется перед ним, а затем использовать его, чтобы определить, какой символ вам не хватает.

    Гарри Поттер

    Местоположение: Нет
    Как получить: Автоматически разблокируется в начале игры.

    Префикс

    Гермиона Грейнджер

    Расположение: Нет
    Как получить: Как получить: Автоматически разблокируется в начале игры.

    Рон Уизли

    Местоположение: Нет
    Как получить: Как получить: Автоматически разблокируется в начале игры.

    Синяя рубашка

    Гарри

    Расположение: Двор Большого зала
    Как добраться: откройте винтовую лестницу, ведущую в ванные комнаты, и жетон находится прямо за ней.

    Свитер

    Гарри

    Расположение: Дымоход (Уровень)
    Как получить: В Knockturn Alley, на полпути вниз находится сундук, просто ударьте по нему один раз, чтобы открыть его и получить жетон.

    Хогвартс

    Гарри

    Местоположение: Вне подземелья (уровень)
    Как получить: Используйте Редукто на сундуке возле входа в ванную, затем ударьте по нему еще раз, чтобы получить жетон.

    Задание дракона

    Гарри

    Местоположение: Первое задание (уровень)
    Как получить: После создания щенка, который заставляет дракона разрушать стену, используйте темную магию на огромном черном мяче для гольфа.

    Озеро Задача

    Гарри

    Местоположение: Черное озеро (уровень)
    Как добраться: когда вы проплывете через первый туннель и выйдете ближе к экрану, сделайте двойной шаг назад влево, чтобы найти пирата с сундуком в пещера. Ударьте пирата, чтобы получить жетон.

    Лабиринт Задача

    Гарри

    Расположение: Класс защиты от темных искусств (справа)
    Как получить: Используйте Редукто на сундуке рядом с доской, затем соберите кирпичи, которые выходят в секретный проход. Пройдите в проем и выстрелите в три разноцветных баннера в задней части комнаты.

    Квиддич

    Гарри

    Расположение: Flying Practice
    Как получить: Используйте животное на пяти местах для раскопок в этой области.

    Маскировка для девочек

    Гарри

    Расположение: Проклятая метла (уровень)
    Как добраться: когда вы доберетесь до люка, в который вы бросаете ученика, используйте маленькое животное, чтобы попасть в щель между полом и уровнем выше.Жетон находится под лестницей.

    Маскировка Слизерина

    Гарри

    Расположение: Лицо врага (уровень)
    Как добраться: Когда вы доберетесь до комнаты с летающими ключами, вы найдете небольшой шкаф с двумя ящиками. Дважды ударьте по ящикам, чтобы получить жетон.

    Пижамы

    Гарри

    Расположение: Запретная секция (уровень)
    Как получить: Используйте Reducto на шкафу под правым выступом в первой части уровня.

    Смокинг

    Гарри

    Место: Одеяния мадам Малкин
    Как добраться: Поднимитесь по лестнице в раздевалки и пройдите в сторону справа.Когда занавеска вернется, ее вам подаст полуобнаженный волшебник.

    Хогвартс

    Гермиона

    Расположение: Owlrey
    Как добраться: используйте таймер, затем поднимитесь наверх и ударьте заклинанием растение под окном. Это заставит портретиста чихнуть, стена вылетит и вы получите несколько кирпичей. Сделайте из них граммофон, чтобы получить жетон.

    Красный топ с капюшоном

    Гермиона

    Расположение: Визжащая хижина (уровень)
    Как получить: Как только вы доберетесь до леса, используйте Редукто, чтобы открыть сундук позади вас.

    Blue Top

    Гермиона

    Местоположение: Гадание
    Как получить: Используйте темную магию, чтобы открыть шкаф в углу.

    Серый топ с капюшоном

    Гермиона

    Расположение: Соври
    Как получить: Откройте сундук под лестницей и вытряхните его содержимое. Соедините их вместе, чтобы получился пандус, чтобы вы могли взобраться на жетон.

    Кот

    Гермиона

    Расположение: коридор ванной
    Как получить: используйте книжного персонажа, чтобы открыть шкаф с рунами, которые можно найти в левой части уровня.Когда шкаф открывается и кирпичи выпадают, выстройте их в другой шкаф, а затем поразите его заклинанием.

    Бальное платье

    Гермиона

    Место: Одеяния мадам Малкин
    Как получить: Положите всю одежду с пола обратно на перила.

    Хогвартс

    Рон

    Расположение: Общежитие мальчиков Гриффиндора
    Как получить: Ударьте сундук, ближайший к двери, с помощью заклинания.

    Пижамы

    Рон

    Место: Класс защиты от темных искусств (слева)
    Как получить: Используйте Wingardium Leviosa на четырех факелах в скобах на стене, чтобы получить жетон.

    Свитер

    Рон

    Расположение: Следуйте за пауками (уровень)
    Как получить: После того, как вы проплывете / полетите по воде, вы можете подняться по лестнице с луковой стрелой на дерево, покрытое паутиной. Когда вы подниметесь по лестнице, идите налево, и вы увидите жетон в воздухе.

    Коричневая куртка

    Ron

    Место: Сад Хагрида
    Как получить: Используйте Wingardium Leviosa на трех коричневых растениях (они выглядят как участки высоких грибов).

    Маскировка Слизерина

    Рон

    Расположение: Crabbe & Goyle (Уровень)
    Как добраться: Когда вы доберетесь до общей комнаты, пройдите в правую зону отдыха и используйте Reducto, чтобы открыть сундук, который вы там найдете.

    Girl Disguise

    Ron

    Местоположение: Out of the Dungeon (Level)
    Как получить: Прямо в начале уровня используйте книжку, несущую персонажа, чтобы прочитать руны и открыть шкаф.

    Tuxedo

    Ron

    Местоположение: Озеро
    Как добраться: Внизу лестницы есть три больших ящика. Разбейте их, а затем используйте оставленные кирпичи, чтобы восстановить пирс, чтобы добраться до жетона.

    Кардиган

    Рон

    Расположение: Лицо врага (уровень)
    Как добраться: В комнате с шахматной партией используйте темную магию на черной шахматной фигуре, лежащей рядом с правой дверью.

    Профессор Дамблдор

    Место: кабинет Дамблдора
    Как добраться: пройдите за стул Дамблдора, чтобы найти небольшую комнату с сундуком внутри. Используйте темную магию, чтобы открыть сундук и получить жетон.

    Серый

    Профессор Дамблдор

    Расположение: Офис Дамблдора
    Как добраться: Поднимитесь по лестнице и используйте сильного персонажа, чтобы потянуть за рычаг, который создаст солнечную систему. Разбейте всю модель за жетон.

    Профессор МакГонагалл

    Местоположение: Transfiguration (2)
    Как добраться: Войдите во вторую комнату, и вы найдете три клетки для манекенов и три обычные клетки через всю комнату.Вам нужно превратить три манекена в животных в каждой клетке (всего девять). Убедитесь, что манекен не доходит до клетки на другом конце, иначе это обнулит ваш счет для этой клетки.

    Профессор Флитвик

    Местоположение: Charms Classroom (справа)
    Как получить: Используйте Griphook, чтобы открыть люк и войти в секретный проход внизу. Пройдите через туннель и мимо виноградных лоз в решетках, пока не дойдете до сундука. Убейте Боггарта внутри, чтобы получить жетон.

    Профессор Снейп

    Расположение: зелья (2)
    Как добраться: вам нужно найти три зеленых ключа по комнате (используйте ключ Griphook, используйте Хаффлпафф, чтобы помахать портрету Хаффлпаффа, и найдите книжного персонажа, чтобы читать руны).Когда вы откроете ворота, соберите кирпичи, чтобы вы могли добраться до выступа слева и пройти вправо до конца. Наконец, используйте Reducto, чтобы открыть сундук.

    Info Box

    Местоположение: Charms Classroom (слева)
    Как добраться: спуститесь в секретный проход и разбейте два мяча, которые выглядят как огромные мячи для гольфа. Поместите два выходящих лего на дракона, и появится жетон.

    Профессор Квиррелл

    Местоположение: Класс защиты от темных искусств (справа)
    Как добраться: В секретном проходе пройдите налево и вниз по лестнице.Затем идите до упора вправо, и вы увидите жетон на полу возле выхода.

    Профессор Люпин

    Расположение: Dementor’s Kiss (уровень)
    Как получить: Используйте Reducto на сундуке, спрятанном за кустами справа от пруда, в центре которого стоит дерево.

    Мадам Хуч

    Место: Ванная для мальчиков
    Как добраться: в правом углу комнаты ударьте по мусорному ведру рядом с шкафчиками, и из него выпадет аэрозольный баллончик. Используйте Wingardium Leviosa на баллончике и перемещайте его по стене позади, чтобы нарисовать рисунок.Когда изображение будет завершено, появится жетон.

    Гилдерой Локхарт

    Расположение: Василиск (уровень)
    Как получить: когда вы находитесь в комнате с гигантской змеиной кожей на полу, пройдите в левую часть комнаты и используйте Люмос, чтобы получить Дьявола. Убейте сундук слева, затем используйте темную магию, чтобы открыть его.

    Зеленая куртка

    Гилдерой Локхарт

    Расположение: Сад Хагрида
    Как получить: Используйте таймер, затем перейдите к хижине, найдите топор и примените на нем Редукто.

    Мадам Помфри

    Местоположение: План Добби
    Как добраться: В больничном крыле используйте темную магию на шкафчике рядом с шкафом с рунами.

    Madam Pince

    Местоположение: Коридор Часовой Башни
    Как добраться: На стене есть три желтоватых блока, которые вам нужно перевернуть. Два вы можете сделать легко, но третий нужно сначала разблокировать с помощью Reducto.

    Профессор Спроут

    Расположение: оранжерея травологии 3
    Как получить: Используйте мандрагору, чтобы разбить пять стеклянных предметов.

    Профессор Трелони

    Местоположение: Гадание
    Как получить: Используйте Крюк, чтобы открыть сейф в углу.

    Профессор Синистра

    Местоположение: Следуйте за пауками (уровень)
    Как получить: Когда вы пересечете воду, используйте темную магию, чтобы открыть там шкаф.

    Professor Vector

    Местоположение: дневник Тома Риддла (уровень)
    Как добраться: в конце уровня, справа от арок, используйте Griphook, чтобы открыть сейф.

    Хагрид

    Местоположение: Запретный лес (уровень)
    Как получить: В третьей части уровня используйте Редукто на сундуке.

    Filch

    Местоположение: Запретная секция (уровень)
    Как получить: используйте Griphook, чтобы открыть сейф во второй части уровня, рядом с запертыми воротами.

