Символ
Что это такое?Эти специальные символы реальный текст и доступны для копирования и вставки в любом месте, например, как Microsoft Word, Facebook, Twitter, HTML или блогов. Нажмите значок, чтобы скопировать в буфер обмена
Недавно использованоЭто автоматически собирать ваши наиболее свежие и часто используемые иконки.
популярные Символღ•⁂€™↑→↓⇝√∞░▲▶◀●☀☁☂☃☄★☆☉☐☑☎☚☛☜☝☞☟☠☢☣☪☮☯☸☹☺☻☼☽☾♔♕♖♗♘♚♛♜♝♞♟♡♨♩♪♫♬✈✉✍✎✓✔✘✚✞✟✠✡✦✧✩✪✮✯✹✿❀❁❂❄❅❆❝❞❣❤❥❦➤
специальные символыШахматная символы В виде списка♔
Музыка Примечание символы В виде спискаemoji♩
Солнце, луна, дождь, облака, метеоритные, зонтик, горячие источники, снеговик, ледяной кристалл символы.
ϟ
Бюро символыНожницы, самолет, телефон, часы, песочные часы, конверты, ручки, карандаши, авторские права, зарегистрированный товарный знак, знак обслуживания и товарные знаки символы.
‱
Ключ командной Дом, Macintosh, яблоко, введите ключ, ядерную энергию, вирус и HD символов.
⏎
Меню В виде списка
символы зодиака В виде спискаemojiСозвездие, астрологический и зодиак.
Знак деления emojiˇ
Покер символы emojiЧерви, пики, площадь и сливы цветение символ
♡
символы кости В виде спискаИнструменты⚀
Сердце и любовь текст символ.
♡
символы людейлюди и деятельность Показать В виде спискасимволы лица и смайлика Текст смайловЛицо, глаза, смайлик, мужской, женский символы.
☹
символы сердца В виде спискаemojiСердце и любовь текст символ.
♡
Рука символы emoji☚
Культура символы В виде спискаКолесо Дхармы, Православие, Анкх, Свастика, Чи Ро, Крест Лотарингии, Крест Иерусалима, Фарси, Кханда, мир, Тайджиту, Звезда Давида
☠
★
символы звездочки В виде списка*
цветочные символы В виде спискаemoji✻
Вверх, вниз, влево и вправо, стрелки направления ветра, компаса символ
↕
Графический символквадратные символы В виде списка∎
треугольные символы В виде списка⊿
Строка символов Показать В виде спискакруг символы В виде списка⊖
Маркированный список В виде спискаemojiсимволы Брайля В виде спискаДобавить, вычесть, умножить, разделить, неограниченное количество символов. 1/1000 и 1/10000 символов.
∟
символы дроби В виде списка½
Группа символов В виде спискаЕдиницы длины, температуры, площадь единицы, по Цельсию и Фаренгейту символы
μ
нижний индекс и верхний индекс В виде списка⁰
число символов В виде спискаⅠ
Символ пи В виде спискаΠ
языковые символыГреческие символы В виде спискаΑ
латинские буквы В виде списка Включите буквы с акцентом и общие знаки препинания. Основные алфавиты: французский, испанский, немецкий и исландский.Æ
латинские расширенные символы В виде списка Основные алфавиты: африкаанс, каталанский, чешский, эсперанто, венгерский, латинский, латышский, литовский, мальтийский, северный саамский, польский, сербохорватский, словацкий, словенский, сорбский, турецкий и валлийский.㊊
имена японской эпохи В виде списка㋿
Японские иероглифы В виде спискаemojiхирагана и катакана
Корейские символыЗнаки пунктуации В виде списка˙
Символ скобки В виде списка〈
кавычка В виде списка«
знак абзаца В виде спискаЕвро, доллар США, цента США, GBP, южнокорейская вона, Китайский юань и японская иена.
$
Сколько байтов занимает один символ Unicode?
Я знаю, что этот вопрос старый и уже имеет принятый ответ, но я хочу предложить несколько примеров (надеясь, что он кому-нибудь пригодится).
Насколько я знаю, старые символы ASCII занимали один байт на символ.
Правильно. На самом деле, поскольку ASCII является 7-битной кодировкой, он поддерживает 128 кодов (95 из которых могут быть напечатаны), поэтому он использует только половину байта (если это имеет смысл).
Сколько байтов требуется для символа Юникода?
Юникод просто отображает символы в кодовые точки. Это не определяет, как их кодировать. Текстовый файл не содержит символов Unicode, но байты / октеты, которые могут представлять символы Unicode.
Я предполагаю, что один символ Unicode может содержать все возможные символы из любого языка — я прав?
Но почти Так что в основном да. Но все же нет.
Так сколько байт нужно для каждого символа?
То же, что ваш второй вопрос.
А что означают UTF-7, UTF-6, UTF-16 и т. Д.? Это какие-то версии Unicode?
Нет, это кодировки. Они определяют, как байты / октеты должны представлять символы Unicode.
Пара примеров. Если некоторые из них не могут быть отображены в вашем браузере (возможно, потому что шрифт не поддерживает их), перейдите к http://codepoints.net/U+1F6AA
(замените 1F6AA
код в шестнадцатеричном коде), чтобы увидеть изображение.
- U + 0061 ЛАТИНСКОЕ МАЛЕНЬКОЕ ПИСЬМО А:
a
- № 97
- UTF-8: 61
- UTF-16: 00 61
- U + 0061 ЛАТИНСКОЕ МАЛЕНЬКОЕ ПИСЬМО А:
- U + 00A9 АВТОРСКИЙ ЗНАК:
©
- № 169
- UTF-8: C2 A9
- UTF-16: 00 A9
- U + 00AE ЗАРЕГИСТРИРОВАННЫЙ ЗНАК:
®
- № 174
- UTF-8: C2 AE
- UTF-16: 00 AE
- U + 00A9 АВТОРСКИЙ ЗНАК:
- U + 1337 ЭТИОПИЧЕСКИЕ СЛОЖНЫЕ PHWA:
ጷ
- № 4919
- UTF-8: E1 8C B7
- UTF-16: 13 37
- U + 2014 EM DASH:
—
- № 8212
- UTF-8: E2 80 94
- UTF-16: 20 14
- ЗНАК U + 2030 НА МИЛЛИОН:
‰
- № 8240
- UTF-8: E2 80 B0
- UTF-16: 30 30
- ЕВРО ЗНАК U + 20AC:
€
- № 8364
- UTF-8: E2 82 AC
- UTF-16: 20 AC
- U + 2122 ЗНАК ТОРГОВОЙ МАРКИ:
™
- № 8482
- UTF-8: E2 84 A2
- UTF-16: 21 22
- U + 2603 Снеговик:
☃
- № 9731
- UTF-8: E2 98 83
- UTF-16: 26 03
- U + 260E ЧЕРНЫЙ ТЕЛЕФОН:
☎
- № 9742
- UTF-8: E2 98 8E
- UTF-16: 26 0E
- U + 2614 ЗОНТИК с каплями дождя:
☔
- № 9748
- UTF-8: E2 98 94
- UTF-16: 26 14
- U + 263A БЕЛЫЙ УЛЫБАЮЩИЙСЯ ЛИЦО:
☺
- № 9786
- UTF-8: E2 98 BA
- UTF-16: 26 3А
- U + 2691 ЧЕРНЫЙ ФЛАГ:
⚑
- № 9873
- UTF-8: E2 9A 91
- UTF-16: 26 91
- U + 269B СИМВОЛ АТОМА:
⚛
- № 9883
- UTF-8: E2 9A 9B
- UTF-16: 26 9B
- U + 2708 САМОЛЕТ:
✈
- № 9992
- UTF-8: E2 9C 88
- UTF-16: 27 08
- U + 271E БЕЛОГО ЛАТИНСКОГО КРЕСТА:
✞
- № 10014
- UTF-8: E2 9C 9E
- UTF-16: 27 1E
- U + 3020 ПОЧТА МАРКА ЛИЦА:
〠
- № 12320
- UTF-8: E3 80 A0
- UTF-16: 30 20
- U + 8089 CJK UNIFIED IDEOGRAPH-8089:
肉
- № 32905
- UTF-8: E8 82 89
- UTF-16: 80 89
- U + 1337 ЭТИОПИЧЕСКИЕ СЛОЖНЫЕ PHWA:
- U + 1F4A9 КУКЛА ПОО:
💩
- №: 128169
- UTF-8: F0 9F 92 A9
- UTF-16: D8 3D DC A9
- U + 1F680 РАКЕТА:
🚀
- № 128640
- UTF-8: F0 9F 9A 80
- UTF-16: D8 3D DE 80
- U + 1F4A9 КУКЛА ПОО:
Хорошо, я увлекаюсь . _` { | } ~ (33 символа)
Имя пользователя для входа в систему
Пробелы, двоеточия и кавычки не допускаются.
Оно не может состоять только из цифр, и поле нельзя оставлять незаполненным.
Длина ограничивается 32 символами.
Пароль для входа в систему
Максимально допустимая длина пароля для администраторов и супервайзера составляет 32 символа, тогда как для пользователей длина ограничивается 128 символами.
В отношении типов символов, которые могут использоваться для задания пароля, никаких ограничений не установлено. В целях безопасности рекомендуется создавать пароли, содержащие буквы верхнего и нижнего регистров, цифры и другие символы. Чем большее число символов используется в пароле, тем более трудной является задача его подбора для посторонних лиц.
В подразделе [Политика паролей] раздела [Расширенная безопасность] вы можете установить требование в отношении обязательного включения в пароль букв верхнего и нижнего регистров, цифр и других символов, а также минимально необходимое количество символов в пароле. Для получения сведений об определении политики паролей см. Настройка функций расширенной безопасности.
ЖК Символ — цены на сайте от официального застройщика ДОНСТРОЙ, планировки жилого комплекса, ипотека, акции новостройки — Москва, проезд Невельского
Расположение, транспортная доступность
Жилой комплекс бизнес-класса «Символ» располагается на территории площадью около 60 гектар, на месте бывшего завода «Серп и Молот», на границе Центрального административного округа Москвы, менее чем 5 километрах до Кремля, в полутора километрах до Садового кольца, на расстоянии менее одного километра от Золоторожской набережной реки Яузы и Лефортовского парка.
Транспортная доступность ЖК «Символ» обеспечивается шоссе Энтузиастов. Застройщик собирается проложить еще 4 км новых дорог, через территорию квартала пройдет автобусный маршрут. В пешеходной доступности расположены несколько станций метро – Площадь Ильича, Авиамоторная и строящаяся станция Лефортово.
Инфраструктура
Концепция проекта, разработанная британскими архитектурными бюро LDA Design и UHA London, предполагает создание полноценной городской среды с огромным объемом социальной, спортивной и культурной инфраструктуры.
На территории ЖК «Символ» сооружаются социальные и торговые объекты, в том числе: школа и лицей при МГТУ им. Баумана, детские сады, физкультурно-оздоровительные комплексы, детская и взрослая поликлиники. Поблизости от ЖК «Символ» расположены Лефортовский парк и парк Казачьей Славы, протекает река Яуза. Неподалеку находятся школа и лицей, у метро «Площадь Ильича» – несколько торговых центров, включая ТЦ «Рогожка».
Ключевой элемент проекта – проходящий через весь район центральный публичный парк «Зеленая река», в котором устроен целый ряд досуговых площадок, где могут отдыхать, не мешая друг другу, люди разных возрастов и интересов: «сказочные острова» для детских игр, воркаут-площадка площадью более 600 кв.м, оснащенная уличными тренажерами для занятий спортом на свежем воздухе, креативное общественное пространство под уникальным мостом между корпусами, пергола, скамейки и пуфы для отдыха.
В общей сложности, в парке высажено более 180 крупномерных деревьев высотой от 3 до 5 метров и 3500 декоративных кустарников, а также около 6000 цветов. Для ухода за растениями смонтирована автоматизированная система полива.
Надежность застройщика
Застройщиком ЖК «Символ» выступает столичная девелоперская компания «Донстрой», созданная в 1994 году и за многие годы зарекомендовавшая себя как одного из лидеров московского рынка.
За 20 с лишним лет успешной работы компания реализовала свыше 40 проектов в сфере жилой недвижимости, включая элитные объекты. «Донстрой» имеет немало совместных программ с ведущими банками в плане ипотечного кредитования, благодаря чему успешно реализует свои квартиры.
Архитектура
Архитектура «Символа» разработана на основе дизайн-кода ведущих британских бюро. Здесь реализован самый актуальный мировой тренд на бионические формы: плавные и текучие, как в естественной природе. Такая архитектура, без резких линий и углов, считается визуально неагрессивной, в ней человек чувствует себя максимально комфортно — поэтому лучшие архитекторы мира практикуют сегодня именно эту стилистику.
Вентилируемые фасады облицованы дорогими отделочными материалами, в том числе, с уникальными гнутыми элементами, выполненными на заказ. Входные группы выполнены по авторским дизайн-проектам, и включают удобные зоны ожидания с мягкой мебелью, пункты ресепшн с круглосуточным консьерж-сервисом, лифты премиум-класса — Sсhindler, KONE.
Первая очередь «Символа», представленная кварталами «Свобода» и «Достоинство», введена в эксплуатацию в 2019 году.
Вторая очередь включает квартал «Смелость», расположенный в восточной части «Символа», по соседству с уже построенным кварталом «Свобода» и готовым участком парка «Зеленая река».
Новый квартал состоит из четырех монолитных разновысотных корпусов (10-20-28 этажей), объединенных общим стилобатом. Один из корпусов полностью отведен под квартиры с полной чистовой отделкой, где проведены все ремонтные работы, и предчистовой, где проведены черновые работы с подводкой инженерных коммуникаций и подготовкой поверхностей под чистовую отделку.
В настоящее время в продаже представлены квартиры первой и второй очереди. Все квартиры отличает премиальное качество – современные удобные планировочные решения, высокие потолки до 3,6 м, широкоформатные окна премиальных марок Schuco, Reynaers, Rehau.
Между корпусами расположен просторный внутренний двор площадью около 15 тысяч кв. м. Ландшафтный дизайн-проект предполагает создание здесь системы озелененных холмов, между которыми будут вписаны прогулочные дорожки, зоны отдыха, детские игровые площадки.
Дополнительной территорией отдыха на свежем воздухе станут для жителей «Смелости» открытые зеленые террасы на кровлях низкоэтажных секций. Благодаря расположению на границе малоэтажного Центрального округа Москвы, уже со средних этажей открываются панорамные виды на центр города. Сроки сдачи второй очереди: корпуса без отделки – 2 кв 2022 г, корпус с отделкой – 4 кв 2022 г.