    Джинни Уизли

    Местоположение: Класс защиты от темных искусств (справа)
    Как получить: Используйте темную магию, чтобы открыть ворота под лестницей.

    Топ с капюшоном

    Джинни

    Расположение: Чемпионат мира по квиддичу (уровень)
    Как добраться: после того, как лагерь был разрушен, с начальной точки перепрыгните через огонь, преграждающий вам путь, затем подойдите к экрану, чтобы найти маленький куча дров. Жетон можно найти внизу.

    Кардиган

    Джинни

    Местоположение: The Grounds
    Как добраться: Возле входа на крытый мост есть два пикси, держащие большой фейерверк. избавьтесь от пикси и зажгите фейерверк, затем используйте летающую тыкву, чтобы добраться до оставшегося жетона.

    Перси Уизли

    Расположение: The Grounds
    Как добраться: выкопайте четыре моркови в области между каменным кругом и хижиной Хагрида.

    Свитер

    Перси

    Место: Большая лестница
    Как добраться: Встаньте у входа в Маггловедение и ударьте по обеим маленьким вазам, чтобы получить цветы. Затем ударьте по ним еще раз, чтобы запустить цветы.

    Фред Уизли

    Место: Преображение
    Как добраться: войдите во вторую комнату, и жетон можно найти за доской в ​​углу комнаты.

    Квиддич

    Фред

    Расположение: Проклятая метла (уровень)
    Как получить: Когда вы доберетесь до бега животного, используйте Редукто на сундуке рядом с ним, чтобы получить жетон.

    Свитер

    Фред

    Местоположение: Mischief Managed (Уровень)
    Как получить: При приготовлении зелья невидимости жетон находится за столом, с которого вы берете мясо.

    Джордж Уизли

    Местоположение: Дымоход (Уровень)
    Как получить: Используйте животное на месте раскопок за баскетбольным кольцом.

    Квиддич

    Джордж

    Расположение: Quidditch Pitch
    Как получить: Используйте таймер, затем найдите место для раскопок животных возле стойки для попкорна. Когда вы выкопаете кирпичи, сделайте из них солнце и облако, чтобы растопить лед на кукурузе, а затем поместите кукурузу в подставку для попкорна.

    Свитер

    Джордж

    Местоположение: Mischief Managed (Уровень)
    Как получить: Когда вы доберетесь до комнаты с зельем, используйте книжного персонажа, чтобы прочитать руны на шкафу, а затем построить кирпичи, которые выпадают из него.Запрыгивайте на то, что вы построили, и вы будете запущены в воздух, чтобы добраться до жетона.

    Оливер Вуд

    Местоположение: Двор гадания
    Как получить: Сделайте зелье силы (или используйте сильного персонажа), затем используйте сильный рычаг, чтобы открыть двери лего и выпустить несколько парящих колец. Пролетите через каждого, чтобы получить жетон.

    Кэти Белл

    Расположение: квиддичный стадион
    Как добраться: используйте Wingardium Leviosa, чтобы поднять пять знамен Гриффиндора вдоль пути.

    Angleina Johnson

    Местоположение: Owlrey (Внутренний двор)
    Как получить: Используйте магию, чтобы поразить все десять пылающих столбов на крытой дорожке вокруг внутреннего двора.

    Алисия Спиннет

    Расположение: Библиотека
    Как получить: Используйте книжного персонажа, чтобы прочитать руны на шкафу во второй комнате. Когда кирпичи выпадут, сложите их в книжную тележку. Когда вы запрыгнете на нее, на полу вокруг комнаты появятся пять книг. Чтобы подобрать их, нужно объехать каждого из них.

    Колин Криви

    Расположение: Большой зал
    Как добраться: используйте Редукто на серебряном камне справа от стола учителя в дальнем конце комнаты.

    Невилл Лонгботтом

    Расположение: Общая комната Хаффлпаффа
    Как получить: жетон Невилла находится недалеко от общей комнаты, и его можно получить, разбив три стеклянных банки с помощью мандрагоры.

    Пижамы

    Невилл

    Местоположение: Запретная секция (уровень)
    Как получить: В третьей части уровня используйте темную магию на шкафу справа.

    Шеймус Финниган

    Расположение: Общежитие мальчиков Гриффиндора
    Как получить: Используйте поворотник времени, затем ударьте по сундуку в правой части комнаты, чтобы открыть его для жетона.

    Парвати Патил

    Расположение: Класс защиты от темных искусств (справа)
    Как получить: Найдите четыре маленьких синих лего, лежащих вокруг, и ударьте по каждому, чтобы заставить его улететь.

    Бальное платье

    Парвати

    Местоположение: Класс защиты от темных искусств (слева)
    Как получить: поразите все три паутины заклинанием, чтобы появился жетон.

    Дин Томас

    Расположение: Общежитие мальчиков Гриффиндора (Маховик времени)
    Как попасть: Внутри сундука в левой части комнаты.

    Ли Джордан

    Расположение: Классный зал
    Как добраться: Наверху справа три золотых пьедестала с лего-человечками наверху. Ударьте по каждому из них, чтобы появился жетон.

    Gryffindor Boy

    Местоположение: Комната отдыха Гриффиндора
    Как добраться: прыгните за диван со спящим мальчиком.

    Девушка из Гриффиндора

    Расположение: Классный зал
    Как добраться: Вы можете увидеть ученика, держащего жетон. Наложите на них заклинание, затем следуйте за ними и ударьте их другим. Идите за ними снова и бросьте Wingardium Leviosa в корзину позади них, и появится змея, которая напугает ученика и заставит его уронить жетон.

    Драко Малфой

    Местоположение: Класс защиты от темных искусств (справа)
    Как добраться: в секретном проходе заморозьте и убейте четырех пикси, которые качают маятники.

    Квиддич

    Драко

    Расположение: План Добби (уровень)
    Как получить: Когда вы построите лестницу, чтобы добраться до Добби в третий раз, пройдите под лестницей, чтобы найти шкаф, который должен быть открыт пользователем темной магии. .

    Свитер

    Драко

    Расположение: Хогсмид (уровень)
    Как добраться: Когда вы доберетесь до области с тремя метлами, пройдите в левый угол, рядом с экраном. Там вы найдете красного волшебника, держащего жетон.Ударьте его заклинанием, затем идите за ним и ударьте его второй раз. Наконец, последуйте за волшебником в последний раз и используйте Wingardium Leviosa на корзине за волшебником, чтобы напугать его и заставить уронить жетон.

    Хогвартс

    Драко

    Местоположение: Запретный лес (уровень)
    Как получить: В третьей части уровня используйте темную магию на огромном черном мяче для гольфа.

    Винсент Крэбб

    Расположение: Крэбб и Гойл (уровень)
    Как добраться: когда вы начнете в ванной, используйте Reducto, чтобы сломать знаки рядом с раковинами, затем пройдите за ними, чтобы получить жетон.

    Свитер

    Crabbe

    Расположение: Хогсмид (уровень)
    Как добраться: В туннеле по пути в Хогсмид вы встретите три лица на стене. Рядом с лицами — темный магический негабаритный мяч для гольфа. Разбейте его на жетон.

    Грегори Гойл

    Расположение: Крэбб и Гойл (уровень)
    Как добраться: В общей комнате используйте Reducto, чтобы открыть сундук в правом кресле.

    Свитер

    Goyle

    Расположение: Hogsmeade (уровень)
    Как добраться: В Honeydukes (первая комната, в которую вы войдете после туннеля) используйте Reducto, чтобы сломать замок на шкафу посреди стены.Когда у вас есть, используйте Wingardium Leviosa на шкафу, чтобы получить жетон.

    Маркус Флинт

    Местоположение: Проклятая метла (уровень)
    Как получить: Поднимитесь по лестнице из второго шкафа с рунами и используйте темную магию, чтобы открыть шкаф.

    Millicent Bulstrode

    Местоположение: Classroom Hall
    Как получить: Используйте темного волшебника, чтобы открыть шкаф.

    Префект Слизерина

    Расположение: Owlrey (Внутренний двор)
    Как получить: Заставьте пользователя темной магии открыть черный сундук, затем посадите семя, которое вылезет наружу.Используйте лейку, чтобы вырастить растение из семени, затем запрыгните на цветок, и другой персонаж поможет вам, чтобы вы могли достать жетон.

    Slytherin Boy

    Местоположение: Общая комната Слизерина
    Как добраться: ударьте по портрету возле входа, где вы вошли, и диван отрыгнет багажник. Откройте сундук, чтобы увидеть жетон.

    Slytherin Girl

    Местоположение: Общая комната Слизерина
    Как добраться: вокруг общей комнаты разбросаны пять маленьких ламп, по которым вам нужно нажать, чтобы зажечь их.(Один находится высоко на книжной полке, и его может быть труднее найти).

    Падма Патил

    Расположение: квиддичный стадион
    Как добраться: используйте WIngardium Leviosa, чтобы поднять четыре слизеринских знамени вдоль пути.

    Бальное платье

    Падма

    Место: общежитие Равенкло
    Как добраться: Ударьте по кровати в крайнем левом углу, чтобы сорвать верх, затем прыгните на кровать, чтобы получить жетон.

    Чо Чанг

    Расположение: Owlrey
    Как добраться: Поднимитесь наверх и поместите три записи (найденные в металлическом сундуке и ящиках под окном) на граммофон.

    Пенелопа Клируотер

    Расположение: Башня Равенкло
    Как добраться: Когда вы впервые поднимаетесь по винтовой лестнице, ведущей в общую комнату Равенкло, слева от экрана есть клетка. Откройте ворота, затем соберите кирпичи, которые попадают в телескоп, чтобы разблокировать жетон.

    Префект Равенкло

    Местоположение: Двор Часовой Башни
    Как получить: Используйте Редукто, чтобы сломать серебряного рыцаря, которого вы можете построить в фонтане.Когда вы это сделаете, появится поршень. Прокатитесь на плунжере по двору, чтобы убрать пять желтых пятен, оставшихся после того, как рыцарь сломался.

    Ravenclaw Boy

    Расположение: квиддичная площадка
    Как добраться: С правой стороны этой области находится подставка для попкорна. Используйте Wingardium Leviosa на четырех кусочках кукурузы по обе стороны от нее и поместите их в подставку. Подождите, пока все гвоздики закончат выходить, и появится жетон.

    Девушка Равенкло

    Расположение: Библиотека
    Как получить: Используйте Редукто, чтобы открыть ворота в правой части комнаты, затем постройте блоки, которые выходят на радио, и включите его.

    Джастин Финч-Флетчли

    Расположение: зелья
    Как получить: вы автоматически получите этот жетон, когда завершите урок «Полижужное зелье» в рамках режима истории.

    Седрик Диггори

    Местоположение: Секрет яйца (уровень)
    Как получить: В начале уровня избавьтесь от болвана возле раковины.

    Dragon Task

    Cedric

    Расположение: Первое задание (уровень)
    Как получить: Прямо в начале уровня посмотрите назад, нет ли огня.Выложите его рядом с коричневым ведром.

    Lake Task

    Cedric

    Местоположение: The Grounds
    Как добраться: Возле входа на крытый мост стоит фейерверк с замками на нем. Используйте Recudto, чтобы снять замок, а затем зажгите фейерверк. Наконец, используйте летающую тыкву, чтобы получить жетон, который она оставила после взрыва.

    Лабиринт Задача

    Седрик

    Местоположение: Темный Лорд возвращается (уровень)
    Как получить: С начала уровня до Шпинкса есть восемь желтых цветов, которые вам нужно ударить, чтобы сделать их выше.Если вы получите все восемь, то жетон ваш.

    Свитер

    Седрик

    Местоположение: Драконы (Уровень)
    Как получить: Когда вы пройдете мимо первых трех драконов, Griphook откроет сейф, который даст вам жетон.

    Susan Bones

    Местоположение: Библиотека
    Как добраться: Когда вы войдете в библиотеку, у левой стены есть три закрытых ставни. Откройте самую дальнюю от двери, чтобы получить факел. Используйте факел, чтобы зажечь статуи на противоположной стене, затем ударьте по статуе под портретом.Когда волшебник подбежит к другому кадру, следуйте за ним и прыгайте на желтый цветок. Другой персонаж поднимет вас до жетона.

    Эрни Макмиллан

    Расположение: Классный зал
    Как получить: Используйте мандрагору, чтобы разбить шесть стеклянных предметов (не считая стеклянной баррикады). Здесь пять стеклянных банок с цветами и один стеклянный цилиндр.

    Ханна Эбботт

    Расположение: Классный зал
    Как получить: Зажгите все восемь факелов в скобках на стене с помощью Wingardium Leviosa.

    Префект Хаффлпаффа

    Местоположение: Owlrey Courtyard
    Как получить: избавьтесь от пикси, которые держат сундук, затем откройте его и найдите несколько кубиков лего. Постройте их так, чтобы вы могли достать жетон, плавающий выше.

    Мальчик Хаффлпаффа

    Расположение: Двор Часовой Башни
    Как получить: Используйте мандрагору, чтобы разбить все пять стеклянных кувшинов с цветами, которые стоят вокруг двора.

    Девушка Хаффлпаффа

    Расположение: Общежитие Хаффлпаффа
    Как получить: Используйте Редукто на сундуке, который находится прямо за дверью, затем используйте кирпичи, которые выходят, чтобы сделать радио.

    Клык

    Местоположение: Запретный лес (уровень)
    Как добраться: Рядом с началом уровня, с правой стороны, есть место для раскопок животных. Возможно, вам придется подойти к экрану, чтобы его увидеть.

    Добби

    Расположение: План Добби (уровень)
    Как добраться: В больничном крыле над кроватью слева (вторая вверху на экране) находится жетон. Прыгайте на кровать, чтобы добраться до нее.

    Griphook

    Местоположение: Магия Начало (Уровень)
    Как получить: Когда вы спуститесь в хранилища, используйте Редукто на сундуке за пределами правой руки.

    Lord Voldemort

    Местоположение: Borgin & Burkes
    Как получить: Когда вы соберете все 200 золотых кирпичей, идите в Borgin & Burkes и постройте проход на другой бонусный уровень. Завершите уровень внутри, чтобы разблокировать Волдерморта.

    Волан-де-Морт

    Профессор Квиррелл

    Расположение: Лицо врага (уровень)
    Как получить: В шахматной комнате используйте темную магию на шахматной фигуре, лежащей рядом с левой дверью.

    Tom Riddle

    Местоположение: Василиск (уровень)
    Как получить: Когда вы находитесь в комнате с самим василиском, используйте Griphook, чтобы открыть сейф в правом углу.

    Люциус Малфой

    Расположение: Следуй за пауками (уровень)
    Как получить: Во время битвы с Арагогом используйте Редукто, чтобы открыть сундук.

    Питер Петтигрю

    Место: Визжащая хижина (уровень)
    Как добраться: В комнате с пианино пройдите за ним в нишу и используйте темную магию, чтобы открыть там шкаф.

    Барти Крауч Младший

    Место: Кубок мира по квиддичу (уровень)
    Как получить: После того, как лагерь был разрушен, пройдите в правую часть уровня, к экрану.(Не заходите слишком далеко вправо, иначе вы наткнетесь на Гарри и закончите уровень) В углу вы найдете сундук, который вам нужно, чтобы Редукто открыл, который затем даст вам сундук.

    Пожиратель смерти

    Место: Кубок мира по квиддичу (уровень)
    Как получить: Когда вы начнете уровень, пройдите до конца вправо и найдите несколько тыквенных стендов. Когда вы так, поищите поблизости большой черный негабаритный мяч для гольфа и примените к нему темную магию.

    Macnair

    Расположение: Dementor’s Kiss (уровень)
    Как получить: в конце уровня, когда все дементоры будут вокруг, пройдите вправо и вверх, насколько сможете.Там три темных магических камня, сломайте один справа.

    Артур Уизли

    Расположение: Дымоход (Уровень)
    Как получить: Используйте темную магию на шкафу возле выхода в Borgin & Burkes.

    Молли Уизли

    Расположение: Большой зал
    Как добраться: используйте Редукто на серебряном камне слева от стола учителя в дальнем конце комнаты.

    Sirius Black

    Местоположение: Темная Башня (Уровень)
    Как добраться: Когда вы вернетесь из школы, спуститесь по лестнице к экрану и войдите в комнату с Трелони.Используйте темную магию в левой части этой маленькой комнаты, чтобы получить жетон.

    Fleur Delacour

    Расположение: Herbology
    Как добраться: На пути между теплицами есть сундук. Используйте Reducto, чтобы открыть его для жетона.

    Dragon Task

    Fleur

    Расположение: Первое задание (уровень)
    Как получить: Когда вы впервые входите в Хогвартс с зубчатых стен, жетон можно найти прямо внутри дверного проема с правой стороны. (Не символы справа)

    Lake Task

    Fleur

    Местоположение: Секрет яйца (уровень)
    Как получить: Когда вы достигнете второй части уровня, используйте Reducto на маленьком коричневом шкафчике на стене.

    Maze Task

    Fleur

    Местоположение: Темный Лорд возвращается (уровень)
    Как получить: Пройдя мимо рыцарей, когда вы достигнете первой группы скользящих изгородей, поверните налево, чтобы найти небольшой проход. Пройдите до конца этого прохода и уничтожьте боггарта.

    Gabrielle Delacour

    Местоположение: Комната отдыха Когтеврана
    Как добраться: Когда вы входите в общую комнату, перед вами находится сундук (в середине выступа наверху).Ударь, и красная штука вылетит и приземлится на лося на стене в качестве его носа. Жетон появится внизу.

    Krum Shark

    Местоположение: Черное озеро (уровень)
    Как добраться: в конце уровня, когда вы доберетесь до заложников, используйте туннель, чтобы добраться до задней части экрана и сломайте коричневый сундук на оставили.

    Viktor Krum

    Расположение: The Grounds
    Как добраться: у входа на крытый мост есть три ракеты.Используйте темную магию на одной из ракет, затем используйте летающую тыкву, чтобы добраться до жетона, который ракета оставила в воздухе.

    Dragon Task

    Viktor

    Местоположение: Flying Practice
    Как получить: Используйте Reducto, чтобы открыть сундук посередине, который выпустит несколько парящих колец. Пролетите через каждую, и появится жетон.

    Lake Task

    Viktor

    Местоположение: Возвращение Темного Лорда (Уровень)
    Как получить: Во время лабиринта вы достигнете точки, где вы должны поставить стрелу на стойку.Прежде чем следовать за стрелкой, используйте темную магию, чтобы удалить черную изгородь рядом с ней. Пройдите через отверстие и следуйте по нему в тупик. Здесь вы должны заставить животное выкопать жетон на месте раскопок.

    Смокинг

    Виктор

    Расположение: Класс защиты от темных искусств (справа)
    Как получить: используйте Редукто на сундуке рядом с доской, и появится секретный проход. Идите туда и нажмите семь факелов в их скобках, чтобы получить жетон.

    Игорь Каркаров

    Местоположение: Knockturn Alley
    Как получить: Используйте груду дерева на тележке, чтобы построить лестницу, затем используйте Reducto, чтобы открыть ворота, чтобы вы могли добраться до жетона.

    Durmstrang Student

    Местоположение: Драконы (уровень)
    Как добраться: есть часть уровня, где вы должны перепрыгивать через промежутки с места на место, чтобы уклоняться от огня дракона, исходящего из стены. Когда вы очистите эту часть, используйте темную магию на шкафчике справа от экрана.

    Амос Диггори

    Расположение: Сад Хагрида
    Как получить: используйте Редукто на сундуке, и он выпустит Боггарта. Используйте Риддикулуса, чтобы избавиться от него.

    Barty Crouch Senior

    Расположение: Owlrey
    Как получить: Используйте таймер, а затем используйте Reducto, чтобы открыть сундук там. Постройте мотоцикл и прыгайте, чтобы собрать пять кусков птичьего помета.

    Дорис Крокфорд

    Расположение: вестибюль
    Как добраться: используйте Wingardium Leviosa на девяти факелах в скобах. Трое находятся в коридоре, который ведет к башне с часами, и один из них заперт, поэтому ему понадобится Редукто, чтобы разблокировать его.Остальные все в холле.

    Мистер Олливандер

    Местоположение: Магия Начало (Уровень)
    Как получить: В Гринготтсе используйте Редукто, чтобы открыть сундук слева от входа в хранилища.

    Tom the Innkeeper

    Местоположение: Магия Начало (Уровень)
    Как получить: В Гринготтсе используйте Редукто, чтобы открыть сундук справа от входа в хранилища.

    Мадам Малкин

    Расположение: Вне подземелья (уровень)
    Как получить: Находясь в ванной, используйте Редукто на сундуке, чтобы открыть его и получить жетон.

    Мадам Росмерта

    Расположение: Башня с часами
    Как получить: Используйте указатель времени и получите персонажа с книгой для чтения рун.

    Эрни Пранг

    Расположение: Новости из Азкабана (уровень)
    Как получить: в дальнем правом углу платформы 9 3/4 используйте темную магию, чтобы открыть шкаф.

    Stan Shunpike

    Местоположение: Новости из Азкабана (уровень)
    Как добраться: На платформе станции используйте темного волшебника, чтобы открыть сундук на полпути.