Таблица символов шрифта Директ
Основная латиница
!Восклицательный знак0021
«Двойная кавычка (универсальная)0022
%Знак процента0025
‘Апостроф (одинарная кавычка)0027
(Левая круглая скобка0028
)Правая круглая скобка0029
—Дефис-минус002D
/Косая черта002F
0Арабская цифра ноль0030
1Арабская цифра один0031
2Арабская цифра два0032
3Арабская цифра три0033
4Арабская цифра четыре0034
5Арабская цифра пять0035
6Арабская цифра шесть0036
7Арабская цифра семь0037
8Арабская цифра восемь0038
9Арабская цифра девять0039
;Точка с запятой003B
<Знак меньше003C
>Знак больше003E
?Знак вопроса003F
@Символ собака0040
AЛатинская заглавная буква A0041
BЛатинская заглавная буква B0042
CЛатинская заглавная буква C0043
DЛатинская заглавная буква D0044
EЛатинская заглавная буква E0045
FЛатинская заглавная буква F0046
GЛатинская заглавная буква G0047
HЛатинская заглавная буква H0048
IЛатинская заглавная буква I0049
JЛатинская заглавная буква J004A
KЛатинская заглавная буква K004B
LЛатинская заглавная буква L004C
MЛатинская заглавная буква M004D
NЛатинская заглавная буква N004E
OЛатинская заглавная буква O004F
PЛатинская заглавная буква P0050
QЛатинская заглавная буква Q0051
RЛатинская заглавная буква R0052
SЛатинская заглавная буква S0053
TЛатинская заглавная буква T0054
UЛатинская заглавная буква U0055
VЛатинская заглавная буква V0056
WЛатинская заглавная буква W0057
XЛатинская заглавная буква X0058
YЛатинская заглавная буква Y0059
ZЛатинская заглавная буква Z005A
[Левая квадратная скобка005B
\Обратная косая черта005C
]Правая квадратная скобка005D
^Знак вставки (циркумфлекс)005E
_Нижнее подчёркивание005F
aЛатинская строчная буква a0061
bЛатинская строчная буква b0062
cЛатинская строчная буква c0063
dЛатинская строчная буква d0064
eЛатинская строчная буква e0065
fЛатинская строчная буква f0066
gЛатинская строчная буква g0067
hЛатинская строчная буква h0068
iЛатинская строчная буква i0069
jЛатинская строчная буква j006A
kЛатинская строчная буква k006B
lЛатинская строчная буква l006C
mЛатинская строчная буква m006D
nЛатинская строчная буква n006E
oЛатинская строчная буква o006F
pЛатинская строчная буква p0070
qЛатинская строчная буква q0071
rЛатинская строчная буква r0072
sЛатинская строчная буква s0073
tЛатинская строчная буква t0074
uЛатинская строчная буква u0075
vЛатинская строчная буква v0076
wЛатинская строчная буква w0077
xЛатинская строчная буква x0078
yЛатинская строчная буква y0079
zЛатинская строчная буква z007A
{Левая фигурная скобка007B
|Вертикальная линия007C
}Правая фигурная скобка007D
Дополнительная латиница-1
¤Знак валюты00A4
©Знак авторского права00A9
«Открывающая левая кавычка «ёлочка»00AB
®Зарегистрированный товарный знак00AE
°Знак градуса00B0
´Знак ударения00B4
¶Знак абзаца00B6
»Закрывающая правая кавычка «ёлочка»00BB
Кириллица
ЁКириллическая заглавная буква ё0401
ЂКириллическая заглавная буква дьже0402
ЃКириллическая заглавная буква гэ0403
ЄКириллическая заглавная буква якорное Е0404
ЅКириллическая заглавная буква дзе0405
ІКириллическая заглавная буква и десятеричное0406
ЇКириллическая заглавная буква йи0407
ЈКириллическая заглавная буква йе0408
ЉКириллическая заглавная буква ле0409
ЊКириллическая заглавная буква нье040A
ЋКириллическая заглавная буква гервь040B
ЌКириллическая заглавная буква кэ040C
ЎКириллическая заглавная буква у краткое040E
ЏКириллическая заглавная буква дже040F
АКириллическая заглавная буква а0410
БКириллическая заглавная буква бэ0411
ВКириллическая заглавная буква вэ0412
ГКириллическая заглавная буква гэ0413
ДКириллическая заглавная буква дэ0414
ЕКириллическая заглавная буква е0415
ЖКириллическая заглавная буква же0416
ЗКириллическая заглавная буква зэ0417
ИКириллическая заглавная буква и0418
ЙКириллическая заглавная буква и краткое0419
ККириллическая заглавная буква ка041A
ЛКириллическая заглавная буква эл041B
МКириллическая заглавная буква эм041C
НКириллическая заглавная буква эн041D
ОКириллическая заглавная буква о041E
ПКириллическая заглавная буква пэ041F
РКириллическая заглавная буква эр0420
СКириллическая заглавная буква эс0421
ТКириллическая заглавная буква тэ0422
УКириллическая заглавная буква У0423
ФКириллическая заглавная буква эФ0424
ХКириллическая заглавная буква ха0425
ЦКириллическая заглавная буква цэ0426
ЧКириллическая заглавная буква че0427
ШКириллическая заглавная буква ша0428
ЩКириллическая заглавная буква ща0429
ЪКириллическая заглавная буква твёрдый знак042A
ЫКириллическая заглавная буква ы042B
ЬКириллическая заглавная буква мягкий знак042C
ЭКириллическая заглавная буква э042D
ЮКириллическая заглавная буква ю042E
ЯКириллическая заглавная буква я042F
аКириллическая строчная буква а0430
бКириллическая строчная буква бэ0431
вКириллическая строчная буква вэ0432
гКириллическая строчная буква гэ0433
дКириллическая строчная буква дэ0434
еКириллическая строчная буква е0435
жКириллическая строчная буква же0436
зКириллическая строчная буква зэ0437
иКириллическая строчная буква и0438
йКириллическая строчная буква и краткое0439
кКириллическая строчная буква ка043A
лКириллическая строчная буква эл043B
мКириллическая строчная буква эм043C
нКириллическая строчная буква эн043D
оКириллическая строчная буква о043E
пКириллическая строчная буква пэ043F
рКириллическая строчная буква эр0440
сКириллическая строчная буква эс0441
тКириллическая строчная буква тэ0442
уКириллическая строчная буква у0443
фКириллическая строчная буква эф0444
хКириллическая строчная буква ха0445
цКириллическая строчная буква цэ0446
чКириллическая строчная буква че0447
шКириллическая строчная буква ша0448
щКириллическая строчная буква ща0449
ъКириллическая строчная буква твёрдый знак044A
ыКириллическая строчная буква ы044B
ьКириллическая строчная буква мягкий знак044C
эКириллическая строчная буква э044D
юКириллическая строчная буква ю044E
яКириллическая строчная буква я044F
ёКириллическая строчная буква ё0451
ђКириллическая строчная буква дьже0452
ѓКириллическая строчная буква гэ0453
єКириллическая строчная буква якорное е0454
ѕКириллическая строчная буква дзе0455
іКириллическая строчная буква и десятеричное0456
їКириллическая строчная буква йи0457
јКириллическая строчная буква йе0458
љКириллическая строчная буква ле0459
њКириллическая строчная буква нье045A
ћКириллическая строчная буква гервь045B
ќКириллическая строчная буква ке045C
ўКириллическая строчная буква у краткое045E
џКириллическая строчная буква дже045F
ҐКириллическая заглавная буква г с подъемом0490
ґКириллическая строчная буква г с подъемом0491
Знаки пунктуации
‑Неразрывный дефис2011
‒Цифровое тире2012
–Среднее тире2013
—Длинное тире2014
‘Открывающая одинарная кавычка2018
’Закрывающая одинарная кавычка2019
“Закрывающая двойная кавычка201C
”Правая двойная кавычка201D
„Нижняя двойная открывающая кавычка201E
•Точка маркер списка2022
…Многоточие2026
Символы валют
Буквоподобные символы
№Знак номера2116
™Знак торговой марки2122
Стрелки
←Стрелка влево2190
↑Стрелка вверх2191
→Стрелка направо2192
↓Стрелка вниз2193
Математические операторы
≈Почти равный2248
Геометрические фигуры
◼Черный квадрат в середине25FC
Алфавитные формы представления
fiЛатинская строчная лигатура FiFB01
Метасимволы и квантификаторы.
Метасимволы и квантификаторы.
Метасимволом называется особая комбинация символов, которые в реальной строке могут совпадать с разными символами. Кроме того, некоторые метасимволы совпадают с границами между символами (например с началом строки).«.» {точка} (любой символ).
Точка означает любой символ. Следует учесть, что символ всё-таки должен присутствовать, например RE /x.z/ будет найдено в строке «xyz», «x-z», «abcxRzdef», но не в строке «_xz_».«[abc]» (символьный класс).
на этом месте может быть только «a», «b», или «c».«[0-9]» (символьный диапазон).
Под диапазон попадают все символы диапазона, здесь 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
Следует учитывать, что почти все спец-символы теряют своё специальное значение внутри символьного класса. Следующие символы имеют специальное значение:
- ]
- Завершение символьного класса.
- —
- Диапазон значений. Например [A-Z] совпадает с любой большой латинской буквой. Конечно этот класс совпадает и с малыми латинскими буквами, если вы используете регистронезависимые регулярные выражения (s/RE//i или /RE/I).
Предостережение
Следует учитывать, что диапазоны имеют смысл ТОЛЬКО для символов с кодами меньше 128и. Для символов в кодировке UTF-8 диапазоны вообще не имеют никакого смысла. В случае использования однобайтовых кодировок диапазоны имеют смысл, однако следует учитывать, что русские буквы вовсе не обязаны идти по порядку. Например /[а-я]/ не совпадает ни с какой русской буквой в кодировке KOI8-R. В кодировке cp1251 русские буквы совпадают с выражением /[а-яё]/, там все буквы идут вместе и по порядку, кроме буквы ‘ё’. Конечно для обработки текста в кодировке cp1251 необходимо во первых писать sed-скрипт в этой-же кодировке, а во вторых настроить sed на нужную кодировку. (см. так-же) См. так-же info sed.Подсказка
Для включения в класс символа ‘-‘ его нужно расположить так, что-бы использование его как диапазона не имело смысла. Например [-0-9] совпадает с любой цифрой и минусом. Также это касается символа ‘]’. - \n, \t
- Эти символы задают символ новой строки и табуляцию. При этом табуляция вообще-то непереносима. Лучше вместо табуляции задавать этот символ прямо.
Замечание
Я так не делаю по той причине, что в примерах это плохо видно. Но в других скриптах это часто используется. Но символ перевода строки нельзя включать как есть внутрь символьного класса. Однако, его можно включить внутрь самого регулярного выражения (что так-же приводит к непонятности).
Многие хакеры используют символьные классы для записи спецсимволов, т.к. спецсимволы теряют своё значение внутри класса. Например данная команда удаляет из строки точки:
s/[.]//g
Однако я так не делаю — ИМХО это слишком непонятно. Регулярные выражения и язык sed-скриптов и так абсолютно не читаемый, потому для собственного удобства я экранирую спецсимволы при необходимости, к примеру так:
s~http://drbatty\. '.которая отделяет символом ‘\n’ несколько символов (не более 40) после которых идёт пробельный символ (\s).\s (Пробельные символы).
Здесь может быть пробел или табуляция, в много строчном режиме этот метасимвол так-же соответствует переводу строки. Кроме того, этот символ совпадает с символом возврат каретки ('\r').\S (это любой не пробельный символ).
\w (словообразующий символ).
Эквивалентно [a-zA-Z0-9_]. Задаёт символы внутри слова Кроме того, в русской локали и в кодировке UTF-8 с \w совпадают так-же русские буквы. Конечно, при правильно настроенной локализации этот символ работает и в других кодировках. Пример.\W (это не словообразующий символ).
\n (перевод строки).
в обычном режиме работы sed, этот символ никогда не встречается в строке(иначе это не одна строка, а 2)\oXXX (Восьмеричное представление символа).
() (скобки) и обратные ссылки (\1, \2, \3 и т.д.)
Скобки в RE применяются для выделения подвыражений. Эти подвыражения применяются в следующих случаях:
- Если требуется повторить какое-либо подвыражение несколько раз, используя квантификаторы (см. (.{,40})\s/\1\n/
s/(.*)\n(.*)/\2\1/Мы не знаем, что находится в этих строках, нам известно лишь то, что они разделены символом ‘\n’. Эта команда взята из этого примера.
Для ссылок на подвыражения используются обратные ссылки вида \N, где N представляет собой одну цифру из диапазона 1…9.
Замечание
Ссылка ‘\0’ так-же допустима в GNU sed, она заменяется на всё найденное выражение, в точности так-же как и ‘&’. Однако в стандарте об этом не сказано, потому такую запись лучше не применять.Обратные ссылки нумеруются слева-направо, при этом, если обратная ссылка используется для подвыражения с квантификатором, то она подменяется последним найденным совпадением.
echo "ABCDEF---" | sed -r 's/(\w)+/\1/' F---
Тут мы ищем буквы, которые повторяются как минимум 1 раз. Такое выражение захватывает «ABCDEF», и меняется на первое подвыражение. На самом деле, это первое подвыражение (\1) последовательно принимает значения A, B, C, D, E, и F, но заменяется найденная строка именно на последнее найденное совпадение («F» в данном случае).
«|» альтернатива
Часто нужно искать сразу два шаблона, к примеру вот такое выражение ищет разные женские имена, и меняет их на «девочка»
s/света|маша|даша|лена|катя|надя|таня/девочка/gi
В большинстве практических случаев приходится заключать поиск альтернатив в скобки, т.к. нам обычно нужно искать что-то ещё, кроме альтернатив. Например:
s/Нин(а|ой|е)/девочк\1/
Заменит фразу «Выпить пивка с Ниной» на фразу «Выпить пивка с девочкой». Тут окончание сохраняется, и передаётся в заменяющее выражение.
Замечание
Русский язык — дьявольски сложная штука: мы с лёгкостью можем попить пивка со Светой, но при обработке этого текста нам придётся учесть, что если женское имя начинается на ‘С’, то нам придётся менять предлог ‘со’ на предлог ‘c’, так-как слово «девочка» начинается не на ‘c’.Если найдены обе альтернативы, то совпадением считается то, которое больше. Такое поведение связано с тем, что альтернативы ищутся параллельно, но большее совпадение затирает меньшее.
\ Экранирование.
любой спецсимвол можно за экранировать, если нам нужна к примеру именно точка, а не «любой символ». Существует 2 вида написания регэкспов, обычный, и расширенный(ERE). В дальнейшем я буду использовать только расширенный способ записи, так как он короче и понятнее. » и буквой. Этот метасимвол нужно экранировать даже в ERE, иначе он теряет специальное значение. Пример.«\>» (правая граница).
Совпадает с правой границей слова. Следует учесть, что буквой считается \w, а не буквой — \W (или $), потому для русских букв всё будет работать только если правильно настроена локаль.«\b» (граница слова).
Совпадает как с левой, так и с правой границей слова.Замечание
Такое поведение типично только для регулярных выражений в sed. В bash символ «\b» имеет другое значение: это «пробел назад (backspace)» — использование этого символа в bash приводит к тому, что предыдущий символ затирается и на его месте печатается новый. Также этот символ называется «Забой».
Однако, что-бы использовать этот символ в bash-команде echo нужно применить опцию -e
, как и при использовании других спец-символов, например ‘\n’.
Кроме того, вы можете использовать bash-команду printf, которая так-же понимает подобные спец-символы. совпадать сразу с несколькими местами в буфере — там у меня в буфере лежит целый конфигурационный файл из множества строк.
\’ (конец буфера).
Работает в точности как и \`, однако совпадает с концом последней строки в многострочном режиме.* (любое число повторений).
Этот символ является квантификатором, они ни с чем не совпадает, но задаёт число повторений предыдущего (мета)символа или даже целого подвыражения. Звёздочка допускает любое число повторений, в том числе и отсутствие (мета)символа. Как и остальные квантификаторы, звёздочка действует только на предыдущий (мета)символ, например, выражение /AB*/ совпадает с A, AB, ABB, ABBB, ABBBB и т.д..+ (один или больше символов).
Так-же как и звёздочка, совпадает с любым числом символов, но в отличие от неё, хотя-бы один символ должен быть. Например с шаблоном /AB+/ не совпадает одиночный символ A.? (может есть, а может и нет).
Задаёт необязательный (мета)символ (или необязательное подвыражение). К примеру целое число со знаком можно записать так: /[+-]?[0-9]+/.{I,J} (повторение от I до J раз).
Этот квантификатор явно указывает сколько раз повторяется предыдущий (мета) символ, например /Z{3,5}/ совпадает только со строками ZZZ, ZZZZ, и ZZZZZ, и ни с чем иным. Можно опустить либо I, либо J, в первом случае I считается == 0, во втором — бесконечность.Замечание
Как и остальные квантификаторы этот также жадный — он захватывает максимально возможное число совпадений. Кроме того, можно точно указать число совпадений. к примеру выражение /(AB){3}/ совпадает только со строкой «ABABAB». Вот ещё пример: выражение совпадающее с MD5 суммой: /[[:xdigit:]]{32}/.Подсказка
Этот квантификатор позволяет мне не использовать awk для работы с полями, к примеру, если я пожелаю вывести список файлов в формате размер имя, то мне будет достаточно взять пятый и восьмой столбцы:ls -l | sed -r 's/(\S+\s+){4}(\S+\s+)(\S+\s+){2}(.*)/\2 \4/'
Вы можете обсудить этот документ на форуме. Текст предоставляется по лицензии GNU Free Documentation License (Перевод лицензии GFDL).
Вы можете пожертвовать небольшую сумму яндекс-денег на счёт 41001666004238 для оплаты хостинга, интернета, и прочего. Это конечно добровольно, однако это намного улучшит данный документ (у меня будет больше времени для его улучшения). На самом деле, проект часто находится на грани закрытия, ибо никаких денег никогда не приносил, и приносить не будет. Вы можете мне помочь. Спасибо.