    Рита Скитер

    Местоположение: Подземелье Слизерина
    Как получить: Используйте Редукто на сточных канавах за пределами Общей комнаты, затем соберите кирпичи, которые выходят в сильный рычаг. Используйте сильного персонажа, чтобы потянуть оба рычага в этой области, затем прыгните на струю воды, которая, кажется, достигает жетона.

    Корнелиус Фадж

    Расположение: Поцелуй дементора (уровень)
    Как получить: в конце уровня, когда все дементоры будут вокруг, пройдите направо и уберите растение рядом с грибом, чтобы найти змею.Поговорите с ним на парселтанге, чтобы получить жетон.

    Обработчик драконов

    Местоположение: Драконы (уровень)
    Как получить: Когда вы достигнете Венгерского Рогового Хвоста (4-й дракон), найдите сундук с замком. Используйте Reducto, чтобы открыть его для жетона.

    Trolley Witch

    Местоположение: Новости из Азкабана (уровень)
    Как добраться: когда вы впервые садитесь в поезд, используйте темную магию, чтобы открыть туалет, затем войдите и заберите жетон.

    Вокалист

    Место: Дневник Тома Риддла (уровень)
    Как получить: Во второй части воспоминания используйте Крюк, чтобы открыть сейф.

    Гитарист

    Местоположение: Черное озеро (уровень)
    Как получить: Когда вы достигнете второй части уровня, начните с плавания влево, чтобы найти и ударить коричневый сундук для жетона.

    Басист

    Расположение: Озеро
    Как добраться: Возле входа на уровень Черного озера есть крот. ударьте по кроту, чтобы он переместился в другое место. Следуйте за кротом и продолжайте бить его, пока он не откопает жетон.

    Барабанщик

    Расположение; Herbology Greenhouse 3
    Как добраться: На выступе есть Боггарт, используйте Риддикулус, чтобы избавиться от него.

    Мальчик

    Расположение: Charms Classroom (слева)
    Как получить: Используйте Wingardium Leviosa, чтобы переупорядочить книги на книжной полке, которая находится на выступе выше, где сидят ученики.

    Префикс

    Информационное окно

    Щелкните здесь, чтобы изменить этот текст. Lorem ipsum dolor sit amet, conctetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.

    Девушка

    Локации: Класс чар (справа)
    Как получить: Зажгите четыре свисающие свечи в комнате.

    Shifty Wizard

    Местоположение: Knockturn Alley
    Как добраться: избавьтесь от сундука на столе рядом с Боргином и Бёрксом, затем запрыгните на него после того, как он переместится на новое место. Подождите секунду, и он запустит вас в воздух, чтобы вы могли достать жетон.

    Красный

    Wizard

    Местоположение: секция ограниченного доступа библиотеки
    Как добраться: Поднимитесь на выступ слева и используйте темного мага на книжном шкафу. По очереди начнут появляться три врага (паук, дементор, оса), убейте всех троих, чтобы получить жетон.

    Зеленый

    Волшебник

    Местоположение: Василиск (Уровень)
    Как получить: Когда вы окажетесь в комнате с гигантской змеиной кожей на полу, пройдите в левую часть комнаты и используйте Люмос, чтобы получить Дьявола Убейте сундук правой руки, затем используйте темную магию, чтобы открыть его.

    Белая

    Ведьма

    Расположение: Двор Большого зала
    Как получить: Используйте темную магию, чтобы взломать шкаф слева.

    Серый

    Ведьма

    Расположение: Визжащая хижина (уровень)
    Как получить: В начале уровня с Гремучей ивой используйте животное на месте раскопок справа.Когда вы откопали сундук, используйте темную магию, чтобы открыть его.

    Vernon Dursley

    Расположение: Clocktower
    Как добраться: В левом углу комнаты змеиная дверь. Используйте персонажа на парселтанге, и следующая цепочка событий приведет к тому, что змея застрянет в стене. Ударьте змею для получения жетона.

    Петуния Дурсли

    Расположение: Сад Хагрида
    Как получить: Используйте таймер, чтобы заставить животное выкопать жетон из места раскопок.

    Дадли Дурсли

    Местоположение: Маггловские исследования
    Как добраться: Прямо за дверью находится компьютер. Дважды ударьте по нему заклинанием, чтобы показать жетон.

    Миссис Мейсон

    Место: Маггловские исследования
    Как добраться: Подойдите к правой стороне экрана и ударьте по коричневой штуке, похожей на пылесос, возле телевизора.

    Мистер Мейсон

    Местоположение: Маггловские исследования
    Как получить: В классе вы можете найти болвана на столе.ударьте по нему заклинанием, и появится другое. ударьте вторую другим заклинанием, и вы получите жетон.

    Молочник

    Расположение: Башня с часами
    Как добраться: используйте указатель времени, и жетон находится прямо в комнате.

    Страж станции

    Местоположение: Класс защиты от темных искусств (справа)
    Как получить: Зажгите четыре факела в скобках с помощью Wingardium Leviosa.

    Ghost

    Lily Potter

    Местоположение: Темная башня (уровень)
    Как получить: Когда вы впервые попадете в Хогвартс, используйте Reducto на сундуке перед вами.

    Призрак

    Джеймс Поттер

    Местоположение: Темная Башня (Уровень)
    Как добраться: В первой части уровня, когда вы пройдете мимо второго дементора, поверните налево и используйте Редукто на запертой двери, затем пройдите через нее. чтобы добраться до уступа внизу и забрать жетон.

    Профессор Биннс

    Расположение: Большая лестница
    Как добраться: За пределами офиса Дамблдора используйте Wingardium Leviosa на зажженной свече, чтобы она зажгла соседнюю, чтобы показать жетон.

    Кровавый барон

    Местоположение: Knockturn Alley
    Как добраться: Примерно на полпути вниз по переулку стоит тележка. Встаньте на него и ударьте по нему заклинанием, и вы взлетите в воздух и получите жетон.

    Толстый монах

    Местоположение: Общая комната Хаффлпаффа
    Как получить: Ударьте по портрету возле двери в общежитие, чтобы уничтожить выпавший торт.

    Серая леди

    Местоположение: Mischief Managed (Уровень)
    Как получить: Когда вы использовали фонтан для выращивания растения и достигли уровня выше, пройдите налево и используйте Reducto на запертой двери, чтобы получить доступ. к токену.

    Почти безголовый Ник

    Расположение: офис Дамблдора
    Как добраться: В правой части комнаты есть стойка для шляп. Ударьте его заклинанием для жетона.

    Moaning Myrtle

    Место: дневник Тома Риддла (уровень)
    Как добраться: в ванной используйте темного волшебника, чтобы открыть шкаф за раковиной.

    Купальник

    Moaning Myrtle

    Местоположение: Секрет яйца (уровень)
    Как попасть: В ванной используйте темную магию, чтобы открыть шкаф рядом с тем местом, где вы начинаете.

    Ссылки на символьные сущности в HTML 4

    Символьные ссылки на сущности в HTML 4

    24.1 Введение в ссылки на символьные сущности

    Ссылка на символьный объект — это SGML конструкция, которая ссылается на символ документа набор символов.

    Эта версия HTML поддерживает несколько наборов символьных сущностей. ссылки:

    В следующих разделах представлены полные списки сущностей персонажей. Рекомендации. Хотя по соглашению [ISO10646] комментарии после каждой записи обычно пишутся прописными буквами, у нас преобразовал их в нижний регистр в этой спецификации по причинам читаемость.

    Ссылки на сущности символов в этом разделе создают символы, чьи числовые эквиваленты уже должны поддерживаться соответствующим пользователем HTML 2.0 агенты. Таким образом, ссылка на сущность символа & div; более удобный форма, чем & # 247; для получения знака деления (÷).

    Для поддержки этих именованных сущностей пользовательским агентам нужно только распознавать сущность. имена и преобразовать их в символы, которые входят в репертуар [ISO88591].

    Символ 65533 (шестнадцатеричный FFFD) — последний допустимый символ в UCS-2.65534 (шестнадцатеричный FFFE) не назначен и зарезервирован как версия с заменой байтов НУЛЕВОЙ ШИРИНЫ НЕПРЕРЫВНОГО ПРОСТРАНСТВА для определения порядка байтов. 65535 (FFFF шестнадцатеричный) не назначен.

    24.2.1 Список символов

    
         % HTMLlat1;
    ->
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
     

    Ссылки на сущности символов в этом разделе создают символы, которые могут быть представлены глифами в широко доступном шрифте Adobe Symbol, включая Греческие символы, различные символы в квадратных скобках и набор математических операторы, такие как символы градиента, произведения и суммирования.

    Для поддержки этих объектов пользовательские агенты могут поддерживать полный [ISO10646] или использовать другие средства. Отображение глифов для этих символов может быть получено может отображать соответствующие символы [ISO10646] или другими способами, такими как внутреннее отображение перечисленных объектов, числовые ссылки на символы и символы в соответствующую позицию в некотором шрифте который содержит необходимые глифы.

    Когда использовать греческие сущности. Этот набор сущностей содержит все буквы, используемые в современном греческом языке.Однако он не включает греческий пунктуация, предварительно составленные символы с диакритическими знаками или акценты без пробелов (тонос, диалитика), необходимые для их составления. Нет архаичных букв, Коптские уникальные буквы или заранее составленные буквы для политонического греческого языка. Сущности определенные здесь не предназначены для представления современного греческого текста и не было бы эффективным представлением; скорее они предназначены для случайные греческие буквы, используемые в технических и математических работах.

    24.3.1 Список персонажей

    
    
         % HTMLsymbol; ->
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
     

    Ссылки на символьные сущности в этом разделе предназначены для экранирования. символы разметки (они такие же, как в HTML 2.0 и 3.2), для обозначения пробелов и тире. Другие символы в этом разделе относятся к проблемы интернационализации, такие как устранение неоднозначности двунаправленного текста (см. раздел о двунаправленном текст для подробностей).

    Сущности также были добавлены для остальных символов, встречающихся в CP-1252, которых нет в наборах сущностей HTMLlat1 или HTMLsymbol. Все эти встречаются в диапазоне от 128 до 159 в кодировке CP-1252. Эти организации разрешают символы, которые будут обозначаться независимо от платформы.

    Для поддержки этих объектов пользовательские агенты могут поддерживать полный [ISO10646] или использовать другие средства. Отображение глифов для этих символов может быть получено может отображать соответствующие символы [ISO10646] или другими способами, такими как внутреннее отображение перечисленных объектов, числовые ссылки на символы и символы в соответствующую позицию в некотором шрифте который содержит необходимые глифы.

    24.4.1 Список символов

    
    
         % HTMLspecial; ->
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
     

    LEGO Harry Potter, годы 1-4: Персонажи — Прохождение — Руководство и пошаговое руководство LEGO Harry Potter, годы 1-4

    Вперед Прохождение Бонусов — Год 1 Назад Прохождение Карта Хогвартса

    1-51

    Гарри (синяя рубашка) — Вестибюль (M1.2)

    Гарри (Свитер) — Год 2: Пороховой порошок!

    Гарри (Хогвартс) — Год 1: Вне подземелья

    Гарри (Задание Дракона) — Год 4: Первое задание

    Гарри (задание озера) — Год 4: Черное озеро

    Гарри (задание в лабиринте) — Подвал снаряжения (M4.50)

    Гарри (квиддич) — квиддичный стадион (M3.29)

    Гарри (Маскировка под девушку) — Год 1: Проклятая метла

    Гарри (маскировка Слизерина) — Год 1: Лицо врага

    Гарри (Пижамы) — Год 1: Ограниченный раздел

    Гарри (смокинг) — Косой переулок

    Гермиона (Хогвартс) — Совы (M3.35)

    Гермиона (Красный топ с капюшоном) — Год 3: Визжащая хижина

    Гермиона (Синий верх) — Класс гадания (M4.48)

    Гермиона (серый топ с капюшоном) — Сова (M3.35)

    Гермиона (Кот) — Ванная, коридор (M1.4)

    Гермиона (Бальное платье) — Косой переулок

    Рон (Хогвартс) — Общежитие Гриффиндора (M2.16)

    Рон (пижама) — 2-й класс защиты от темных искусств (M4.46)

    Рон (Свитер) — Год 2: Следуй за пауками

    Рон (Коричневая куртка) — Сад Хагрида (M3.25)

    Рон (Слизеринская маскировка) — Год 2: Крэбб и Гойл

    Рон (Маскировка под девушку) — Год 1: Вне подземелья

    Рон (смокинг) — Лейк (M3.27)

    Рон (Кардиган) — Год 1: Лицо врага

    Профессор Дамблдор — Кабинет Дамблдора (M2.10)

    Профессор Дамблдор (серый) — Кабинет Дамблдора (M2.10)

    Профессор МакГонагалл — Класс Преображения (боковая комната) (M4.45)

    Хагрид — Год 1: Запретный лес

    Профессор Флитвик — Класс чар (правый подвал) (M4.41)

    Профессор Снейп — Класс зельеварения (боковая комната) (M4.43)

    Грозный Глаз Муди — Класс чар (левый подвал) (M4.40)

    Профессор Квиррелл — Подвал маятника (M4.51)

    Профессор Люпин — Год 3: Поцелуй дементора

    Madam Hooch — Ванная для мальчиков (M1.5)

    Гилдерой Локхарт (Зеленая куртка) — Сад Хагрида (M3.25)

    Гилдерой Локхарт — Год 2: Василиск

    Мадам Помфри — Год 2: План Добби

    Мадам Пинс — Коридор (M3.23)

    Профессор Спраут — Теплица (M3.32)

    Профессор Трелони — Класс гадания (M4.48)

    Профессор Биннс — Большая лестница (M2.8)

    Профессор Синистра — Год 2: Следуй за пауками

    Профессор Вектор — Год 2: Дневник Тома Риддла

    Кэти Белл — Квиддичные ворота (M3.26)

    Симус Финниган — Гриффиндорское общежитие (M2.16)

    Перси Уизли — Хижина Хагрида (M3.24)

    Перси (свитер) — Большая лестница (M2.8)

    Фред Уизли — Класс Преображения (боковая комната) (M4.45)

    Фред (квиддич) — Год 3: Мошенничество

    Фред (Свитер) — Год 1: Проклятая метла

    52-104

    Невилл Лонгботтом — Башня Хаффлпаффа (M2.17)

    Невилл (пижамы) — Год 1: Запретный лес

    Джордж Уизли — Год 2: Порошок камина!

    Джордж (квиддич) — Квиддичные ворота (M3.26)

    Джордж (Свитер) — Год 3: Управляемый вред

    Оливер Вуд — Внутренний двор (M4.47)

    Джинни Уизли — Класс защиты от темных искусств (M4.49)

    Джинни (верх с капюшоном) — Год 4: Кубок мира по квиддичу

    Джинни (Кардиган) — Хижина Хагрида (M3.24)

    Колин Криви — Большой зал (M1.3)

    Парвати Патил — Класс защиты от темных искусств (M4.49)

    Парвати (бальное платье) — 2-й класс защиты от темных искусств (M4.46)

    Дин Томас — Гриффиндорское общежитие (M2.16)

    Анджелина Джонсон — Травяной двор (M3.34)

    Ли Джордан — Очарование коридора (M4.36)

    Алисия Спиннет — Библиотека (боковая комната) (M1.7)

    Мальчик Гриффиндора — Общая комната Гриффиндора (M2.15)

    Девушка из Гриффиндора — Прихожая с подвесками (M4.36)

    Драко Малфой — Подвал маятника (M4.51)

    Драко (квиддич) — Год 2: План Добби

    Драко (Свитер) — Год 3: Хогсмид

    Драко (Хогвартс) — Год 1: Запретный лес

    Винсент Крэбб — Год 2: Крэбб и Гойл

    Крабб (свитер) — Год 3: Хогсмид

    Грегори Гойл — Год 2: Крэбб и Гойл

    Гойл (Свитер) — Год 3: Хогсмид

    Маркус Флинт — Год 1: Проклятая метла

    Milicent Bulstrode — Прихожая Charms (M4.36)

    Префект Слизерина — Травяной двор (M3.34)

    Мальчик Слизерина — Общая комната Слизерина (M2.13)

    Девушка Слизерина — Общая комната Слизерина (M2.13)

    Падма Патил — Квиддичные ворота (M3.26)

    Падма (бальное платье) — Общежитие Равенкло (M2.22)

    Чо Чанг — Совы (M3.35)

    Пенелопа Клируотер — Башня Равенкло (M2.20)

    Префект Равенкло — Фонтанный двор (M3.28)

    Мальчик Равенкло — Квиддичные ворота (M3.26)

    Девушка Равенкло — Библиотека (M1.6)

    Джастин Финч-Флетчли — Класс зельеварения (M4.42)

    Седрик Диггори — Год 4: Секрет яйца

    Седрик (Задание Дракона) — Год 4: Первое задание

    Седрик (Озёрное задание) — Хижина Хагрида (M3.24)

    Седрик (Задание в лабиринте) — Год 4: Возвращение Темного Лорда

    Седрик (Свитер) — Год 4: Драконы

    Сьюзан Боунс — Библиотека (M1.6)

    Эрни Макмиллан — Прихожая Charms (M4.36)

    Ханна Эбботт — Прихожая Charms (M4.36)

    Префект Хаффлпаффа — Травяной двор (M3.34)

    Хаффлпафф Бой — Фонтанный двор (M3.28)

    Девушка Хаффлпаффа — Общежитие Хаффлпаффа (M2.19)

    Артур Уизли — Год 2: Порошок камина!

    Молли Уизли — Большой зал (M1.3)

    105-167

    Ведьма (серая) — Год 3: Визжащая хижина

    Сириус Блэк — Год 3: Темная башня

    Лили Поттер (Призрак) — Год 3: Темная Башня

    Джеймс Поттер (Призрак) — Год 3: Темная башня

    Лорд Волан-де-Морт — Knockturn Alley

    Профессор Квиррелл (Волан-де-Морт) — Год 1: Лицо врага

    Люциус Малфой — Год 2: Следуй за пауками

    Том Риддл — Год 2: Василиск

    Питер Петтигрю — Год 3: Визжащая хижина

    Игорь Каркаров — Knockturn Alley

    Барти Крауч Младший — Год 4: Кубок мира по квиддичу

    Пожиратель смерти — Год 4: Кубок мира по квиддичу

    Кровавый барон — Knockturn Alley

    Толстый монах — Общая комната Хаффлпаффа (M2.18)

    Серая леди — Год 3: Управляемое зло

    Почти Безголовый Ник — Офис Дамблдора (M2.10)

    Стонущая Миртл — Год 2: Дневник Тома Риддла

    Плакса Миртл (Купальник) — Год 4: Секрет яйца

    Клык — Год 1: Запретный лес

    Добби — Год 2: План Добби

    Грипхук — Год 1: Волшебство начинается

    Амос Диггори — Сад Хагрида (M3.25)

    Барти Крауч старший — Оулери (M3.35)

    Дорис Крокфорд — Главный зал (M1.1) / Коридор (M3.23)

    Волшебник (красный) — Библиотека (боковая комната) (M1.7)

    Ведьма (белая) — Вестибюль (М1.2)

    Мистер Олливандер — Год 1: Волшебство начинается

    Том Трактирщик — Год 1: Волшебное начало

    Filch — Год 1: Ограниченный раздел

    Мадам Малкин — Год 1: Вне подземелья

    Госпожа Росмерта — Часовая башня (M3.33)

    Стэн Шунпайк — Год 3: Новости из Азкабана

    Рита Скитер — Подземелье Слизерина (M2.12)

    Корнелиус Фадж — Год 3: Поцелуй дементора

    Эрни Пранг — Год 3: Новости из Азкабана

    Макнейр — Год 3: Поцелуй дементора

    Мальчик — Класс чар (слева) (M4.38)

    Девушка — Класс Charms (справа) (M4.39)

    Вокалист — Год 2: Дневник Тома Риддла

    Гитарист — Год 4: Черное озеро

    Басист — Лейк (M3.27)

    Барабанщик — Теплица (M3.32)

    Волшебник (зеленый) — Год 2: Василиск

    Укротитель драконов — Год 4: Драконы

    Shifty Wizard — Knockturn Alley

    Ведьма на тележке — Год 3: Новости из Азкабана

    Сторожевой участок — Класс защиты от темных искусств (M4.49)

    Fleur Delacour — Класс гербологии (боковая комната) (M3.31)

    Флер (Задание Дракона) — Год 4: Первое задание

    Флер (Озёрное задание) — Год 4: Секрет яйца

    Флер (Задание в лабиринте) — Год 4: Возвращение Темного Лорда

    Крам (Акула) — Год 4: Черное озеро

    Виктор Крам — Хижина Хагрида (M3.24)

    Victor (Dragon Task) — Quidditch Grounds (M3.29)

    Виктор (Озёрное задание) — Год 4: Возвращение Темного Лорда

    Виктор (смокинг) — Подвал снаряжения (M4.50)

    Габриэль Делакур — Башня Равенкло (M2.20)

    Студент Дурмстранга — Класс 4: Драконы

    Вернон Дурслей — Часовая башня (M3.33)

    Петуния Дурсли — Сад Хагрида (M3.25)

    Дадли Дурслей — Комната магловских артефактов (M2.9)

    Молочник — Часовая башня (M3.33)

    Миссис Мейсон — Комната магловских артефактов (M2.9)

    Мистер Мейсон — Комната магловских артефактов (M2.9)

    Вперед Прохождение Бонусов — Год 1 Назад Прохождение Карта Хогвартса

    Дроби (1/2) с символом дроби (½)

    Дроби (1/2) с символом дроби (½)

    Дроби (1/2) с символом дроби (½)

    Инструменты> Параметры автозамены

    Заменяет дроби на начальные символы.Когда вы вводите 1/4, 1/2 или 3/4, они заменяются на ¼, ½ или ¾. Вы можете настроить их автоматическую замену во время их набора или использовать функцию AutoFormat для замены после ввода.