Единица означает первичное единство, начало, Создателя, перводвижитель, сумму всех возможностей, сущность, центр, неразделимое, зародыш, изоляцию, подъем и воздымание, а также принцип, который позволяет развиться качеству и таким образом приводит к множественности. Число, символизирующее первичную цельность, Божественную сущность (или Создателя), свет или солнце, источник жизни. В западной традиции сама форма этой арабской цифры имела фаллическую, осевую, агрессивную, активную символику. Единица была символом Бога во всех больших монотеистических религиях, особенно в исламе. В представлении пифагорейцев число один есть точка — первичный пункт любого вычисления. Для конфуцианцев — это выражение первичной сущности, нечто неделимое, мистический центр, из которого произошло все сущее. В обыденном понимании один — эмблема начала, знак человеческого «я», а также одиночества. Символом Единицы служит не имеющая размеров математическая точка, произвольно выбранная на пересечении двух линий или в центре круга. Перемещаясь в пространстве, эта точка порождает линию, создает плоскость и дает представление о третьем измерении. Эта точка — ЕДИНОЕ на пути к порождению всего сущего. О Древние сравнивали принцип Целостности со ступицей колеса: реальность-в-себе подобна неподвижной движущей силе; ощутимые реальности — спицам и ободу колеса. Эти реальности находятся в постоянной взаимозависимости, поэтому философы утверждали, что Единое правит временем и пространством, тогда как множественные сущности погружены в поток становления и протяженности. О Во многих цивилизациях (центральноамериканских, халдейской, ассирийской, египетской) идею единства воплощало крылатое колесо. О У каббалистов первая буква главного имени Бога JHVH, иод, символизирует единство как начало и единство как конец всех существ и вещей. Греческая буква альфа есть начало всех вещей, а первая буква древнееврейского алфавита, алеф, означает дыхание созидающего духа; Фокусник, первый основной аркан Таро, служит символом творения. О Греческие же алхимики видели в окружности (Уроборосе) символ всеобщности, образ глобального Единства всего сущего, способного к самопознанию. В своих рассуждениях они отталкивались от Единства в беспрестанно к нему возвращались, определяя ценность всех вещей. Единое, первичная субстанция, напоминает Квасцы, основное вещество, аналогичное Эфиру и заключающее в себе глубокую сущность вещей, их тонкую первооснову, лишенную отличительных признаков … субстрат всякой материальности. О Единство, таким образом, служит точной отсчета, символом абсолютного начала и завершения (само слово Универсум означает: обращенное к Единому), воплощением сущности бога, первого в иерархии власти и могущества (Бога-Отца в христианской символике), Создателя и Космоса. Но Единое, андрогин, заключает в себе зародыш двойственности. О Цифра 1 символизирует Бытие, стоящего человека, вертикально установленный камень, фаллос, столб, вертикальную линию. О Китайцы изображают Единство в виде Тай-цзи, или монады, — круга, заключающего в себе отрицательный и положительный потоки инь и ян. Единое (и) является совершенным и целостным, и древние философы считали, что Единое, величайшее, зародилось и выросло из «самого большого и наивысшего величия», а потом превратилось в два фундаментальных принципа инь и ян, из которых вышли пять первоэлементов или состояний изменения (огонь, вода, земля, металл, дерево), а те, в свою очередь, породили десять тысяч вещей (ван ву). (Источник) ЕДИНИЦА — наименьшее из натуральных чисел, обозначаемое символом 1. Результат умножения любого числа на единицу равен исходному числу. Единица языка — неразложимый, нечленимый в данной системе на меньшие единицы того же рода элемент, отрезок речи. В зависимости от системы это может быть буква, слог, слово, фонема, морфема и т. д. ЧИСЛО 1 символизирует солнечное ядро, то есть суть. Единица не является первым числом — перед ней стоит ноль. ЧИСЛО 1 — это первое из проявленных событий (первый блин). Это величина шага, на который разнятся целые числа (1+1+1…). Характеризует личную силу, эго, концентрацию, целостность, единство, гордость, простоту устройства, начало. Единица символизирует состояние и относится ко всем обществам, связанным с культурой и искусствами (присуща Хиттиде и шестой цивилизации). Единица относится к людям, рожденным 1, 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30-го числа каждого месяца. Единица или Монада. Первое движение Бездны и возникновение Универсального Ума, или Бога. Число с одним параметром — Целостность. Это-монолит, имеющий андрогинную природу и вмещающий в себя всё, кроме начала и конца. Источник вечной мудрости и жизни со множеством имён: изменчивый Протей, памятливая Мнемозина, могучий Атлант, перворождённая Гея, глубочайший Тартар и совершенный Аполлон — Мусагет. Единое (Монас) — это единовластие, над которым нет ничего. Это Бог истинный и Отец всего, Дух незримый, кто надо всем, кто в нерушимости, кто в свете чистом, — тот, кого никакой свет глаза не может узреть. Не подобает думать о нём как о богах или о чём-то подобном. Ибо он больше бога, ведь нет никого выше его , нет никого, кто был бы господином над ним. Он ни в каком бы то ни было подчинении, ибо всё существует в нём одном. Он…не нуждается в чём бы то ни было — ведь он полностью совершенен. У него нет…недостатка, нет того, чем бы он мог быть пополнен. Но всё время он полностью совершенен в свете. Он безграничен, ибо не было никого перед ним, чтобы измерить его…. Это свет неизмеримый, чистый, святой, ясный. Он, невыразимый, совершенен в нерушимости. (Апокриф от Иоанна) Единица — это субстанция, непосредственно изливающаяся в чашу Грааля. Отсюда и другие имена , так или иначе связанные со светом: Юпитер, Пиралий, Прометей и т. д. В отличие от Айн Соф свет единицы уже более или менее определён, несмотря на совершенство в нерушимости. Его можно сравнить с фотонным светом, образовавшимся по теории американского физика Гамова, в результате взрыва точки сингулярности. Из апокрифа от Иоанна ясно видно, что Единый Бог и был Светом, когда он «увидел, что это хорошо «. (Бытие 1:4). Он тем самым противопоставил себя самому же себе и стал двойственен, т. е. стал вмещать два понятия: свет-хорошо и не свет — плохо. И увидел Бог свет, что он хорош и отделил Бог свет от тьмы. И назвал Бог свет днём, а тьму ночью. И был вечер, и было утро: день один. (Бытие т: 4,5.) Единица — это уверенность, отсутствие ограничений, правдивость, открытость, правильность результатов, прочность, основательность, почтительность, уравновешенность, приязненность, страстность, склонность к западениям, целеустремленность, выполнение обещаний. Единица — соглашательство, чувство долга, легкая обучаемость, малодушие, невежество, отчаяние, наглость, нищета, тайная любовь, ярость, черствость, рабство, неверность, обидчивость. Стержень единицы — передача информации без искажения. Естественно, что все эти понятия были и не случайно приписаны единице, т.к. к каждому из этих качеств имеет отношение единственность и неповторимость. (Источник) Астрологический и эзотерический смысл числа 1 Эзотерическое значение единицы не столько в том, что она представляет собой первый порядковый элемент натурального ряда чисел с точки зрения современной математики, сколько в том, что она выступает как символ целостности и единства. В своем божественном аспекте единица выступает символом активности, духовным принципом, проявляющимся из непроявленного состояния и графически изображаемым радиусом в круге (Божественная активность). В аспекте природном (космическом) единица предстает символом единства и активности природы. И наконец, в человеческом аспекте единица символизирует собой активную духовную волю человека, что выражает прямую позицию живого человеческого тела в стоячем положении. Графическим изображением единицы является вертикальная линия, стрела, устремленная вверх или буква А (Алеф). Атрибуты и сущность единицы Мэнли Холл приводит следующий список атрибутов единицы: «Она называется умом, потому что ум устойчив и имеет превосходство; гермафродитом, потому что является в одно и то же время мужчиной и женщиной; четной и нечетной, потому что, будучи добавлена учетному числу, дает нечетное, а добавленная к нечетному, дает четное; Богом, потому что является началом и концом всего, но сама по себе не есть ни начало, ни конец; добром, поскольку таков по природе Бог; вместилищем материи, потому что производит дуаду, которая существенно материальна… Будучи между большим и меньшим, монада равна самой себе; между намерением и свершенным она посредине; во множественности она среднее, и во времени она настоящее, потому что вечность не знает ни прошлого, ни будущего». Число один, как видно из приведенных свидетельств, символизирует собой не только единство, но и первотолчок, первое движение и начало. Единица — это прежде всего воля к проявлению, творящее Божество, само находящееся в состоянии однородного нерасчлененного бытия. Творящее Божество обеспечивает переход мира из состояния сна (Пралайи) в состояние активного Бытия. X. Э. Керлот определяет единицу как «активный принцип, который раскалываясь на фрагменты, приводит к многообразию, приравнивается к мистическому Центру, Светящейся Точке и к Высшей Силе». Число «один» эзотерические учения отождествляют с понятием «Центра мира», представляющем собой неподвижный перводвигатель, непроявленную точку, насыщенную творящей силой. Плотин приравнивает Единое к благу, высшей нравственной силе, видя во Многом — зло. Агни Йога много говорит о Едином Элементе, лежащем в основании вселенной и о принципе единства, представляющем собой проявленное существование Единого Элемента.(Источник) | Свойства числа один (единица) Единственное положительное число, которое равно своему обратному. Поэтому привело к одному из основных понятий в теории групп — единице. Для любого числа x: Число 1 не может быть использовано как основа позиционной системы счисления, но существует унарная система счисления, являющаяся суммарной. Поскольку квадрат, куб и любая другая степень числа 1 равняется единице, невозможно брать логарифмы от числа, не равного 1, по основанию 1. В настоящее время в математике принято не относить единицу ни к простым, ни к составным числам, так как это нарушает важную для теории чисел единственность разложения на множители. Последним из профессиональных математиков, кто рассматривал 1 как простое число, был Анри Лебег в 1899 году. При этом некоторые совершают подобную ошибку и поныне: так, Карл Саган включил 1 в список простых чисел в своей книге «Контакт», вышедшей в 1985 году. Число 1 является: 101 называется десять, десятичные приставки: дека (да) и деци (д) Число 1 — наименьшее натуральное число, большее нуля (является ли нуль натуральным числом — зависит от принятых соглашений). Иногда за определение 1 принимают утверждение «при умножении единицы на любое другое число в результате получается это же число», а натуральные числа определяют, исходя из определений единицы и операции сложения. Единица также используется в математическом отношении пяти констант математики — собственно единицы, нуля, e, π и i: e(π i)+1=0 В представлении фон Неймана для натуральных чисел, 1 определяется как множество {0}. Это множество имеет кардинальность 1 и наследственный ранг 1. Такие множества с единственным элементом называются синглетонами. Единицей будет разность между ближайшими числами натурального ряда n: Бог один, да молельщики не одинаковы. Бог один, как ни призывай его. Бывает один стоит тысячи, бывает и тысяча одного не стоит. В одно ухо влетело, в другое – вылетело. Двум смертям не бывать, а одной не миновать. Из одного города, да не одни вести. Из одного дерева — икона и лопата, да не оба святы. Из одного кола изгороди не сделаешь. Из одной муки хлеба не испечешь. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Лучше один свидетель, чем тысяча слухов. Муж и жена — одна сатана. На одном месте и камень мхом зарастает. Один Бог забыл — другой поможет. Один браслет никогда не звенит. Один буйвол в иле — всё стадо запачкается. Один в деле — один и в извороте. Один в море не рыбак, а без артели не моряк. Один в поле не воин. Один генерал добился успеха, а кости тысяч солдат гниют. Один гнилой персик испортит и сотню хороших. Один ест сочный плод, другому достаются от него брызги. Один женился — свет увидал; другой женился — с головою пропал. Один журавль кричит громче тысячи воробьев. Один любит редьку, другой — дыни. Один отец, один и норовец. Один палец не кулак. Один пирога не съешь, одному и у каши не споро. Один поет — другой подыгрывает. Один раз не в счет. Один с сошкой, а семеро с ложкой. Один скачет, один и плачет, а все один. Один, как месяц в небе. Одна ласточка весны не делает. Одним махом семерых побивахом. Одно нынче лучше двух завтра. Одного воробья на двенадцать блюд не разложишь. Одного поля ягода. Одной рукой и узла не завяжешь. ещё пословицы…Песни Eruption — One Way Ticket Filter — One Helena Paparizou — My Number One KISS — We Are One Queen — One Vision Shakira — The One U2 — One Анна Герман — Один раз в год сады цветут Дмитрий Маликов — Ты — одна, ты такая Ирина Билык — Одинокая Лайма Вайкуле — Только раз Нина Бродская — Одна снежинка еще не снег София Ротару — Одна калина Стас Пьеха — Одна Звезда Вот шагает гражданин(Юрий Коваль) Вот шагает гражданин. Он один, Совсем один. Он ужасно одинок. Вслед за ним бежит щенок. Этот маленький щенок Одинок щенок, однако И, конечно, голодна. Из норы глядит сурок, Вот шагает гражданин. Эй! |
Lego Harry Potter: Years 1-4 Character List
В Lego Harry Potter: Years 1-4 можно найти и разблокировать 167 персонажей. Для каждого персонажа вы можете найти круглый жетон, лежащий вокруг школы или внутри уровней.
На каждом уровне нужно найти три жетона, что дает вам 72 персонажа. Остальных нужно искать, пока они свободно бродят по школе. Персонажи ниже перечислены в том же порядке, в каком они появляются при покупке их у мадам Малкин.Если вам не хватает символа, вы можете проверить, какой символ появляется перед ним, а затем использовать его, чтобы определить, какой символ вам не хватает.
Гарри Поттер
Местоположение: Нет
Как получить: Автоматически разблокируется в начале игры.
Префикс
Гермиона Грейнджер
Расположение: Нет
Как получить: Как получить: Автоматически разблокируется в начале игры.
Рон Уизли
Местоположение: Нет
Как получить: Как получить: Автоматически разблокируется в начале игры.
Синяя рубашка
Гарри
Расположение: Двор Большого зала
Как добраться: откройте винтовую лестницу, ведущую в ванные комнаты, и жетон находится прямо за ней.
Свитер
Гарри
Расположение: Дымоход (Уровень)
Как получить: В Knockturn Alley, на полпути вниз находится сундук, просто ударьте по нему один раз, чтобы открыть его и получить жетон.
Хогвартс
Гарри
Местоположение: Вне подземелья (уровень)
Как получить: Используйте Редукто на сундуке возле входа в ванную, затем ударьте по нему еще раз, чтобы получить жетон.
Задание дракона
Гарри
Местоположение: Первое задание (уровень)
Как получить: После создания щенка, который заставляет дракона разрушать стену, используйте темную магию на огромном черном мяче для гольфа.
Озеро Задача
Гарри
Местоположение: Черное озеро (уровень)
Как добраться: когда вы проплывете через первый туннель и выйдете ближе к экрану, сделайте двойной шаг назад влево, чтобы найти пирата с сундуком в пещера. Ударьте пирата, чтобы получить жетон.
Лабиринт Задача
Гарри
Расположение: Класс защиты от темных искусств (справа)
Как получить: Используйте Редукто на сундуке рядом с доской, затем соберите кирпичи, которые выходят в секретный проход. Пройдите в проем и выстрелите в три разноцветных баннера в задней части комнаты.
Квиддич
Гарри
Расположение: Flying Practice
Как получить: Используйте животное на пяти местах для раскопок в этой области.
Маскировка для девочек
Гарри
Расположение: Проклятая метла (уровень)
Как добраться: когда вы доберетесь до люка, в который вы бросаете ученика, используйте маленькое животное, чтобы попасть в щель между полом и уровнем выше.Жетон находится под лестницей.
Маскировка Слизерина
Гарри
Расположение: Лицо врага (уровень)
Как добраться: Когда вы доберетесь до комнаты с летающими ключами, вы найдете небольшой шкаф с двумя ящиками. Дважды ударьте по ящикам, чтобы получить жетон.
Пижамы
Гарри
Расположение: Запретная секция (уровень)
Как получить: Используйте Reducto на шкафу под правым выступом в первой части уровня.
Смокинг
Гарри
Место: Одеяния мадам Малкин
Как добраться: Поднимитесь по лестнице в раздевалки и пройдите в сторону справа.Когда занавеска вернется, ее вам подаст полуобнаженный волшебник.
Хогвартс
Гермиона
Расположение: Owlrey
Как добраться: используйте таймер, затем поднимитесь наверх и ударьте заклинанием растение под окном. Это заставит портретиста чихнуть, стена вылетит и вы получите несколько кирпичей. Сделайте из них граммофон, чтобы получить жетон.
Красный топ с капюшоном
Гермиона
Расположение: Визжащая хижина (уровень)
Как получить: Как только вы доберетесь до леса, используйте Редукто, чтобы открыть сундук позади вас.
Blue Top
Гермиона
Местоположение: Гадание
Как получить: Используйте темную магию, чтобы открыть шкаф в углу.