    ▶ Как пройти

    Заменять при вводе

    1. Щелкните Инструменты > Параметры автозамены .

    2. В диалоговом окне AutsoCorrect щелкните вкладку Автоформат при вводе .

    3. Установите флажок Дроби (1/2) с символом дроби (½) .

    4. Тип дроби. Дроби автоматически заменяются символами дроби.

    Замена после ввода

    1. Щелкните Инструменты > Параметры автозамены .

    2. В диалоговом окне Автозамена щелкните вкладку Автоформат .

    3. Установите флажок Дроби (1/2) с символом дроби (½) .

    4. Щелкните Формат > Автоформат , чтобы заменить дроби в выбранной области символами дробей.

    ▶ Дополнительная информация

    Некоторые дроби не могут быть заменены. Конвертируемые дроби — это только ¼, ½, ¾.

    Перед заменяемой дробью и после нее должен быть пробел.Если корейские символы или английские буквы написаны до или после дробей без пробела, они не будут заменены.

    Если после дробей помещается специальный символ, они будут заменены символом дроби, но если специальный символ помещен перед дробями, они не будут заменены.

    Эта функция не применяется к дробям на объектах (фигура, текстовое поле), верхнем / нижнем колонтитуле, сноске.

    ▶ См. Также

    Параметры автозамены

    Автоформат

    «Прямые цитаты» с «умными цитатами»

    Порядковые номера (1-е) с надстрочным индексом

    Дефис (-) с тире (-)

    * Полужирный * и _italic_ с реальным форматированием

    Интернет и сетевые пути с гиперссылками

    Автоматические нумерованные списки

    пробелов Unicode

    пробелов Unicode

    В этом документе перечислены различные символы пробела в Юникоде.Описание см. В главе 6 Системы письма и знаки препинания и описание блока Общая пунктуация в стандарте Unicode. В этом документе также перечислены три символа которые не имеют ширины и поэтому могут быть описаны как пробелы без ширины.

    Третий столбец следующей таблицы показывает внешний вид символа пробела в том смысле, что ячейка содержит слова «foo» и «bar» в рамках разделены этим символом. Это возможно, ваш браузер не отображает все пробелы правильно. Это зависит от используемого шрифта в браузере, и о шрифтах, доступных в системе.

    Пробелы и «пробелы нулевой ширины» в Юникоде
    Код Имя персонажа Образец Ширина символа
    U + 0020 ПРОБЕЛ foo bar Зависит от шрифта, обычно 1/4 em, часто корректируется
    U + 00A0 БЕЗ ПЕРЕРЫВА foo bar Как пространство, но часто нет отрегулировано
    U + 1680 OGHAM SPACE MARK foo bar Не указано; обычно не пробел, а тире
    U + 180E МОНГОЛЬСКИЙ РАЗДЕЛИТЕЛЬ ГЛАВНЫХ foo ᠎ bar 0
    U + 2000 EN QUAD foo bar 1 en (= 1/2 em)
    U + 2001 EM QUAD foo bar 1 em (условно высота шрифта)
    U + 2002 EN SPACE (гайка) foo bar 1 en (= 1/2 em)
    U + 2003 EM SPACE (баранина) foo bar 1 em
    U + 2004 THREE-PER-EM SPACE (толстый интервал) foo bar 1/3 em
    U + 2005 FOUR-PER-EM SPACE (среднее пространство) foo bar 1/4 em
    U + 2006 SIX-PER-EM SPACE foo bar 1/6 em
    U + 2007 ПРОСТРАНСТВО ФИГУРЫ foo bar «Ширина таблицы», ширина цифр
    U + 2008 ПРОБЕЛ ПУНКТУАЦИИ foo bar Ширина периода ».”
    U + 2009 THIN SPACE foo bar 1/5 em (или иногда 1/6 em)
    U + 200A ВОЛОСЫ foo bar Уже, чем THIN SPACE
    U + 200B ZERO WIDTH SPACE foo bar 0
    U + 202F УЗКОЕ БЕЗПРЕРЫВНОЕ ПРОСТРАНСТВО foobar Уже ПРОСТРАНСТВО БЕЗ РАЗРЫВА (или ПРОСТРАНСТВО ), «Обычно ширина тонкого или среднего пространства »
    U + 205F СРЕДНЕЕ МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ПРОСТРАНСТВО foo bar 4/18 em
    U + 3000 IDEOGRAPHIC SPACE foo bar Ширина идеографических символов ( CJK ).
    U + FEFF НУЛЕВАЯ ШИРИНА БЕЗПРЕРЫВНОГО ПРОСТРАНСТВА foo bar 0

    «Пробелы нулевой ширины»

    Ранее МОНГОЛЬСКИЙ РАЗДЕЛИТЕЛЬ ГЛАВНЫХ (U + 180E) был классифицирован как пробел, теперь как символы форматирования (без ширины). Персонажи НУЛЕВАЯ ШИРИНА ПРОСТРАНСТВА (U + 200B) и ПРОБЕЛЫ НУЛЕВОЙ ШИРИНЫ (U + FEFF) никогда не классифицировались как пробелы в Юникоде, несмотря на их название.

    ZERO WIDTH SPACE, если поддерживается, может использоваться для обозначения разрыва строки возможность в строке. По аналогии, НУЛЕВАЯ ШИРИНА БЕЗ РАЗРЫВА может использоваться между двумя символами для склеивания » их вместе, так что между ними не возникает разрыва строки даже если обычные правила обработки позволяют это.

    Ширина пробелов

    Символы U + 2000… U + 2006, если они реализованы в шрифте, обычно имеют конкретная ширина, определенная для них, хотя есть небольшие отклонения.Их ширина определяется в единицах em, то есть в размере шрифта.

    Символам U + 2007… U + 200A и U + 202F не присвоена точная ширина. в стандарте, и реализации могут значительно отличаться даже от предложенная ширина. Более того, когда одноименные понятия, такие как «Тонкое пространство», используются в издательском программном обеспечении, значения могут быть самыми разными. Например, в InDesign «тонкое пространство» теперь равно 1 / 8em. (т.е. 0,125em, в отличие от предлагаемого 0.2em) и «Волосяное пространство» всего 1 / 24em (т.е. около 0,042em, тогда как ширина Глиф THIN SPACE обычно варьируется от 0,1 мкм до 0,2 мкм).

    Примечания по поддержке браузерами и другим программным обеспечением

    Веб-браузеры и другие программы могут не работать чтобы отобразить все пробелы в соответствии с к их определениям или описаниям. Во многих часто используемых шрифтах отсутствуют некоторые символы пробела. Ситуация с годами улучшилась, но осторожность по-прежнему особенно необходимо, когда может потребоваться передача текстовых данных из одна программа в другую или может просматриваться с использованием разных шрифтов.

    Современные браузеры обычно могут найти глиф для символа если какие-то шрифтов в системе содержат его. Это не всегда имеют место, однако, См. Руководство по использованию специальных символов в HTML . Более того, замена шрифта может вызвать нежелательные эффекты, поскольку ширина символов различаются в зависимости от шрифта.

    Использование различных пробелов определенного ширина, например THIN SPACE , часто представляет собой ненужный риск.Рассмотрите возможность использования других методов, таких как функции программы обработки текста или (на веб-страницах) свойства CSS, например набивка , маржа , межсловный интервал , и межбуквенный интервал .

    Регулировка ширины

    При обработке текста, отображении веб-страниц и других контекстах, символы пробела часто «регулируются» в ощущение, что они представлены разной ширины, особенно для удовлетворения требований обоснования.Вы можете увидеть это в действии этот абзац. Обоснование часто просто делает пространство шире, хотя они тоже могут сжиматься, особенно при верстке.

    Бесперебойные места определены в Юникоде как имеющие такую ​​же ширину, как и пробелы. Здесь не указано, что с ними должно произойти в оправдание. Обычной практикой было лечить их как имеющие фиксированную ширину (в каждом шрифте), что означает, что в скорректированном тексте пробелы и неразрывные пробелы имеют разные эффекты.

    В веб-браузерах неразрывные пробелы обычно не регулируются, но современные браузеры обычно растягивают их по обоснованию. В выровненный текст на веб-страницах, авторы могли использовать неразрывные пробелы вместо обычных для предотвращения растяжения (например, как в 5 & nbsp; m вместо 5 м ). Из-за изменений в поведении браузера, вместо этого лучше использовать пробелы фиксированной ширины. Среди них четыре-на-них Космос (например, как в 5 & # x2005; м ) обычно лучше всего соответствует ширине нормального нерастянутого Космос.Однако пробелы фиксированной ширины действуют как обычные пробелы. в разрыв строки, так что вы можете использовать какую-нибудь технику, чтобы предотвратить нежелательные разрывы строк (например., как в 5 & # x2005; м ). В качестве альтернативы рассмотрите возможность использования УЗКОЕ ПРОСТРАНСТВО БЕЗ РАЗРЫВА , которое обычно лечится как не растягиваемый в веб-браузерах. Это может быть адекватным в контекстах, где строки принадлежат друг другу, так что они не должны быть разделены на две строки и могут быть отображены с помощью уменьшение расстояния между ними, e.грамм. в таких выражениях, как «10 кг» и «С. С. Льюис ».

    Изменение в обращении с неразрывными пространствами, хотя неудобно, согласуется с изменениями в спецификациях CSS. Например, пункт 7 Интервал текстового модуля CSS уровня 3 (редакция от 24 января 2019 г.) определяет непрерывный пробел, но не пробелы фиксированной ширины, как символ-разделитель слов, растягиваемый по ширине.