Серый топ с капюшоном
Гермиона
Расположение: Соври
Как получить: Откройте сундук под лестницей и вытряхните его содержимое. Соедините их вместе, чтобы получился пандус, чтобы вы могли взобраться на жетон.
Кот
Гермиона
Расположение: коридор ванной
Как получить: используйте книжного персонажа, чтобы открыть шкаф с рунами, которые можно найти в левой части уровня.Когда шкаф открывается и кирпичи выпадают, выстройте их в другой шкаф, а затем поразите его заклинанием.
Бальное платье
Гермиона
Место: Одеяния мадам Малкин
Как получить: Положите всю одежду с пола обратно на перила.
Хогвартс
Рон
Расположение: Общежитие мальчиков Гриффиндора
Как получить: Ударьте сундук, ближайший к двери, с помощью заклинания.
Пижамы
Рон
Место: Класс защиты от темных искусств (слева)
Как получить: Используйте Wingardium Leviosa на четырех факелах в скобах на стене, чтобы получить жетон.
Свитер
Рон
Расположение: Следуйте за пауками (уровень)
Как получить: После того, как вы проплывете / полетите по воде, вы можете подняться по лестнице с луковой стрелой на дерево, покрытое паутиной. Когда вы подниметесь по лестнице, идите налево, и вы увидите жетон в воздухе.
Коричневая куртка
Ron
Место: Сад Хагрида
Как получить: Используйте Wingardium Leviosa на трех коричневых растениях (они выглядят как участки высоких грибов).
Маскировка Слизерина
Рон
Расположение: Crabbe & Goyle (Уровень)
Как добраться: Когда вы доберетесь до общей комнаты, пройдите в правую зону отдыха и используйте Reducto, чтобы открыть сундук, который вы там найдете.
Girl Disguise
Ron
Местоположение: Out of the Dungeon (Level)
Как получить: Прямо в начале уровня используйте книжку, несущую персонажа, чтобы прочитать руны и открыть шкаф.
Tuxedo
Ron
Местоположение: Озеро
Как добраться: Внизу лестницы есть три больших ящика. Разбейте их, а затем используйте оставленные кирпичи, чтобы восстановить пирс, чтобы добраться до жетона.
Кардиган
Рон
Расположение: Лицо врага (уровень)
Как добраться: В комнате с шахматной партией используйте темную магию на черной шахматной фигуре, лежащей рядом с правой дверью.
Профессор Дамблдор
Место: кабинет Дамблдора
Как добраться: пройдите за стул Дамблдора, чтобы найти небольшую комнату с сундуком внутри. Используйте темную магию, чтобы открыть сундук и получить жетон.
Серый
Профессор Дамблдор
Расположение: Офис Дамблдора
Как добраться: Поднимитесь по лестнице и используйте сильного персонажа, чтобы потянуть за рычаг, который создаст солнечную систему. Разбейте всю модель за жетон.
Профессор МакГонагалл
Местоположение: Transfiguration (2)
Как добраться: Войдите во вторую комнату, и вы найдете три клетки для манекенов и три обычные клетки через всю комнату.Вам нужно превратить три манекена в животных в каждой клетке (всего девять). Убедитесь, что манекен не доходит до клетки на другом конце, иначе это обнулит ваш счет для этой клетки.
Профессор Флитвик
Местоположение: Charms Classroom (справа)
Как получить: Используйте Griphook, чтобы открыть люк и войти в секретный проход внизу. Пройдите через туннель и мимо виноградных лоз в решетках, пока не дойдете до сундука. Убейте Боггарта внутри, чтобы получить жетон.
Профессор Снейп
Расположение: зелья (2)
Как добраться: вам нужно найти три зеленых ключа по комнате (используйте ключ Griphook, используйте Хаффлпафф, чтобы помахать портрету Хаффлпаффа, и найдите книжного персонажа, чтобы читать руны).Когда вы откроете ворота, соберите кирпичи, чтобы вы могли добраться до выступа слева и пройти вправо до конца. Наконец, используйте Reducto, чтобы открыть сундук.
Info Box
Местоположение: Charms Classroom (слева)
Как добраться: спуститесь в секретный проход и разбейте два мяча, которые выглядят как огромные мячи для гольфа. Поместите два выходящих лего на дракона, и появится жетон.
Профессор Квиррелл
Местоположение: Класс защиты от темных искусств (справа)
Как добраться: В секретном проходе пройдите налево и вниз по лестнице.Затем идите до упора вправо, и вы увидите жетон на полу возле выхода.
Профессор Люпин
Расположение: Dementor’s Kiss (уровень)
Как получить: Используйте Reducto на сундуке, спрятанном за кустами справа от пруда, в центре которого стоит дерево.
Мадам Хуч
Место: Ванная для мальчиков
Как добраться: в правом углу комнаты ударьте по мусорному ведру рядом с шкафчиками, и из него выпадет аэрозольный баллончик. Используйте Wingardium Leviosa на баллончике и перемещайте его по стене позади, чтобы нарисовать рисунок.Когда изображение будет завершено, появится жетон.
Гилдерой Локхарт
Расположение: Василиск (уровень)
Как получить: когда вы находитесь в комнате с гигантской змеиной кожей на полу, пройдите в левую часть комнаты и используйте Люмос, чтобы получить Дьявола. Убейте сундук слева, затем используйте темную магию, чтобы открыть его.
Зеленая куртка
Гилдерой Локхарт
Расположение: Сад Хагрида
Как получить: Используйте таймер, затем перейдите к хижине, найдите топор и примените на нем Редукто.
Мадам Помфри
Местоположение: План Добби
Как добраться: В больничном крыле используйте темную магию на шкафчике рядом с шкафом с рунами.
Madam Pince
Местоположение: Коридор Часовой Башни
Как добраться: На стене есть три желтоватых блока, которые вам нужно перевернуть. Два вы можете сделать легко, но третий нужно сначала разблокировать с помощью Reducto.
Профессор Спроут
Расположение: оранжерея травологии 3
Как получить: Используйте мандрагору, чтобы разбить пять стеклянных предметов.
Профессор Трелони
Местоположение: Гадание
Как получить: Используйте Крюк, чтобы открыть сейф в углу.
Профессор Синистра
Местоположение: Следуйте за пауками (уровень)
Как получить: Когда вы пересечете воду, используйте темную магию, чтобы открыть там шкаф.
Professor Vector
Местоположение: дневник Тома Риддла (уровень)
Как добраться: в конце уровня, справа от арок, используйте Griphook, чтобы открыть сейф.
Хагрид
Местоположение: Запретный лес (уровень)
Как получить: В третьей части уровня используйте Редукто на сундуке.
Filch
Местоположение: Запретная секция (уровень)
Как получить: используйте Griphook, чтобы открыть сейф во второй части уровня, рядом с запертыми воротами.
Джинни Уизли
Местоположение: Класс защиты от темных искусств (справа)
Как получить: Используйте темную магию, чтобы открыть ворота под лестницей.
Топ с капюшоном
Джинни
Расположение: Чемпионат мира по квиддичу (уровень)
Как добраться: после того, как лагерь был разрушен, с начальной точки перепрыгните через огонь, преграждающий вам путь, затем подойдите к экрану, чтобы найти маленький куча дров. Жетон можно найти внизу.
Кардиган
Джинни
Местоположение: The Grounds
Как добраться: Возле входа на крытый мост есть два пикси, держащие большой фейерверк. избавьтесь от пикси и зажгите фейерверк, затем используйте летающую тыкву, чтобы добраться до оставшегося жетона.
Перси Уизли
Расположение: The Grounds
Как добраться: выкопайте четыре моркови в области между каменным кругом и хижиной Хагрида.
Свитер
Перси
Место: Большая лестница
Как добраться: Встаньте у входа в Маггловедение и ударьте по обеим маленьким вазам, чтобы получить цветы. Затем ударьте по ним еще раз, чтобы запустить цветы.
Фред Уизли
Место: Преображение
Как добраться: войдите во вторую комнату, и жетон можно найти за доской в углу комнаты.
Квиддич
Фред
Расположение: Проклятая метла (уровень)
Как получить: Когда вы доберетесь до бега животного, используйте Редукто на сундуке рядом с ним, чтобы получить жетон.
Свитер
Фред
Местоположение: Mischief Managed (Уровень)
Как получить: При приготовлении зелья невидимости жетон находится за столом, с которого вы берете мясо.
Джордж Уизли
Местоположение: Дымоход (Уровень)
Как получить: Используйте животное на месте раскопок за баскетбольным кольцом.
Квиддич
Джордж
Расположение: Quidditch Pitch
Как получить: Используйте таймер, затем найдите место для раскопок животных возле стойки для попкорна. Когда вы выкопаете кирпичи, сделайте из них солнце и облако, чтобы растопить лед на кукурузе, а затем поместите кукурузу в подставку для попкорна.
Свитер
Джордж
Местоположение: Mischief Managed (Уровень)
Как получить: Когда вы доберетесь до комнаты с зельем, используйте книжного персонажа, чтобы прочитать руны на шкафу, а затем построить кирпичи, которые выпадают из него.Запрыгивайте на то, что вы построили, и вы будете запущены в воздух, чтобы добраться до жетона.
Оливер Вуд
Местоположение: Двор гадания
Как получить: Сделайте зелье силы (или используйте сильного персонажа), затем используйте сильный рычаг, чтобы открыть двери лего и выпустить несколько парящих колец. Пролетите через каждого, чтобы получить жетон.
Кэти Белл
Расположение: квиддичный стадион
Как добраться: используйте Wingardium Leviosa, чтобы поднять пять знамен Гриффиндора вдоль пути.
Angleina Johnson
Местоположение: Owlrey (Внутренний двор)
Как получить: Используйте магию, чтобы поразить все десять пылающих столбов на крытой дорожке вокруг внутреннего двора.
Алисия Спиннет
Расположение: Библиотека
Как получить: Используйте книжного персонажа, чтобы прочитать руны на шкафу во второй комнате. Когда кирпичи выпадут, сложите их в книжную тележку. Когда вы запрыгнете на нее, на полу вокруг комнаты появятся пять книг. Чтобы подобрать их, нужно объехать каждого из них.
Колин Криви
Расположение: Большой зал
Как добраться: используйте Редукто на серебряном камне справа от стола учителя в дальнем конце комнаты.
Невилл Лонгботтом
Расположение: Общая комната Хаффлпаффа
Как получить: жетон Невилла находится недалеко от общей комнаты, и его можно получить, разбив три стеклянных банки с помощью мандрагоры.
Пижамы
Невилл
Местоположение: Запретная секция (уровень)
Как получить: В третьей части уровня используйте темную магию на шкафу справа.
Шеймус Финниган
Расположение: Общежитие мальчиков Гриффиндора
Как получить: Используйте поворотник времени, затем ударьте по сундуку в правой части комнаты, чтобы открыть его для жетона.
Парвати Патил
Расположение: Класс защиты от темных искусств (справа)
Как получить: Найдите четыре маленьких синих лего, лежащих вокруг, и ударьте по каждому, чтобы заставить его улететь.
Бальное платье
Парвати
Местоположение: Класс защиты от темных искусств (слева)
Как получить: поразите все три паутины заклинанием, чтобы появился жетон.
Дин Томас
Расположение: Общежитие мальчиков Гриффиндора (Маховик времени)
Как попасть: Внутри сундука в левой части комнаты.
Ли Джордан
Расположение: Классный зал
Как добраться: Наверху справа три золотых пьедестала с лего-человечками наверху. Ударьте по каждому из них, чтобы появился жетон.
Gryffindor Boy
Местоположение: Комната отдыха Гриффиндора
Как добраться: прыгните за диван со спящим мальчиком.
Девушка из Гриффиндора
Расположение: Классный зал
Как добраться: Вы можете увидеть ученика, держащего жетон. Наложите на них заклинание, затем следуйте за ними и ударьте их другим. Идите за ними снова и бросьте Wingardium Leviosa в корзину позади них, и появится змея, которая напугает ученика и заставит его уронить жетон.
Драко Малфой
Местоположение: Класс защиты от темных искусств (справа)
Как добраться: в секретном проходе заморозьте и убейте четырех пикси, которые качают маятники.
Квиддич
Драко
Расположение: План Добби (уровень)
Как получить: Когда вы построите лестницу, чтобы добраться до Добби в третий раз, пройдите под лестницей, чтобы найти шкаф, который должен быть открыт пользователем темной магии. .
Свитер
Драко
Расположение: Хогсмид (уровень)
Как добраться: Когда вы доберетесь до области с тремя метлами, пройдите в левый угол, рядом с экраном. Там вы найдете красного волшебника, держащего жетон.Ударьте его заклинанием, затем идите за ним и ударьте его второй раз. Наконец, последуйте за волшебником в последний раз и используйте Wingardium Leviosa на корзине за волшебником, чтобы напугать его и заставить уронить жетон.
Хогвартс
Драко
Местоположение: Запретный лес (уровень)
Как получить: В третьей части уровня используйте темную магию на огромном черном мяче для гольфа.
Винсент Крэбб
Расположение: Крэбб и Гойл (уровень)
Как добраться: когда вы начнете в ванной, используйте Reducto, чтобы сломать знаки рядом с раковинами, затем пройдите за ними, чтобы получить жетон.
Свитер
Crabbe
Расположение: Хогсмид (уровень)
Как добраться: В туннеле по пути в Хогсмид вы встретите три лица на стене. Рядом с лицами — темный магический негабаритный мяч для гольфа. Разбейте его на жетон.
Грегори Гойл
Расположение: Крэбб и Гойл (уровень)
Как добраться: В общей комнате используйте Reducto, чтобы открыть сундук в правом кресле.
Свитер
Goyle
Расположение: Hogsmeade (уровень)
Как добраться: В Honeydukes (первая комната, в которую вы войдете после туннеля) используйте Reducto, чтобы сломать замок на шкафу посреди стены.Когда у вас есть, используйте Wingardium Leviosa на шкафу, чтобы получить жетон.
Маркус Флинт
Местоположение: Проклятая метла (уровень)
Как получить: Поднимитесь по лестнице из второго шкафа с рунами и используйте темную магию, чтобы открыть шкаф.
Millicent Bulstrode
Местоположение: Classroom Hall
Как получить: Используйте темного волшебника, чтобы открыть шкаф.
Префект Слизерина
Расположение: Owlrey (Внутренний двор)
Как получить: Заставьте пользователя темной магии открыть черный сундук, затем посадите семя, которое вылезет наружу.Используйте лейку, чтобы вырастить растение из семени, затем запрыгните на цветок, и другой персонаж поможет вам, чтобы вы могли достать жетон.
Slytherin Boy
Местоположение: Общая комната Слизерина
Как добраться: ударьте по портрету возле входа, где вы вошли, и диван отрыгнет багажник. Откройте сундук, чтобы увидеть жетон.
Slytherin Girl
Местоположение: Общая комната Слизерина
Как добраться: вокруг общей комнаты разбросаны пять маленьких ламп, по которым вам нужно нажать, чтобы зажечь их.(Один находится высоко на книжной полке, и его может быть труднее найти).
Падма Патил
Расположение: квиддичный стадион
Как добраться: используйте WIngardium Leviosa, чтобы поднять четыре слизеринских знамени вдоль пути.
Бальное платье
Падма
Место: общежитие Равенкло
Как добраться: Ударьте по кровати в крайнем левом углу, чтобы сорвать верх, затем прыгните на кровать, чтобы получить жетон.
Чо Чанг
Расположение: Owlrey
Как добраться: Поднимитесь наверх и поместите три записи (найденные в металлическом сундуке и ящиках под окном) на граммофон.
Пенелопа Клируотер
Расположение: Башня Равенкло
Как добраться: Когда вы впервые поднимаетесь по винтовой лестнице, ведущей в общую комнату Равенкло, слева от экрана есть клетка. Откройте ворота, затем соберите кирпичи, которые попадают в телескоп, чтобы разблокировать жетон.
Префект Равенкло
Местоположение: Двор Часовой Башни
Как получить: Используйте Редукто, чтобы сломать серебряного рыцаря, которого вы можете построить в фонтане.Когда вы это сделаете, появится поршень. Прокатитесь на плунжере по двору, чтобы убрать пять желтых пятен, оставшихся после того, как рыцарь сломался.
Ravenclaw Boy
Расположение: квиддичная площадка
Как добраться: С правой стороны этой области находится подставка для попкорна. Используйте Wingardium Leviosa на четырех кусочках кукурузы по обе стороны от нее и поместите их в подставку. Подождите, пока все гвоздики закончат выходить, и появится жетон.
Девушка Равенкло
Расположение: Библиотека
Как получить: Используйте Редукто, чтобы открыть ворота в правой части комнаты, затем постройте блоки, которые выходят на радио, и включите его.
Джастин Финч-Флетчли
Расположение: зелья
Как получить: вы автоматически получите этот жетон, когда завершите урок «Полижужное зелье» в рамках режима истории.
Седрик Диггори
Местоположение: Секрет яйца (уровень)
Как получить: В начале уровня избавьтесь от болвана возле раковины.
Dragon Task
Cedric
Расположение: Первое задание (уровень)
Как получить: Прямо в начале уровня посмотрите назад, нет ли огня.Выложите его рядом с коричневым ведром.
Lake Task
Cedric
Местоположение: The Grounds
Как добраться: Возле входа на крытый мост стоит фейерверк с замками на нем. Используйте Recudto, чтобы снять замок, а затем зажгите фейерверк. Наконец, используйте летающую тыкву, чтобы получить жетон, который она оставила после взрыва.
Лабиринт Задача
Седрик
Местоположение: Темный Лорд возвращается (уровень)
Как получить: С начала уровня до Шпинкса есть восемь желтых цветов, которые вам нужно ударить, чтобы сделать их выше.Если вы получите все восемь, то жетон ваш.
Свитер
Седрик
Местоположение: Драконы (Уровень)
Как получить: Когда вы пройдете мимо первых трех драконов, Griphook откроет сейф, который даст вам жетон.
Susan Bones
Местоположение: Библиотека
Как добраться: Когда вы войдете в библиотеку, у левой стены есть три закрытых ставни. Откройте самую дальнюю от двери, чтобы получить факел. Используйте факел, чтобы зажечь статуи на противоположной стене, затем ударьте по статуе под портретом.Когда волшебник подбежит к другому кадру, следуйте за ним и прыгайте на желтый цветок. Другой персонаж поднимет вас до жетона.
Эрни Макмиллан
Расположение: Классный зал
Как получить: Используйте мандрагору, чтобы разбить шесть стеклянных предметов (не считая стеклянной баррикады). Здесь пять стеклянных банок с цветами и один стеклянный цилиндр.
Ханна Эбботт
Расположение: Классный зал
Как получить: Зажгите все восемь факелов в скобках на стене с помощью Wingardium Leviosa.
Префект Хаффлпаффа
Местоположение: Owlrey Courtyard
Как получить: избавьтесь от пикси, которые держат сундук, затем откройте его и найдите несколько кубиков лего. Постройте их так, чтобы вы могли достать жетон, плавающий выше.
Мальчик Хаффлпаффа
Расположение: Двор Часовой Башни
Как получить: Используйте мандрагору, чтобы разбить все пять стеклянных кувшинов с цветами, которые стоят вокруг двора.
Девушка Хаффлпаффа
Расположение: Общежитие Хаффлпаффа
Как получить: Используйте Редукто на сундуке, который находится прямо за дверью, затем используйте кирпичи, которые выходят, чтобы сделать радио.
Клык
Местоположение: Запретный лес (уровень)
Как добраться: Рядом с началом уровня, с правой стороны, есть место для раскопок животных. Возможно, вам придется подойти к экрану, чтобы его увидеть.
Добби
Расположение: План Добби (уровень)
Как добраться: В больничном крыле над кроватью слева (вторая вверху на экране) находится жетон. Прыгайте на кровать, чтобы добраться до нее.
Griphook
Местоположение: Магия Начало (Уровень)
Как получить: Когда вы спуститесь в хранилища, используйте Редукто на сундуке за пределами правой руки.
Lord Voldemort
Местоположение: Borgin & Burkes
Как получить: Когда вы соберете все 200 золотых кирпичей, идите в Borgin & Burkes и постройте проход на другой бонусный уровень. Завершите уровень внутри, чтобы разблокировать Волдерморта.
Волан-де-Морт
Профессор Квиррелл
Расположение: Лицо врага (уровень)
Как получить: В шахматной комнате используйте темную магию на шахматной фигуре, лежащей рядом с левой дверью.
Tom Riddle
Местоположение: Василиск (уровень)
Как получить: Когда вы находитесь в комнате с самим василиском, используйте Griphook, чтобы открыть сейф в правом углу.
Люциус Малфой
Расположение: Следуй за пауками (уровень)
Как получить: Во время битвы с Арагогом используйте Редукто, чтобы открыть сундук.
Питер Петтигрю
Место: Визжащая хижина (уровень)
Как добраться: В комнате с пианино пройдите за ним в нишу и используйте темную магию, чтобы открыть там шкаф.
Барти Крауч Младший
Место: Кубок мира по квиддичу (уровень)
Как получить: После того, как лагерь был разрушен, пройдите в правую часть уровня, к экрану.(Не заходите слишком далеко вправо, иначе вы наткнетесь на Гарри и закончите уровень) В углу вы найдете сундук, который вам нужно, чтобы Редукто открыл, который затем даст вам сундук.
Пожиратель смерти
Место: Кубок мира по квиддичу (уровень)
Как получить: Когда вы начнете уровень, пройдите до конца вправо и найдите несколько тыквенных стендов. Когда вы так, поищите поблизости большой черный негабаритный мяч для гольфа и примените к нему темную магию.
Macnair
Расположение: Dementor’s Kiss (уровень)
Как получить: в конце уровня, когда все дементоры будут вокруг, пройдите вправо и вверх, насколько сможете.Там три темных магических камня, сломайте один справа.
Артур Уизли
Расположение: Дымоход (Уровень)
Как получить: Используйте темную магию на шкафу возле выхода в Borgin & Burkes.
Молли Уизли
Расположение: Большой зал
Как добраться: используйте Редукто на серебряном камне слева от стола учителя в дальнем конце комнаты.
Sirius Black
Местоположение: Темная Башня (Уровень)
Как добраться: Когда вы вернетесь из школы, спуститесь по лестнице к экрану и войдите в комнату с Трелони.Используйте темную магию в левой части этой маленькой комнаты, чтобы получить жетон.
Fleur Delacour
Расположение: Herbology
Как добраться: На пути между теплицами есть сундук. Используйте Reducto, чтобы открыть его для жетона.
Dragon Task
Fleur
Расположение: Первое задание (уровень)
Как получить: Когда вы впервые входите в Хогвартс с зубчатых стен, жетон можно найти прямо внутри дверного проема с правой стороны. (Не символы справа)
Lake Task
Fleur
Местоположение: Секрет яйца (уровень)
Как получить: Когда вы достигнете второй части уровня, используйте Reducto на маленьком коричневом шкафчике на стене.
Maze Task
Fleur
Местоположение: Темный Лорд возвращается (уровень)
Как получить: Пройдя мимо рыцарей, когда вы достигнете первой группы скользящих изгородей, поверните налево, чтобы найти небольшой проход. Пройдите до конца этого прохода и уничтожьте боггарта.
Gabrielle Delacour
Местоположение: Комната отдыха Когтеврана
Как добраться: Когда вы входите в общую комнату, перед вами находится сундук (в середине выступа наверху).Ударь, и красная штука вылетит и приземлится на лося на стене в качестве его носа. Жетон появится внизу.
Krum Shark
Местоположение: Черное озеро (уровень)
Как добраться: в конце уровня, когда вы доберетесь до заложников, используйте туннель, чтобы добраться до задней части экрана и сломайте коричневый сундук на оставили.
Viktor Krum
Расположение: The Grounds
Как добраться: у входа на крытый мост есть три ракеты.Используйте темную магию на одной из ракет, затем используйте летающую тыкву, чтобы добраться до жетона, который ракета оставила в воздухе.
Dragon Task
Viktor
Местоположение: Flying Practice
Как получить: Используйте Reducto, чтобы открыть сундук посередине, который выпустит несколько парящих колец. Пролетите через каждую, и появится жетон.
Lake Task
Viktor
Местоположение: Возвращение Темного Лорда (Уровень)
Как получить: Во время лабиринта вы достигнете точки, где вы должны поставить стрелу на стойку.Прежде чем следовать за стрелкой, используйте темную магию, чтобы удалить черную изгородь рядом с ней. Пройдите через отверстие и следуйте по нему в тупик. Здесь вы должны заставить животное выкопать жетон на месте раскопок.
Смокинг
Виктор
Расположение: Класс защиты от темных искусств (справа)
Как получить: используйте Редукто на сундуке рядом с доской, и появится секретный проход. Идите туда и нажмите семь факелов в их скобках, чтобы получить жетон.
Игорь Каркаров
Местоположение: Knockturn Alley
Как получить: Используйте груду дерева на тележке, чтобы построить лестницу, затем используйте Reducto, чтобы открыть ворота, чтобы вы могли добраться до жетона.
Durmstrang Student
Местоположение: Драконы (уровень)
Как добраться: есть часть уровня, где вы должны перепрыгивать через промежутки с места на место, чтобы уклоняться от огня дракона, исходящего из стены. Когда вы очистите эту часть, используйте темную магию на шкафчике справа от экрана.
Амос Диггори
Расположение: Сад Хагрида
Как получить: используйте Редукто на сундуке, и он выпустит Боггарта. Используйте Риддикулуса, чтобы избавиться от него.
Barty Crouch Senior
Расположение: Owlrey
Как получить: Используйте таймер, а затем используйте Reducto, чтобы открыть сундук там. Постройте мотоцикл и прыгайте, чтобы собрать пять кусков птичьего помета.
Дорис Крокфорд
Расположение: вестибюль
Как добраться: используйте Wingardium Leviosa на девяти факелах в скобах. Трое находятся в коридоре, который ведет к башне с часами, и один из них заперт, поэтому ему понадобится Редукто, чтобы разблокировать его.Остальные все в холле.
Мистер Олливандер
Местоположение: Магия Начало (Уровень)
Как получить: В Гринготтсе используйте Редукто, чтобы открыть сундук слева от входа в хранилища.
Tom the Innkeeper
Местоположение: Магия Начало (Уровень)
Как получить: В Гринготтсе используйте Редукто, чтобы открыть сундук справа от входа в хранилища.
Мадам Малкин
Расположение: Вне подземелья (уровень)
Как получить: Находясь в ванной, используйте Редукто на сундуке, чтобы открыть его и получить жетон.
Мадам Росмерта
Расположение: Башня с часами
Как получить: Используйте указатель времени и получите персонажа с книгой для чтения рун.
Эрни Пранг
Расположение: Новости из Азкабана (уровень)
Как получить: в дальнем правом углу платформы 9 3/4 используйте темную магию, чтобы открыть шкаф.
Stan Shunpike
Местоположение: Новости из Азкабана (уровень)
Как добраться: На платформе станции используйте темного волшебника, чтобы открыть сундук на полпути.
Рита Скитер
Местоположение: Подземелье Слизерина
Как получить: Используйте Редукто на сточных канавах за пределами Общей комнаты, затем соберите кирпичи, которые выходят в сильный рычаг. Используйте сильного персонажа, чтобы потянуть оба рычага в этой области, затем прыгните на струю воды, которая, кажется, достигает жетона.
Корнелиус Фадж
Расположение: Поцелуй дементора (уровень)
Как получить: в конце уровня, когда все дементоры будут вокруг, пройдите направо и уберите растение рядом с грибом, чтобы найти змею.Поговорите с ним на парселтанге, чтобы получить жетон.
Обработчик драконов
Местоположение: Драконы (уровень)
Как получить: Когда вы достигнете Венгерского Рогового Хвоста (4-й дракон), найдите сундук с замком. Используйте Reducto, чтобы открыть его для жетона.
Trolley Witch
Местоположение: Новости из Азкабана (уровень)
Как добраться: когда вы впервые садитесь в поезд, используйте темную магию, чтобы открыть туалет, затем войдите и заберите жетон.
Вокалист
Место: Дневник Тома Риддла (уровень)
Как получить: Во второй части воспоминания используйте Крюк, чтобы открыть сейф.
Гитарист
Местоположение: Черное озеро (уровень)
Как получить: Когда вы достигнете второй части уровня, начните с плавания влево, чтобы найти и ударить коричневый сундук для жетона.
Басист
Расположение: Озеро
Как добраться: Возле входа на уровень Черного озера есть крот. ударьте по кроту, чтобы он переместился в другое место. Следуйте за кротом и продолжайте бить его, пока он не откопает жетон.
Барабанщик
Расположение; Herbology Greenhouse 3
Как добраться: На выступе есть Боггарт, используйте Риддикулус, чтобы избавиться от него.
Мальчик
Расположение: Charms Classroom (слева)
Как получить: Используйте Wingardium Leviosa, чтобы переупорядочить книги на книжной полке, которая находится на выступе выше, где сидят ученики.
Префикс
Информационное окно
Щелкните здесь, чтобы изменить этот текст. Lorem ipsum dolor sit amet, conctetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.
Девушка
Локации: Класс чар (справа)
Как получить: Зажгите четыре свисающие свечи в комнате.
Shifty Wizard
Местоположение: Knockturn Alley
Как добраться: избавьтесь от сундука на столе рядом с Боргином и Бёрксом, затем запрыгните на него после того, как он переместится на новое место. Подождите секунду, и он запустит вас в воздух, чтобы вы могли достать жетон.
Красный
Wizard
Местоположение: секция ограниченного доступа библиотеки
Как добраться: Поднимитесь на выступ слева и используйте темного мага на книжном шкафу. По очереди начнут появляться три врага (паук, дементор, оса), убейте всех троих, чтобы получить жетон.
Зеленый
Волшебник
Местоположение: Василиск (Уровень)
Как получить: Когда вы окажетесь в комнате с гигантской змеиной кожей на полу, пройдите в левую часть комнаты и используйте Люмос, чтобы получить Дьявола Убейте сундук правой руки, затем используйте темную магию, чтобы открыть его.
Белая
Ведьма
Расположение: Двор Большого зала
Как получить: Используйте темную магию, чтобы взломать шкаф слева.
Серый
Ведьма
Расположение: Визжащая хижина (уровень)
Как получить: В начале уровня с Гремучей ивой используйте животное на месте раскопок справа.Когда вы откопали сундук, используйте темную магию, чтобы открыть его.
Vernon Dursley
Расположение: Clocktower
Как добраться: В левом углу комнаты змеиная дверь. Используйте персонажа на парселтанге, и следующая цепочка событий приведет к тому, что змея застрянет в стене. Ударьте змею для получения жетона.
Петуния Дурсли
Расположение: Сад Хагрида
Как получить: Используйте таймер, чтобы заставить животное выкопать жетон из места раскопок.
Дадли Дурсли
Местоположение: Маггловские исследования
Как добраться: Прямо за дверью находится компьютер. Дважды ударьте по нему заклинанием, чтобы показать жетон.
Миссис Мейсон
Место: Маггловские исследования
Как добраться: Подойдите к правой стороне экрана и ударьте по коричневой штуке, похожей на пылесос, возле телевизора.
Мистер Мейсон
Местоположение: Маггловские исследования
Как получить: В классе вы можете найти болвана на столе.ударьте по нему заклинанием, и появится другое. ударьте вторую другим заклинанием, и вы получите жетон.
Молочник
Расположение: Башня с часами
Как добраться: используйте указатель времени, и жетон находится прямо в комнате.
Страж станции
Местоположение: Класс защиты от темных искусств (справа)
Как получить: Зажгите четыре факела в скобках с помощью Wingardium Leviosa.
Ghost
Lily Potter
Местоположение: Темная башня (уровень)
Как получить: Когда вы впервые попадете в Хогвартс, используйте Reducto на сундуке перед вами.
Призрак
Джеймс Поттер
Местоположение: Темная Башня (Уровень)
Как добраться: В первой части уровня, когда вы пройдете мимо второго дементора, поверните налево и используйте Редукто на запертой двери, затем пройдите через нее. чтобы добраться до уступа внизу и забрать жетон.
Профессор Биннс
Расположение: Большая лестница
Как добраться: За пределами офиса Дамблдора используйте Wingardium Leviosa на зажженной свече, чтобы она зажгла соседнюю, чтобы показать жетон.
Кровавый барон
Местоположение: Knockturn Alley
Как добраться: Примерно на полпути вниз по переулку стоит тележка. Встаньте на него и ударьте по нему заклинанием, и вы взлетите в воздух и получите жетон.
Толстый монах
Местоположение: Общая комната Хаффлпаффа
Как получить: Ударьте по портрету возле двери в общежитие, чтобы уничтожить выпавший торт.
Серая леди
Местоположение: Mischief Managed (Уровень)
Как получить: Когда вы использовали фонтан для выращивания растения и достигли уровня выше, пройдите налево и используйте Reducto на запертой двери, чтобы получить доступ. к токену.
Почти безголовый Ник
Расположение: офис Дамблдора
Как добраться: В правой части комнаты есть стойка для шляп. Ударьте его заклинанием для жетона.
Moaning Myrtle
Место: дневник Тома Риддла (уровень)
Как добраться: в ванной используйте темного волшебника, чтобы открыть шкаф за раковиной.
Купальник
Moaning Myrtle
Местоположение: Секрет яйца (уровень)
Как попасть: В ванной используйте темную магию, чтобы открыть шкаф рядом с тем местом, где вы начинаете.
Ссылки на символьные сущности в HTML 4
Символьные ссылки на сущности в HTML 424.1 Введение в ссылки на символьные сущности
Ссылка на символьный объект — это SGML конструкция, которая ссылается на символ документа набор символов.Эта версия HTML поддерживает несколько наборов символьных сущностей. ссылки:
В следующих разделах представлены полные списки сущностей персонажей. Рекомендации. Хотя по соглашению [ISO10646] комментарии после каждой записи обычно пишутся прописными буквами, у нас преобразовал их в нижний регистр в этой спецификации по причинам читаемость.
Ссылки на сущности символов в этом разделе создают символы, чьи числовые эквиваленты уже должны поддерживаться соответствующим пользователем HTML 2.0 агенты. Таким образом, ссылка на сущность символа & div; более удобный форма, чем & # 247; для получения знака деления (÷).
Для поддержки этих именованных сущностей пользовательским агентам нужно только распознавать сущность. имена и преобразовать их в символы, которые входят в репертуар [ISO88591].
Символ 65533 (шестнадцатеричный FFFD) — последний допустимый символ в UCS-2.65534 (шестнадцатеричный FFFE) не назначен и зарезервирован как версия с заменой байтов НУЛЕВОЙ ШИРИНЫ НЕПРЕРЫВНОГО ПРОСТРАНСТВА для определения порядка байтов. 65535 (FFFF шестнадцатеричный) не назначен.
24.2.1 Список символов
% HTMLlat1; ->
Ссылки на сущности символов в этом разделе создают символы, которые могут быть представлены глифами в широко доступном шрифте Adobe Symbol, включая Греческие символы, различные символы в квадратных скобках и набор математических операторы, такие как символы градиента, произведения и суммирования.
Для поддержки этих объектов пользовательские агенты могут поддерживать полный [ISO10646] или использовать другие средства. Отображение глифов для этих символов может быть получено может отображать соответствующие символы [ISO10646] или другими способами, такими как внутреннее отображение перечисленных объектов, числовые ссылки на символы и символы в соответствующую позицию в некотором шрифте который содержит необходимые глифы.
Когда использовать греческие сущности. Этот набор сущностей содержит все буквы, используемые в современном греческом языке.Однако он не включает греческий пунктуация, предварительно составленные символы с диакритическими знаками или акценты без пробелов (тонос, диалитика), необходимые для их составления. Нет архаичных букв, Коптские уникальные буквы или заранее составленные буквы для политонического греческого языка. Сущности определенные здесь не предназначены для представления современного греческого текста и не было бы эффективным представлением; скорее они предназначены для случайные греческие буквы, используемые в технических и математических работах.
24.3.1 Список персонажей
% HTMLsymbol; ->
Ссылки на символьные сущности в этом разделе предназначены для экранирования. символы разметки (они такие же, как в HTML 2.0 и 3.2), для обозначения пробелов и тире. Другие символы в этом разделе относятся к проблемы интернационализации, такие как устранение неоднозначности двунаправленного текста (см. раздел о двунаправленном текст для подробностей).
Сущности также были добавлены для остальных символов, встречающихся в CP-1252, которых нет в наборах сущностей HTMLlat1 или HTMLsymbol. Все эти встречаются в диапазоне от 128 до 159 в кодировке CP-1252. Эти организации разрешают символы, которые будут обозначаться независимо от платформы.
Для поддержки этих объектов пользовательские агенты могут поддерживать полный [ISO10646] или использовать другие средства. Отображение глифов для этих символов может быть получено может отображать соответствующие символы [ISO10646] или другими способами, такими как внутреннее отображение перечисленных объектов, числовые ссылки на символы и символы в соответствующую позицию в некотором шрифте который содержит необходимые глифы.
24.4.1 Список символов
% HTMLspecial; ->
LEGO Harry Potter, годы 1-4: Персонажи — Прохождение — Руководство и пошаговое руководство LEGO Harry Potter, годы 1-4
Вперед Прохождение Бонусов — Год 1 Назад Прохождение Карта Хогвартса1-51
Гарри (синяя рубашка) — Вестибюль (M1.2)
Гарри (Свитер) — Год 2: Пороховой порошок!
Гарри (Хогвартс) — Год 1: Вне подземелья
Гарри (Задание Дракона) — Год 4: Первое задание
Гарри (задание озера) — Год 4: Черное озеро
Гарри (задание в лабиринте) — Подвал снаряжения (M4.50)
Гарри (квиддич) — квиддичный стадион (M3.29)
Гарри (Маскировка под девушку) — Год 1: Проклятая метла
Гарри (маскировка Слизерина) — Год 1: Лицо врага
Гарри (Пижамы) — Год 1: Ограниченный раздел
Гарри (смокинг) — Косой переулок
Гермиона (Хогвартс) — Совы (M3.35)
Гермиона (Красный топ с капюшоном) — Год 3: Визжащая хижина
Гермиона (Синий верх) — Класс гадания (M4.48)
Гермиона (серый топ с капюшоном) — Сова (M3.35)
Гермиона (Кот) — Ванная, коридор (M1.4)
Гермиона (Бальное платье) — Косой переулок
Рон (Хогвартс) — Общежитие Гриффиндора (M2.16)
Рон (пижама) — 2-й класс защиты от темных искусств (M4.46)
Рон (Свитер) — Год 2: Следуй за пауками
Рон (Коричневая куртка) — Сад Хагрида (M3.25)
Рон (Слизеринская маскировка) — Год 2: Крэбб и Гойл
Рон (Маскировка под девушку) — Год 1: Вне подземелья
Рон (смокинг) — Лейк (M3.27)
Рон (Кардиган) — Год 1: Лицо врага
Профессор Дамблдор — Кабинет Дамблдора (M2.10)
Профессор Дамблдор (серый) — Кабинет Дамблдора (M2.10)
Профессор МакГонагалл — Класс Преображения (боковая комната) (M4.45)
Хагрид — Год 1: Запретный лес
Профессор Флитвик — Класс чар (правый подвал) (M4.41)
Профессор Снейп — Класс зельеварения (боковая комната) (M4.43)
Грозный Глаз Муди — Класс чар (левый подвал) (M4.40)
Профессор Квиррелл — Подвал маятника (M4.51)
Профессор Люпин — Год 3: Поцелуй дементора
Madam Hooch — Ванная для мальчиков (M1.5)
Гилдерой Локхарт (Зеленая куртка) — Сад Хагрида (M3.25)
Гилдерой Локхарт — Год 2: Василиск
Мадам Помфри — Год 2: План Добби
Мадам Пинс — Коридор (M3.23)
Профессор Спраут — Теплица (M3.32)
Профессор Трелони — Класс гадания (M4.48)
Профессор Биннс — Большая лестница (M2.8)
Профессор Синистра — Год 2: Следуй за пауками
Профессор Вектор — Год 2: Дневник Тома Риддла
Кэти Белл — Квиддичные ворота (M3.26)
Симус Финниган — Гриффиндорское общежитие (M2.16)
Перси Уизли — Хижина Хагрида (M3.24)
Перси (свитер) — Большая лестница (M2.8)
Фред Уизли — Класс Преображения (боковая комната) (M4.45)
Фред (квиддич) — Год 3: Мошенничество
Фред (Свитер) — Год 1: Проклятая метла
52-104
Невилл Лонгботтом — Башня Хаффлпаффа (M2.17)
Невилл (пижамы) — Год 1: Запретный лес
Джордж Уизли — Год 2: Порошок камина!
Джордж (квиддич) — Квиддичные ворота (M3.26)
Джордж (Свитер) — Год 3: Управляемый вред
Оливер Вуд — Внутренний двор (M4.47)
Джинни Уизли — Класс защиты от темных искусств (M4.49)
Джинни (верх с капюшоном) — Год 4: Кубок мира по квиддичу
Джинни (Кардиган) — Хижина Хагрида (M3.24)
Колин Криви — Большой зал (M1.3)
Парвати Патил — Класс защиты от темных искусств (M4.49)
Парвати (бальное платье) — 2-й класс защиты от темных искусств (M4.46)
Дин Томас — Гриффиндорское общежитие (M2.16)
Анджелина Джонсон — Травяной двор (M3.34)
Ли Джордан — Очарование коридора (M4.36)
Алисия Спиннет — Библиотека (боковая комната) (M1.7)
Мальчик Гриффиндора — Общая комната Гриффиндора (M2.15)
Девушка из Гриффиндора — Прихожая с подвесками (M4.36)
Драко Малфой — Подвал маятника (M4.51)
Драко (квиддич) — Год 2: План Добби
Драко (Свитер) — Год 3: Хогсмид
Драко (Хогвартс) — Год 1: Запретный лес
Винсент Крэбб — Год 2: Крэбб и Гойл
Крабб (свитер) — Год 3: Хогсмид
Грегори Гойл — Год 2: Крэбб и Гойл
Гойл (Свитер) — Год 3: Хогсмид
Маркус Флинт — Год 1: Проклятая метла
Milicent Bulstrode — Прихожая Charms (M4.36)
Префект Слизерина — Травяной двор (M3.34)
Мальчик Слизерина — Общая комната Слизерина (M2.13)
Девушка Слизерина — Общая комната Слизерина (M2.13)
Падма Патил — Квиддичные ворота (M3.26)
Падма (бальное платье) — Общежитие Равенкло (M2.22)
Чо Чанг — Совы (M3.35)
Пенелопа Клируотер — Башня Равенкло (M2.20)
Префект Равенкло — Фонтанный двор (M3.28)
Мальчик Равенкло — Квиддичные ворота (M3.26)
Девушка Равенкло — Библиотека (M1.6)
Джастин Финч-Флетчли — Класс зельеварения (M4.42)
Седрик Диггори — Год 4: Секрет яйца
Седрик (Задание Дракона) — Год 4: Первое задание
Седрик (Озёрное задание) — Хижина Хагрида (M3.24)
Седрик (Задание в лабиринте) — Год 4: Возвращение Темного Лорда
Седрик (Свитер) — Год 4: Драконы
Сьюзан Боунс — Библиотека (M1.6)
Эрни Макмиллан — Прихожая Charms (M4.36)
Ханна Эбботт — Прихожая Charms (M4.36)
Префект Хаффлпаффа — Травяной двор (M3.34)
Хаффлпафф Бой — Фонтанный двор (M3.28)
Девушка Хаффлпаффа — Общежитие Хаффлпаффа (M2.19)
Артур Уизли — Год 2: Порошок камина!
Молли Уизли — Большой зал (M1.3)
105-167
Ведьма (серая) — Год 3: Визжащая хижина
Сириус Блэк — Год 3: Темная башня
Лили Поттер (Призрак) — Год 3: Темная Башня
Джеймс Поттер (Призрак) — Год 3: Темная башня
Лорд Волан-де-Морт — Knockturn Alley
Профессор Квиррелл (Волан-де-Морт) — Год 1: Лицо врага
Люциус Малфой — Год 2: Следуй за пауками
Том Риддл — Год 2: Василиск
Питер Петтигрю — Год 3: Визжащая хижина
Игорь Каркаров — Knockturn Alley
Барти Крауч Младший — Год 4: Кубок мира по квиддичу
Пожиратель смерти — Год 4: Кубок мира по квиддичу
Кровавый барон — Knockturn Alley
Толстый монах — Общая комната Хаффлпаффа (M2.18)
Серая леди — Год 3: Управляемое зло
Почти Безголовый Ник — Офис Дамблдора (M2.10)
Стонущая Миртл — Год 2: Дневник Тома Риддла
Плакса Миртл (Купальник) — Год 4: Секрет яйца
Клык — Год 1: Запретный лес
Добби — Год 2: План Добби
Грипхук — Год 1: Волшебство начинается
Амос Диггори — Сад Хагрида (M3.25)
Барти Крауч старший — Оулери (M3.35)
Дорис Крокфорд — Главный зал (M1.1) / Коридор (M3.23)
Волшебник (красный) — Библиотека (боковая комната) (M1.7)
Ведьма (белая) — Вестибюль (М1.2)
Мистер Олливандер — Год 1: Волшебство начинается
Том Трактирщик — Год 1: Волшебное начало
Filch — Год 1: Ограниченный раздел
Мадам Малкин — Год 1: Вне подземелья
Госпожа Росмерта — Часовая башня (M3.33)
Стэн Шунпайк — Год 3: Новости из Азкабана
Рита Скитер — Подземелье Слизерина (M2.12)
Корнелиус Фадж — Год 3: Поцелуй дементора
Эрни Пранг — Год 3: Новости из Азкабана
Макнейр — Год 3: Поцелуй дементора
Мальчик — Класс чар (слева) (M4.38)
Девушка — Класс Charms (справа) (M4.39)
Вокалист — Год 2: Дневник Тома Риддла
Гитарист — Год 4: Черное озеро
Басист — Лейк (M3.27)
Барабанщик — Теплица (M3.32)
Волшебник (зеленый) — Год 2: Василиск
Укротитель драконов — Год 4: Драконы
Shifty Wizard — Knockturn Alley
Ведьма на тележке — Год 3: Новости из Азкабана
Сторожевой участок — Класс защиты от темных искусств (M4.49)
Fleur Delacour — Класс гербологии (боковая комната) (M3.31)
Флер (Задание Дракона) — Год 4: Первое задание
Флер (Озёрное задание) — Год 4: Секрет яйца
Флер (Задание в лабиринте) — Год 4: Возвращение Темного Лорда
Крам (Акула) — Год 4: Черное озеро
Виктор Крам — Хижина Хагрида (M3.24)
Victor (Dragon Task) — Quidditch Grounds (M3.29)
Виктор (Озёрное задание) — Год 4: Возвращение Темного Лорда
Виктор (смокинг) — Подвал снаряжения (M4.50)
Габриэль Делакур — Башня Равенкло (M2.20)
Студент Дурмстранга — Класс 4: Драконы
Вернон Дурслей — Часовая башня (M3.33)
Петуния Дурсли — Сад Хагрида (M3.25)
Дадли Дурслей — Комната магловских артефактов (M2.9)
Молочник — Часовая башня (M3.33)
Миссис Мейсон — Комната магловских артефактов (M2.9)
Мистер Мейсон — Комната магловских артефактов (M2.9)
Вперед Прохождение Бонусов — Год 1 Назад Прохождение Карта ХогвартсаДроби (1/2) с символом дроби (½)
Дроби (1/2) с символом дроби (½)Дроби (1/2) с символом дроби (½) | |
Инструменты> Параметры автозамены |
Заменяет дроби на начальные символы.Когда вы вводите 1/4, 1/2 или 3/4, они заменяются на ¼, ½ или ¾. Вы можете настроить их автоматическую замену во время их набора или использовать функцию AutoFormat для замены после ввода.
▶ Как пройти
Заменять при вводе
Щелкните Инструменты > Параметры автозамены .
В диалоговом окне AutsoCorrect щелкните вкладку Автоформат при вводе .
Установите флажок Дроби (1/2) с символом дроби (½) .
Тип дроби. Дроби автоматически заменяются символами дроби.
Замена после ввода
Щелкните Инструменты > Параметры автозамены .
В диалоговом окне Автозамена щелкните вкладку Автоформат .
Установите флажок Дроби (1/2) с символом дроби (½) .
Щелкните Формат > Автоформат , чтобы заменить дроби в выбранной области символами дробей.
▶ Дополнительная информация
Некоторые дроби не могут быть заменены. Конвертируемые дроби — это только ¼, ½, ¾.
Перед заменяемой дробью и после нее должен быть пробел.Если корейские символы или английские буквы написаны до или после дробей без пробела, они не будут заменены.
Если после дробей помещается специальный символ, они будут заменены символом дроби, но если специальный символ помещен перед дробями, они не будут заменены.
Эта функция не применяется к дробям на объектах (фигура, текстовое поле), верхнем / нижнем колонтитуле, сноске.
▶ См. Также
Параметры автозамены
Автоформат
«Прямые цитаты» с «умными цитатами»
Порядковые номера (1-е) с надстрочным индексом
Дефис (-) с тире (-)
* Полужирный * и _italic_ с реальным форматированием
Интернет и сетевые пути с гиперссылками
Автоматические нумерованные списки
пробелов Unicode
пробелов UnicodeВ этом документе перечислены различные символы пробела в Юникоде.Описание см. В главе 6 Системы письма и знаки препинания и описание блока Общая пунктуация в стандарте Unicode. В этом документе также перечислены три символа которые не имеют ширины и поэтому могут быть описаны как пробелы без ширины.
Третий столбец следующей таблицы показывает внешний вид символа пробела в том смысле, что ячейка содержит слова «foo» и «bar» в рамках разделены этим символом. Это возможно, ваш браузер не отображает все пробелы правильно. Это зависит от используемого шрифта в браузере, и о шрифтах, доступных в системе.
Код | Имя персонажа | Образец | Ширина символа |
---|---|---|---|
U + 0020 | ПРОБЕЛ | foo bar | Зависит от шрифта, обычно 1/4 em, часто корректируется |
U + 00A0 | БЕЗ ПЕРЕРЫВА | foo bar | Как пространство, но часто нет отрегулировано |
U + 1680 | OGHAM SPACE MARK | foo bar | Не указано; обычно не пробел, а тире |
U + 180E | МОНГОЛЬСКИЙ РАЗДЕЛИТЕЛЬ ГЛАВНЫХ | foo bar | 0 |
U + 2000 | EN QUAD | foo bar | 1 en (= 1/2 em) |
U + 2001 | EM QUAD | foo bar | 1 em (условно высота шрифта) |
U + 2002 | EN SPACE (гайка) | foo bar | 1 en (= 1/2 em) |
U + 2003 | EM SPACE (баранина) | foo bar | 1 em |
U + 2004 | THREE-PER-EM SPACE (толстый интервал) | foo bar | 1/3 em |
U + 2005 | FOUR-PER-EM SPACE (среднее пространство) | foo bar | 1/4 em |
U + 2006 | SIX-PER-EM SPACE | foo bar | 1/6 em |
U + 2007 | ПРОСТРАНСТВО ФИГУРЫ | foo bar | «Ширина таблицы», ширина цифр |
U + 2008 | ПРОБЕЛ ПУНКТУАЦИИ | foo bar | Ширина периода ».” |
U + 2009 | THIN SPACE | foo bar | 1/5 em (или иногда 1/6 em) |
U + 200A | ВОЛОСЫ | foo bar | Уже, чем THIN SPACE |
U + 200B | ZERO WIDTH SPACE | foo bar | 0 |
U + 202F | УЗКОЕ БЕЗПРЕРЫВНОЕ ПРОСТРАНСТВО | foobar | Уже ПРОСТРАНСТВО БЕЗ РАЗРЫВА (или ПРОСТРАНСТВО ), «Обычно ширина тонкого или среднего пространства » |
U + 205F | СРЕДНЕЕ МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ПРОСТРАНСТВО | foo bar | 4/18 em |
U + 3000 | IDEOGRAPHIC SPACE | foo bar | Ширина идеографических символов ( CJK ). |
U + FEFF | НУЛЕВАЯ ШИРИНА БЕЗПРЕРЫВНОГО ПРОСТРАНСТВА | foo bar | 0 |
«Пробелы нулевой ширины»
Ранее МОНГОЛЬСКИЙ РАЗДЕЛИТЕЛЬ ГЛАВНЫХ (U + 180E) был классифицирован как пробел, теперь как символы форматирования (без ширины). Персонажи НУЛЕВАЯ ШИРИНА ПРОСТРАНСТВА (U + 200B) и ПРОБЕЛЫ НУЛЕВОЙ ШИРИНЫ (U + FEFF) никогда не классифицировались как пробелы в Юникоде, несмотря на их название.
ZERO WIDTH SPACE, если поддерживается, может использоваться для обозначения разрыва строки возможность в строке. По аналогии, НУЛЕВАЯ ШИРИНА БЕЗ РАЗРЫВА может использоваться между двумя символами для склеивания » их вместе, так что между ними не возникает разрыва строки даже если обычные правила обработки позволяют это.
Ширина пробелов
Символы U + 2000… U + 2006, если они реализованы в шрифте, обычно имеют конкретная ширина, определенная для них, хотя есть небольшие отклонения.Их ширина определяется в единицах em, то есть в размере шрифта.
Символам U + 2007… U + 200A и U + 202F не присвоена точная ширина. в стандарте, и реализации могут значительно отличаться даже от предложенная ширина. Более того, когда одноименные понятия, такие как «Тонкое пространство», используются в издательском программном обеспечении, значения могут быть самыми разными. Например, в InDesign «тонкое пространство» теперь равно 1 / 8em. (т.е. 0,125em, в отличие от предлагаемого 0.2em) и «Волосяное пространство» всего 1 / 24em (т.е. около 0,042em, тогда как ширина Глиф THIN SPACE обычно варьируется от 0,1 мкм до 0,2 мкм).
Примечания по поддержке браузерами и другим программным обеспечением
Веб-браузеры и другие программы могут не работать чтобы отобразить все пробелы в соответствии с к их определениям или описаниям. Во многих часто используемых шрифтах отсутствуют некоторые символы пробела. Ситуация с годами улучшилась, но осторожность по-прежнему особенно необходимо, когда может потребоваться передача текстовых данных из одна программа в другую или может просматриваться с использованием разных шрифтов.
Современные браузеры обычно могут найти глиф для символа если какие-то шрифтов в системе содержат его. Это не всегда имеют место, однако, См. Руководство по использованию специальных символов в HTML . Более того, замена шрифта может вызвать нежелательные эффекты, поскольку ширина символов различаются в зависимости от шрифта.
Использование различных пробелов определенного
ширина, например THIN SPACE ,
часто представляет собой ненужный риск.Рассмотрите возможность использования других методов, таких как
функции программы обработки текста или (на веб-страницах) свойства CSS, например набивка
, маржа
, межсловный интервал
,
и межбуквенный интервал
.
Регулировка ширины
При обработке текста, отображении веб-страниц и других контекстах, символы пробела часто «регулируются» в ощущение, что они представлены разной ширины, особенно для удовлетворения требований обоснования.Вы можете увидеть это в действии этот абзац. Обоснование часто просто делает пространство шире, хотя они тоже могут сжиматься, особенно при верстке.
Бесперебойные места определены в Юникоде как имеющие такую же ширину, как и пробелы. Здесь не указано, что с ними должно произойти в оправдание. Обычной практикой было лечить их как имеющие фиксированную ширину (в каждом шрифте), что означает, что в скорректированном тексте пробелы и неразрывные пробелы имеют разные эффекты.
В веб-браузерах неразрывные пробелы обычно не регулируются,
но современные браузеры обычно растягивают их по обоснованию.
В
выровненный текст на веб-страницах,
авторы могли использовать неразрывные пробелы вместо обычных
для предотвращения растяжения (например, как в 5 & nbsp; m
вместо 5 м
). Из-за изменений в поведении браузера,
вместо этого лучше использовать пробелы фиксированной ширины. Среди них четыре-на-них
Космос
(например, как в 5 & # x2005; м
)
обычно лучше всего соответствует ширине нормального нерастянутого
Космос.Однако пробелы фиксированной ширины действуют как обычные пробелы.
в разрыв строки, так что вы можете использовать какую-нибудь технику, чтобы
предотвратить нежелательные разрывы строк
(например.,
как в
).
В качестве альтернативы рассмотрите возможность использования УЗКОЕ ПРОСТРАНСТВО БЕЗ РАЗРЫВА , которое обычно лечится
как не растягиваемый в веб-браузерах.
Это может быть адекватным в контекстах, где строки принадлежат друг другу, так что
они не должны быть разделены на две строки и могут быть отображены с помощью
уменьшение расстояния между ними, e.грамм. в таких выражениях, как
«10 кг» и «С. С. Льюис ».
Изменение в обращении с неразрывными пространствами, хотя неудобно, согласуется с изменениями в спецификациях CSS. Например, пункт 7 Интервал текстового модуля CSS уровня 3 (редакция от 24 января 2019 г.) определяет непрерывный пробел, но не пробелы фиксированной ширины, как символ-разделитель слов, растягиваемый по ширине.
Стандарт Unicode описывает процесс настройки и предполагаемая роль символов пробела определенной ширины следующим образом:
Пробелы фиксированной ширины (U + 2000..U + 200A) получены из обычная (горячая) типографика. Алгоритмический кернинг и обоснование в компьютеризированной типография не использует эти символы. Однако где они используются (например, в набор математических формул), их ширина обычно определяется шрифтом, и они обычно не расширяются при обосновании. Исключение составляет U + 2009. ТОНКОЕ ПРОСТРАНСТВО , которое иногда приспосабливается.
Символ EM QUAD является каноническим эквивалентом на EM SPACE .Предполагаемая разница кажется в примечании к кодовой таблице для последнего: «Может масштабироваться коэффициентом уплотнения шрифта». Для EN SPACE такого примечания нет. чтобы сделать его отличным от EN QUAD . Непонятно, что здесь означает «коэффициент конденсации».
Прочие примечания
Символ MEDIUM MATHEMATICAL SPACE был добавлен в Unicode версия 4.0.
Относительно неразрывного свойства неразрывного пространства и прочего персонажи, см. Правила разрыва строк Unicode: объяснения и критика .
На странице Microsoft Стандарты дизайна космических персонажей говорится: «В цифровых шрифтах есть только два вида пробелов, поддерживаемых большинством компьютеров: и непрерывный ». Это несколько вводит в заблуждение, поскольку поддержка зависит от шрифтов, а не от компьютеров, за исключением непрерывная космическая поддержка, которая зависит от программ.
Отличные ресурсы Юникода Алана Вуда содержат страницу блок общей пунктуации с шириной пробелов проиллюстрировано графически.
См. Также: Пробелы стиля в CSS .
Демонстрация
Этот абзац предназначен только для демонстрационных целей и содержит обычные ПРОБЕЛ символов между словами.
Этот абзац предназначен только для демонстрационных целей и содержит SIX-PER EM SPACE символов вместо обычных SPACE символов между словами.
Видимые пробелы
Есть некоторые графические символы, которые можно использовать в качестве символов для пространства.Хотя иногда их называют видимыми пространствами, они не пробелы вообще, кроме видимых обозначений, используемых для обозначения появления пробелы в инструкциях по эксплуатации и описаниях текстов.
В следующей таблице перечислены некоторые символы в порядке убывания практическая полезность. Их формы различаются шрифтом; особенно последний сильно различается.
␣ | U + 2423 | ОТКРЫТАЯ КОРОБКА |
␢ | U + 2422 | ПУСТОЙ СИМВОЛ |
␠ | U + 2420 | СИМВОЛ ДЛЯ ПРОСТРАНСТВА |
Объекты US-ASCII | |||||
Управляющие символы | |||||
Символ Артикул | шестигранник | Персонаж | Название организации | Описание | |
& # 000; | 00 | ^ @ | и nbsp | null | NUL |
& # 001; | 01 | ^ А | и nbsp | начало товарной позиции | СОХ |
& # 002; | 02 | ^ В | и nbsp | начало текста | STX |
& # 003; | 03 | ^ С | и nbsp | конец текста | EOT |
& # 004; | 04 | ^ Д | и nbsp | конец передачи | EOT |
& # 005; | 05 | ^ E | и nbsp | запрос | ENQ |
& # 006; | 06 | ^ F | подтвердить | ACK | |
& # 007; | 07 | ^ G | звонок | Бел | |
& # 008; | 08 | ^ H | задняя стенка | BS | |
& # 009; | 09 | ^ I | горизонтальный выступ | HT | |
& # 010; | 0A | ^ J | перевод строки, новая строка | LF, NL | |
& # 011; | 0Б | ^ К | вертикальный язычок | VT | |
& # 012; | 0C | ^ L | подача формы, новая страница | ФФ, НП | |
& # 013; | 0D | ^ M | возврат каретки | CR | |
& # 014; | 0E | ^ N | сдвиг | СО | |
& # 015; | 0F | ^ O | смена | SI | |
& # 016; | 10 | ^ | п. _разделитель агрегатов | США | |
Специальные символы и числа | |||||
Символ Артикул | шестигранник | Персонаж | Название организации | Описание | |
& # 032; | 20 | & sp; | космос | & nbsp | |
& # 033; | 21 | ! | & искл; | восклицательный знак | & nbsp |
& # 034; | 22 | « | & quot; | двойная кавычка | & nbsp |
& # 035; | 23 | # | & num; | номерной знак, фунт | & nbsp |
& # 036; | 24 | $ | & доллар; | знак доллара | & nbsp |
& # 037; | 25 | % | & percnt; | знак процента | & nbsp |
& # 038; | 26 | и | & amp; | амперсанд | & nbsp |
& # 039; | 27 | ‘ | ‘ | апостроф, одинарная кавычка | |
& # 040; | 28 | ( | & lpar; | левая скобка | |
& # 041; | 29 | ) | & rpar; | правая скобка | & nbsp |
& # 042; | 2A | * | & ast; | звездочка | |
& # 043; | 2Б | + | и плюс; | плюс | |
& # 044; | 2C | , | & запятая; | запятая | |
& # 045; | 2D | – | & минус; &дефис; | знак минус, дефис | |
& # 046; | 2E | . | & период; | период, десятичная точка, точка | |
& # 047; | 2F | / | и соль; | косая черта, косая черта, солидус | |
& # 048; | 30 | 0 | цифра 0 | ||
& # 049; | 31 | 1 | цифра 1 | ||
& # 050; | 32 | 2 | цифра 2 | ||
& # 051; | 33 | 3 | цифра 3 | ||
& # 052; | 34 | 4 | цифра 4 | ||
& # 053; | 35 | 5 | цифра 5 | ||
& # 054; | 36 | 6 | цифра 6 | ||
& # 055; | 37 | 7 | цифра 7 | ||
& # 056; | 38 | 8 | цифра 8 | ||
& # 057; | 39 | 9 | цифра 9 | ||
& # 058; | 3A | : | & двоеточие; | толстая кишка | |
& # 059; | 3Б | ; | и полу; | точка с запятой | |
& # 060; | 3C | < | & lt; | знак меньше | |
& # 061; | 3D | = | и равно; | знак равенства | |
& # 062; | 3Э | > | & gt; | знак «больше» | |
& # 063; | 3F | ? | и квест; | вопросительный знак | |
Заглавные буквы | |||||
Символ Артикул | шестигранник | Персонаж | Название организации | Описание | |
& # 064; | 40 | @ | & commat; | реклама на вывеске | |
& # 065; | 41 | A | столица A | ||
& # 066; | 42 | B | столица B | ||
& # 067; | 43 | С | заглавная C | ||
& # 068; | 44 | D | заглавная D | ||
& # 069; | 45 | E | заглавная E | ||
& # 070; | 46 | F | заглавная буква F | ||
& # 071; | 47 | G | заглавная G | ||
& # 072; | 48 | H | заглавная H | ||
& # 073; | 49 | I | столица I | ||
& # 074; | 4A | Дж | заглавная J | ||
& # 075; | 4Б | К | столица K | ||
& # 076; | 4C | L | заглавная L | ||
& # 077; | 4Д | M | заглавная M | ||
& # 078; | 4Э | N | заглавная N | ||
& # 079; | 4 этаж | O | столица O | ||
& # 080; | 50 | P | столица P | ||
& # 081; | 51 | Q | капитал Q | ||
& # 082; | 52 | R | заглавная | рэнд||
& # 083; | 53 | S | заглавная S | ||
& # 084; | 54 | Т | заглавная Т | ||
& # 085; | 55 | U | столица U | ||
& # 086; | 56 | В | заглавная V | ||
& # 087; | 57 | Вт | заглавная W | ||
& # 088; | 58 | Х | заглавная X | ||
& # 089; | 59 | Y | капитал Y | ||
& # 090; | 5A | Z | заглавная Z | ||
& # 091; | 5Б | [ | & lsqb; | левая квадратная скобка | |
& # 092; | 5C | \ | & bsol; | обратная косая черта, обратная косая черта | |
& # 093; | 5D | ] | & rsqb; | квадратная скоба правая | |
& # 094; | 5E | ^ | & circ; | интервал с акцентом с циркумфлексом | |
& # 095; | 5F | _ | & lowbar; & horbar; | интервал подчеркивания, нижняя линия, горизонтальная полоса | |
Строчные буквы | |||||
Символ Артикул | шестигранник | Персонаж | Название организации | Описание | |
& # 096; | 60 | ` | и могила; | интервал могильный акцент, задний апостроф | |
& # 097; | 61 | a | малый | ||
& # 098; | 62 | б | малый b | ||
& # 099; | 63 | c | малый c | ||
& # 100; | 64 | д | малая d | ||
& # 101; | 65 | и | малый e | ||
& # 102; | 66 | f | малый f | ||
& # 103; | 67 | г | малый г | ||
& # 104; | 68 | ч | малый h | ||
& # 105; | 69 | я | малый я | ||
& # 106; | 6A | к | малый j | ||
& # 107; | 6Б | к | малый k | ||
& # 108; | 6C | л | малый л | ||
& # 109; | 6D | м | малая | ||
& # 110; | 6E | n | малый n | ||
& # 111; | 6F | или | малый o | ||
& # 112; | 70 | с | малый p | ||
& # 113; | 71 | г. | г.малая q | ||
& # 114; | 72 | г | малый r | ||
& # 115; | 73 | с | малый s | ||
& # 116; | 74 | т | малая | ||
& # 117; | 75 | u | малая u | ||
& # 118; | 76 | v | малый v | ||
& # 119; | 77 | Вт | малый w | ||
& # 120; | 78 | х | малый x | ||
& # 121; | 79 | г | малая | ||
& # 122; | 7A | z | малый z | ||
& # 123; | 7Б | { | & lcub; | левая скоба, левая фигурная скоба | |
& # 124; | 7C | | | & глагол; | вертикальная полоса | |
& # 125; | 7D | } | & rcub; | распорка правая, скоба правая фигурная | |
& # 126; | 7E | ~ | & тильда; | акцент тильды | |
& # 127; | 7F | ^? | удалить | DEL | |
Расширенные управляющие символы | |||||
Символ Артикул | шестигранник | Персонаж | Название организации | Описание | |
& # 128; | 80 | ||||
& # 129; | 81 | ||||
& # 130; | 82 | ||||
& # 131; | 83 | ||||
& # 132; | 84 | ||||
& # 133; | 85 | ||||
& # 134; | 86 | ||||
& # 135; | 87 | ||||
& # 136; | 88 | ||||
& # 137; | 89 | ||||
& # 138; | 8A | ||||
& # 139; | 8Б | ||||
& # 140; | 8C | ||||
& # 141; | 8D | ||||
& # 142; | 8E | ||||
& # 143; | 8F | ||||
& # 144; | 90 | ||||
& # 145; | 91 | ||||
& # 146; | 92 | ||||
& # 147; | 93 | ||||
& # 148; | 94 | ||||
& # 149; | 95 | ||||
& # 150; | 96 | ||||
& # 151; | 97 | ||||
& # 152; | 98 | ||||
& # 153; | 99 | ||||
& # 154; | 9A | ||||
& # 155; | 9Б | ||||
& # 156; | 9C | ||||
& # 157; | 9D | ||||
& # 158; | 9E | ||||
& # 159; | 9F | ||||
ISO 8859-1 (Latin-1) Объекты | |||||
Специальные символы | |||||
Символ Артикул | шестигранник | Персонаж | Название организации | Описание | |
& # 160; | A0 | & nbsp; | неразрывный пробел | ||
& # 161; | A1 | ¡ | & iexcl; | перевернутый восклицательный знак | |
& # 162; | A2 | ¢ | & cent; | центов знак | |
& # 163; | A3 | £ | & фунт; | знак фунта стерлингов | |
& # 164; | A4 | ¤ | & curren; | знак валюты | |
& # 165; | A5 | ¥ | иена; | знак йены | |
& # 166; | A6 | ¦ | & brkbar; & brvbar; | вертикальная ломаная | |
& # 167; | A7 | § | & sect; | знак раздела | |
& # 168; | A8 | ¨ | & uml; &умереть; | шаг дирезиса или умляута | |
& # 169; | A9 | © | & копия; | знак авторского права | |
& # 170; | AA | ª | & ordf; | женский порядковый знак | |
& # 171; | AB | « | & laquo; | двойная угловая кавычка слева или гильмет | |
& # 172; | AC | ¬ | и нет; | знак логического не | |
& # 173; | г. н.э. | г.& застенчивый; | мягкий дефис | ||
& # 174; | AE | ® | и рег; | зарегистрированный товарный знак, знак | |
& # 175; | AF | ¯ | & macr; & хибар; | межстрочный макрон длинный акцент | |
& # 176; | B0 | ° | & deg; | знак градуса | |
& # 177; | B1 | ± | & plusmn; | знак плюс-минус | |
& # 178; | B2 | ² | & sup2; | надстрочный 2 | |
& # 179; | B3 | ³ | & sup3; | надстрочный 3 | |
& # 180; | B4 | ´ | и острый; | шаг Accute Accent | |
& # 181; | B5 | µ | и микро; | микроподпись, mu | |
& # 182; | B6 | ¶ | и пара; | знак абзаца, знак пилкроу | |
& # 183; | B7 | · | и миддот; | средняя точка, центральная точка | |
& # 184; | B8 | ¸ | & cedil; | интервал седиль | |
& # 185; | B9 | ¹ | & sup1; | надстрочный 1 | |
& # 186; | BA | º | & ordm; | мужской порядковый показатель | |
& # 187; | BB | » | & raquo ;; | двойной угловой прямой кавычка или гильмет | |
& # 188; | г. до н.э. | г.¼ | и frac14; | дробь 1/4 | |
& # 189; | BD | ½ | и frac12; &половина; | дробь 1/2 | |
& # 190; | BE | ¾ | и frac34; | дробь 3/4 | |
& # 191; | БФ | ¿ | & iquest; | перевернутый вопросительный знак | |
Заглавные буквы Latin-1 | |||||
Символ Артикул | шестигранник | Персонаж | Название организации | Описание | |
& # 192; | C0 | À | и Агрейв; | капитель Могила | |
& # 193; | C1 | Á | & Aacute; | капитал А острый | |
& # 194; | C2 | Â | и Acirc; | заглавная буква A с циркумфлексом | |
& # 195; | C3 | Ã | и Atilde; | заглавная буква А тильда | |
& # 196; | C4 | Ä | и Auml; | заглавная буква A dieresis или умляут | |
& # 197; | C5 | Å | и Aring; | заглавная А кольцо | |
& # 198; | C6 | Æ | и AElig; | заглавная лигатура AE | |
& # 199; | C7 | Ç | и Ccedil; | столица C седилья | |
& # 200; | C8 | È | и Эгрейв; | , заглавная буква E, могила | |
& # 201; | C9 | É | и Eacute; | заглавная буква E острый | |
& # 202; | CA | Ê | и Ecirc; | заглавная E с циркумфлексом | |
& # 203; | CB | Ë | и Euml; | заглавная буква E dieresis или умляут | |
& # 204; | CC | Ì | и Игрейв; | капитель I могила | |
& # 205; | CD | Í | & Iacute; | капитал I острый | |
& # 206; | CE | Î | и Icirc; | заглавная буква I с циркумфлексом | |
& # 207; | CF | Ï | и Iuml; | заглавная буква I dieresis или умляут | |
& # 208; | D0 | Ð | & ETH; | капитал | ETH|
& # 209; | D1 | Ñ | и Ntilde; | заглавная буква N тильда | |
& # 210; | D2 | Ò | и Огрейв; | столица О могила | |
& # 211; | D3 | Ó | & Oacute; | заглавная О острый | |
& # 212; | D4 | Ô | и Ocirc; | заглавная буква O с циркумфлексом | |
& # 213; | D5 | Õ | и Otilde; | заглавная буква О тильда | |
& # 214; | D6 | Ö | и Ouml; | заглавная буква О дирезис или умляут | |
& # 215; | D7 | × | & раз; | знак умножения | |
& # 216; | D8 | Ø | и Oslash; | заглавная буква O slash | |
& # 217; | D9 | Ù | & Ugrave ;; | столица U могила | |
& # 218; | DA | Ú | и Uacute; | капитал U острый | |
& # 219; | DB | Û | и Ucirc; | заглавная U с циркумфлексом | |
& # 220; | DC | Ü | и Uuml; | заглавная буква U dieresis или умляут | |
& # 221; | DD | Ý | и Yacute; | капитал Y острый | |
& # 222; | DE | Þ | & THORN; | столица THORN | |
& # 223; | DF | ß | & szlig; | small sharp s, sz лигатура | |
Строчные буквы Latin-1 | |||||
Символ Артикул | шестигранник | Персонаж | Название организации | Описание | |
& # 224; | E0 | – | & agrave; | малая могила | |
& # 225; | E1 | á | & aacute; | малый острый | |
& # 226; | E2 | – | и acirc; | малый с циркумфлексом | |
& # 227; | E3 | г | & atilde; | маленькая тильда | |
& # 228; | E4 | ä | & auml; | малый диерезис или умляут | |
& # 229; | E5 | å | & aring; | малое кольцо | |
& # 230; | E6 | æ | & aelig; | маленькая лигатура ае | |
& # 231; | E7 | ç | & ccedil; | седиль малая | |
& # 232; | E8 | и | & egrave; | малая могила | |
& # 233; | E9 | é | & eacute; | маленький e острый | |
& # 234; | EA | ê | и ecirc; | маленький e с циркумфлексом | |
& # 235; | EB | – | & euml; | малый диерезис или умлаут | |
& # 236; | EC | ì | & igrave; | малая и могила | |
& # 237; | ED | – | & iacute; | малый и острый | |
& # 238; | EE | – | и icirc; | маленький i с циркумфлексом | |
& # 239; | EF | г. | г.и iuml; | малый диерезис или умлаут | |
& # 240; | F0 | ð | & eth; | малый eth | |
& # 241; | F1 | — | & ntilde; | маленькая тильда и | |
& # 242; | F2 | х | & ograve; | малая могила | |
& # 243; | F3 | – | & oacute; | малый или острый | |
& # 244; | F4 | – | & ocirc; | маленький o с циркумфлексом | |
& # 245; | F5 | х | & otilde; | маленькая тильда | |
& # 246; | F6 | ö | & ouml; | малый диерезис или умлаут | |
& # 247; | F7 | ÷ | & div; | разделительный знак | |
& # 248; | F8 | ø | & oslash; | строчная косая черта | |
& # 249; | F9 | ù | & ugrave; | малая u могила | |
& # 250; | FA | ú | и uacute; | маленький u острый | |
& # 251; | FB | û | & ucirc; | строчная буква U с циркумфлексом | |
& # 252; | FC | ü | & uuml; | маленький у дирезис или умлаут | |
& # 253; | FD | ý | & yacute; | маленький y острый | |
& # 254; | FE | þ | & шип; | шип | |
& # 255; | FF | ÿ | & yuml; | малый дирезис или умлаут |
Коды для Lego Harry Potter — чит-коды и разблокировки шпильки для Гарри Поттера 1-4 лет и Гарри Поттера 5-7 лет
Отличные новости, фанаты Поттера! Коллекция Lego Harry Potter объединяет Lego Harry Potter 1-4 лет и Lego Harry Potter 5-7 лет, давая им обоим свежий слой краски.Обновленная коллекция теперь доступна для консолей текущего поколения, включая Nintendo Switch, Xbox One и PS4. Как и в любой игре Lego, здесь есть читы и персонажи, которых нужно разблокировать. Итак, мы собрали все читов для Lego Harry Potter Collection, кодов и открытий для стад, включая читы для Lego Harry Potter, годы 1–4 и коды Lego Harry Potter, годы 5–7.
Коды для Lego Harry Potter — 1-4 годы
Коды для Lego Harry Potter — Заклинания
Spell | Лего Гарри Поттер Чит код |
---|---|
Accio | VE9VV7 |
Anteoculatia | QFB6NR |
Calvorio | 6DNR6L |
Colovaria | 9GJ442 |
Engorgio Skullus | CD4JLX |
Entomorphis | MYN3NB |
Flipendo | ND2L7W |
Glacius | ERA9DR |
Herbifors | H8FTHL |
Incarcerous | YEB9Q9 |
Локомоторная Mortis | 2M2XJ6 |
Multicorfors | JK6QRM |
Redactum Skullus | UW8LRH |
Rictusempra | |
RictusempraEE | |
UWDJ4Y | |
Tarantallegra | KWWQ44 |
Trip Jinx | YZNRF6 |
Коды для Lego Harry Potter — Золотые кирпичи
Золотой кирпич | Чит-код Lego Гарри Поттера | |
---|---|---|
Золотой кирпич 1 | QE4VC7 | |
Золотой кирпич 2 | FY8H97 | |
Золото Кирпич 4 | PQPM7Z | |
Золотой Кирпич 5 | ZY2CPA | |
Золотой Кирпич 6 | 3GMTP6 | |
Золотой Кирпич 7 | ||
EJ42Q6 | ||
Золотой кирпич 10 | GFJCV9 | |
Золотой кирпич 11 | DZCY6G |
Общие коды Lego Harry Potter
Cheat | Описание | Lego Harry Potter Cheat Code | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carrot Wands | Превращает все жезлы в морковь | HUK8EH | |||||||||||||||||||||||||
Детектор маркеров персонажей | Обнаруживает маркеры персонажей | HA79V8 | |||||||||||||||||||||||||
Рождество | Добавляет шляпы Санта-Клауса персонажам | T7PVVN | |||||||||||||||||||||||||
дополнительные сердца | J9U6Z9 | ||||||||||||||||||||||||||
Fall Rescue | Спасает от повреждений при падении | ZEX7MV | |||||||||||||||||||||||||
Fast Dig | Более быстрая анимация копания | Z9BFAD | |||||||||||||||||||||||||
957 | |||||||||||||||||||||||||||
Детектор золотого кирпича | Обнаруживает золотые кирпичи | 84QNQN | |||||||||||||||||||||||||
Детектор гребня Хогвартса | Обнаруживает гребни Хогвартса | TTMC6D | |||||||||||||||||||||||||
ледяной пол Непобедимость | Непобедимый для повреждений | QQWC6B | |||||||||||||||||||||||||
Детектор красного кирпича | Обнаруживает красные кирпичи | 7AD7HE | |||||||||||||||||||||||||
Regenerate Hearts | Мультипликатор | 74YKR7 | |||||||||||||||||||||||||
Оценка x4 | Умножает оценку на 4 | J3WHNK | |||||||||||||||||||||||||
Оценка x6 | Умножает оценку на 6 | XK9ANE | |||||||||||||||||||||||||
Оценка x10 9195 7 | Умножает оценку на 10 | H8X69Y | |||||||||||||||||||||||||
Силуэты | Превращает каждого персонажа в черный силуэт | HZBVX7 | |||||||||||||||||||||||||
Singing Mandrake | Mandrake Stud | Studs to you67FKWZ |
Как разблокировать персонажей с помощью чит-кодов в Lego Harry Potter Collection
В большинстве игр Lego вы можете вводить коды для разблокировки персонажей.К сожалению, это не относится к Lego Harry Potter Collection. Вы должны найти их на каждом уровне во время игры. Каждый из них представлен диском персонажа, который после сбора открывает соответствующий персонаж.
Коды для Lego Harry Potter — 5-7 лет
Что касается 5-7-го года, у нас есть несколько довольно интересных чит-кодов. Они немного проще, чем его предшественник, требуя, чтобы игроки зашли в меню дополнительных функций, чтобы ввести чит-коды.
Cheat | Описание | Lego Harry Potter Cheat Code | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Carrot Wands | Превращает все жезлы в морковь | HUK8EH | ||||
Детектор маркеров персонажей | Обнаруживает маркеры персонажей | HA79V8 | ||||
Рождество | Добавляет шляпы Санта-Клауса персонажам | T7PVVN | ||||
Collect 53 | Translucent | Collect 54 | Translucent Stud | Collect 62 Extra Hearts | Добавляет дополнительные сердца | J9U6Z9 |
Fall Rescue | Спасает от повреждений при падении | ZEX7MV | ||||
Fast Digctor | ||||||
84QNQN | ||||||
Детектор сундуков Хогвартса | Добавляет экранный индикатор к ближайшим сундукам Хогвартса | TTMC6D | ||||
Непобедимость | Детектор красного кирпича | Добавляет экранный индикатор к находящимся рядом красным кирпичам | 7AD7HE | |||
Оценка x2 | Умножает оценку на 2 | 74YKR7 | ||||
Оценка x4 | KKKKJ | J Умножает оценку на | ||||
Оценка x6 | Умножает оценку на 6 | XK9ANE | ||||
Оценка x8 | Умножает оценку на 8 | HUFV2H | ||||
Оценка 10 | Super Strength||||||
Все персонажи обладают способностью Суперсила | BMEU6X |
Как ввести читы в Lego Harry Potter Collection
Учитывая, что Lego Harry Potter Collection — это, по сути, две игры, сшитые вместе, на самом деле есть два разных способа ввести читы.