    Стандарт Unicode описывает процесс настройки и предполагаемая роль символов пробела определенной ширины следующим образом:

    Пробелы фиксированной ширины (U + 2000..U + 200A) получены из обычная (горячая) типографика. Алгоритмический кернинг и обоснование в компьютеризированной типография не использует эти символы. Однако где они используются (например, в набор математических формул), их ширина обычно определяется шрифтом, и они обычно не расширяются при обосновании. Исключение составляет U + 2009. ТОНКОЕ ПРОСТРАНСТВО , которое иногда приспосабливается.

    Символ EM QUAD является каноническим эквивалентом на EM SPACE .Предполагаемая разница кажется в примечании к кодовой таблице для последнего: «Может масштабироваться коэффициентом уплотнения шрифта». Для EN SPACE такого примечания нет. чтобы сделать его отличным от EN QUAD . Непонятно, что здесь означает «коэффициент конденсации».

    Прочие примечания

    Символ MEDIUM MATHEMATICAL SPACE был добавлен в Unicode версия 4.0.

    Относительно неразрывного свойства неразрывного пространства и прочего персонажи, см. Правила разрыва строк Unicode: объяснения и критика .

    На странице Microsoft Стандарты дизайна космических персонажей говорится: «В цифровых шрифтах есть только два вида пробелов, поддерживаемых большинством компьютеров: и непрерывный ». Это несколько вводит в заблуждение, поскольку поддержка зависит от шрифтов, а не от компьютеров, за исключением непрерывная космическая поддержка, которая зависит от программ.

    Отличные ресурсы Юникода Алана Вуда содержат страницу блок общей пунктуации с шириной пробелов проиллюстрировано графически.

    См. Также: Пробелы стиля в CSS .

    Демонстрация

    Этот абзац предназначен только для демонстрационных целей и содержит обычные ПРОБЕЛ символов между словами.

    Этот абзац предназначен только для демонстрационных целей и содержит SIX-PER EM SPACE символов вместо обычных SPACE символов между словами.

    Видимые пробелы

    Есть некоторые графические символы, которые можно использовать в качестве символов для пространства.Хотя иногда их называют видимыми пространствами, они не пробелы вообще, кроме видимых обозначений, используемых для обозначения появления пробелы в инструкциях по эксплуатации и описаниях текстов.

    В следующей таблице перечислены некоторые символы в порядке убывания практическая полезность. Их формы различаются шрифтом; особенно последний сильно различается.

    U + 2423 ОТКРЫТАЯ КОРОБКА
    U + 2422 ПУСТОЙ СИМВОЛ
    U + 2420 СИМВОЛ ДЛЯ ПРОСТРАНСТВА

    ASCII / ISO 8859 (Latin-1) Таблица

    п. _ рэнд г. г. г. ETH г.
    Объекты US-ASCII
    Управляющие символы
    Символ
    Артикул
    шестигранник Персонаж Название организации Описание
    & # 000; 00 ^ @ и nbsp null NUL
    & # 001; 01 ^ А и nbsp начало товарной позиции СОХ
    & # 002; 02 ^ В и nbsp начало текста STX
    & # 003; 03 ^ С и nbsp конец текста EOT
    & # 004; 04 ^ Д и nbsp конец передачи EOT
    & # 005; 05 ^ E и nbsp запрос ENQ
    & # 006; 06 ^ F подтвердить ACK
    & # 007; 07 ^ G звонок Бел
    & # 008; 08 ^ H задняя стенка BS
    & # 009; 09 ^ I горизонтальный выступ HT
    & # 010; 0A ^ J перевод строки, новая строка LF, NL
    & # 011; ^ К вертикальный язычок VT
    & # 012; 0C ^ L подача формы, новая страница ФФ, НП
    & # 013; 0D ^ M возврат каретки CR
    & # 014; 0E ^ N сдвиг СО
    & # 015; 0F ^ O смена SI
    & # 016; 10 ^ разделитель агрегатов США
    Специальные символы и числа
    Символ
    Артикул
    шестигранник Персонаж Название организации Описание
    & # 032; 20 & sp; космос & nbsp
    & # 033; 21 ! & искл; восклицательный знак & nbsp
    & # 034; 22 « & quot; двойная кавычка & nbsp
    & # 035; 23 # & num; номерной знак, фунт & nbsp
    & # 036; 24 $ & доллар; знак доллара & nbsp
    & # 037; 25 % & percnt; знак процента & nbsp
    & # 038; 26 и & amp; амперсанд & nbsp
    & # 039; 27 апостроф, одинарная кавычка
    & # 040; 28 ( & lpar; левая скобка
    & # 041; 29 ) & rpar; правая скобка & nbsp
    & # 042; 2A * & ast; звездочка
    & # 043; + и плюс; плюс
    & # 044; 2C , & запятая; запятая
    & # 045; 2D & минус; &дефис; знак минус, дефис
    & # 046; 2E . & период; период, десятичная точка, точка
    & # 047; 2F / и соль; косая черта, косая черта, солидус
    & # 048; 30 0 цифра 0
    & # 049; 31 1 цифра 1
    & # 050; 32 2 цифра 2
    & # 051; 33 3 цифра 3
    & # 052; 34 4 цифра 4
    & # 053; 35 5 цифра 5
    & # 054; 36 6 цифра 6
    & # 055; 37 7 цифра 7
    & # 056; 38 8 цифра 8
    & # 057; 39 9 цифра 9
    & # 058; 3A : & двоеточие; толстая кишка
    & # 059; ; и полу; точка с запятой
    & # 060; 3C < & lt; знак меньше
    & # 061; 3D = и равно; знак равенства
    & # 062; > & gt; знак «больше»
    & # 063; 3F ? и квест; вопросительный знак
    Заглавные буквы
    Символ
    Артикул
    шестигранник Персонаж Название организации Описание
    & # 064; 40 @ & commat; реклама на вывеске
    & # 065; 41 A столица A
    & # 066; 42 B столица B
    & # 067; 43 С заглавная C
    & # 068; 44 D заглавная D
    & # 069; 45 E заглавная E
    & # 070; 46 F заглавная буква F
    & # 071; 47 G заглавная G
    & # 072; 48 H заглавная H
    & # 073; 49 I столица I
    & # 074; 4A Дж заглавная J
    & # 075; К столица K
    & # 076; 4C L заглавная L
    & # 077; M заглавная M
    & # 078; N заглавная N
    & # 079; 4 этаж O столица O
    & # 080; 50 P столица P
    & # 081; 51 Q капитал Q
    & # 082; 52 R заглавная
    & # 083; 53 S заглавная S
    & # 084; 54 Т заглавная Т
    & # 085; 55 U столица U
    & # 086; 56 В заглавная V
    & # 087; 57 Вт заглавная W
    & # 088; 58 Х заглавная X
    & # 089; 59 Y капитал Y
    & # 090; 5A Z заглавная Z
    & # 091; [ & lsqb; левая квадратная скобка
    & # 092; 5C \ & bsol; обратная косая черта, обратная косая черта
    & # 093; 5D ] & rsqb; квадратная скоба правая
    & # 094; 5E ^ & circ; интервал с акцентом с циркумфлексом
    & # 095; 5F _ & lowbar; & horbar; интервал подчеркивания, нижняя линия, горизонтальная полоса
    Строчные буквы
    Символ
    Артикул
    шестигранник Персонаж Название организации Описание
    & # 096; 60 ` и могила; интервал могильный акцент, задний апостроф
    & # 097; 61 a малый
    & # 098; 62 б малый b
    & # 099; 63 c малый c
    & # 100; 64 д малая d
    & # 101; 65 и малый e
    & # 102; 66 f малый f
    & # 103; 67 г малый г
    & # 104; 68 ч малый h
    & # 105; 69 я малый я
    & # 106; 6A к малый j
    & # 107; к малый k
    & # 108; 6C л малый л
    & # 109; 6D м малая
    & # 110; 6E n малый n
    & # 111; 6F или малый o
    & # 112; 70 с малый p
    & # 113; 71 г. малая q
    & # 114; 72 г малый r
    & # 115; 73 с малый s
    & # 116; 74 т малая
    & # 117; 75 u малая u
    & # 118; 76 v малый v
    & # 119; 77 Вт малый w
    & # 120; 78 х малый x
    & # 121; 79 г малая
    & # 122; 7A z малый z
    & # 123; { & lcub; левая скоба, левая фигурная скоба
    & # 124; 7C | & глагол; вертикальная полоса
    & # 125; 7D } & rcub; распорка правая, скоба правая фигурная
    & # 126; 7E ~ & тильда; акцент тильды
    & # 127; 7F ^? удалить DEL
    Расширенные управляющие символы
    Символ
    Артикул
    шестигранник Персонаж Название организации Описание
    & # 128; 80
    & # 129; 81
    & # 130; 82
    & # 131; 83
    & # 132; 84
    & # 133; 85
    & # 134; 86
    & # 135; 87
    & # 136; 88
    & # 137; 89
    & # 138; 8A
    & # 139;
    & # 140; 8C
    & # 141; 8D
    & # 142; 8E
    & # 143; 8F
    & # 144; 90
    & # 145; 91
    & # 146; 92
    & # 147; 93
    & # 148; 94
    & # 149; 95
    & # 150; 96
    & # 151; 97
    & # 152; 98
    & # 153; 99
    & # 154; 9A
    & # 155;
    & # 156; 9C
    & # 157; 9D
    & # 158; 9E
    & # 159; 9F
    ISO 8859-1 (Latin-1) Объекты
    Специальные символы
    Символ
    Артикул
    шестигранник Персонаж Название организации Описание
    & # 160; A0 & nbsp; неразрывный пробел
    & # 161; A1 ¡ & iexcl; перевернутый восклицательный знак
    & # 162; A2 ¢ & cent; центов знак
    & # 163; A3 £ & фунт; знак фунта стерлингов
    & # 164; A4 ¤ & curren; знак валюты
    & # 165; A5 ¥ иена; знак йены
    & # 166; A6 ¦ & brkbar; & brvbar; вертикальная ломаная
    & # 167; A7 § & sect; знак раздела
    & # 168; A8 ¨ & uml; &умереть; шаг дирезиса или умляута
    & # 169; A9 © & копия; знак авторского права
    & # 170; AA ª & ordf; женский порядковый знак
    & # 171; AB « & laquo; двойная угловая кавычка слева или гильмет
    & # 172; AC ¬ и нет; знак логического не
    & # 173; г. н.э. & застенчивый; мягкий дефис
    & # 174; AE ® и рег; зарегистрированный товарный знак, знак
    & # 175; AF ¯ & macr; & хибар; межстрочный макрон длинный акцент
    & # 176; B0 ° & deg; знак градуса
    & # 177; B1 ± & plusmn; знак плюс-минус
    & # 178; B2 ² & sup2; надстрочный 2
    & # 179; B3 ³ & sup3; надстрочный 3
    & # 180; B4 ´ и острый; шаг Accute Accent
    & # 181; B5 µ и микро; микроподпись, mu
    & # 182; B6 и пара; знак абзаца, знак пилкроу
    & # 183; B7 · и миддот; средняя точка, центральная точка
    & # 184; B8 ¸ & cedil; интервал седиль
    & # 185; B9 ¹ & sup1; надстрочный 1
    & # 186; BA º & ordm; мужской порядковый показатель
    & # 187; BB » & raquo ;; двойной угловой прямой кавычка или гильмет
    & # 188; г. до н.э. ¼ и frac14; дробь 1/4
    & # 189; BD ½ и frac12; &половина; дробь 1/2
    & # 190; BE ¾ и frac34; дробь 3/4
    & # 191; БФ ¿ & iquest; перевернутый вопросительный знак
    Заглавные буквы Latin-1
    Символ
    Артикул
    шестигранник Персонаж Название организации Описание
    & # 192; C0 À и Агрейв; капитель Могила
    & # 193; C1 Á & Aacute; капитал А острый
    & # 194; C2 Â и Acirc; заглавная буква A с циркумфлексом
    & # 195; C3 Ã и Atilde; заглавная буква А тильда
    & # 196; C4 Ä и Auml; заглавная буква A dieresis или умляут
    & # 197; C5 Å и Aring; заглавная А кольцо
    & # 198; C6 Æ и AElig; заглавная лигатура AE
    & # 199; C7 Ç и Ccedil; столица C седилья
    & # 200; C8 È и Эгрейв; , заглавная буква E, могила
    & # 201; C9 É и Eacute; заглавная буква E острый
    & # 202; CA Ê и Ecirc; заглавная E с циркумфлексом
    & # 203; CB Ë и Euml; заглавная буква E dieresis или умляут
    & # 204; CC Ì и Игрейв; капитель I могила
    & # 205; CD Í & Iacute; капитал I острый
    & # 206; CE Î и Icirc; заглавная буква I с циркумфлексом
    & # 207; CF Ï и Iuml; заглавная буква I dieresis или умляут
    & # 208; D0 Ð & ETH; капитал
    & # 209; D1 Ñ и Ntilde; заглавная буква N тильда
    & # 210; D2 Ò и Огрейв; столица О могила
    & # 211; D3 Ó & Oacute; заглавная О острый
    & # 212; D4 Ô и Ocirc; заглавная буква O с циркумфлексом
    & # 213; D5 Õ и Otilde; заглавная буква О тильда
    & # 214; D6 Ö и Ouml; заглавная буква О дирезис или умляут
    & # 215; D7 × & раз; знак умножения
    & # 216; D8 Ø и Oslash; заглавная буква O slash
    & # 217; D9 Ù & Ugrave ;; столица U могила
    & # 218; DA Ú и Uacute; капитал U острый
    & # 219; DB Û и Ucirc; заглавная U с циркумфлексом
    & # 220; DC Ü и Uuml; заглавная буква U dieresis или умляут
    & # 221; DD Ý и Yacute; капитал Y острый
    & # 222; DE Þ & THORN; столица THORN
    & # 223; DF ß & szlig; small sharp s, sz лигатура
    Строчные буквы Latin-1
    Символ
    Артикул
    шестигранник Персонаж Название организации Описание
    & # 224; E0 & agrave; малая могила
    & # 225; E1 á & aacute; малый острый
    & # 226; E2 и acirc; малый с циркумфлексом
    & # 227; E3 г & atilde; маленькая тильда
    & # 228; E4 ä & auml; малый диерезис или умляут
    & # 229; E5 å & aring; малое кольцо
    & # 230; E6 æ & aelig; маленькая лигатура ае
    & # 231; E7 ç & ccedil; седиль малая
    & # 232; E8 и & egrave; малая могила
    & # 233; E9 é & eacute; маленький e острый
    & # 234; EA ê и ecirc; маленький e с циркумфлексом
    & # 235; EB & euml; малый диерезис или умлаут
    & # 236; EC ì & igrave; малая и могила
    & # 237; ED & iacute; малый и острый
    & # 238; EE и icirc; маленький i с циркумфлексом
    & # 239; EF г. и iuml; малый диерезис или умлаут
    & # 240; F0 ð & eth; малый eth
    & # 241; F1 & ntilde; маленькая тильда и
    & # 242; F2 х & ograve; малая могила
    & # 243; F3 & oacute; малый или острый
    & # 244; F4 & ocirc; маленький o с циркумфлексом
    & # 245; F5 х & otilde; маленькая тильда
    & # 246; F6 ö & ouml; малый диерезис или умлаут
    & # 247; F7 ÷ & div; разделительный знак
    & # 248; F8 ø & oslash; строчная косая черта
    & # 249; F9 ù & ugrave; малая u могила
    & # 250; FA ú и uacute; маленький u острый
    & # 251; FB û & ucirc; строчная буква U с циркумфлексом
    & # 252; FC ü & uuml; маленький у дирезис или умлаут
    & # 253; FD ý & yacute; маленький y острый
    & # 254; FE þ & шип; шип
    & # 255; FF ÿ & yuml; малый дирезис или умлаут

    Коды для Lego Harry Potter — чит-коды и разблокировки шпильки для Гарри Поттера 1-4 лет и Гарри Поттера 5-7 лет

    Отличные новости, фанаты Поттера! Коллекция Lego Harry Potter объединяет Lego Harry Potter 1-4 лет и Lego Harry Potter 5-7 лет, давая им обоим свежий слой краски.Обновленная коллекция теперь доступна для консолей текущего поколения, включая Nintendo Switch, Xbox One и PS4. Как и в любой игре Lego, здесь есть читы и персонажи, которых нужно разблокировать. Итак, мы собрали все читов для Lego Harry Potter Collection, кодов и открытий для стад, включая читы для Lego Harry Potter, годы 1–4 и коды Lego Harry Potter, годы 5–7.

    Коды для Lego Harry Potter — 1-4 годы

    Коды для Lego Harry Potter — Заклинания

    1957 RictusempraEE 1953 4 Stupefy
    Spell Лего Гарри Поттер Чит код
    Accio VE9VV7
    Anteoculatia QFB6NR
    Calvorio 6DNR6L
    Colovaria 9GJ442
    Engorgio Skullus CD4JLX
    Entomorphis MYN3NB
    Flipendo ND2L7W
    Glacius ERA9DR
    Herbifors H8FTHL
    Incarcerous YEB9Q9
    Локомоторная Mortis 2M2XJ6
    Multicorfors JK6QRM
    Redactum Skullus UW8LRH
    Rictusempra
    RictusempraEE
    UWDJ4Y
    Tarantallegra KWWQ44
    Trip Jinx YZNRF6

    Коды для Lego Harry Potter — Золотые кирпичи

    Золото Золото Кирпич 4 957 954 957 954 962 Золото Кирпич 9
    Золотой кирпич Чит-код Lego Гарри Поттера
    Золотой кирпич 1 QE4VC7
    Золотой кирпич 2 FY8H97
    PQPM7Z
    Золотой Кирпич 5 ZY2CPA
    Золотой Кирпич 6 3GMTP6
    Золотой Кирпич 7
    EJ42Q6
    Золотой кирпич 10 GFJCV9
    Золотой кирпич 11 DZCY6G

    Общие коды Lego Harry Potter

    дополнительные сердца Magic Faster Magic Faster Magic Studs to you
    Cheat Описание Lego Harry Potter Cheat Code
    Carrot Wands Превращает все жезлы в морковь HUK8EH
    Детектор маркеров персонажей Обнаруживает маркеры персонажей HA79V8
    Рождество Добавляет шляпы Санта-Клауса персонажам T7PVVN
    J9U6Z9
    Fall Rescue Спасает от повреждений при падении ZEX7MV
    Fast Dig Более быстрая анимация копания Z9BFAD
    957
    Детектор золотого кирпича Обнаруживает золотые кирпичи 84QNQN
    Детектор гребня Хогвартса Обнаруживает гребни Хогвартса TTMC6D
    ледяной пол Непобедимость Непобедимый для повреждений QQWC6B
    Детектор красного кирпича Обнаруживает красные кирпичи 7AD7HE
    Regenerate Hearts Мультипликатор 74YKR7
    Оценка x4 Умножает оценку на 4 J3WHNK
    Оценка x6 Умножает оценку на 6 XK9ANE
    Оценка x10 9195 7 Умножает оценку на 10 H8X69Y
    Силуэты Превращает каждого персонажа в черный силуэт HZBVX7
    Singing Mandrake Mandrake Stud 67FKWZ

    Как разблокировать персонажей с помощью чит-кодов в Lego Harry Potter Collection

    В большинстве игр Lego вы можете вводить коды для разблокировки персонажей.К сожалению, это не относится к Lego Harry Potter Collection. Вы должны найти их на каждом уровне во время игры. Каждый из них представлен диском персонажа, который после сбора открывает соответствующий персонаж.

    Коды для Lego Harry Potter — 5-7 лет

    Что касается 5-7-го года, у нас есть несколько довольно интересных чит-кодов. Они немного проще, чем его предшественник, требуя, чтобы игроки зашли в меню дополнительных функций, чтобы ввести чит-коды.

    Translucent Gold Анимация ускоренного раскопок 54 Добавляет экранный индикатор к ближайшим золотым кирпичам K K K K Super Strength Умножает оценку
    Cheat Описание Lego Harry Potter Cheat Code
    Carrot Wands Превращает все жезлы в морковь HUK8EH
    Детектор маркеров персонажей Обнаруживает маркеры персонажей HA79V8
    Рождество Добавляет шляпы Санта-Клауса персонажам T7PVVN
    Collect 53 Translucent Collect 54 Translucent Stud Collect 62 Extra Hearts Добавляет дополнительные сердца J9U6Z9
    Fall Rescue Спасает от повреждений при падении ZEX7MV
    Fast Digctor
    84QNQN
    Детектор сундуков Хогвартса Добавляет экранный индикатор к ближайшим сундукам Хогвартса TTMC6D
    Непобедимость Детектор красного кирпича Добавляет экранный индикатор к находящимся рядом красным кирпичам 7AD7HE
    Оценка x2 Умножает оценку на 2 74YKR7
    Оценка x4 J J Умножает оценку на
    Оценка x6 Умножает оценку на 6 XK9ANE
    Оценка x8 Умножает оценку на 8 HUFV2H
    Оценка 10
    Все персонажи обладают способностью Суперсила BMEU6X

    Как ввести читы в Lego Harry Potter Collection

    Учитывая, что Lego Harry Potter Collection — это, по сути, две игры, сшитые вместе, на самом деле есть два разных способа ввести читы.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *