Содержание

Игры для группы в ВК с подписчиками: правила, механика + 5 примеров

Каждый SMM-специалист знает, что набрать подписчиков в группу ВКонтакте — только начало длинного пути. 

Какой толк в 10+ тысячах участниках сообщества, если под постами 2-3 лайка и регулярно наблюдается ощутимый откат аудитории? Это симптомы «болезни» под названием «низкая вовлечённость подписчиков»!

Получайте до 18% от расходов на контекстную и таргетированную рекламу!

Рекомендуем: Click.ru – маркетплейс рекламных платформ:

  • Более 2000 рекламных агентств и фрилансеров уже работают с сервисом.
  • Подключиться можно самому за 1 день.
  • Зарабатывайте с первого потраченного рубля, без начальных ограничений, без входного барьера.
  • Выплаты на WebMoney, на карту физическому лицу, реинвестирование в рекламу.
  • У вас остаются прямые доступы в рекламные кабинеты, рай для бухгалтерии по документообороту и оплатам.
Начать зарабатывать >> Реклама

Нужно срочно что-то делать. Как этот вопрос решают другие, спросите вы?

Стандартный набор мероприятий:

Но это делают все, а нам важно не только повысить вовлечённость, но и отстроиться от конкурентов. Следовательно, нужно свежее решение. И оно есть.

Геймификация — внедрение игровых элементов в обучении, бизнесе, маркетинге и других сферах. Да, взрослые — это подросшие дети. Играть в игры нам нравится, особенно если нас правильно мотивировать принять участие.

О том как внедрить геймификацию и делать игры для подписчиков в группе ВКонтакте мы расскажем в статье. Вас ждут 5 примеров игр в сообществах и описание этапов организации/проведения таких мероприятий.

Читайте также:

Проведение игр для подписчиков в Инстаграм

Что такое геймификация

Геймификация, как инструмент в продвижении сообществ, применяется именно для вовлечения пользователей. Однако, можно продумать игру таким образом, что она и новых подписчиков привлечёт и продажи поднимет.

Можно смело утверждать, что сегодня игры — тренд в SMM. Но их популярность только набирает обороты. Потому важно опередить конкурентов и воспользоваться этим приёмом прямо сейчас.

В общих чертах: подписчикам предлагаются определённые правила игры за вознаграждение.

А в чём отличие от конкурса/челленджа? В том, что у игры есть уникальный сюжет — предлагаемые подписчикам обстоятельства, отличающиеся от реальности. Одно дело выложить фото с хештегом (это конкурс, задание), а другое — почувствовать себя героем «Сказки о Золотой Рыбке» или сыграть в «Города» (вот это уже игра).

Реализована игра может быть как внутренним функционалом ВКонтакте, так и сторонними сервисами, специально разработанными для мероприятия приложениями или настроенными ботами.

Это интересно: 10 лучших сервисов для раскрутки группы в ВК

Примеры игр для подписчиков сообщества ВКонтакте

Рассмотрим 5 примеров игр для группы ВКонтакте.

Морской бой

Морской бой — игра, знакомая с детства. Маркетинговое агентство PDBA в своём сообществе «SmartCover», посвящённом как раз геймификации, решило развлечь подписчиков к 23 Февраля.

Цель игры: повысить вовлечённость, привлечь новую аудиторию.

Реализация: интерфейс ВКонтакте — комментарии; бот-комментатор.

Условия:

  • Подписчик пишет в сообщения группы «ясапер», чтобы принять участие в игре.
    В комментариях под постом с игрой участник пишет букву и номер ячейки (например, а1).
  • Бот сообщает результат в ответном комментарии.
  • «Наносить удары» можно 1 раз в час (2 попытки). Если участник делает репост игры к себе на страницу, то может ходить каждые 20 минут (профиль должен быть открыт).
  • Те, кому удаётся обезвредить «мину», получают призы.

Результаты: пост, в котором проходила игра, собрал более 3 тысяч просмотров (на 50% больше обычного) и стал абсолютным лидером по количеству комментариев (100+ комментариев в сравнении с обычными 5-15).

Разбор кейса

Онлайн-школа SMM-специалистов и таргетологов «NextMedia Education» предложила подписчикам разобрать кейсы по SMM в игровой форме. От обычной викторины это мероприятие отличалось тем, что клиентами на SMM-услуги в кейсах были представлены Школа волшебства Хогвардс, The Beatles, Альберт Эйнштейн.

Цель игры: поднять вовлечённость, продажи.

Реализация: интерфейс ВКонтакте — опросы, комментарии; Google-таблица с открытым доступом.

Условия

:

  • Подписчики проходят тесты в виде опросов и набирают баллы за ответы: 1 балл — за правильный ответ, 2 балла — за развёрнутый правильный ответ. Несколько комментариев не суммируются.
  • Баллы сводятся в Google-таблицу с открытым доступом.
  • Победитель (3 участника, набравшие наибольшее количество баллов) получают призы.

Результаты: рост охвата записей в 3 раза (в среднем, записи с игрой набирали охват 3000 вместо 1000). Посты с игрой охотно комментировали. В среднем, 12 комментариев на пост, против обычных 4.

Игра приборов

Производитель бытовой техники Midea весной 2019 года запустил интерактив для подписчиков своего сообщества ВКонтакте на волне хайпа по поводу старта заключительного сезона сериала «Игра престолов».

Цель игры: повышение вовлечённости и продаж.

Реализация: интерфейс ВКонтакте — лайки, комментарии; скрипт-комментатор; динамическая обложка группы; специально разработанное приложение для отслеживания результатов.

Условия:

  • Подписчики должны выбрать Дом, которому они присягают на верность, написав в комментариях к посту с игрой его девиз.
  • Скрипт уведомляет участника об успешной присяге в ответном комментарии.
  • Начинается сражение с другими домами. Участники должны как можно больше ставить лайков и писать комментариев под постами в группе. За все действия начисляются баллы.
  • За общими успехами битвы можно следить на динамической обложке, а за рейтингом участников — в специальном приложении.По наибольшему количеству баллов определяется Дом- и участники-победители, которые получают призы.

Результаты: пост собрал более 1 млн просмотров (ранее в среднем 7000 просмотров), а также стал в 4 раза более комментируемым (800+ комментариев против 200 обычных).

Хоррор-квест

Проект онлайн-образования по подготовке к ЕГЭ сыграл на чувстве страха, которое подростки испытывают перед сдачей экзамена, и предложил пройти цепочку головоломок, задач на логику и других испытаний в обмен на призы.

Цель игры: повышение вовлечённости и продаж.

Реализация: интерфейс ВКонтакте — личные сообщения; чат-бот.

Условия:

  • Подписчик пишет чат-боту о том, что хочет участвовать в игре.
  • Чат-бот вводит участника в игру, рассказывает об управлении экранной клавиатурой, предлагает выбрать персонажа и начать.
  • Участник погружается в сюжетную хоррор-атмосферу.
  • Предлагаются задания, связанные с тематикой ЕГЭ.
  • Финальное задание квеста завершается сообщением о победе. Следом с победителем связывается администрация группы и вручает приз.

Результаты: отмечена высокая вовлечённость в саму игру: 75% подписавшихся на чат-бот с игрой проходили квест до конца. Онлайн-школа отметила рост продаж обучающих вебинаров в 2 раза.

Рулетка призов

Никто не ожидал, что «Рулетка» в сообществе маленького Челябинского сервисного центра по ремонту iPhone «HotFix» добавит 9500+ комментариев к посту с игрой всего за 3 дня. Ведь реклама мероприятия запускалась на небольшую аудиторию в радиусе 8 км от офиса.

Цель игры: повысить вовлечённость, привлечь новую аудиторию.

Реализация: интерфейс ВКонтакте — комментарии; бот-комментатор.

Условия:

  • Подписчик «крутит рулетку» — оставляет комментарий под постом «hotfix».
  • Бот присылает в ответ случайное расположение 3-х слотов. Если слоты совпали — бот сообщает, что участник получает приз.
  • У каждого участника есть 3 попытки, которые обновляются каждые 10 часов.
  • Подписка на сообщество даёт 2 дополнительных попытки.
  • Репост конкурсной записи — ещё 3 попытки, которые обновляются каждые 5 часов пока репост висит на стене участника.
  • Бот выдаёт каждому участнику промокод для приглашения друзей и дарит за каждое приглашение по 2 дополнительные попытки.

Результаты: всего за 3 дня: 9500+ комментариев к посту с игрой, в группу вступило 290 человек. При этом крутил рулетку почти каждый участник сообщества: 1506 игроков на 1800 подписчиков.

Внедрение геймификации в ВК

Допустим, внедряем игру для вовлечения подписчиков в группе ВКонтакте. Что необходимо сделать?

Шаг 1:

Адаптация игры под группу ВКонтакте

Выберите жанр и сюжет исходя из образа жизни, мышления, боли вашей целевой аудитории.

Продумайте механику гейма так, чтобы она не была сложной для участников, но и не показалась им чересчур лёгкой.

Не забывайте наполнить игру чем-то полезным, обучающим для подписчиков.

Организаторы хоррор-квеста серьёзно подошли к вопросу адаптации. Для аудитории выпускников перед ЕГЭ актуально чувство страха (провалить экзамен — не устроить будущую жизнь). Плюс жанр хоррор очень популярен у данной возрастной категории. По той же причине выбрана механика «квест» — популярный формат игр среди молодёжи. Сценарий квеста адаптирован под тематику ЕГЭ, содержит познавательные задания.

Шаг 2:

Подготовка дизайна

Не забывайте о визуальной составляющей контента. Иллюстрируйте мероприятие в соответствии с жанром и сюжетом. Вам не удастся вовлечь аудиторию без привлечения внимания. А в этом лучший помощник — удачный дизайн.

Например, бренд хлебобулочных изделий и выпечки «Аладушкин | Дарница» проводил сказочный квест к Пасхе. Был продуман единый тематический дизайн постов, динамической обложки, изображений в сообщениях чат-бота.

Шаг 3:

Описание игровой механики для подписчиков

Подготовьте описание правил и условий (можно в виде гайда/блок-схемы/алгоритма). Оформите его так, как аудитории привычнее. Допустим, в группе есть заметная активность в «Обсуждениях». Разместите гайд именно там, а в посте с игрой укажите ссылку на него.

Именно так поступили создатели «Рулетки призов».

Шаг 4:

Призы

Продумайте призовой фонд. Лучше, если призов будет много. Тогда выигрыш будет казаться участникам вероятнее.

Стоит отметить призы «Игры приборов». Организаторы заинтересовали подписчиков тем, что не только лидеры, но и каждый из участников имеет шанс получить подарок:

  • Дом-победитель: мини-печь Midea для самого активного участника, второе место — кофеварка, третье — чайник. Два случайных игрока получат скидку на 30% на покупку техники Midea.
  • Дом, который займёт 2 место: индукционная плитка для самого активного игрока, скидка 15% для одного случайного участника.
  • Дома, которые займут 3 и 4 места: бендеры для самых активных участников и скидка 15% для случайных игроков от каждого дома.

Шаг 5:

Проведение и отслеживание игры

Следите за ходом игры. Это полезно для последующего этапа оценки, положительного фидбэка от участников по итогу и для оперативного реагирования в случае форс-мажоров.

Наиболее вероятные риски:

  • Участники, которые пытаются хитрить и обходить правила. Решение: необходимо выявлять путём модерации и принимать меры (предупреждение, бан).
  • Участники, нарушающие правила игры из-за неверного понимания условий. Решение: выявлять по недопонимающим комментариям, консультировать, вносить проясняющие изменения в гайд по правилам.
  • Технические сбои «ВКонтакте». Например, из-за резкого повышения активности сообщество может быть заблокировано. Решение: отреагировать на ситуацию, по возможности предупредить и успокоить подписчиков, связаться с поддержкой ВКонтакте.

Со сбоем ВКонтакте при проведении игры в группе пришлось столкнуться сообществу магазина «Улыбка радуги». Они вовремя предупредили об этом подписчиков, чем спасли себя от негативных комментариев по данному инциденту.

Шаг 6:

Оценка результата

Вспомните цель внедрения геймификации. В нашем случае — повышение вовлечённости аудитории. Ответьте на вопросы:

  1. Удалось ли реализовать поставленную цель?  Вовлечённость аудитории вы можете узнать, посчитав отношение общего числа подписчиков к лайкам/комментариям/репостам публикаций.
  2. Как изменились остальные показатели сообщества после проведения игры? Оцените, что стало с количеством подписчиков в целом, изменилась ли лояльность аудитории, продажи.

В частности, результат «Рулетки призов» наглядно виден по статистике подписчиков сообщества. За 3 дня с 20 по 22 сентября 2018 года в группу вступило 290 человек. Получение почти 10 тысяч комментариев под постом игры существенно повысило охват и вовлечённость.

Читайте также: 10 лучших парсеров групп ВКонтакте

Заключение

Геймификация — то, что обязательно нужно попробовать для продвижения. Бесспорно, проведение сюжетной игры — мероприятие непростое в организации и реализации, но результат того стоит. Повышается охват, продажи продуктов, а также расширяется аудитория группы ВКонтакте.

Полезные ссылки:

Посты игры для ВКонтакте

Новому пользователю гораздо проще оставить комментарий в посте с игрой, чем в какой-то серьезной дискуссии. Вовлекающий контент позволяет создать водоворот комментариев под постом, что затягивает пользователей. И, позже, они возвращаются не столько за контентом, сколько ради других участников дискуссий. Мощное комьюнити, как говорится, залог успеха вашего SMM. Надеюсь этот список игр поможет вам его создать.

Если вам есть, что предложить из игр, то пишите в комментариях. Добавим в пост.

Вопросом на вопрос

Правила: Первый задает вопрос, следующий отвечает на его вопрос вопросом и так далее по цепочке. (Отвечаем только вопросами. Одно сообщение = один вопрос).

Пример:

Как заставить себя поработать?

А зачем вам это?

А разве это не очевидно?

Кто такой Джон Голт?

Хорошо-плохо.

Правила: Первый участник называет предложение, например: «Вышел на улицу – это хорошо, прогулялся на свежем воздухе».Второй участник продолжает: «Прогулялся на свежем воздухе – это плохо, забыл о работе».Третий: «Забыл о работе – это хорошо, отдых очень важен». И т.д. ))

Игра в ассоциации.

Для этой игры можно придумывать разные вариации. Ассоциации слово на слово, словосочетание-слово, картинка-слово, картинка-картинка, музыкальный клип – слово, и т.д.

Игра в слова.

Тоже все знакомы. Называем слово. Второй участник придумывает слово на последнюю букву предыдущего и т.д. Эту игру можно разнообразить обязательными условиями. Например, называем только то, что может поместиться в кармане, или только то, что бегает и т.п.

Шифр-аббревиатура.

Дается слово. Например, СТОЛ. Следующий участник расшифровывает эту аббревиатуру. Каждое слово которого начинает по порядку с букв в слове «стол». Последнее слово расшифровки — шифр для следующего игрока. То есть, следующий расшифровывает последнее слово. ъ, ь, ы – не считаем.

Пример:

СТОЛ

Старый тюлень обучил ЛЮБИТЬ.

Лучший ютубер будет искать ТАЛИСМАН.

Да, но…

Первый участник задает вопрос. Второй отвечает на него в стиле да, но…. Задает свой вопрос.

Например:

1-й Вы любите купаться в море?

2-й Да, но соленая вода очень сушит кожу. А вы верите в конец света?

3-й Да, но…. и задает свой вопрос.

Я знаю пять…

Еще одна интересная игра.

1-й участник: «Я знаю пять японских марок машин».

1. Субару.

2-й участник: 2. Мазда

3-й учасник: 3. Ниссан.

И так до 5-го слова. Кто называет последнее слово, предлагает свою цепочку их пяти.

Коллективно пишем историю.

Каждый участник раскрывает в комментарии историю предыдущего участника, тем самым складывается одна общая картина-история.

Самый.

Каждый следующий участник говорит о предыдущем то, что он о нем думает, добавляя слово «самый». Например:

1-й участник: Поехали!

2-й (про 1-го) – самый шустрый.

3-й (про 2-го) – самый смешной.

И так далее. Говорим честно. Все, что думаем.

Ассоциации на участников

Очень просто. Кидаем любые ассоциации (слова, словосочетания, картинки, музыку, фильмы, клипы, персонажей, предметы все-все, что угодно) на любого участника форума.

Создай свое слово

В этой игре участник должен придумать новое слово. Использовать можно слоги из уже имеющихся слов в списке. Можно взять два, три а то и все слова и перемешать так, чтобы вышло новое забавное слово. Можно усложнить и привязать к нише, событию или еще как-то модернизировать эту игру.

Узнаем друг друга.

Тоже очень просто. Цепочка вопросов-ответов.

1-й задает вопрос.

2-й отвечает на вопрос 1-го. задает свой и т.д.

Единственное, важное замечание – вопросы должны быть строго личного характера, направленные на то, чтобы получше узнать человека.

То есть – какой у тебя цвет глаз – это годный вопрос. А – почему небо голубое – не годный.

1000000

Самое простое, каждый участник пишет цифру на одну больше предыдущего. Пока не дойдут до миллиона.

Комментарий-победитель

У этой игры много разновидностей, но суть не меняется. Комментарий участника должен выделиться среди других.

  • Чей комментарий продержится последним дольше [5 минут, часа, 3 часов и т.п.]
  • Чей комментарий провисит без лайка дольше [5 минут, часа, 3 часов и т.п.]
  • Чей комментарий наберет меньше всего лайков за [5 минут, час, 3 часа и т.п.]
  • Чей комментарий наберет больше всего лайков за [5 минут, час, 3 часа и т.п.]

Время на игру задается исходя из общего числа подписчиков и вовлеченности аудитории.

Из одного — много

Первый участник пишет длинное слово (имя существительное). Второй — из букв этого слова составляет максимальное количество слов и задаёт длинное слово третьему участнику игры и т.д.

Например:

1-й: Асфальт

2-й: альт, фас, лат, ас, фат

Математика

Плохой психолог

Первый участник одним предложением объясняет «психологу» свою проблему, а второй («психолог») даёт совет, который усугубит эту проблему, но сам «психолог» уверен, что даёт хороший совет. Дальше второй участник говорит следующему «психологу» о своей проблеме.

Пример:

1-й

«Доктор, меня никто не слушает»

2-й

Совет: Перестаньте общаться с людьми, заведите хомячка.

Доктор, я боюсь темноты.

3-й

Совет: «Вам надо почаще на ночь смотреть фильмы про вампиров и привидения, это должно помочь»

Доктор, я плохо засыпаю.

4-й

Совет: Больше пейте кофе, это Вас взбодрит.

Доктор, от меня ушёл молодой человек.

5-й

Совет: Сядьте у телефона, смотрите фото, где вы ещё вместе, включите вашу с ним музыку, главное никуда не выходите, ни с кем не встречайтесь, это должно Вам помочь.Пример:

30 универсальных идей для постов ВКонтакте

Статья обновлена. Первая публикация 27 февраля 2017 года

Больше года я веду сообщество «Афиша Краснодара». Каждый день туда надо написать как минимум 3 поста. И как у многих людей, у меня бывает такое, что заканчивается фантазия или просто нет настроения что-то выдумывать.

На такой случай я собрала 30 универсальных идей для коммерческих пабликов во ВКонтакте. Почти все из списка уже пробовала использовать сама. Очень помогает, когда все достало.

Лия Канарская, SMM-специалист:

Как я уже писала во многих статьях по теме контента, чаще всего проблема с идеями для соцсетей связана с отсутствием представления интересов своей аудитории. Недостаток практического опыта можно заменить тестированием и опросами. Рекомендую перед началом разработки контент-стратегии для проекта ВКонтакте обязательно найти фокус-группы и провести исследование. Определите тип и формат популярных публикаций с помощью сервисов, и тааким образом вы сможете сэкономить время и силы на создание постов. Естественно, стоит задуматься о дистрибуции контента, если ваша группа молода и только начинает развиваться.

1. Составьте плейлист

Тут важно, чтобы он был или тематический, или просто актуальный. Если у вас не музыкальный паблик, то лучше привязываться к событиям: плейлист для женщин к 8 марта или бодрый плейлист в понедельник утром.

2. Задайте вопрос

Где вы последний раз были в отпуске? Какой кофе предпочитаете? И что-то в этом духе.

3. Найдите вдохновляющую цитату

А если вы эту цитату еще в редакторе напишите на какой-нибудь красивой картинке — успех гарантирован.

4. Цифра дня

Посчитайте, сколько вы закрыли контрактов или выпили чашек с кофе. Сколько метров Что угодно. Это может быть не только полезно, но и интересно. Цифру тоже можно делать в редакторе, так она будет заметней.

5. А знаете ли вы…

Этот прием еще в детских учебниках работал.

6. Придумайте опрос

По стратегии — это очень похоже с тем, когда вы задаете вопрос, но тут варианты ответа уже предусмотрены. Обычно в опросах авторы стараются впихнуть в гущу серьёзных ответов один смешной. Но это на ваше усмотрение. Зависит от темы.

7. Пожелайте доброго утра или вечера

Не кидайтесь гнилыми помидорами! Это работает. Когда я только начинала делать контент для пабликов, то дико ругалась, если пост состоял из картинки и приветствия. Но иногда и этого достаточно.

8. Поздравьте с праздником

Хорошо, что у нас в стране их много. Варианты поздравлений по каждому поводу смотрите в нашем календаре.

9. Сделайте рерайт новости

В вашей области однозначно много новостей. Соберите себе список ссылок на новостные порталы и просматривайте их по утрам.

10. Составьте подборку

Как вариант, где поесть вкусные бургеры или — где искать самые фотогеничные места.

11. Сделайте репост

Репост — это хороший пример коммуникации во ВКонтакте между пабликами. Они могут рекламировать вас, вы — их. Да и временное окно, когда надо публиковать контент, будет закрыто.

12. Переведите что-то с англоязычного ресурса

Для этого не нужно обладать идеальным английским. Одно время я вообще переводила статьи с помощью Гугл-переводчика. И уже потом подтянулась до Intermediate.

13. Найдите 3 факта о…

Дэвиде Боуи или статуе Свободы. Смотря, какая тема вам ближе. И не обязательно три!

14. Не стесняйтесь постить котиков

15. Или других милых животных

Присмотритесь к вомбатам, пандам, коалам и квокку.

16. Конкурс за репост

В конкурсах только одна проблема — найти приз.

17. Поделитесь советом

Не жадничайте и поделитесь своим успешным опытом. Если вы лепите горшочки, то расскажите, какую глину лучше брать. Если вы занимаетесь таргетированной рекламой, то дайте совет по выбору алгоритма. Это очень хороший путь к завоеванию лояльной аудитории.

18. Перепишите абзац из книги

Книги пишут обо всем. Найдите нужную по теме и опубликуйте из нее абзац. Получится что-то в духе цитаты, но уже с сюжетом.

19. Поиграйте в “правду-вымысел”

Хорошо вовлекает подписчиков. Надо собрать о чем-то несколько фактов и придумать один в качестве вымысла. Подписчики должны угадать, где правда, а где нет.

20. Познакомьте подписчиков с сотрудниками

Выложите их фото (желательно выдержанные в одном стиле). Расскажите пару ключевых фактов о них.

21. Опубликуйте фото клиентов

Это идеальная стратегия для аккаунтов магазинов одежды или косметики. И не только. Люди на фотографиях — это всегда хорошая идея.

22. Или их отзывы

Если вас не сильно беспокоит визуальная составляющая, то можете выкладывать скриншоты с сообщениями от клиента.

23. Видео

Чтобы снимать видеоролики, необязательно нанимать оператора. На телефон сейчас можно записать хорошее промо. Если что, используйте стоп-моушен.

24. Сделайте DIY (Do it yourself)

Покажите снимки или видео, как создать ту или иную вещь (в зависимости от специфики вашей деятельности). Это похоже на тюториалы.

25. Анонсируйте

Пишите о грядущих мероприятиях или проектах, которыми вы занимаетесь. Так у вас получится создать интригу.

26. «Как у них»

Тут вы можете сравнить свой контент с чужим.

27. Разрешите подписчикам стать контент-менеджерами

Не навсегда, конечно. Просто попробуйте предложить им придумать рубрику для паблика или самим написать пару постов. Например, сделать подборку музыки.

28. До и после

Это не обязательно должен быть ваш контент.

29. Публикуйте контент от подписчиков

Введите свой хэштег, по которому будете отслеживать публикации.

30. Не гнушайтесь мемами

Особенно, если они ситуативные.

Больше идей для постов – в нашем новом спецпроекте «Генератор идей постов»: просто выберите нужную рубрику и читайте подробную инструкцию по любому из форматов. Число карточек постоянно растет, мы держим руку на пульсе, а вам нужно всего два клика, чтобы найти новую идею для публикации ВКонтакте (и не только!).

А чтобы о ваших постах узнали, используйте таргетинг. Прокачаться в настройке рекламы можно на курсе «Реклама в ВКонтакте для гиперпрофи».

Как сделать и проводить конкурсы для групп ВКонтакте?

    Социальная сеть Вконтакте служит не только для общения друг с другом. На сегодняшний день люди, которые имеют свою страничку в этой социальной сети, проводят время, слушая там музыку, просматривая видео и фильмы или играя в разные игры. В последнее время все больше популярности среди молодого поколения набирают публичные странички и группы.

   Группы создаются самые разнообразные. Они могут быть просто для развлечения или приносить определенную прибыль. В таких группах люди предлагают вниманию других пользователей свои услуги и товары. А для того, чтобы товары или услуги лучше продавались, люди создают конкурсы для группы ВКонтакте. Раскрутить группу ВКонтакте путем накрутки вам поможет наш сервис.

Для чего существуют конкурсы для группы ВКонтакте? 

   В первую очередь конкурсы ВКонтакте, в частности в группах, предназначены для того, чтоб привлечь как можно больше подписчиков. Другими словами конкурсы предназначены для раскрутки определенной группы. Кроме этого необходимо время от времени мотивировать постоянных подписчиков интересными завлекающими методами, которыми являются те самые конкурсы. Читайте статью о привлечении бесплатных подписчиков.

Накрутка конкурсов, голований и опросов

   Проведение конкурсов ВКонтакте – это очень хороший вариант для тех, кто продвигает в этой группе свои услуги или товар. Таким образом, клиентская база увеличится в разы, и определится с темой и призом предельно просто. Чтобы придать конкурсу огласку, вы можете накрутить на запись или анонс репосты, заказав соответствующую услугу.

Как сделать конкурс ВКонтакте? 

   Но не все знают, как сделать конкурс ВКонтакте – это не сложно. Руководители группы, которые создавали ее, придумывают интересную тему конкурса и публикуют ее на странице. Как правило, она должна быть яркая и интересная. Обычно, чтоб принять участие в таких конкурсах не нужно никаких особых усилий. Для этого просто необходимо проголосовать за что-то, подписаться на какую-нибудь другую группу, поставить лайк или отрепостить какую-нибудь запись или рекламу. Для начала позаботьтесь об оформлении вашей группы — для этого ознакомьтесь со следующей информацией.

   Если вы задумались над этой темой обязательно нужно иметь понятие как проводить конкурсы ВКонтакте. Для того чтоб новые подписчики оставались активными посетителями данной группы, их необходимо постоянно заинтересовывать новыми конкурсами. В качестве приза выбор может быть огромный: от ценного до простого поощрения. Длительность проведения мероприятия также зависит от хозяина группы, но затягивать тоже ни в коем случае нельзя (просто теряется у людей интерес). Самое сложное задание – это определение с темой конкурса. Примерами могут быть: конкурс на лучшую фотографию, интересные или смешные видеоролики, а также конкурс, связанный с темой Вашей группы. В любом случае нужно быть готовыми к тому, что большая часть подписчиков если не удалятся с группы, то просто не будут к Вам заходить. И всего лишь малая часть останется с Вами. Это те люди, которых заинтересует сама тематика группы. А добавить подписчиков в группу ВКонтакте с аккаунтами высокого качества можно в данном разделе.

 

   

 


Раскрутка группы Вконтакте с нуля: что лучше выбрать на старте

Автор Ярл Эйрик На чтение 3 мин. Просмотров 43 Обновлено

Что лучше выбрать для продвижения группы ВК: самостоятельное продвижение или платное

ВКонтакте не сбавляет обороты и является одной из самых востребованных социальных сетей в странах бывшего СНГ. Наиболее популярна соцсети на территории РФ и Беларуси. Однако, несмотря на запреты и блокировки, ВК остается популярной и на территории Украины. Чтобы войти ВК, люди используются 2 варианта – ВПН или прокси-сервер.

Каждый из этих способов имеет свои особенности, преимущества и недостатки. Чаще всего, VK используется для продвижения своей страницы или группы. Дело в том, что коммерческий аккаунт – это не всегда удобно, поскольку информация должна быть сгруппирована. Вот для это и нужны группы ВК. Посетителям удобно ими пользоваться, получать необходимую информацию, выделять для себя интересующие товары или услуги.

Раскрутка группы ВКонтакте с нуля собственными силами – задача не из простых. Как показывает практика, необходимых результатов это не дает или дает слишком поздно. Зачастую для результативного продвижения группы ВК используется специальный платный софт.

Проще говоря, это такие сервисы, которые помогают накрутить подписчиков. К примеру, Вы создали группу по продаже какого-то продукта. Подписываются на неё пользователи соцсети не охотно. Программы, предназначенные для массовой раскрутки, делают процесс подписки на группу автоматическим. Таким образом, в группе автоматически наберется много подписчиков.

Прибегая к указанному способу раскрутки, учитывайте, что администрация ВК распознает это достаточно быстро. В результате наступает блокировка, как группы, так и её администратора. По сути, под блокировку попадет и Ваш профиль. Всё это приведет к тому, что Вы своё время потратили бесполезно. Поэтому, при продвижении группы ВК используйте мобильные прокси. Например, https://mproxy.top/

Какой софт можно использовать и как мобильные прокси помогут на старте

Эффективное и безопасное продвижение своей группы VK обеспечивается с помощью мобильных прокси. Вы сможете использовать любой софт, не боясь блокировок со стороны администрации ВК. Рассмотрим подробнее, как мобильные прокси помогают на старте при работе по продвижению группы ВК. Можно создавать и вести сразу несколько групп для продвижения какого-либо продукта. Это приведет к увеличению продаж.

  1. Нет ограничений по количество профилей, которые можно добавить в группу.
  2. Рекламные предложения, приглашения в группу будут рассылаться в автоматическом порядке.
  3. Можно использовать мобильные прокси и для осуществления спама.
  4. Постить рекламу для привлечения пользователей к продукту можно без ограничений.
  5. Накрутка подписчиков в группу происходит оперативно. При этом, использование софта администрация VК выяснить не сможет.

Для своей группы есть возможность отфильтровать подписчиков по необходимым критериям. Это может быть возраст, пол и пр.

Кроме этого, мобильные прокси сохранят приватность, обезопасят от блокировок. Если Вы желаете оперативно раскрутить группу с нуля ВК, тогда обойтись без мобильных прокси будет сложновато. Блокировки с мобильными прокси сведены к минимуму, поскольку это затронет и обычных пользователей.

Уже множество пользователей ВК, которые создают свои группы, смогли по достоинству оценить все плюсы использования мобильных прокси. Поэтому, не задумываясь, приобретайте высокоскоростные, стабильно работающие прокси и уверенно продвигайте с нуля группы ВК.

Кейс Humble Bundle и Adventum: как привлекли 8 500 подписчиков на онлайн-игры и почему решили уйти через год | Кейсы

В 2020 году многие сферы пострадали от пандемии, но игровая индустрия стала исключением. По исследованию «Яндекса», в апреле траты россиян на игры выросли на 20%, поднялся спрос на консоли и товары для геймеров.

Самоизоляция дала мощный импульс для рынка, а также долгожданного для геймеров решения Humble Bundle расширяться и выйти на рынки России и Китая. Это страны с наиболее масштабным рынком потенциальных пользователей. Для продвижения в России Humble Bundle обратился в агентство Adventum за разработкой и реализацией digital-стратегии 360.

Задача

О проекте

Humble Bundle — американский онлайн-сервис по продаже видеоигр, электронных книг, комиксов, программного обеспечения, саундтреков и мерча. 

Особенности магазина: «бандловые» предложения на игры и отчисления 5% от продаж в благотворительные фонды. Сервис работает с 2010 года и одним из первых в мире стал продвигать ежемесячные подписки на видеоигры.

Продукты сервиса:

Как в России играли на Humble Bundle до 2020 года и что требовалось изменить

До 2020 года рост количества пользователей Humble Bundle из России происходил органически без маркетинговых инвестиций. В 2020 году Humble Bundle решили воспользоваться изменениями рынка, связанными с пандемией, и закрепить знание бренда в России сильнее.

В первую очередь был проанализирован уровень знания бренда Humble Bundle. Оказалось, что сервисом уже пользовались в России и у него есть свои фанаты: например, в сообществе «ВКонтакте» 11,5 тысяч подписчиков.

Анализ рынка показал, что у Humble Bundle уже были свои фанаты

У сервиса есть положительные отзывы на русском, а запрос «humble bundle» в «Яндексе» осуществляли около 9 тысяч пользователей в месяц. Но наличие сильных конкурентов, отсутствие локализации и инвестиций в маркетинг сдерживали рост количества пользователей из России.

Основным продуктом для продвижения был выбран пакет подписок Humble Choice. Этот продукт приносит компании большую часть дохода, поэтому привлечение клиентов на него позволило бы компании быстро нарастить выручку среди россиян, повысить частоту использования продукта.

С июня 2020 года Adventum помогали сервису выйти на российский рынок и продвигали их продукт подписок.

Решение

Шаг 1. Локализовали сервис для русскоязычной аудитории

До 2020 года Humble Bundle не интересовал российский сегмент аудитории, сайт не был переведен на русский язык, и цены на подписку были достаточно высокими. Поэтому перед продвижением сервиса нужно было сделать сайт доступным для русскоязычных пользователей.

Для этого на отдельном домене ru.humblebundle.com перевели содержание основного сайта на русский язык, а цены в долларах перевели на рубли.

Но этого было недостаточно, чтобы конкурировать с другими игровыми сервисами. Стоимость подписки была 900 ₽, и уже первые тестовые запуски рекламы показывали, что конверсия в покупку очень низкая. Так как цена в рублях была выше по сравнению с конкурентами, Adventum предложил протестировать изменения в стоимости подписки и использовать это в качестве инфоповода для размещения контентных материалов на гейм-площадках. Для начала снизили цену в среднем на 30%.

Снижение цен в Humble Choice стало поводом для обсуждения сервиса в СМИ и на форумах: статьи были опубликованы на Gamebomb, DTF, Trashbox, Zone of Games. Интерес к сервису вырос, поэтому сайт и продукт были готовы к запуску первой полноценной рекламной кампании на российском рынке.

Статья об изменении цен Humble Bundle на DTF

Шаг 2. Настроили систему аналитики

Чтобы сэкономить время команд на оценку результатов кампаний, Adventum с использованием собственной технологии быстро адаптировался под кастомный и неспецифичный запрос клиента и разработал инфраструктуру сквозной аналитики.

Разработанной системой удобно пользоваться: в дашбордах все данные наглядно показываются в одном интерфейсе, можно сравнивать разные периоды, не переключая вкладки бизнес-менеджера Facebook, Google Analytics и «Яндекс.Метрики».

Елизавета Круглова, Project Lead Adventum:

«Сквозная аналитика позволила нам контролировать эффективность каждого действия и быстрее принимать решения по каждой гипотезе».

Пример отчета в сквозной аналитике Adventum

Шаг 3. Разработали digital-стратегию 360

Цель digital-стратегии 360 — взаимодействовать с целевой аудиторией на всех уровнях воронки: от построения знания бренда Humble Bundle до стимулирования пользователей к покупке продукта Humble Choice.

Схематичное представление воронки продаж

  • На этапах построения знания и первого взаимодействия с брендом были использованы brandformance-инструменты: PR, медийная реклама, сотрудничество с блогерами и стримерами.

  • Для работы со сформированным спросом были использованы performance-инструменты: контекстная реклама и продвижение в социальных сетях.

Шаг 4. Запустили рекламную brandformance-кампанию

PR-кампания

В начале продвижения возникла проблема: аудитория не понимает, что такое подписка на видеоигры, так как для российского рынка это нетипичный продукт. Поэтому для увеличения узнаваемости решили публиковать рекламные материалы о Humble Choice на сайтах для геймеров и развлекательных порталах.

Публикации были сделаны на игровых и развлекательных площадках: Pikabu, DTF, СyberSports и «Яндекс.Дзен». Всего опубликовали 12 материалов.

Статья «Подписка на игры: выгодно или развод? Проверяем на примере Humble Choice» на Яндекс.Дзен

Статья «Что такое подписка Humble Choice и в чем ее выгода. Объясняем на примере июньских игр» на Pikabu

Influencer-маркетинг

Для точечного взаимодействия с целевой аудиторией решили запустить рекламу у блогеров-стримеров на YouTube и Twitch. Инфлюенсеров выбирали по количеству подписчиков, просмотров и по качеству аудитории: просматривали комментарии под роликами, чтобы аудитория была живая и без негатива.

1. YouTube: запустили 30 интеграций с общим охватом 2 745 037 пользователей, 3 086 из которых перешли на сайт Humble Bundle. Количество просмотров оказалось в 2–3 раза выше, чем прогнозировали: у FNAF PLAY — 714 836 просмотров, у Mils play — 976 676.

2. Twitch: запустили рекламу у 14 стримеров с августа по декабрь и получили 9 619 595 просмотров.

Реклама Humble Choice у стримеров на Twitch

Елизавета Круглова, Project Lead Adventum:

«‎Размещение у блогеров и стримеров оказалось лучшим каналом для получения максимального охвата, средний CPV составил 0,50 копеек. Поэтому мы продолжили работать с данным каналом: тестировали разные форматы и коллаборации с новыми инфлюенсерами».

Google Display & Video 360

Google Display & Video 360 был запущен с целью увеличить знание бренда, поэтому KPI канала рассчитывали в охватах. В итоге он оказался хорошим лидогенерирующим каналом, поэтому с него стали отслеживать конверсии в подписку.

Таргетинг: показывали баннеры пользователям от 18 до 44 лет по интересам «‎игры»‎. А также пользователям, которым интересны крупные тематические порталы: DTF, «Игромания», RPG Russia и прочие. 

Формат: запустили статичные креативы с указанием УТП «‎12 игр за 900 руб»‎, на баннере размещали самые популярные игры из ежемесячной подборки.

Пример баннера на тематических порталах

Шаг 5. Запустили рекламную performance-кампанию

Параллельно с brandformance-кампаниями запустили performance-кампании для работы со сформированным спросом: аудиторией, которая уже была знакома с Humble Bundle и теми, кто недавно узнал о сервисе.

Цель кампании — получать подписки на Humble Choice по плановой цене за подписчика.

Для продвижения использовали каналы:

  • контекстная реклама,

  • таргетированная реклама,

  • платные посевы в Telegram.

Контекстная реклама

Рекламу запустили на поиске и в сетях в «Яндекс.Директе», Google Ads. 

Структуру кампаний разбили по семантикам:

Структура кампаний по семантике

Примеры баннеров в РСЯ и КМС

Таргетированная реклама

Для продвижения выбрали социальные сети Facebook, Instagram, myTarget и «ВКонтакте».

Использовали таргетинги:

  • по интересам (видеоигры, компьютеры и комплектующие, названия игр, популярные сторы видеоигр),

  • на участников профильных сообществ,

  • ретаргетинг на посетителей сайта.

В качестве креативов использовали баннеры с названием продукта, ценой и примерами игр, которые входят в подписку.

Примеры баннеров в таргетированной рекламе

Не все социальные сети показывали одинаковую эффективность:

  • myTarget — количество подписок не достигло плановых, CPA по подпискам сильно превысил плановое значение. Протестировав разные форматы в течение 2 месяцев, канал отключили.

  • Facebook, Instagram — не показывали стабильных показателей конверсии. По ассоциированным конверсиям каналы работали лучше, чем VK.

  • «ВКонтакте» — ежемесячно приносил 20-30 подписок, по цене ниже плановой. Этот канал оказался самым эффективным в таргетированной рекламе.

Результаты

Для увеличения знания бренда и роста продаж была разработана стратегия digital 360, включающая branformance- и performance-каналы, с помощью которых потенциальным клиентам рассказали о выходе бренда Humble Bundle в Россию и стимулировали к покупке подписок на Humble Choice.

В результате продвижения с июня 2020 по апрель 2021 года удалось:

  1. Увеличить количество поисковых запросов о продукте Humble Choice среди русской аудитории от 0 до 600 запросов (по данным «Яндекс.Вордстат»).
  2. Привлечь 2,5 млн новых пользователей на сайт.

  3. Привлечь 8 500 новых подписчиков из России на продукт Humble Choice.

  4. Снизить стоимость привлечения подписчика с $220 до $50.

Результаты digital-стратегии 360 от Adventum для Humble Bundle после года работы

Humble Bundle решили приостановить продвижение в России через год активных рекламных мероприятий

Несмотря на отличные маркетинговые результаты, выполнение планов по привлечению подписчиков и росту знания бренда, спустя год Humble Bundle решили приостановить рекламные кампании в России.

За год Adventum и Humble Bundle протестировали разные уровни цены на подписку Humble Choice. Снижение цен на подписку позволило дешево привлекать клиентов и увеличить число новых подписок, но доход от таких клиентов не приносил компании целевые показатели прибыли. При увеличении цены подписки не удавалось сохранять низкий уровень CPA и, соответственно, наблюдалось снижение количества новых подписчиков.

Потребитель столь привлекательного российского рынка оказался очень чувствительным к цене, а сам рынок — высококонкурентным. В итоге затраты на маркетинг не окупали доход от клиента.

При увеличении цены на подписку было трудно удерживать и плановое количество подписчиков, и СРА. Приоритет был за удержанием СРА, но в этом случае количество новых подписчиков было низким.

Продуктовая модель Humble Bundle предполагала, что стоимость привлечения будет высокой, но клиент будет оставаться с продуктом надолго, что позволит попадать в экономику проекта по LTV. Но реалии рынка оказались таковы, что у подписчиков из России был высокий уровень оттока, потому что продукт не соответствовал рынку.

Кроме того, одна из причин несоответствия продукта рынку — культура гейминга в России и потребление платного контента. В России по-прежнему распространен торрент, и большинство игр можно скачать там бесплатно. Подписная игровая модель еще тяжело воспринимается аудиторией. Вдобавок в бандлах Humble Bundle были только инди-игры, без известных мировых игр. Возможно, наличие игры с известным брендом увеличило бы количество покупок подписки на более длительный период.

Поэтому клиент принял решение приостановить рекламные активности. Однако сервис останется доступным для пользователей из России, можно будет по-прежнему заходить на сайт и играть в игры.

Джина Хванг, менеджер по эволюционному маркетингу Humble Bundle:

«При выходе на Россию нашими основными целями было привлечь новых подписчиков, повысить узнаваемость бренда и, конечно, получить прибыль. За год мы протестировали множество изменений в самом продукте.

Команда Adventum оперативно реагировала на все изменения, проводила cust-dev, использовала Jobs-To-Be-Done подход для выявления инсайтов аудитории, предлагала новые инструменты и подходы для достижения KPI. Весь процесс работы агентства был абсолютно прозрачен, и чувствовалось, что мы работаем с профессиональной диджитал-командой. Работой агентства мы полностью довольны и оцениваем, что проблема не в качестве диджитал-стратегии, а в рынке и специфике российского потребителя.

Мы не были готовы к тому, что российский рынок настолько чувствителен к цене. Для постоянного притока новых подписчиков, необходимо было проводить акции, демпинговать, чего мы не могли себе позволить. Несмотря на это, была проделана огромная работа, которая дала хороший результат в условиях рынка. Разработанную стратегию можно применить в будущем, когда мы решим возобновлять маркетинговые активности в России».

Ольга Белякова, Account Director Adventum:

«Опыт работы с Humble Bundle показал, что компаниям при выходе на новый рынок недостаточно ориентироваться только на его размер. Необходимо еще анализировать портрет аудитории, конкурентное окружение на рынке.

В России ниже платежеспособность населения по сравнению с Америкой и в целом не развита культура потребления платного контента. Безусловно, мы проводили эту аналитику на старте и разрабатывали стратегию с учетом особенностей аудитории. В процессе работы мы также продолжали исследовать аудиторию, тестировали разные офферы и тарифы.

Результаты экспериментов позволили сделать вывод: несмотря на то, что спрос на продукт Humble Bundle есть, для самого бизнеса привлечение российского потребителя экономически невыгодно.

Мы не исключаем, что игровой рынок России и поведение потребителя могут поменяться в ближайшие три года, и очень надеемся, что Humble Bundle еще вернется на российский рынок».

Игры для групп вконтакте – ПроСоцСети.Ру | SMM, контент, сервисы | Коллекция из 45 игр для групп ВКонтакте, с правилами и примерами. Часть 1 – ПроСоцСети.Ру

  • ПроСоцСети.Ру | SMM, контент, сервисы | Коллекция из 45 игр для групп ВКонтакте, с правилами и примерами. Часть 1 – ПроСоцСети.Ру
  • ПроСоцСети.Ру | SMM, контент, сервисы | Коллекция из 45 игр для групп ВКонтакте, с правилами и примерами. Часть 3 – ПроСоцСети.Ру
  • Топ-100 групп с играми вконтакте
  • ПроСоцСети.Ру | SMM, контент, сервисы | Коллекция из 45 игр для групп ВКонтакте, с правилами и примерами. Часть 2 – ПроСоцСети.Ру
  • Самая полная коллекция игр для групп вконтакте с примерами и правилами
  • Лучшие браузерные ВК игры для групп ВКонтакте, описание и примеры
  • Что почитать про игры во «ВКонтакте» — Офтоп на DTF

ПроСоцСети.Ру | SMM, контент, сервисы | Коллекция из 45 игр для групп ВКонтакте, с правилами и примерами. Часть 1 – ПроСоцСети.Ру

Здравствуйте!

Долго готовила этот пост в трёх частях, но надеюсь оно того стоило и материал будет Вам интересен и полезен.

Игры любят все, это у нас в генах, наверное, заложено — мы играем, чтобы общаться, весело проводить свободное время,  развиваться, учиться чему-то новому…

Во многих группах вконтакте есть свои игры и темы с играми часто становятся самыми популярными среди участников.

Теперь Вы всегда сможете предложить участникам группы что-то новенькое, выбрав любую из 45 игр.

Действуйте по принципу «копи-паст» — просто копируйте правила и примеры и вставляйте их в новую тему группы.

Пользуйтесь на здоровье и пусть в Ваших группах станет ещё интереснее!

В первой части 15 игр: 

1. «Чтобы… надо…»

2. «Добавил, а теперь получи»

3. «Люблю/не люблю»

4.  «Облом»

5. «Пишем книгу вместе»

6. «Три буквы»

7. «Обратное»

8. «Если… то…»

9. «А почему?»

10. «Опиши предыдущего участника одним словом»

11. «Ctrl+V»

12. «Новые Имя и Фамилия»

13. «Вопросом на вопрос»

14. «Неожиданность»

15. «Рифмоплёт»

1. «Чтобы… надо…»

Правила игры:

Игра основана на логической цепочке. Каждое предложение состоит из двух частей. Первая начинается со слова ЧТОБЫ, вторая — со слова НАДО. Вторая часть предложения является началом мысли для следующего игрока. Суть в том, чтобы как можно интереснее продолжить мысль автора предыдущего сообщения.

Пример:

Чтобы пойти на пляж, надо купить купальник

Чтобы купить купальник, надо иметь деньги
Чтобы иметь деньги, надо найти работу
Чтобы найти работу, надо прочесть газету объявлений
и т.д.,  продолжайте….

2. «Добавил, а теперь получи»

Правила игры:

Нужно из двух частей составить целое слово: первый участник задаёт первую часть слова, а следующий добавляет вторую часть и пишет первую часть слова для третьего участника.

Пример:

1-й: по

2-й: дарок

ква

3-й: ртира

пин

и т.д.

3. «Люблю/не люблю»

Правила игры:

Первый участник пишет какое-нибудь глагол либо существительное. Второй пишет любит это или нет,  и обязательно объясняет причину. Затем пишит свой вариант действия или предмета.

Но выбрать, что ответить, сам не может, т.к. ответы «люблю» и «не люблю» должны обязательно чередоваться! Т.е. если до Вас был ответ «люблю» и человек назвал новое слово «мороженое», которое вы просто обожаете, вы всё равно обязаны сказать «не люблю» и как-то это аргументировать.

Пример:

1-й: Ходить в спортзал

2-й: Люблю — это не только приятно, но и полезно!
Утро
3-й: Не люблю — потому что надо рано вставать

Кошки

и т.д.

4.  «Облом»

Правила игры:

Один человек пишет какое-нибудь действие, а другой  придумывает «облом» и приписывает своё действие (задаёт следующий ход).

Пример:

1-й: Еду в Африку на самокате!

2-й (отвечает): Облом — у самоката колеса квадратные и руля нет.

Иду в кино

3-й: Сеанс отменили

и т.д.

5. «Пишем книгу вместе»

Правила игры:

Первый участник пишет начало истории, состоящей из нескольких слов, а следующий развивает его мысль, используя так же небольшое количество слов.

Пример:

1-й: Шла Оля по …

2-й: лесу и увидела …

3-й: маленького милого …

6. «Три буквы»

Правила игры:

Первый пишет любые три буквы, второй их расшифровывает и пишет свои буквы.

Пример:

КМБ

Корабль Маленьких Букашек

СНГ

Счастливый Новый год

7. «Обратное»

Правила игры:

Один пишет что-нибудь плохое, а второй ищет в этом положительное и дописывает свой вариант плохого для третьего участника и т.д. по цепочке.

Пример:

1-й: я купил червивые яблоки
2-й: так тебе повезло — с мясом, мясо дороже яблок.

8. «Если… то…»

Правила игры:

Один человек пишет действие, начиная со слова «если», следующих продолжает мысль, переделывая её под себя и начиная со слов «то».  И так далее.

Пример:

1-й: Если идти в кино, то с компанией.

2-й: Если с компанией, то весело.

3-й: Если весело, то смотрели комедию

и т.д.

9. «А почему?»

Правила игры:

Первый участник задаёт вопрос, начинающийся с фразы «А почему?…», а следующий человек старается ответить на него, потом задаёт свой вопрос.

Пример:

1-й: А почему люди не летают?

2-й: Потому что не хотят.

2-й задаёт вопрос 3-му: А почему мороженое холодное?

10. «Опиши предыдущего участника одним словом»

Правила игры:

Вы видите фото (аватарку) предыдущего участника и описываете его одним словом. Это может быть существительное или прилагательное.

Примеры:

Красивый, модный, оригинальный, загадочный, блондинка, девушка и т.д.

11. «Ctrl + V»

Правила игры:

Каждый раз когда Вы заходите в тему этой игры,  в поле сообщения поставьте  курсор и нажмите одновременно клавиши  Ctrl + V  и отправьте то, что получилось (содержимое буфера обмена Вашего компьютера).

12. «Новые Имя и Фамилия»

Правила игры:

Теперь у Bас новое имя и фамилия. Вместо имени берем имя Вашего домашнего питомца, а вместо фамилии улицу, на которой вы проживаете.

Примеры:

1-й: Муся Косыгина

2-й: Кеша Обуховская

3-й: Тишка Невский

13. «Вопросом на вопрос»

Правила игры:

На все вопросы отвечаем вопросом.

Пример:

1-й: Почему у эльфов острые уши?
2-й: У них реально острые уши?
3-й: А что, нет?
4-й: А может это не у эльфов?
5-й: А у кого?
6-й: Ну может у гномов?

14. «Неожиданность»

Правила игры:

Человек, который создаёт тему этой игры задаёт ситуацию для всех остальных, а они отвечают как бы отреагировали на это. Ситуация пишется прямо в теме, чтобы её было видно каждому заходящему на игру, даже если там уже много ответов.

Пример:

1-й: Неожиданность: Спите ночью. Вдруг из под кровати вылезает предыдущий участник. Что сделаете?

Ответы:

2-й: Спрошу: «Ты что здесь делаешь?»

3-й: Закричу от неожиданности.

и так далее каждый пишет свой вариант.

 

15.»Рифмоплёт»

Правила игры:

Первый участник пишет слово или фразу, а второй отвечает в рифму и задаёт свои слово или фразу следующему участнику.

Пример:

1-й: Роза

2-й: слёзы

мечты

И так далее в рифму.

На это сегодня всё.

Дальше я поместила опрос, чтобы узнать какие игры вызвали наибольший интерес, думаю, это не только мне будет интересно, но всем читателям этой статьи

Спасибо, что читаете мой блог!

Вторую часть поста опубликую  через несколько дней!

Всем удачи и до новых встреч!

[poll id=»6″]

P.S. Приглашение в первую образовательную Instagram-игру.

Тренд 2019 года — InstaGame (ИнстаГейм). Нажав на картинку, переходите на сайт игры, регистрируйтесь и вступайте в игру в моей команде!

Подробнее в статье: InstaGame — продвижение Instagram в формате онлайн-игры.

prosocseti.ru

ПроСоцСети.Ру | SMM, контент, сервисы | Коллекция из 45 игр для групп ВКонтакте, с правилами и примерами. Часть 3 – ПроСоцСети.Ру

Здравствуйте!

Сегодня последняя часть поста с коллекцией игр для групп социальной сети Вконтакте.

Предыдущие части поста:

Первая часть;

Вторая часть.

Итак, 15 игр третьей части:

1. «Необитаемый остров»

2. «Досчитаем до…»

3. «Из одного — много»

4. «Плохой психолог»

5. «Самый-самый»

6. «Пятнадцатого уничтожить»

7. «SMS»

8. «Масяня»

9. «Если бы ты был …»

10. «Заманчивое предложение»

11. «Попробуй объясни»

12. «Профессия»

13. «Я никогда не …»

14. «Прижимистый банкир»

15. «Ассоциации»

1. «Необитаемый остров»

Правила игры:

Первый участник пишет какие три предмета он взял бы с собой на необитаемый остров, НЕ объясняя  почему. А второй объясняет почему первый взял эти предметы, а также пишет 3 своих предмета, которые он взял бы на необитаемый остров.

Например:

1-й: спички, кубик рубика, семена пшеницы

2-й: спички — разжигать костёр,

кубик рубика — будет время наконец-то собрать его,

семена пшеницы — засеять пшеничное поле.

удочка, одеяло, ножик

2. «Досчитаем до …»

Правила игры:

Создатель темы определяет цифру до которой считать. Одно сообщение — одно число. Ограничение — один человек может добавлять сообщение с числом раз в сутки. Можно дописать в условия игры, что тому, кто доходит до заданного числа — подарок.

Например:

Досчитаем

до 10000

до 100000

до 1000000.

3. «Из одного — много»

Правила игры:

Первый участник пишет длинное слово (имя существительное). Второй — из букв этого слова составляет максимальное количество слов и задаёт длинное слово третьему участнику игры и т.д.

Например:

1-й: Асфальт

2-й: альт, фас, лат, ас, фат

Математика

Кстати: Любопытный сайт на эту тему http://www.slovolom.ru

4. «Плохой психолог»

Правила игры:

Первый участник одним предложением объясняет «психологу» свою проблему, а второй («психолог») даёт совет, который не решит или усугубит проблему, но сам «психолог» уверен, что даёт хороший совет. Дальше второй участник говорит следующему «психологу» о своей проблеме.

Например:

1-й пример:

«Доктор, меня никто не слушает»

Совет: Перестаньте общаться с людьми, заведите хомячка.

2-й пример: Доктор, я боюсь темноты.

Совет: «Вам надо почаще на ночь смотреть фильмы про вампиров и привидения, это должно помочь»

3-й пример: Доктор, я плохо засыпаю.

Совет: Больше пейте кофе, это Вас взбодрит.

4-й пример: Доктор, от меня ушёл молодой человек.

Совет: Сядьте у телефона, смотрите фото, где вы ещё вместе, включите вашу с ним музыку, главное никуда не выходите, ни с кем не встречайтесь, это  должно Вам помочь.

5. «Самый-самый»

Правила игры:

Первый участник задаёт следующему вопрос, который содержит слово «самый», т.е. вопрос о чём-то особенном, что является для человека «самым — самым». Второй участник отвечает на этот вопрос и задаёт вопрос третьему.

Примеры вопросов:

Какой Ваш самый любимый фильм?

Какой Ваш самый любимый вид спорта?

Какая у Вас самая любимая игра?

6. «Пятнадцатого уничтожить»

Правила игры:

Участники в этой теме считают до 15, и тому, кто напишет пятнадцатое сообщение, все участники дружно украшают стену любыми рисунками и начинают считать заново.

В случае, если стенка пятнадцатого игрока окажется закрытой или на ней будет не доступна возможность оставлять граффити — игроки пропускают кон и начинают игру заново.

Участие в этой игре должно осуществляться строго по-очереди, т.е. один и тот же участник не должен писать несколько сообщений подряд.

7. «SMS»

Правила игры:

Пишите последнее sms, которое пришло на Ваш мобильный телефон.

8. «Масяня»

Правила игры:

Первый участник задаёт слово второму, которое тот должен объяснить его в манере Масяни и потом задать новое слово следующему.

Например:

1-й: Ложка

2-й: Ну это типа штуковина такая. Ею едят типа, типа суп.

9. «Если бы ты был …»

Правила игры:

Первый участник задаёт второму ситуацию, начинающуюся со слов «Если бы ты был…». Второй участник отвечает и задаёт вопрос третьему.

Примеры вопросов:

Если бы ты был президентом, что бы ты сделал?

Если бы ты был актёром, в каком фильме хотел бы сыграть?

Если бы ты был писателем, о чём бы ты написал книгу?

10. «Заманчивое предложение»

Правила игры:

Первый участник пишет 3 слова/словосочетания (можно существительное с прилагательным), второй выбирает, что из этих 3 пунктов он выбрал бы для себя и делает заманчивое предложение следующему игроку.

Пример заманчивого предложения:

iPad, ужин со звездой или поездка в Париж?

11. «Попробуй объясни»

Правила игры:

Первый участник придумывает новое слово, а второй   должен объяснить что это может быть и придумать новое слово для третьего и т.д.

Примеры новых слов:

Посредение, мурнолка, алдогун , смулка, трыгузол

12. «Профессия»

Правила игры:

Написать какая профессия подошла бы автору предыдущего сообщения.

Например:

юрист, продавец, учитель, телохранитель, врач и т.д.

13. «Я никогда не …»

Правила игры:

Первый участник игры пишет, что бы он хотел сделать, но еще ни разу не делал.  Второй пишет делал ли он это и пишет то, чего он еще не делал и хотел бы сделать.

Например:

1-й: я никогда не прыгал с парашютом

2-й: никогда не делал

я никогда не ездил в Китай

14. «Прижимистый банкир»

Правила игры:

Вы работаете в банке, выдаёте кредиты. Ваша задача, отказать в выдаче денег человеку который написал предыдущий пост, придравшись к его аватару, имени, возрасту, городу или ещё к чему-нибудь.

Примеры причин отказа:

— хитрый взгляд, ненадежная натура!

— судя по фото, ещё даже 18 не исполнилось

и т.д.

15. «Ассоциации»

Правила игры:

Первый участник пишет слово или словосочетание, а следующий так же пишет либо слово либо словосочетание, которое он ассоциирует с высказыванием предыдущего участника. И так далее по цепочке.

Например:

1-й: Шварцнеггер

2-й: терминатор

3-й: робот

4-й: Япония

и т. д.

[poll id=»8″]

P.S. Приглашение в первую образовательную Instagram-игру.

Тренд 2019 года — InstaGame (ИнстаГейм). Нажав на картинку, переходите на сайт игры, регистрируйтесь и вступайте в игру в моей команде!

Подробнее в статье: InstaGame — продвижение Instagram в формате онлайн-игры.

prosocseti.ru

Топ-100 групп с играми вконтакте

1World of Tanks 3 254 637 +12
2VK Dota 2 1 283 523 -211
3Dota 2 976 158 +2
4Minecraft | Майнкрафт 872 594 +116
5Киберспорт CS:GO 777 065 0
6World of Tanks Blitz 777 033 +411
7CS:GO 718 965 -48
8Cybersport.ru 710 937 -28
9Группа любителей World of Tanks 627 412 -20
10CS:GO | PUBG | Fortnite 560 291 -14
11CS:GO APEX LEGENDS PUBG Fortnite | Киберспорт 557 393 0
12Dota 2 [ Дота ] 506 067 -65
13CS:GO 494 828 +385
14Dota 2 [ Дота ] 478 304 -7
15Вселенная GTA 465 275 +31
16CS:GO 418 234 -16
17CS:GO 375 927 -130
18Dota 2 RuHub 373 661 +27
19Amway921 — VOD по World of Tanks 372 210 +52
20CS:GO | BLAST 362 346 -22
21StarLadder CS:GO 361 015 +9
22StarLadder CS:GO 353 891 0
23CS:GO СО СКИНАМИ 330 943 +199
24Dmitriy Landstop — CS:GO 321 864 +35
25Бункер Танкистов | World of Tanks | WoT 319 614 -45
26VK Gaming 315 036 +228
27World of Tanks Console 304 164 +213
28MVD Dota 2 | Бот 304 004 +52
29World of Tanks | Проект Wot-Leader 293 039 +91
30CS:GO | Dota 2 | Обмен Скинов l Продажа Swpis 287 725 0
31Dota 2 [ Дота ] 284 121 -48
32Секреты CS: GO 278 073 -26
33Типичный Дотер | Dota 2 269 984 +4
34Мир киберспорта 268 637 +924
35Dota 2 [ Дота ] 266 622 -10
36Подслушано World of Tanks | WOT 256 190 -24
37Zeus Cyber School [CS:GO] 249 526 +12
38WoT Fan Video [World of Tanks] 248 642 +1
39CS:GO 4ch 247 739 -27
40CS:GO HS 242 109 +53
41Dota 2 Факты [Дота 2] 234 397 -21
42Dota Mania 226 578 -31
43Райз. Блог CS:GO миллионера 220 986 +122
44Dota 2 218 345 +1
45Minecraft | Майнкрафт с Фирамиром 211 906 -70
46CS:GO и CSGO-HAPPY2.RU 210 622 -54
47Турниры по World of Tanks 206 810 -14
48Федерация компьютерного спорта России 206 762 +43
49League of Legends: Киберспорт 205 771 +123
50RUSH B > CS:GO 205 271 -76
51Анонимный геймер | Dota Underlords 204 814 -18
52CS:GO и JUSTCASE.ONE 202 530 +130
53Типичный Counter-Strike (CS:GO) 201 535 -10
54WOTKIT.COM кейсы World of Tanks 200 870 +114
55Dota 2 [ Дота ] 199 266 -23
56GTA 198 173 +8
57Dota 2 197 443 -7
58CSGetto.com. Баттлы на скины CS:GO. 196 926 -2471
59Na’Vi Dota 2, CS:GO Fan Club 196 158 0
60Dota 2 Cyberfight 193 692 -7
61ПРОКАЧКА ГТА 5 НАКРУТКА GTA 193 590 -43
62EASYDROP — Легкий дроп CS:GO 193 581 -73
63DOTA 2 HS 193 315 -9
64World of Tanks Clans 192 775 -28
65Wot-planet.com | World of Tanks 192 768 +35
66GTA Online 186 754 +147
67Студия Аналитики | Dota 2 185 905 -18
68CS:GO и Cases4Real 182 228 -35
69DOTA 2 Факты 180 363 -12
70Minecraft | Майнкрафт 175 709 +12
71Minecraft с Аидом 172 636 +122
72FORCEDROP — Мощный дроп CS:GO 171 562 +146
73CS:GO 171 277 +219
74DOTA 2 WATER ABUSER ХУЕСОС 168 846 0
75WarGag 18+ | World of Tanks 168 740 +4
76CSGO Прогнозы cs go 167 947 -17
77Minecraft | Майнкрафт — Русскоязычное сообщество 165 108 -22
78Dota 2 163 242 0
79Minecraft сервера 162 404 -17
80WINDROP.RU — Открытие шикарных кейсов CS:GO 161 881 -67
81Прокачка ГТА и Накрутка GTA 5 от Мстителей 157 796 -17
82TL – лаунчер для Minecraft 154 439 -25
83Майнкрафт | Minecraft | AlCraft 150 222 -15
84CS:GO Changer | Меняем скины оружия в ММ 148 157 0
85ПРОКАЧКА ГТА 5 НАКРУТКА GTA 146 568 -46
86Minecraft | Майнкрафт PE 142 121 -2
87CS.MONEY | CS:GO Trading Bot 140 942 +298
88Кейсы CS:GO и Планета игр 140 318 -18
89World of Tanks 138 899 -6
90STARBETS CS:GO | ПРОГНОЗЫ CSGO 138 025 -9
91WINDROP CS:GO 137 743 -28
92creative7play | FIFA 20 x CS:GO x PES 2020 137 209 -3
93КРМП: AMAZING – Играй в GTA CRMP 131 423 +29
94ПРОКАЧКА GTA 5 НАКРУТКА ГТА 130 741 +112
95StarLadder Dota 2 130 458 +3
96ПРОКАЧКА GTA 5 НАКРУТКА ГТА 129 548 -30
97StarLadder Dota 2 127 803 -7
98CS:GO CLUB 125 863 -11
99ELITEDROP — Элитный дроп в CS:GO 125 217 -50
100ACES.GG | World of Tanks | Новости 124 520 -14

vk-top-groups.ru

ПроСоцСети.Ру | SMM, контент, сервисы | Коллекция из 45 игр для групп ВКонтакте, с правилами и примерами. Часть 2 – ПроСоцСети.Ру

Здравствуйте!

Первую часть поста читайте тут.

Итак, давайте продолжим тему игр.

Вот 15 игр второй части:

1. «Со смыслом»

2. «Экстрасенс»

3. «Дари позитив!»

4. «Киномания»

5. «Да, нет, естественно»

6. «Придумай слово»

7. «Когда вы последний раз … ?»

8. «Рынок»

9. «Напиши статус и задай тему»

10. «Плеер»

11. «Отгадай загадку»

12. «Было — не было»

13. «Включить — выключить свет»

14. «Что будет, если скрестить…»

15. «Три слова»

1. «Со смыслом»

Правила игры:

Объяснить смысл последнего слова в предложении предыдущего участника.

Например:

1-й: вода — это источник жизни

2-й: жизнь — это, что подарили нам родители

3-й: родители — это

Задача следующего участника игры — объяснить смысл слова родители.

2. «Экстрасенс»

Правила игры:

Говорим фразу о человеке, который будет следующим участником игры, а он в свою очередь овечает «да» или «нет».

Например:

1-й: Следующий участник любит смотреть комедии.

2-й: Да.

Следующий участник  был во Франции.

3. «Дари позитив»

Правила игры:

Первый учасник игры пишет пожелания, добрые слова воторому (следующему). Второй отвечает: «Спасибо и тебе того же!» и пишет что-то от себя и т.д., цепочка продолжается.

Например:

1-й: Желаю, чтобы всё у тебя было хорошо!

2-й: Спасибо и тебе того же!

Пусть жизнь будет долгой и счастливой!

4. «Киномания»

Правила игры:

Первый спрашивает смотрел ли следующий участник какой-то фильм, а второй отвечает и задаёт вопрос следующему.

Например:

1-й: Ты смотрел фильм «Москва слезам не верит»?

2-й: Да.

Ты смотрел фильм «Титаник»?

5. «Да, нет, естественно»

Правила игры:

Прежде чем зайти сюда, вы загадали одно из слов: Да, Нет или Естественно. Теперь вы пишите этот ваш ответ в комментарии и задаёте свой вопрос.

Например:

Например:
1-й пишет: Ты любишь танцевать?

2-й: нет

и задаёт вопрос дальше 3-му: ты чистишь по утрам зубы?

6. «Придумай слово»

Правила игры:

Первый участник пишет начальную и последнюю буквы. Второй должен подобрать подходящее слово и написать свои буквы следующему игроку.

Например:

1-й: М….Е

2-й: мороженое

Ч…О

3-й:  чучело

П…Г

7. «Когда Вы последний раз … ?»

Правила игры:

Первый задаёт вопрос, который начинается со слов «Когда Вы последний раз…» Следующий участник отвечает и пишет свой вопрос.

Например:

1-й: Когда Вы последний раз играли в снежки?

2-й: Неделю назад.

Когды Вы последний раз ездили на велосипеде?

8. «Рынок»

Правила игры:

Каждый следующий участник отвечает на вопрос: «Чем мог бы торговать на рынке предыдущий участник игры?»

Например:

Семечками, валенками, яблоками и т.д.

9. «Напиши статус и задай тему»

Правила игры:

Первый пишет статус (фраза, цитата и т.п.) и задаёт тему второму и т.д. по цепочке.

Например:

1-й: «Если ты рожден без крыльев, не мешай им расти». Коко Шанель

О дружбе

2-й: Новый друг не хуже старых двух

О жизни

10. «Плеер»

Правила игры:

Первый пишет песню, а второй говорит, есть она у него в проигрывателе или нет и задает следующий трек.

Например:

1-й: Рыбак  «Fairytale»

2-й: да

Ани Лорак — «Солнце»

11. «Отгадай загадку»

Правила игры:

Первый участник пишет загадку (придумывает) — даёт описание чему-либо. Второй отвечает что это могло бы быть и загадывает загадку следующему.

Например:

1-й: белый, пушистый, живёт на севере.

2-й: белый медведь

есть в каждом доме, работает от электричества, часто меняешь

3-й: лампочка

зелёная, колючая, живёт в доме с января по май.

12. «Было — не было»

Правила игры:

Первый участник предполагает событие, которое произошло со следующим участником. Второй отвечает, было ли оно на самом деле или нет и задает свое событие.

Например:

1-й: Прочитать войну и мир.

2-й: Было

Выиграть в лотерею.

13. «Включить — выключить свет»

Правила игры:

Каждый следующий участник либо «включает» либо «выключает» свет и указывает причину.

Например:

1-й: Включаю свет, чтобы найти тапки

2-й: Выключаю свет — спать пора

14. «Что будет, если скрестить…»

Правила игры:

«Чокнутые ученые» скрещивают всех животных подряд. Первый участник пишет название двух животных. Второй придумывает название получившемуся после скрещивания животному и называет двух животных следующему участнику.

Например:

1-й: Крокодил и панда

2-й: Кропан

заяц и слон

3-й: Слояц

жираф и крокодил

15. «Три слова»

Правила игры:

Первый участник называет три не связанных между собой слова. Второй должен составить из них предложение и задать свои 3 слова третьему участнику и так далее.

Например:

1-й: ромашка, стол, словарь.

2-й: На столе возле словаря лежала ромашка.

робот, театр, диплом

[poll id=»7″]

P.S. Приглашение в первую образовательную Instagram-игру.

Тренд 2019 года — InstaGame (ИнстаГейм). Нажав на картинку, переходите на сайт игры, регистрируйтесь и вступайте в игру в моей команде!

Подробнее в статье: InstaGame — продвижение Instagram в формате онлайн-игры.

prosocseti.ru

Самая полная коллекция игр для групп вконтакте с примерами и правилами

Сегодня поговорим об играх вконтакте, но не обычных, то есть не тех, что являются приложениями, а тех, в которые можно играть в группах. Да-да, есть и такие игры. По сути это обычные форумные игры, перекочевавшие в контакт. Потому можете использовать их как для развлечения в каком-либо обсуждении в группе, так и для игры на форуме. Итак, поехали!

«Необитаемый остров»

Правила игры:

Первый участник пишет какие три предмета он взял бы с собой на необитаемый остров, НЕ объясняя почему. А второй объясняет почему первый взял эти предметы, а также пишет 3 своих предмета, которые он взял бы на необитаемый остров.

Например:

1-й: спички, кубик рубика, семена пшеницы

2-й: спички — разжигать костёр,

кубик рубика — будет время наконец-то собрать его,

семена пшеницы — засеять пшеничное поле.

удочка, одеяло, ножик

загрузка…

«Досчитаем до …»

Правила игры:

Создатель темы определяет цифру до которой считать. Одно сообщение — одно число. Ограничение — один человек может добавлять сообщение с числом раз в сутки. Можно дописать в условия игры, что тому, кто доходит до заданного числа — подарок.

Например:

Досчитаем

до 10000

до 100000

до 1000000.

«Было — не было»

Правила игры:

Первый участник предполагает событие, которое произошло со следующим участником. Второй отвечает, было ли оно на самом деле или нет и задает свое событие.

Например:

1-й: Прочитать войну и мир.

2-й: Было

Выиграть в лотерею.

«Плохой психолог»

Правила игры:

Первый участник одним предложением объясняет «психологу» свою проблему, а второй («психолог») даёт совет, который не решит или усугубит проблему, но сам «психолог» уверен, что даёт хороший совет. Дальше второй участник говорит следующему «психологу» о своей проблеме.

Например:

1-й пример:

«Доктор, меня никто не слушает»

Совет: Перестаньте общаться с людьми, заведите хомячка.

2-й пример: Доктор, я боюсь темноты.

Совет: «Вам надо почаще на ночь смотреть фильмы про вампиров и привидения, это должно помочь»

3-й пример: Доктор, я плохо засыпаю.

Совет: Больше пейте кофе, это Вас взбодрит.

4-й пример: Доктор, от меня ушёл молодой человек.

Совет: Сядьте у телефона, смотрите фото, где вы ещё вместе, включите вашу с ним музыку, главное никуда не выходите, ни с кем не встречайтесь, это должно Вам помочь.

«Самый-самый»

Правила игры:

Первый участник задаёт следующему вопрос, который содержит слово «самый», т.е. вопрос о чём-то особенном, что является для человека «самым — самым». Второй участник отвечает на этот вопрос и задаёт вопрос третьему.

Примеры вопросов:

Какой Ваш самый любимый фильм?

Какой Ваш самый любимый вид спорта?

Какая у Вас самая любимая игра?

«SMS»


Правила игры:

Пишите последнее sms, которое пришло на Ваш мобильный телефон.

«Чтобы… надо…»

Правила игры:

Игра основана на логической цепочке. Каждое предложение состоит из двух частей. Первая начинается со слова ЧТОБЫ, вторая — со слова НАДО. Вторая часть предложения является началом мысли для следующего игрока. Суть в том, чтобы как можно интереснее продолжить мысль автора предыдущего сообщения.

Пример:

Чтобы пойти на пляж, надо купить купальник

Чтобы купить купальник, надо иметь деньги
Чтобы иметь деньги, надо найти работу
Чтобы найти работу, надо прочесть газету объявлений
и т.д., продолжайте…

«Масяня»

Правила игры:

Первый участник задаёт слово второму, которое тот должен объяснить его в манере Масяни и потом задать новое слово следующему.

Например:

1-й: Ложка

2-й: Ну это типа штуковина такая. Ею едят типа, типа суп.

“Рифмоплёт”

Правила игры:

Первый участник пишет слово или фразу, а второй отвечает в рифму и задаёт свои слово или фразу следующему участнику.

Пример:

1-й: Роза

2-й: слёзы

мечты

И так далее в рифму.

«Если бы ты был …»

Правила игры:

Первый участник задаёт второму ситуацию, начинающуюся со слов «Если бы ты был…». Второй участник отвечает и задаёт вопрос третьему.

Примеры вопросов:

Если бы ты был президентом, что бы ты сделал?

Если бы ты был актёром, в каком фильме хотел бы сыграть?

Если бы ты был писателем, о чём бы ты написал книгу?

«Попробуй объясни»

Правила игры:

Первый участник придумывает новое слово, а второй должен объяснить что это может быть и придумать новое слово для третьего и т.д.

Примеры новых слов:

Посредение, мурнолка, алдогун , смулка, трыгузол

«Профессия»

Правила игры:

Написать какая профессия подошла бы автору предыдущего сообщения.

Например:

юрист, продавец, учитель, телохранитель, врач и т.д.

«Я никогда не …»

Правила игры:

Первый участник игры пишет, что бы он хотел сделать, но еще ни разу не делал. Второй пишет делал ли он это и пишет то, чего он еще не делал и хотел бы сделать.

Например:

1-й: я никогда не прыгал с парашютом

2-й: никогда не делал

я никогда не ездил в Китай

«Прижимистый банкир»

Правила игры:

Вы работаете в банке, выдаёте кредиты. Ваша задача, отказать в выдаче денег человеку который написал предыдущий пост, придравшись к его аватару или имени или ещё чему.

Примеры причин отказа:

— хитрый взгляд, ненадежная натура!

— судя по фото, ещё даже 18 не исполнилось

и т.д.

«Пишем книгу вместе»

Правила игры:

Первый участник пишет начало истории, состоящей из нескольких слов, а следующий развивает его мысль, используя так же небольшое количество слов.

Пример:

1-й: Шла Оля по …

2-й: лесу и увидела …

3-й: маленького милого …

«Ассоциации»

Правила игры:

Первый участник пишет слово или словосочетание, а следующий так же пишет либо слово либо словосочетание, которое он ассоциирует с высказыванием предыдущего участника. И так далее по цепочке.

Например:

1-й: Шварцнеггер

2-й: терминатор

3-й: робот

4-й: Япония

и т. д.

«Со смыслом»

Правила игры:

Объяснить смысл последнего слова в предложении предыдущего участника.

Например:

1-й: вода — это источник жизни

2-й: жизнь — это, что подарили нам родители

3-й: родители — это

Задача следующего участника игры — объяснить смысл слова родители.

«Экстрасенс»


Правила игры:

Говорим фразу о человеке, который будет следующим участником игры, а он в свою очередь овечает «да» или «нет».

Например:

1-й: Следующий участник любит смотреть комедии.

2-й: Да.

Следующий участник был во Франции.

«Дари позитив»

Правила игры:

Первый учасник игры пишет пожелания, добрые слова воторому (следующему). Второй отвечает: «Спасибо и тебе того же!» и пишет что-то от себя и т.д., цепочка продолжается.

Например:

1-й: Желаю, чтобы всё у тебя было хорошо!

2-й: Спасибо и тебе того же!

Пусть жизнь будет долгой и счастливой!

«Киномания»

Правила игры:

Первый спрашивает смотрел ли следующий участник какой-то фильм, а второй отвечает и задаёт вопрос следующему.

Например:

1-й: Ты смотрел фильм «Москва слезам не верит»?

2-й: Да.

Ты смотрел фильм «Титаник»?

«Да, нет, естественно»

Правила игры:

Прежде чем зайти сюда, вы загадали одно из слов: Да, Нет или Естественно. Теперь вы пишите этот ваш ответ в комментарии и задаёте свой вопрос.

Например:

1-й пишет: Ты любишь танцевать?

2-й: нет

и задаёт вопрос дальше 3-му: ты чистишь по утрам зубы?

«Из одного — много»

Правила игры:

Первый участник пишет длинное слово (имя существительное). Второй — из букв этого слова составляет максимальное количество слов и задаёт длинное слово третьему участнику игры и т.д.

Например:

1-й: Асфальт

2-й: альт, фас, лат, ас, фат

Математика

«Придумай слово»

Правила игры:

Первый участник пишет начальную и последнюю буквы. Второй должен подобрать подходящее слово и написать свои буквы следующему игроку.

Например:

1-й: М…Е

2-й: мороженое

Ч…О

3-й: чучело

П…Г

“Рынок”

Правила игры:

Каждый следующий участник отвечает на вопрос: „Чем мог бы торговать на рынке предыдущий участник игры?“

Например:

Семечками, валенками, яблоками и т.д.

“Напиши статус и задай тему”

Правила игры:

Первый пишет статус (фраза, цитата и т.п.) и задаёт тему второму и т.д. по цепочке.

Например:

1-й: «Если ты рожден без крыльев, не мешай им расти». Коко Шанель

О дружбе

2-й: Новый друг не хуже старых двух

О жизни

“Плеер”

Правила игры:

Первый пишет песню, а второй говорит, есть она у него в проигрывателе или нет и задает следующий трек.

Например:

1-й: Рыбак »Fairytale”

2-й: да

Ани Лорак — «Солнце»

«Отгадай загадку»

Правила игры:

Первый участник пишет загадку (придумывает) — даёт описание чему-либо. Второй отвечает что это могло бы быть и загадывает загадку следующему.

Например:

1-й: белый, пушистый, живёт на севере.

2-й: белый медведь

есть в каждом доме, работает от электричества, часто меняешь

3-й: лампочка

зелёная, колючая, живёт в доме с января по май.

«Пятнадцатого уничтожить»

Правила игры:

Участники в этой теме считают до 15, и тому, кто напишет пятнадцатое сообщение, все участники дружно украшают стену любыми рисунками и начинают считать заново.

В случае, если стенка пятнадцатого игрока окажется закрытой или на ней будет не доступна возможность оставлять граффити — игроки пропускают кон и начинают игру заново.

Участие в этой игре должно осуществляться строго по очереди, т.е. один и тот же участник не должен писать несколько сообщений подряд.

«Включить — выключить свет»

Правила игры:

Каждый следующий участник либо «включает» либо «выключает» свет и указывает причину.

Например:

1-й: Включаю свет, чтобы найти тапки

2-й: Выключаю свет — спать пора

«Что будет, если скрестить…»

Правила игры:

«Чокнутые ученые» скрещивают всех животных подряд. Первый участник пишет название двух животных. Второй придумывает название получившемуся после скрещивания животному и называет двух животных следующему участнику.

Например:

1-й: Крокодил и панда

2-й: Кропан

заяц и слон

3-й: Слояц

жираф и крокодил

«Три слова»

Правила игры:

Первый участник называет три не связанных между собой слова. Второй должен составить из них предложение и задать свои 3 слова третьему участнику и так далее.

Например:

1-й: ромашка, стол, словарь.

2-й: На столе возле словаря лежала ромашка.

робот, театр, диплом

“Добавил, а теперь получи”

Правила игры:

Нужно из двух частей составить целое слово: первый участник задаёт первую часть слова, а следующий добавляет вторую часть и пишет первую часть слова для третьего участника.

Пример:

1-й: по

2-й: дарок

ква

3-й: ртира

пин

и т.д.

«Люблю/не люблю»


Правила игры:

Первый участник пишет какое-нибудь глагол либо существительное. Второй пишет любит это или нет, и обязательно объясняет причину. Затем пишит свой вариант действия или предмета.

Но выбрать, что ответить, сам не может, т.к. ответы «люблю» и «не люблю» должны обязательно чередоваться! Т.е. если до Вас был ответ «люблю» и человек назвал новое слово «мороженое», которое вы просто обожаете, вы всё равно обязаны сказать «не люблю» и как-то это аргументировать.

Пример:

1-й: Ходить в спортзал

2-й: Люблю — это не только приятно, но и полезно!
Утро
3-й: Не люблю — потому что надо рано вставать

Кошки

и т.д.

«Заманчивое предложение»

Правила игры:

Первый участник пишет 3 слова/словосочетания (можно существительное с прилагательным), второй выбирает, что из этих 3 пунктов он выбрал бы для себя и делает заманчивое предложение следующему игроку.

Пример заманчивого предложения:

iPad, ужин со звездой или поездка в Париж?

“Облом”

Правила игры:

Один человек пишет какое-нибудь действие, а другой придумывает «облом» и приписывает своё действие (задаёт следующий ход).

Пример:

1-й: Еду в Африку на самокате!

2-й (отвечает): Облом — у самоката колеса квадратные и руля нет.

Иду в кино

3-й: Сеанс отменили

и т.д.

«Три буквы»

Правила игры:

Первый пишет любые три буквы, второй их расшифровывает и пишет свои буквы.

Пример:

КМБ

Корабль Маленьких Букашек

СНГ

Счастливый Новый год

“Обратное”

Правила игры:

Один пишет что-нибудь плохое, а второй ищет в этом положительное и дописывает свой вариант плохого для третьего участника и т.д. по цепочке.

Пример:

1-й: я купил червивые яблоки
2-й: так тебе повезло — с мясом, мясо дороже яблок.

«Если… то…»

Правила игры:

Один человек пишет действие, начиная со слова «если», следующих продолжает мысль, переделывая её под себя и начиная со слов «то». И так далее.

Пример:

1-й: Если идти в кино, то с компанией.

2-й: Если с компанией, то весело.

3-й: Если весело, то смотрели комедию

и т.д.

“А почему?”

Правила игры:

Первый участник задаёт вопрос, начинающийся с фразы «А почему?..», а следующий человек старается ответить на него, потом задаёт свой вопрос.

Пример:

1-й: А почему люди не летают?

2-й: Потому что не хотят.

2-й задаёт вопрос 3-му: А почему мороженое холодное?

«Опиши предыдущего участника одним словом»

Правила игры:

Вы видите фото (аватарку) предыдущего участника и описываете его одним словом. Это может быть существительное или прилагательное.

Примеры:

Красивый, модный, оригинальный, загадочный, блондинка, девушка и т.д.

«Ctrl + V»

Правила игры:

Каждый раз когда Вы заходите в тему этой игры, в поле сообщения поставьте курсор и нажмите одновременно клавиши Ctrl + V и отправьте то, что получилось (содержимое буфера обмена Вашего компьютера).

«Новые Имя и Фамилия»

Правила игры:

Теперь у Bас новое имя и фамилия. Вместо имени берем имя Вашего домашнего питомца, а вместо фамилии улицу, на которой вы проживаете.

Примеры:

1-й: Муся Косыгина

2-й: Кеша Обуховская

3-й: Тишка Невский

«Вопросом на вопрос»

Правила игры:

На все вопросы отвечаем вопросом.

Пример:

1-й: Почему у эльфов острые уши?
2-й: У них реально острые уши?
3-й: А что, нет?
4-й: А может это не у эльфов?
5-й: А у кого?
6-й: Ну может у гномов?

“Когда Вы последний раз … ?”

Правила игры:

Первый задаёт вопрос, который начинается со слов „Когда Вы последний раз…“ Следующий участник отвечает и пишет свой вопрос.

Например:

1-й: Когда Вы последний раз играли в снежки?

2-й: Неделю назад.

Когды Вы последний раз ездили на велосипеде?

«Неожиданность»

Правила игры:

Человек, который создаёт тему этой игры задаёт ситуацию для всех остальных, а они отвечают как бы отреагировали на это. Ситуация пишется прямо в теме, чтобы её было видно каждому заходящему на игру, даже если там уже много ответов.

Пример:

1-й: Неожиданность: Спите ночью. Вдруг из под кровати вылезает предыдущий участник. Что сделаете?

Ответы:

2-й: Спрошу: «Ты что здесь делаешь?»

3-й: Закричу от неожиданности.

и так далее каждый пишет свой вариант.

Надеюсь, эта коллекция игр для групп вконтакте поможет оживит и завести общение в группе.

Похожие записи

skachatvkontakte.ru

Лучшие браузерные ВК игры для групп ВКонтакте, описание и примеры

Социальная сеть Вконтакте изначально задумывалась Павлом Дуровым как сайт для развлечения, а не только для общения друзей. ВК игры – очень востребованный класс программ, ведь большинство из нас любит иногда отвлечься от дел и расслабиться. Игр в соцсети уже очень много. Мы расскажем только о самых популярных из них.

ТОП лучших игр в социальной сети Вконтакте

Движок сайта Вконтакте позволяет сторонним разработчикам создавать свои приложения и подключать их к общей системе. Многие отдельные программисты таким способом успешно зарабатывают. Однако для того, чтобы игра оказалась успешной, в наше время требуется целая студия различных специалистов, потому что создать по-настоящему качественный, яркий и увлекательный продукт в одиночку почти невозможно.

Большинство из представленных здесь игр браузерные, но они имеют свои релизы и для Вконтакте.

Big Farm

Уже по названию ясно, что эта игра – симулятор фермы, разработанная немецкой студией GoodGame.

Разработчики постарались вложить в своё детище максимальное количество функций, которые в реальности приходится выполнять владельцу настоящей фермы. Здесь вам не нужно будет начинать с чистого поля – ферму вы получили в наследство, поэтому кое-какие постройки на участке уже имеются. Нужно будет распахать и подготовить землю, засеять её различными культурами. Затем вы заведёте домашний скот, значит, придётся построить хлев, сарай и другие хозяйственные сооружения. Всё выращенное вы сможете продавать на рынке и зарабатывать деньги на дальнейшее обустройство своего хозяйства.

Игроки отмечают, что приложение максимально простое в управлении, освоить его очень просто. Вас будут окружать такие же фермеры, как и вы; можно будет общаться и заводить друзей. Нередко в Big Farm играют целыми семьями.

Кризис

Интересная браузерная смесь шутера и стратегии от студии RJ Games. Предыстория проста: злобный и коварный генерал захватил пси-генераторы и установил на Земле диктатуру. Вам предстоит организовать сопротивление, укреплять экономику подполья и вступать в постоянные бои с армиями безумного генерала.

Геймплей здесь очень неплохо проработан, жизнь повстанцев продумана до мелочей. Вы играете за одного из командиров подполья. Предстоит заботиться об очень многом: производственные цеха, жильё для бойцов и рабочих, армейские сооружения. Нужно держать на контроле состояние финансов, количество боеприпасов, исправность техники и оружия.

Забот у командира очень много, и нельзя упускать ни одной мелочи. Помните, что на ваши базы регулярно нападают враги, требуется отбивать их атаки и организовывать собственные вылазки. У вас есть шанс освободить планету от тирании, но для этого придётся сильно постараться.

Небеса

Очень своеобразный проект, удачная смесь жанров стратегии и RPG от разработчиков 2Reallife. Перед вами парящий где-то высоко в небесах огромный остров, правители которого когда-то давным-давно рассорились друг с другом.

Вам предстоит выбрать, к кому из них присоединиться, чтобы попытаться принести мир на свою территорию. Вы станете Хранителем и присоединитесь к одному из шести культов: Девы, Праздника, Защитника, Скорби, Ужаса и Разрушителя. Каждому Хранителю как раз и даётся персональный остров, где он совершенствует свои навыки и готовится к будущим сражениям.

Помимо такой вот захватывающей легенды, игра ещё очень красива.

Castlot

Это ещё одна ярко выраженная стратегия с элементами RPG. На этот раз никакой мистики и летающих островов. Ваше место – в высоком средневековье, среди рыцарей, замков, турниров и военных походов.

Действие происходит в славную эпоху короля Артура. Как и положено, мир здесь поделён на две непримиримые части, названные незатейливо – Свет и Тьма. Вы можете выбрать, к какой из партий присоединиться.

Сюжет вполне традиционен для подобных стратегий. У вас есть город, который нужно всячески развивать и укреплять. Достигнув известного процветания, вам наверняка захочется испытать и свою военную удачу, отправив подготовленное войско в поход против соседнего города. Если вам повезёт, вы приумножите свою славу и богатство своих подданных, а если нет… значит, кому-то повезло больше.

Олигарх

Здесь название так же говорит само за себя. Игроку предстоит начать с маленькой фирмочки и вырастить её до транснациональной бизнес-империи, став олигархом и миллиардером.

Перед началом вы, конечно, получите небольшой стартовый капитал. Его можно потратить на закупку первых партий товара и на минимальное обустройство своей фирмы. А дальше, как и в реальной жизни, от вас потребуется предпринимательское чутьё и умение вести дела. Нужно постоянно отслеживать уровни цен на различные товары, вовремя покупать партии и продавать на пике цены. Поначалу не следует спешить: лучше потратить время на обучение, чем в первых же сделках потерять все деньги.

Помните, что вас окружают такие же виртуальные бизнесмены, как и вы сами. Они тоже стремятся стать лидерами и занять свою рыночную нишу. Можно сказать, что игра максимально приближена к условиям ведения бизнеса в настоящем мире, так что можно её рассматривать как своеобразный тренажёр перед началом настоящего дела.

Lost Magic

Снова игра на смешении стилей, в этот раз MMORPG и квеста. Название неплохо отражает сюжет: в некоем фэнтезийном мире внезапно исчезла вся магия, и мир погрузился в хаос. Жители ужасно страдают, ведь теперь даже огонь приходится зажигать простыми спичками!

Герой, за которого вы играете, попадает в этот мир и осваивается в нём. Ему придётся восстановить в нём прежний порядок вещей. Для этого персонажу нужно выполнять квесты один за другим, получая различные призы, наращивать свою силу, участвовать в поединках, искать утерянные сокровища, и так далее.

Вам, конечно, придётся много путешествовать по загадочному миру, искать сторонников, чтобы вместе противостоять наступающей тьме. В общем, любителям квестов в мрачных подземельях и исследований странных городов вполне может понравиться.

Верность драконов

Ролевая игра про очередной фэнтезийный мир, в котором жители приручили драконов, и они живут у них вместо домашних животных.

Какие-то тёмные силы рыщут по тёмным закоулкам, то и дело насылая собственных злобных и страшных драконов на беззащитных принцесс. Вашему герою предстоит защищать мирных жителей от агрессоров, прокачивать навыки и готовить план, как очистить страну от коварных тварей.

Главная особенность игрового мира – вы можете завести себе целую ферму, в которой станете выращивать драконов и готовить их к битвам. Когда летучее воинство будет готово, можно отправляться с ними в боевой поход на силы зла.

Song of Solaris

Очень красивая по уровню графики игрушка в стиле старых японских аниме. Невероятная прорисовка мира, вплоть до мельчайших деталей. Рекомендовать эту RPG можно только для того, чтобы полюбоваться на яркую картинку.

Со стороны сюжета и геймплея здесь всё просто, как в предыдущей. В спокойном и процветающем мире внезапно открывается Трещина, закрытая 500 лет назад великим магом Мориасом. Теперь Мориаса нет, а из Трещины начинают выползать всякие твари. Жители, уже порядком подзабывшие, как сражаться с нечистью, вынуждены искать защиты у героев, за одного из которых вы и играете.

Поначалу все неприятности исчерпываются бандитами, которые время от времени нападают на города. Но их число всё увеличивается, они сбиваются в целые армии, а потом начинается нечто совсем страшное…

Битва Богов

Ещё одна очень красочная браузерная RPG, на этот раз без каких-либо строительных элементов. Вам по праву рождения придётся принять участие в войне богов-олимпийцев.

Все обозреватели отмечают сильную сюжетную сторону в этом приложении. То есть для того, чтобы понять суть вещей и следить за событиями, придётся постоянно читать диалоги прсонажей. Но главное не это. Вашему герою предстоит постоянно биться с самыми разными ужасными тварями, которых злобные Титаны то и дело насылают на Олимп, надеясь свергнуть Богов. Там будут гидры, химеры, кентавры, сатиры, и другие мерзкие создания. Для успешных сражений герою нужно будет как следует готовиться – подбирать броню, прокачивать боевые навыки, договариваться с союзниками.

А вот бои сами по себе откровенно скучноваты, потому что не требуют от игрока никаких действий. Только свести бойцов вместе, и наблюдать, как они лупят друг друга. Исход боя зависит от предварительной подготовки.

greatchat.ru

Что почитать про игры во «ВКонтакте» — Офтоп на DTF

Руководитель направления «Игры и киберспорт» «ВКонтакте» Александр Щепилов рассказывает про занимательные группы и публичные страницы социальной сети, посвящённые игровой тематике.

Во «ВКонтакте» существует программа поддержки творческих пользователей и сообществ с уникальным контентом — VK Spies. Каждую неделю в сообществе проводятся конкурсы по поиску новых талантов в разных категориях: фотографы, художники, писатели, блогеры и другие.

По итогам этих активностей выходят увлекательные подборки интересных пользователей и оригинальных сообществ «ВКонтакте».

Одним из заданий для «шпионов» было обойти все просторы «ВКонтакте» и выбрать интересные сообщества об играх. Результат их кропотливых трудов — в подборке ниже.

​1. Canceled

Сообщество Canceled рассказывает о том, какие игровые проекты по разным причинам так и не появились на свет. Отменённые игры и вырезанные сцены вперемешку с удивительным концепт-артом и жаркими обсуждениями.

​2. the continue

В сообществе the continue публикуются самые свежие новости о Wii U, 3DS, Switch и других развлечениях из страны восходящего солнца. Все тексты и картинки на странице имеют аккуратный узнаваемый стиль. Внимание к деталям авторов страницы не прошло мимо самой компании Nintendo — она добавила сообщество в свой список рекомендованных российских СМИ.

3. Gaforga

Авторы проекта Gaforga — фанаты игр с большим стажем. Ни одна выставка и событие не обходятся без их внимания: вот уже два года ребята освещают E3, Gamescom, Tokyo Game Show и другие игровые мероприятия. В этом году они даже провели ряд прямых трансляций с комментариями редакторов.

Повышенное внимание в группе уделяется японским игровым сериям: множество новостей из страны восходящего солнца появляется в сообществе на русском языке раньше, чем в других источниках.

​4. Beacon

Beacon — это сплочённый коллектив энтузиастов, влюблённых в видеоигры, музыку и кино. Авторы не придерживаются строгого формата: в сообществе можно найти новости любой развлекательной тематики.

5. Мир инди-игр

В этом сообществе рассказывают о новостях игр от независимых разработчиков, вспоминают различные саундтреки и выбирают лучшие инди-игры с помощью опросов подписчиков.

6. Привет, сейчас играю

«Привет, сейчас играю» — проект, объединяющий игроков со всего мира. Читатели сообщества делятся игровыми моментами и рассказывают о своих впечатлениях. В сообществе публикуют только интересные фотографии и скриншоты, сделанные «здесь и сейчас». В этом весь смысл. За происходящим увлечённо наблюдают уже около 25 тысяч человек.

7. E:\games\

Лучшие саундтреки к лучшим играм. На странице E:\games\ всё оформлено крайне удобно: хештеги и плейлисты. Для всех, кто любит не только хорошие игры, но и музыку из них.

8. GTA expert

Кажется, авторы этого сообщества собрали у себя целый мир из игр Rockstar: свежие новости про GTA 5, GTA Online и Red Dead Redemption 2, информация о будущих обновлениях для игр, а также главные анонсы о готовящихся игровых проектах компании.

9. Rocket League

Rocket League — крупнейшее русскоязычное сообщество по одноимённой игре. Здесь собраны последние новости, горячие обсуждения и море развлекательного контента об этих безумных гонках.

10. PlayStation ⚡ Скидки

Сообщество со всеми актуальных скидками в официальном магазине Sony. Редакция внимательно отслеживает скидки на игры для PlayStation не только в официальном магазине, но и в российской рознице. Выгодно и практично!

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Игры для группы в ВК: правила, механика, ведение + 5 примеров

Каждый SMM-специалист знает, что привлечение подписчиков в группу ВКонтакте — это только начало большого пути.

Что хорошего в сообществе из 10 000 и более участников, если под постами 2-3 лайка и есть регулярный заметный откат аудитории? Это симптомы «болезни», называемой «низкая вовлеченность подписчиков»!

Что-то нужно делать срочно. Вы можете спросить, как другие решают эту проблему?

Но так делают все, и для нас важно не только повысить вовлеченность, но и противостоять конкурентам.Следовательно, нам нужен свежий раствор. И есть один.

Геймификация — внедрение игровых элементов в обучение, бизнес, маркетинг и другие сферы. Да, взрослые — это уже взрослые дети. Нам нравится играть в игры, особенно если мы должным образом мотивированы на участие.

В этой статье мы расскажем, как реализовать геймификацию в своей группе ВКонтакте. Вы найдете 5 примеров игр в сообществах и описание этапов организации / проведения подобных мероприятий.

Геймификация, как инструмент продвижения сообществ, используется именно для вовлечения пользователей. Однако можно спроектировать игру так, чтобы она привлекала новых подписчиков и увеличивала продажи.

Можно с уверенностью сказать, что сегодня игры — это тренд в SMM. Но их популярность только набирает обороты. Поэтому важно опередить конкурентов и использовать эту технику прямо сейчас.

В общих чертах: абонентам предлагаются определенные правила игры за вознаграждение.

А чем отличается конкурс / вызов? У игры уникальная история — обстоятельства, предлагаемые подписчикам, отличаются от реальности. Одно дело разместить фото с хэштегом (это конкурс, задание), а другое — почувствовать себя персонажем «Сказки о золотой рыбке» или сыграть в «Города» (это игра).

Игра может быть реализована как внутренняя функция ВКонтакте и сторонних сервисов, специально разработанные приложения для события или настроенные боты.

Рассмотрим 5 примеров успешной геймификации сообщества ВКонтакте.

Игра для детей. Морской бой. Шаблон страницы с формами и элементами для линкора.

Sea Battle — игра, знакомая с детства. Маркетинговое агентство PDBA в своем сообществе SmartCover, посвященном исключительно геймификации, решило развлечь подписчиков на 23 февраля.

Цель игры: увеличить вовлеченность, привлечь новую аудиторию.

Реализация: Интерфейс ВКонтакте — комментарии; комментатор бота.

Условия:

  • Подписчик пишет в группе постов «яспер», чтобы принять участие в игре.
    В комментариях под постом участник игры пишет букву и номер ячейки (например, а1).
    Бот сообщает результат в ответном комментарии.
    «Забастовки» разрешены 1 раз в час (2 попытки). Если участник репостит игру на своей странице, он может заходить каждые 20 минут (профиль должен быть открыт).
    Те, кому удастся обезвредить «мину», получают призы.

Результат: пост, в котором проходила игра, собрал более 3 тысяч просмотров (на 50% больше обычного) и стал абсолютным лидером по количеству комментариев (100+ комментариев против обычных 5-15).

Пример использования

NextMedia Education », онлайн-школа для SMM-специалистов и стратегов, предложила своим подписчикам разобрать SMM-кейсы в игровой форме. Мероприятие отличалось от обычной викторины тем, что клиентами SMM-сервисов в кейсе были школа волшебства Хогвартс, The Beatles, Альберт Эйнштейн.

Цель игры : повысить вовлеченность, продажи.

Внедрение: Интерфейс ВКонтакте — опросы, комментарии; Таблица Google с открытым доступом.

Условия:

  • Подписчики сдают тесты в виде опросов и набирают баллы за ответы: 1 балл за правильный ответ, 2 балла за развернутый правильный ответ. Множественные комментарии не складываются.
    баллов суммируются в таблице Google с открытым доступом.
    Победитель (3 участника с наибольшим количеством очков) получает призы.

Результаты: 3-кратное увеличение количества публикаций (в среднем, количество публикаций с игрой увеличилось на 3000 вместо 1000). Посты с игрой охотно комментируют. В среднем 12 комментариев на пост, против обычных 4.

Устройство игры

Весной 2019 года производитель бытовой техники Midea запустил интерактивную игру для подписчиков своего сообщества ВКонтакте на волне ажиотажа по поводу старта финального сезона сериала «Игра престолов».

Цель игры: увеличить вовлеченность и продажи.

Реализация: Интерфейс ВКонтакте — лайки, комментарии; сценарий комментария; динамическое групповое покрытие; специально разработанное приложение для отслеживания результатов.

Условия:

  • Подписчики должны выбрать Дом, которому они присягают на верность, написав его девиз в комментариях к сообщению с игрой.
    Скрипт уведомляет участника об успешной присяге в ответном комментарии.
    Начинается битва с другими домами.Участники должны как можно больше ставить лайки и комментировать сообщения группы. Очки начисляются за все действия.
    За общим успехом боя вы можете следить на динамической обложке и за рейтингом участников в специальном приложении. По наибольшему количеству очков определяются дома-победители и участники, которые получают призы.

Результаты: пост собрал более 1 миллиона просмотров (ранее в среднем 7000 просмотров), а количество комментариев к нему также увеличилось в 4 раза (800+ комментариев vs.200 регулярных комментариев).

Квест ужасов

Образовательный онлайн-проект по подготовке к ЕГЭ основывался на чувстве страха подростков перед экзаменом и предлагал в обмен на призы цепочку головоломок, логических задач и других задач.

Цель игры: увеличить вовлеченность и продажи.

Реализация: Интерфейс ВКонтакте — личные сообщения; чат-бот.

Условия:

  • Подписчик пишет чат-боту, что хочет участвовать в игре.
  • Чат-бот знакомит участника с игрой, рассказывает об управлении экранной клавиатурой, предлагает выбрать персонажа и начать.
  • Участник погружается в атмосферу сюжетного ужаса.
  • Предлагаются задания, связанные с тематикой ЕГЭ.
  • Последнее задание квеста завершается сообщением о победе. После этого с победителем связывается администрация группы и вручает приз.

Результат: Отмечена высокая вовлеченность в саму игру: 75% подписавшихся на чат-бота с игрой прошли квест до конца.Онлайн-школа отметила рост продаж обучающих вебинаров в 2 раза.

Призы рулетки

Никто не ожидал, что «Рулетка» в сообществе небольшого челябинского центра ремонта iPhone «HotFix» всего за 3 дня добавит 9500+ комментариев к посту с игрой. В конце концов, мероприятие было рекламировано для небольшой аудитории в радиусе 8 км от офиса.

Цель игры: увеличить вовлеченность, привлечь новую аудиторию.

Реализация: Интерфейс ВКонтакте — комментарии; комментатор бота.

Условия:

  • Подписчик «вращает рулетку» — оставляет комментарий под постом «исправление».
  • Бот отправляет в ответ случайную локацию из 3-х слотов. Если слоты совпадают — бот сообщает, что участник получает приз.
  • У каждого участника есть 3 попытки, которые обновляются каждые 10 часов.
  • Подписка на сообщество дает 2 дополнительные попытки.
  • Репост конкурсной работы дает еще 3 попытки, которые обновляются каждые 5 часов, пока репост находится на стене участника.
  • Bot выдает каждому участнику промокод на приглашение друзей и дает 2 дополнительные попытки на каждое приглашение.

Результатов: всего за три дня: 9500+ комментариев к посту с игрой, в группе присоединилось 290 человек. При этом почти каждый участник сообщества раскрутил рулетку: 1506 игроков на 1800 подписчиков.

Реализация геймификации в ВК

Допустим, мы реализуем игру по привлечению подписчиков в группу ВКонтакте. Что должно быть сделано?

Шаг 1:

Адаптировать игру под группу ВКонтакте

Выберите жанр и историю, исходя из образа жизни, мышления и боли вашей целевой аудитории.

Продумайте механику игры так, чтобы она не была сложной для участников, но и не казалась слишком простой.

Не забудьте наполнить игру чем-нибудь полезным, познавательным для подписчиков.

Организаторы хоррор-квеста серьезно подошли к вопросу адаптации. Для аудитории выпускников перед ЕГЭ актуально чувство страха (провалить экзамен — не устроить дальнейшую жизнь). Кроме того, в этой возрастной группе очень популярен жанр ужасов. По этой же причине мы выбрали механический «квест» — популярный среди молодежи формат игр. Сценарий квеста адаптирован к теме ЕГЭ, содержит познавательные задания.

Шаг 2:

Подготовка дизайна

Не забывайте о визуальной составляющей контента. Проиллюстрируйте событие в соответствии с жанром и сюжетом. Вы не сможете привлечь аудиторию, не привлекая внимания. И в этом лучший помощник — удачный дизайн.

Например, бренд хлебобулочных и кондитерских изделий «Аладушкин | Дарница »провели сказочный квест на Пасху. Был продуман единый тематический дизайн постов, динамических обложек и изображений в сообщениях чат-бота.

Шаг 3:

Описание игровой механики для подписчиков

Подготовить описание правил и условий (может быть в виде руководства / блок-схемы / алгоритма). Отформатируйте его так, как привыкла публика. Предположим, есть заметная активность в группе в «Обсуждениях». Поместите туда руководство и дайте ссылку на него в своем сообщении с игрой.

Именно так поступили создатели Prize Roulette.

Шаг 4:

Призы

Считайте призовой фонд.Лучше, если будет много призов. Тогда победа будет казаться участникам более вероятной.

Стоит отметить призы Игры с инструментами. Организаторы заинтересовали подписчиков тем, что не только у лидеров, но и у каждого из участников есть шанс получить подарок:

  • Домашний победитель: мини-печь Midea для самого активного участника, второе место — кофеварка, третье место — чайник. Два случайных игрока получат 30% скидку на покупку техники Midea.
  • House на 2-м месте: индукционная плита для самого активного игрока, скидка 15% на одного случайного участника.
  • Домов, которые займут 3-е и 4-е места: бендеры для самого активного участника и скидка 15% для одного случайного игрока из каждого дома.

Шаг 5:

Хостинг и отслеживание игры

Следите за игрой. Это полезно для последующего этапа оценки, получения положительных отзывов от участников в конце и для быстрого реагирования в случае форс-мажорных обстоятельств.

Наиболее вероятные риски:

  • Участники, пытающиеся обмануть и обойти правила. Решение: необходимо идентифицировать через модерацию и принять меры (предупреждение, бан).
  • Участники, нарушающие правила игры из-за непонимания условий. Решение: выявить комментарии по недопониманию, посоветовать, внести уточняющие изменения в руководство по правилам.
  • ВКонтакте технические сбои. Например, из-за резкого роста активности сообщество может быть заблокировано.Решение: отреагировать на ситуацию, по возможности предупредить и успокоить подписчиков, обратиться в службу поддержки ВКонтакте.

Сообществу магазина Rainbow Smile пришлось столкнуться с глюком ВКонтакте в групповой игре. Они вовремя предупредили об этом подписчиков, что избавило себя от негативных комментариев по поводу случившегося.

Шаг 6:

Оценить результат

Напомним цель внедрения геймификации. В нашем случае для увеличения вовлеченности аудитории.Ответьте на вопросы:

Была ли цель достигнута? Вы можете узнать вовлеченность аудитории, посчитав отношение общего количества подписчиков к лайкам / комментариям / повторным публикациям постов.
Как изменилось остальное сообщество после игры? Оцените, что произошло с количеством подписчиков в целом, изменилась ли лояльность аудитории и изменились ли продажи.

В частности, результат «Призовой рулетки» хорошо виден в статистике подписчиков сообщества.За 3 дня с 20 по 22 сентября 2018 года к группе присоединилось 290 человек. Получение почти 10 000 комментариев под публикацией игры значительно увеличило охват и вовлеченность.

Вывод

Геймификация — это то, что обязательно нужно попробовать для продвижения. Несомненно, проведение сюжетной игры — непростое мероприятие в организации и проведении, но результат того стоит. Охват, продажи продуктов увеличиваются, а аудитория группы ВКонтакте расширяется.

Конец эпохи, когда основатель ВКонтакте Дуров продал свою долю российскому мобильному гиганту — TechCrunch

Павел Дуров, неуловимый основатель VKontakt (VK) — крупнейшей социальной сети России с 100 миллионами пользователей — подтвердил, что он продал свои 12% акций Ивану Таврину, генеральному директору крупного российского оператора мобильной связи «Мегафон».Вторым по величине акционером компании является Алишер Усманов, один из самых влиятельных олигархов России, человек, который долгое время лоббировал захват ВК.

По данным Reuters Усманов и его союзники теперь контролируют около 52% компании, начиная с его 40% акций через Mail.ru и 12% Дурова, в то время как другая группа акционеров владеет 48%. Так что похоже, что он в значительной степени получил то, что хотел.

Российская деловая газета «Ведомости» сообщила, что сделка была заключена в прошлом месяце, возможно, исходя из оценки всей ВКонтакте в 3-4 миллиарда долларов, которая во многом основана на более ранней версии Facebook.

С помощью Google Translate мы представляем вам отредактированную версию того, что Дуров разместил сегодня на своей личной странице ВКонтакте:

«То, что у вас есть, рано или поздно начинает владеть вами. Последние несколько лет я активно избавляюсь от собственности, отдавая и продавая все, что у меня было — от мебели и вещей до недвижимости и компаний. До достижения идеала мне пришлось избавиться от самой большой части моей собственности — 12% акций ВКонтакте. Я рад, что не так давно и достиг этой цели, продав свою долю в ВКонтакте моему другу Ивану Таврину.Это изменение вряд ли повлияет на руководство ВКонтакте — правление прислушивается к моему мнению … потому что я создал эту сеть и понимаю ее основные механизмы. Я никуда не пойду и буду и дальше следить за качеством ВКонтакте. В конце концов, ВКонтакте — лучшее, что было создано в России в сфере коммуникаций. И моя обязанность — сохранить и защитить сеть ».

За последний год Дуров испытал огромное давление, чтобы отказаться от своей доли в своем творении.Признаки того, что он смотрит в будущее, появились в прошлом году на TechCrunch Disrupt в Берлине, когда он представил новый проект под названием Telegram — приложение для высокозащищенного общения, но принадлежит некоммерческой организации, а не коммерческой или венчурной. предприятие.

На этом мероприятии он также подверг резкой критике как правительство России, так и правительство США за санкционирование массовой слежки.

Дуров был необычным основателем. Невероятно скрытный — что, возможно, и понятно в последнее время в России — он вызвал споры, когда выбросил рублевые банкноты из окна своего офиса, чтобы отпраздновать премию своего коллеги.

Как бы то ни было, Дуров молод, одарен и почти наверняка вернется.

Олимпийских игр 2014 года в тренде ВКонтакте (российский аналог Facebook)

Олимпийские игры 2012 года имели огромный успех не только в истинном смысле этого слова, но и в социальных сетях. Включение Twitter и Facebook в игры дало болельщикам, игрокам и даже властям общий канал связи и способ узнать больше. Их называли «первыми социальными играми».

Для Международного олимпийского комитета (МОК) это означало продвижение Игр в первую очередь через Facebook и Twitter. Игры останутся прежними, страны будут такими же, единственное изменение — место проведения и новое добавление ВК или Вконтакте, по крайней мере, в его социальной части. Facebook и Twitter, безусловно, станут его неотъемлемой частью, но популярный российский веб-сайт также станет частью олимпийского пути в этом году.

Игры 2014 года проходят в Сочи, Россия, с 7 февраля.VK — один из самых популярных веб-сайтов в России, генеральный директор Facebook Марк Цукерберг назвал его клоном Facebook. По статистике, его посещают около 49 миллионов человек, и легко сказать, что у него также огромное количество поклонников. Игры в этом году будут в некоторой степени надежными с точки зрения эффективности ВКонтакте с точки зрения рекламных акций и других важных деталей, за которыми будут следить Facebook и Twitter.

Алекс Хуот, директор МОК по социальным сетям, говорит: «В России еще не было своих первых Игр в социальных сетях, и нет никаких сомнений в том, что эти Игры будут именно для них.«Что действительно волнует меня, так это то, что мы перенесем« опыт фанатов »игр русскоязычного мира на Запад через социальные сети. Мы также расскажем россиянам истории и достижения спортсменов с Запада, которые построят олимпийский виртуальный фан-мост ».

Официальная страница Олимпиады в ВК имеет около 2 миллионов подписчиков с момента ее запуска МОК 11 месяцев назад. Хаут возлагает большие надежды на ВК и добавляет: «Мы заметили, что российские болельщики такие же, как и все другие олимпийские болельщики: они любят спорт и поддерживают свою команду.”

Как только игры начнутся, мы будем точно знать, насколько хорошими и успешными окажутся ВКонтакте. До тех пор мы также можем не терять надежды и скрещивать пальцы.



Автор: Раджат Гарг

Follow @ rajatgarg79

Раджат Гарг — генеральный директор SocialAppsHQ.com
SocialAppsHQ предлагает комплексную платформу для маркетинга в социальных сетях, которая обеспечивает мониторинг социальных сетей, социальное планирование и большое количество приложений Facebook для проведения захватывающего маркетинга кампании.…
Посмотреть полный профиль ›


Отредактированная стенограмма MAILRq.Конференц-звонок или презентация по доходам L 4 марта-21 13:00 по Гринвичу

Полный год 2020 Телефонный звонок Mail ru Group Ltd ЛИМАССОЛ 4 марта 2021 г. (Thomson StreetEvents) — Отредактированная стенограмма конференц-звонка или презентации Mail ru Group Ltd в четверг , 4 марта 2021 г., 13:00:00 по Гринвичу ТЕКСТ версия стенограммы ================================== ============================================== Корпоративные участники == ================================================== ============================ * Почта Бориса Добродеева.ru Group Limited — генеральный директор в России * Федор Рубцов Mail.ru Group Limited — финансовый директор в России * Мэтью Чарльз Перринс Hammond Mail.ru Group Limited — управляющий и финансовый директор * Татьяна Волочкович Mail.ru Group Limited — директор по IR ===== ================================================== ========================= Участники конференц-связи ====================== ================================================== ======== * Анна Курбатова Акционерное общество «Альфа-Банк», Аналитический отдел — старший аналитик * Анна Валерьевна.Куприянова Газпромбанк (Акционерное общество), аналитический отдел — старший аналитик * Цезарь Адриан Тирон BofA Securities, аналитический отдел — аналитик * Ильдар Давлетшин Wood & Company Financial Services, as, аналитический отдел — аналитик по акциям * Кирилл Панарин Ренессанс Капитал, аналитический отдел — Аналитик по акциям * Мария Суханова Финансовая группа BCS, аналитический отдел — аналитик * Мириам Ануолуапо Адиса Морган Стэнли, аналитический отдел — аналитик по акциям * Светлана Суханова Sberbank CIB Investment Research — старший аналитик * Ульяна Ленвальская Инвестиционный банк UBS, аналитический отдел — директор и аналитик Медиа и технологии * Владимир Беспалов ВТБ Капитал, аналитический отдел — аналитик по отраслям промышленности, транспорта, инфраструктуры, химии и акций, интернет-аналитик * Вячеслав Дегтярев Goldman Sachs Group, Inc., Исследовательский отдел — аналитик по акциям ============================================ ==================================== Презентация ————- ————————————————— —————— Оператор [1] —————————— ————————————————— — Дамы и господа, добро пожаловать на телеконференцию Mail.ru Group, посвященную финансовым результатам за четвертый квартал и 12 месяцев 2020 года. (Инструкция оператора) Сейчас передам ее Татьяне для вступительного слова.————————————————— —————————— Татьяна Волочкович, Mail.ru Group Limited — Директор по IR [2] —— ————————————————— ————————- Спасибо всем и добро пожаловать на телеконференцию Mail.ru Group за четвертый квартал и полный финансовый отчет за 2020 год. Ко мне присоединились Борис Добродеев, Мэтью Хаммонд, Федор Рубцов, Владимир Габриелян и Владимир Никольский. Mail.ru Group продолжает работать в режиме удаленной работы, поэтому мы заранее приносим свои извинения, так как координация во время вопросов и ответов может вызвать небольшие задержки в наших ответах, поскольку мы все находимся в разных местах.(Инструкции для оператора) Прежде чем передать это Мэтью, я зачитаю заявление о безопасной гавани. Обратите внимание, что наш пресс-релиз о результатах содержит заявления об ожиданиях и другие прогнозные заявления относительно будущих событий или будущих финансовых показателей группы. Прогнозные заявления в пресс-релизе основаны на различных предположениях, которые по своей природе подвержены значительным неопределенностям и непредвиденным обстоятельствам, которые трудно или невозможно предсказать и которые могут быть вне контроля группы.Многие факторы могут привести к тому, что фактические результаты будут существенно отличаться от тех, которые обсуждаются в прогнозных заявлениях, в том числе те, на которые ссылаются факторы риска в отчетах группы о прибылях и убытках. Мы хотели бы посоветовать вам прочитать перспективный отказ от ответственности в конце нашего релиза, особенно в отношении возможных различий между управленческой отчетностью и отчетностью по МСФО. Мэтью, пожалуйста. ————————————————— —————————— Мэтью Чарльз Перринс Хаммонд, Mail.ru Group Limited — управляющий и финансовый директор [3] —————————————- —————————————- Большое тебе спасибо. Добрый день, и спасибо всем, что присоединились к нам. Я собираюсь сделать несколько комментариев о бизнесе и перспективах, а затем мы уделим как можно больше времени вопросам и ответам. 2020 год поставил всех нас перед рядом проблем. Тем не менее, мы очень гордимся тем, что сообщаем, что это не помешало нам расширить наш бизнес как с точки зрения доходов, так и продуктов, а также укрепить нашу экосистему.В 2020 году наша группа выросла более чем на 21%, выручка превысила 107 млрд рублей. Это превышает прогноз по убыткам в размере до 103 млрд рублей и даже превышает целевой показатель роста выручки от 18% до 20% в размере от 103 млрд до 105 млрд рублей, который мы установили на 2020 год в преддверии пандемии. Диверсификация нашего бизнеса и приверженность нашей стратегии были основными движущими силами этого результата. По данным App Annie, год мы вошли в пятерку крупнейших игроков в регионе EMEA по монетизации мобильных устройств и в двадцатку крупнейших европейских издателей мобильных игр.Мы сохранили лидерство в конкурентном пространстве социальных сетей и завоевываем лидерство в очень многообещающем сегменте онлайн-образования. Кроме того, мы добились значительного прогресса в реализации нашей стратегии развития экосистемы, о которой было объявлено в феврале прошлого года, среди прочего, с развертыванием единого идентификатора VK Connect и программой лояльности VK Combo, расширением возможностей нашего виртуального голосового помощника и виртуального кошелька VK Pay. Завершение нескольких крупных перекрестных интеграций, в том числе между Youla, Marusia, Delivery Club и Citymobil с VK напрямую и довольно быстро масштабируемая платформа мини-приложений.Теперь я расскажу вам о нескольких ключевых моментах. В первую очередь о рекламе. Несмотря на неблагоприятную конъюнктуру рынка рекламы, наша выручка от рекламы продолжала расти в течение 2020 года, увеличившись на 10,2% в четвертом квартале, в том числе почти на 40% для рекламодателей малого и среднего бизнеса и более чем на 30% для бизнес-форматов. Наш рекламный бизнес вырос на 5,3% за полный 2020 год, в то время как российские и мировые расходы на онлайн-рекламу практически не изменились. Мы постоянно опережали рынок цифровой рекламы в целом в течение предыдущих 5 лет, и имеющиеся в настоящее время данные свидетельствуют о том, что 2020 год не стал исключением.Развлечения, товары повседневного спроса, здоровье и медицина, а также средства массовой информации были одними из самых эффективных вертикалей, в то время как недвижимость, красота и путешествия были среди относительных отстающих, хотя и с некоторым улучшением по сравнению с предыдущим кварталом по подавляющему большинству вертикалей и рекламы. рост цен за счет ускорения роста eCPM до двузначных цифр по сравнению с аналогичным периодом прошлого года в четвертом квартале. Потребительские и рекламные инновации остаются нашим главным приоритетом, с постоянным вниманием к дальнейшим улучшениям и измерениям, форматам производительности и проникновению в МСП, что поможет нам добиться дальнейшего опережающего роста доходов от рекламы по сравнению с более широким рынком в 2021 году.Во-вторых, в ВК. ВКонтакте остается ключевой опорой наших высоких рекламных показателей: в четвертом квартале выручка ВКонтакте выросла на 17,2% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Несмотря на пандемию и свою бизнес-модель, в основном ориентированную на рекламу, VK увеличила выручку почти на 15% за полный 2020 год и превысила 25 миллиардов рублей. Ежемесячный рост пользователей VK значительно превысил общий рост российского интернет-рынка в 2020 году, с ежемесячными активными пользователями 73,4 миллиона, что на 4,5% больше, чем в прошлом году. В среднем пользователи посещают ВКонтакте 15 дней в месяц, при этом по состоянию на декабрь мобильное время составляет около 37 минут в день, 60 минут в возрастной группе от 12 до 24 лет.И мы ожидаем, что они будут расти и дальше, поскольку наши новые продукты в таких областях, как мини-приложения, короткие видео и социальная коммерция, будут набирать обороты. ВКонтакте наблюдал стремительный рост количества мини-приложений и их аудитории. VK Taxi продемонстрировало потенциал платформы: в 2020 году сервисом воспользовались более 2 миллионов человек. Обновленное в июле приложение VK Food уже составляет более 10% новых клиентов Delivery Club. Ожидается, что аудитория мини-приложений будет и дальше расширяться по мере того, как мини-приложения интегрируются в группу, и интеграция с OK является первым важным шагом в этом направлении.Мы отмечаем, что монетизация мини-приложений практически отсутствует, если не считать каких-либо новых продвижений на основе семян. Клипы, запущенные в июле, уже имеют ежедневных пользователей более 16 миллионов, что означает, что его аудитория уже больше, чем у TikTok. Количество просмотров в день достигло нового пика в 230 миллионов в декабре, и пока большая часть вовлеченности является дополнительной для платформы, и начальные эксперименты по монетизации продолжаются. В целом, мы по-прежнему стремимся не только поддерживать лидерство ВКонтакте среди социальных сетей, но и продолжать превращать ВКонтакте в главное суперприложение в России и центр нашей экосистемы.Несмотря на пандемию и возникшие проблемы, VK по-прежнему собирается удвоить выручку к концу 2022 года по сравнению с уровнем 2018 года. Об играх. Мы с энтузиазмом относимся к перспективам MY.GAMES, поскольку считаем, что игровая индустрия намерена и дальше увеличивать свою долю в медиапотреблении во всем мире за счет растущей базы игроков, которая все больше ориентируется на мобильные устройства и все больше ориентирована на бесплатную игру. 76% выручки от игр приходилось на мобильные игры, а 98% — на бесплатные игры в четвертом квартале и МГ.Годовой рост GAMES превысил 30%, в том числе рост на 27% в четвертом квартале. Мы продолжаем уделять внимание развитию собственной интеллектуальной собственности, расширению нашей аудитории, в том числе выходу в новые регионы, при этом 77% выручки поступает из-за пределов России и СНГ в четвертом квартале. Протоколы работы из дома, которые используются в нашей компании в течение года, не оказали негативного влияния на запуск 5 собственных мобильных и 2 консольных выпусков в 2020 году. MY.GAMES продолжает расширять свой TAM за счет дальнейшей диверсификации с точки зрения жанров, в том числе в последнее время в рамках гипер-казуальных игр, в том числе посредством слияний и поглощений с 2 ​​объединениями студий и 12 новыми миноритарными инвестициями, сделанными игровым фондом в 2020 году.Однако мы должны отметить, что недавно приобретенные и консолидированные студии принесли только 9% доходов MY.GAMES в 2020 году, при этом наш рост был в основном органическим. War Robots остается нашей крупнейшей франчайзинговой игрой с ежемесячной выручкой почти в 1 млрд рублей в декабре. Love Sick и Grand Hotel Mania могут стать нашими новыми играми-франшизами, поддерживающими Warface, War Robots и Hustle Castle. Забегая вперед, мы нацелены на дальнейшее увеличение доли рынка за счет постоянного расширения существующих и разработки новых франшиз, а также развития MY.GAMES Store, Облако и M&A. Что касается недавних запусков, Skyforge стала второй игрой, выпущенной на платформе Nintendo Switch в феврале этого года. Ожидается, что план развертывания на 2021 год будет несколько менее активным, чем в 2020 году, но в соответствии с типичной базовой годовой стратегией запуска около 4 мобильных игр, а также 1 или 2 на других платформах. Новые инициативы, онлайн-образование. Онлайн-образование, представленное объединенными предприятиями Skillbox и GeekBrains, остается крупнейшим участником сегмента новых инициатив с ростом выручки на 56% по сравнению с предыдущим кварталом и выше 3.1x по сравнению с аналогичным периодом прошлого года в четвертом квартале. В 2020 году AdTech принесла 6,1 млрд рублей выручки, превысив установленный план в 5 млрд рублей, но при этом оставаясь прибыльной. Skillbox и GeekBrains запустили более 200 новых курсов и программ в течение квартала и находятся в процессе интеграции в единый бизнес, ориентированный на профессиональное образование, хотя с двумя разными брендами, которые останутся на своих местах, учитывая различные предложения образовательных форматов. Несмотря на ожидаемую после COVID нормализацию, мы ожидаем дальнейшего уверенного роста более 30% консолидированных активов AdTech в 2021 году.Кроме того, несмотря на этот рост и инвестиции, мы ожидаем, что этот сегмент останется прибыльным. Юла. Выручка «Юлы» за 4 квартал впервые превысила 1 млрд рублей, увеличившись по сравнению с аналогичным периодом прошлого года на 43%. Выручка за полный 2020 год достигла 3 млрд рублей, достигнув верхней границы прогнозного диапазона, с убытком по EBITDA в размере 2,2 млрд рублей, что свидетельствует о значительном снижении доли выручки по сравнению с уровнем 2019 года. Более глубокая интеграция с ВК продолжается с ежемесячным запуском объявлений ВКонтакте, что привело к росту ежемесячных пользователей более чем на 20% до нового максимума в 33 миллиона.Ожидается, что Youla продолжит увеличивать долю рынка с целевой выручкой от 3,6 млрд до 3,9 млрд рублей в течение всего 2021 года. В то же время мы продолжим фокусироваться на улучшении ее прибыльности с меньшим пропорциональным убытком в 2021 году и ожидаемая безубыточность новых инициатив в 2022 году. Ежеквартальная выручка нашего B2B-бизнеса впервые в 4 квартале превысила 1 млрд рублей, а рост превысил 200% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Наш облачный бизнес приблизился к годовой выручке в 1 миллиард рублей, увеличившись в несколько раз по сравнению с прошлым годом.Количество людей, использующих обе наши рекомендательные платформы, достигло 62 миллионов в месяц, что на 47% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, при этом соответствующая выручка превысила 200 миллионов рублей в четвертом квартале. На полях. Инвестиции в новые предприятия и варианты использования жизненно важны для устойчивого роста и конкурентоспособности технологических компаний, где конкуренция носит глобальный характер, и, следовательно, мы инвестировали в течение 2020 года, особенно с учетом того, что пандемия станет серьезным попутным ветром для темпы развития большинства наших вертикалей присутствия.Эти инвестиции продолжались в течение года. Самым большим фактором снижения прибыльности стала компания MY.GAMES, поскольку мы продолжали инвестировать в наш портфель даже во время пикового сезона четвертого квартала, уделяя особое внимание удержанию пользователей, приобретенных COVID, и стремлению извлечь выгоду из все еще высокого спроса с частичной блокировкой. продолжается по всему миру. Мы также хотели продолжать инвестировать в недавно объединенную студию Deus Craft, а также в первоначальный маркетинг мобильной игры Rush Royale, которые в настоящее время входят в число наших самых прибыльных игр.Несмотря на почти 50% -ное снижение EBITDA Игр в 4 квартале, с учетом наших активных инвестиций, EBITDA игрового сегмента выросла на 28% в годовом исчислении в 2020 году, при стабилизации прибыльности, маржа 15,4% в 2020 году по сравнению с 15,7% годом ранее. Учитывая масштаб нашего бизнеса и и без того высокую долю выручки от мобильной связи, мы ожидаем, что в 2021 году будет отмечен значительный прогресс в повышении прибыльности MY.GAMES, и мы по-прежнему уверены в достижении показателя EBITDA нашего игрового бизнеса в 10 миллиардов рублей в 2022 году. Связь и В четвертом квартале маржа в социальном сегменте упала ниже 41%.Это связано с тем, что продолжающиеся инвестиции в новые продукты и услуги, а также доходы от рекламы ниже плана, установленного в начале года, при этом VK Clips является одним из основных направлений наряду с инвестициями в социальную коммерцию и ключевые экосистемные проекты, которые мы видим. как дополнительный фактор для нашего будущего роста и положения на рынке. Эти инвестиции позволяют нам оставаться лидером в одном из наиболее конкурентных сегментов глобального интернет-рынка, одновременно увеличивая долю рекламного рынка и продвигаясь к построению экосистемы и открывая новые основные будущие возможности монетизации, которые должны быть связаны с доходом, а также с увеличением маржи. со временем.Что касается совместных предприятий, то наше СП O2O. Delivery Club превзошел прогноз на 2020 год, увеличив выручку в 2,3 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года до 10 млрд рублей. Рост выручки за 4 квартал составил 2,1 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года при двукратном росте заказов от около 40 000 поставщиков. Доля заказов с собственной доставкой по состоянию на декабрь составила 59%. Заказы, не связанные с ресторанами, приближаются к 10% от общего количества, с более чем 2500 подключенными продуктовыми магазинами, а также с доставкой наборов еды, лекарств, отпускаемых без рецепта, цветов, кормов для домашних животных и других товаров, причем большинство таких заказов выполняется по модели торговой площадки.Delivery Club нацелен на дальнейший стабильный рост в 2021 году, несмотря на очень высокую базу, но с акцентом на повышение прибыльности с положительной экономикой подразделения до покрытия расходов в штаб-квартире в феврале этого года. Выручка Samokat выросла в 19 раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а заказы — более чем в 12 раз по сравнению с аналогичным периодом прошлого года в 4 квартале, при этом в декабре количество заказов достигло 100 000 в день. В 2020 году Самокат выполнил 18 млн заказов и принес 9 млрд рублей выручки, что означает рост в 15 и 23 раза соответственно. База темных магазинов Самоката достигла 400 в декабре по сравнению с 90 годом ранее.Он расширяет свою базу частных торговых марок и тестирует более крупный формат темного магазина с планом дальнейшего увеличения доли рынка в 2021 году и годовой выручки на уровне 20 миллиардов рублей по состоянию на декабрь прошлого года. Local Kitchen управляла 45 темными кухнями по Москве в декабре против 29 в январе прошлого года. Сгенерировано более 5 миллионов заказов и 2,6 миллиарда рублей выручки, и оба показателя выросли более чем в 3 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Платформа нацелена на расширение присутствия в Москве, а также географическое расширение в 2021 году с годовой выручкой 3 рубля.9 млрд по декабрьской ставке. Ситимобил увеличил количество поездок и GMV на 20% по сравнению с предыдущим кварталом в 4 квартале, достигнув 185 миллионов поездок и 46 миллиардов рублей GMV в 2020 году, с трехкратным ростом по сравнению с аналогичным периодом прошлого года по обоим показателям и до 30% доли рынка в отдельных регионах. . Ситимобил продолжает расширять свои услуги C2C и B2C, добавляя новых партнеров и увеличивая количество доставок более чем на 75% по сравнению с предыдущим кварталом, а также расширяется за счет областей премиум-класса и B2B. В рамках мультимодального видения Ситимобил запустил полную консолидацию с Youdrive с технологической и операционной интеграцией, запланированной на 2021 год.Несмотря на шок COVID и беспрецедентный рост масштабов, Ситимобил улучшил расход EBITDA по отношению к валовой выручке в 2020 году и планирует значительно улучшить удельную экономику в 2021 году. AER. Платформа продолжает масштабироваться: 29,1 млн и 8,8 млн пользователей в день уделяют основное внимание повышению уровня обслуживания клиентов и ценностному предложению. Расширение местного рынка остается одним из основных направлений: количество местных продавцов увеличилось в 7 раз в 2020 году и превысило 35 000, а теперь превышает 5 миллионов SKU, а местная доля GMV составляет около 25%.В совокупности трансграничный и внутренний бизнес AER предлагает более 100 миллионов SKU от более чем 150 000 продавцов. По состоянию на 4 квартал доля AliExpress Plus GMV увеличилась до 38%. Мне жаль. Прошу прощения, что мне пришлось отклонить звонок там. Среднее время доставки товаров AER из Китая сократилось вдвое до 15 дней, а время доставки по России улучшилось до 4,5 дней. Сеть доступных пунктов выдачи посылок, в том числе посылочных автоматов, увеличилась до 18 000, теперь также запущена собственная служба выдачи посылок.В рамках нового партнерского соглашения с Почтой России AER получит доступ к 16 фулфилмент-центрам общей площадью до 1 миллиона квадратных метров, что позволит 47% российских пользователей получить доставку на следующий день. Социальная коммерция также продолжает расти: более 8 миллионов человек ежемесячно взаимодействуют с AER через OK и VK. Вы должны ожидать более подробного раскрытия информации о AER, начиная с 2021 года, после окончания финансового года, который заканчивается в марте, и включает сессию вопросов и ответов с со-генеральным директором AER, запланированную на конец апреля.Платежно-финансовое СП. В прошлом месяце мы подписали обязывающие соглашения о создании СП по платежам и финансовым услугам с партнерами, включая Ant Group. Совместное предприятие будет работать вместе, чтобы предлагать решения для цифровых платежей и финансовые услуги, предназначенные для связи пользователей и продавцов, которые специально разработаны, а также финансовые и платежные продукты с добавленной стоимостью для обеих сторон рынка. СП будет служить для расширения использования контента ВК за пределами ВК и будет доступно для онлайн- и офлайн-платежей как внутри, так и за пределами нашей экосистемы.Мы поделимся более подробной информацией о закрытии в течение 2021 года. Рекомендации и перспективы. Мы подтверждаем свое обязательство инвестировать в наш бизнес, чтобы способствовать его дальнейшему росту и инновациям. В то же время некоторые из точек давления на маржу, с которыми мы столкнулись в прошлом году, были вызваны COVID, чего не будет в 2021 году при условии дальнейшей нормализации. В сочетании с ожидаемым прогрессом Youla в направлении безубыточности мы ожидаем положительных тенденций в области рентабельности игр и новых инициатив, особенно в играх, обусловленных экономией на масштабе, завершения нашего перехода к бизнесу, в основном ориентированного на мобильные устройства, дальнейшего укрепления нашей существующей франшизы. и возможность появления новых франшиз благодаря нашим историям, а также играм с тайм-менеджментом и немного менее активному конвейеру запуска, мы ожидаем дальнейших улучшений.Ожидается, что первый квартал станет самой низкой точкой рентабельности Игр в 2021 году с улучшением в следующие кварталы. Ключевые текущие области инвестиций включают клипы и другие видеопродукты, социальную коммерцию, VK Connect, VK Combo, мини-приложения и музыку с коммуникационным и социальным сегментом, чтобы оставаться областью постоянных инвестиций, но с сохранением прибыли со временем, поскольку новые продукты подвергаются монетизации. и доходы от рекламы нормализуются. На уровне группы это должно сбалансировать результат, и мы должны увидеть улучшение прибыльности в 2021 году.Мы знаем, что в этом году мы столкнемся с различными различными базовыми эффектами для наших предприятий, где первый квартал представляет собой довольно низкую базу для игр, игровые составы будут становиться все более сложными в течение года, самые тяжелые из которых будут во втором квартале. В то же время, во втором квартале мы столкнемся с самыми легкими затратами на рекламу, что является нашим крупнейшим потоком доходов и которое должно способствовать росту нашей группы в 2021 году. Хотя видимость все еще остается несколько ограниченной, текущие тенденции предполагают дальнейшее ускорение квартала по сравнению с предыдущим кварталом. Следует ожидать роста рекламы в I и II кв.2021 г.Мы довольны началом первого квартала, когда рост рекламы в январе и феврале составил около 20%. Комплексы AdTech будут ужесточаться по ходу года, будучи самыми легкими в первом — в первом квартале. Несмотря на это, мы по-прежнему ожидаем 30-процентного роста, ожидаемого в этом году. В целом мы нацелены на рост выручки от 18% до 21% в 2021 году до 127-130 млрд рублей с улучшением рентабельности EBITDA по сравнению с уровнем 2020 года. Наконец, прозрачность и корпоративное управление. Мы продолжаем развиваться как публичная компания, и корпоративное управление является одним из наших основных приоритетов.Мы были более целенаправленными, избавившись от Maps.Me. как непрофильный бизнес. Мы также пытались наладить глобальное партнерство вокруг нашего киберспортивного бизнеса, но этому препятствовала пандемия, поразившая киберспортивные предприятия во всем мире. В результате мы повторно консолидировали ESforce, которая больше не удерживается как актив, предназначенный для продажи. Мы продолжим оценивать варианты развития этого бизнеса в будущем. С начала 2020 года мы успешно завершили наш локальный листинг, ликвидность наших ГДР выросла более чем на 600%, а в декабре Mail Group была допущена к основным индексам MSCI.Мы также ввели регулярную отчетность ESG. В дальнейшем мы будем предоставлять более подробное сегментное раскрытие информации, в том числе за счет введения онлайн-образования в качестве отдельного сегмента отчетности, начиная с первого квартала. Кроме того, после обширного разговора с аналитиками и инвестиционным сообществом мы больше не будем составлять предварительную отчетность в будущем. И, как было обещано в прошлом году, взносы в чистую прибыль от значительных ассоциированных компаний в совместном предприятии будут отражаться в управленческой отчетности, начиная с первого квартала, с детальной разбивкой между соответствующими взносами.Это позволит нам и дальше сокращать различия между управленческой отчетностью и отчетностью по МСФО. На этом я благодарю вас, я хотел бы перейти к вопросам и ответам. ================================================== ============================== Вопросы и ответы —————— ————————————————— ————- Оператор [1] ——————————— ———————————————— (Инструкция оператора ) Наш первый вопрос исходит от Сезара Тирона из Bank of America.————————————————— —————————— Сезар Адриан Тирон, BofA Securities, Research Division — Research Analyst [2] —— ————————————————— ————————- Так что вопрос будет в прогнозе маржи. Так что спасибо за прогноз маржи с увеличением маржи на 2021 год. Давно не росла маржа Mail. Должен ли я на самом деле рассматривать это как своего рода точку перегиба и потенциально новое желание компании действительно повысить маржу на несколько лет вперед? Или комментарий действительно включает 2021 год, и он не для — больше в долгосрочной перспективе? И если возможно, у меня тоже есть второй вопрос.————————————————— —————————— Мэтью Чарльз Перринс Хаммонд, Mail.ru Group Limited — управляющий директор и финансовый директор [3] — ————————————————— ————————— Сезар, это Мэтью. Спасибо за вопрос. Послушайте, я имею в виду, что комментарий прямо сейчас относится к 2021 году, очевидно, потому что это явное руководство, которое мы даем. Как вы знаете, маржа во многом зависит от сочетания и выбора времени. Тем не менее, мы инвестировали в бизнес за последние несколько лет.Я думаю, что мы ожидаем, что маржа в 2020 году, вероятно, будет на уровне или около того низкого уровня, на который мы рассчитывали. И со временем мы, очевидно, стремимся сделать бизнес максимально эффективным. Таким образом, явное указание на рост маржи, очевидно, относится к 2021 году. И, очевидно, мы увидим лучший рост рекламы, чем мы видели в 2020 году. Я думаю, мы очень четко заявили, что продолжаем инвестировать в экосистему, даже когда реклама были значительно ниже бюджета во 2-м, 3-м и даже 4-м квартале, когда наблюдалось восстановление, но все еще не вернулось к тому, что мы хотели бы.Очевидно, мы хорошо начали год с рекламы. Я думаю, что мы очень довольны тем номером января и февраля, который мы вам только что дали. И, очевидно, в то же время мы должны двигаться к прибыльности с Youla в 2022 году и маржой Games на уровне 20 с лишним процентов в будущем. Ясно, что если вы сложите все это вместе, это будет означать, что мы больше сосредоточимся на общей рентабельности в будущем. И экосистема, очевидно, должна повышать маржу. Сложив все вместе, ясно, что 2020 год, вероятно, представляет собой низкий уровень, но я не хочу брать на себя четкие обязательства в отношении 22-23 годов на данном этапе.Вы поймете, что это очень рано, это — и нам нужно оставаться в некоторой степени гибкими. Но я надеюсь, что это ответ на вопрос. ————————————————— —————————— Сезар Адриан Тирон, BofA Securities, Research Division — Research Analyst [4] —— ————————————————— ————————- Да. Спасибо. Не могли бы вы позволить мне очень быстрое наблюдение? ————————————————— —————————— Мэтью Чарльз Перринс Хаммонд, Mail.ru Group Limited — управляющий и финансовый директор [5] —————————————- —————————————- Конечно. да. Мы очень рады получить столько вопросов. Мы просто просили вас спрашивать по одному просто потому, что это позволяет время. ————————————————— —————————— Сезар Адриан Тайрон, BofA Securities, Research Division — Research Analyst [6] —— ————————————————— ————————- Другой вопрос, который у меня возник, это то, доставляете ли вы цифры, которые вы нам только что дали, и если в течение 6 месяцев или В течение года, акции по-прежнему отстают от конкурентов или по различным индексам, в которые они включены, не могли бы вы рассмотреть меры, которые, возможно, помогут рынку увидеть стоимость некоторых активов, находящихся в других областях? Так, например, у вас есть Юла, которую, я думаю, в прошлом вы хотели продать, и, вероятно, это не 100% основной актив.Это вопрос. У вас тоже есть СП, что, вероятно, не отражается на акциях. Я имею в виду, будет ли это кандидатом на IPO в долгосрочной перспективе? И, думаю, пару месяцев назад в прессе были статьи о бизнесе игр, в которых говорилось, что вы могли бы рассмотреть возможность IPO. И вы ответили, что это не то, что вы действительно можете комментировать в то время. Да, если вы действительно можете помочь нам понять, захочет ли руководство предпринять какие-либо из этих действий, потенциально, чтобы помочь кристаллизовать часть этой ценности.————————————————— —————————— Мэтью Чарльз Перринс Хаммонд, Mail.ru Group Limited — MD и финансовый директор [7] — ————————————————— ————————— Да. Итак, я думаю, вы видели, когда создаются совместные предприятия, мы очень сосредоточены на акционерной стоимости. Мы всегда будем искать способы создания дополнительных ценностей. Безусловно, никаких вариантов не исключено. Я бы сказал, что мы продолжаем оценивать все подразделения. И если есть возможность создать акционерную стоимость через разделение подразделения или через партнеров, или проявив некоторую изобретательность в отношении структуры, мы абсолютно не против этого.Так что да, я бы сказал, абсолютно ничего не стоит. И мы принимаем эти решения, очевидно, к лучшему — мы делаем все, что в наших силах, чтобы обеспечить максимально возможный рост бизнеса при минимально возможных ценах, чтобы обеспечить максимальную ценность для наших акционеров. Так что да, ничего особенного. ————————————————— —————————— Оператор [8] —————- ————————————————— ————— Теперь перейдем к следующему вопросу от Вячеслава Дегтярева из Goldman Sachs.————————————————— —————————— Вячеслав Дегтярев, Goldman Sachs Group, Inc., аналитический отдел — аналитик по акциям [9] — ————————————————— —————————- Не могли бы вы уточнить, видите ли вы потребность в дополнительных денежных вливаниях для совместных предприятий в среднесрочной перспективе и где они потенциально может пойти? ————————————————— —————————— Борис Добродеев, Mail.ru Group Limited — генеральный директор в России [10] —— ————————————————— ————————- Спасибо за этот вопрос.Я возьму это. Поэтому я думаю, что AliExpress и Auto потребуются денежные вливания. И мы намерены финансировать оба предприятия, потому что мы видим очень хороший рост и прогресс в обеих компаниях. И мы остаемся приверженными финансированию их как акционеров. Конечно, мы будем делать это пропорционально другим акционерам и со временем. ————————————————— —————————— Вячеслав Дегтярев, Goldman Sachs Group, Inc., аналитический отдел — аналитик по акциям [11] — ————————————————— —————————- Конечно.И поэтому я хотел бы продолжить, если бы вы могли выделить количество подписчиков комбинированной программы лояльности или, возможно, их динамику. Итак, какие ключевые предложения продуктов, на ваш взгляд, покупают клиенты в вашей комбинированной подписке? ————————————————— —————————— Борис Добродеев, Mail.ru Group Limited — генеральный директор в России [12] —— ————————————————— ————————- Да. Итак, мы опубликовали изменения, которые мы внесли — позже в прошлом году в Combo мы значительно увеличили темпы внедрения Combo.Итак, теперь у нас около 1 миллиона подписчиков Combo-native, что является довольно большим приростом по сравнению с тем, что у нас было в предыдущих кварталах. Кроме того, сейчас мы объединяем Combo с подпиской VK Music. Как правило, у вас будет только одна подписка на Combo и VK Music, и она будет называться VK Combo. Итак, мы находимся в процессе объединения этого. Таким образом, мы думаем, что после слияния на данный момент у нас будет около 3,5 миллионов платных подписчиков в месяц. Таким образом, мы видим большую пользу в этой программе лояльности.Конечно, в основе этой программы лежит музыка, но на самом деле мы начинаем видеть, что и другие, подобные плеерам электронной связи, извлекают из этого пользу. Как правило, вы видите 2 эффекта. Вы видите, как, например, для музыки вы видите лучшие коэффициенты конверсии и удержания, а также для большего количества транзакционных услуг вы видите гораздо более высокую частоту транзакций для транзакционных услуг. Так что в общем, есть отличная синергетическая причина оказаться частью Combo. Таким образом, мы вполне довольны текущими разработками и планируем продолжать наращивать эту услугу.————————————————— —————————— Оператор [13] —————- ————————————————— ————— Перейдем к следующему вопросу от Кирилла Панарина из «Ренессанс Капитал». ————————————————— —————————— Кирилл Панарин, «Ренессанс Капитал», аналитический отдел — аналитик по акциям [14] —— ————————————————— ———————— Два вопроса, пожалуйста.Первый по доставке еды. Не могли бы вы подробнее рассказать о ключевых факторах ожидаемого повышения маржи в Delivery Club в этом году? В частности, не могли бы вы прокомментировать тенденции, которые вы наблюдали в субсидиях, и текущий уровень монетизации по сравнению с вашим основным конкурентом? Это было бы полезно. Это первый вопрос. ————————————————— —————————— Борис Добродеев, Mail.ru Group Limited — генеральный директор в России [15] —— ————————————————— ————————- Да.Спасибо. В общем, я думаю, что мы… работаем с множеством попутных ветров по всем направлениям. Итак, я думаю, что есть 2 ключевых фактора. Первый — о субсидиях. Так что мы начинаем снижать уровень субсидий. Несмотря на это, у нас по-прежнему очень хороший рост и очень хорошее количество пользователей и транзакций. Так что это номер один. Во-вторых, его эффективность в логистических операциях, на которую влияют 2 фактора. Во-первых, плотность заказов сейчас, похоже, значительно увеличила масштаб бизнеса по сравнению с прошлым годом.Мы видим огромную эффективность в курьерской отправке. И номер два, конечно же, это технологические усовершенствования за счет алгоритмов диспетчеризации, которые также помогают нам сделать логистические операции более эффективными. Кроме того, вы должны иметь в виду, что в нашем бизнесе существует множество попутных ветров после COVID. Итак, мы видим одно — мы по-прежнему наблюдаем увеличение частоты ежемесячных транзакций пользователей и транзакций на пользователя, что, конечно, снизило затраты на маркетинг, а затем увеличило доход.Кроме того, в 2020 году мы значительно увеличили количество ресторанов, что влияет на общее качество предложения для пользователя и, следовательно, на конверсию. В общем, мы видим много попутных ветров для этого бизнеса. Я имею в виду рентабельность бизнеса. ————————————————— —————————— Кирилл Панарин, «Ренессанс Капитал», аналитический отдел — аналитик по акциям [16] —— ————————————————— ———————— Да.Это ясно. И второй мой вопрос о снижении маржи в соц. Не могли бы вы обозначить, в какие 2 или 3 новых продукта в прошлом году потребовались самые большие инвестиции? И не могли бы вы рассказать о перспективах их монетизации по сравнению с дальнейшими инвестициями, будь то клипы, мини-приложения или что-то еще? А если есть возможность, прокомментируйте направление развития маржи и соцсетей в 2021 году. Вот и все. ————————————————— —————————— Борис Добродеев, Почта.ru Group Limited — Генеральный директор в России [17] —————————————- —————————————- Да. да. Спасибо. Так что в прошлом году было выпущено много продуктов. Я бы назвал пару из них. Так что одна из них Зажимы среди основных направлений. Таким образом, нам удалось за довольно короткое время создать сервис, который имеет примерно меньшее количество активных пользователей, чем TikTok в России. Очевидно, для этого нужна отдельная команда, и как раз сейчас этот продукт находится внутри сегмента ВКонтакте.Но в целом это похоже на полноценный отдельный продукт, который, скорее всего, также будет иметь отдельное приложение в будущем. Так что еще один, это продукт экосистемы, который в значительной степени находится внутри также в аккаунтах ВКонтакте. Так что это VK Mini Apps. Это ВКонтакте. Теперь это комбо ВКонтакте, которое начинает видеть и в ВКонтакте. Итак, все эти продукты экосистемы также являются частью ВКонтакте. И, конечно же, социальная коммерция — это еще одна часть проектов малого и среднего бизнеса, которые мы запустили для малого и среднего бизнеса.И, конечно, в меньшей степени, потому что они больше похожи на разные инициативы, но также у нас были огромные инвестиции в видеоинфраструктуру, которые были почти — которые мы почти завершили и которые уже приносят много плодов. с точки зрения эффективности нашей платформы электронного видео, а также групповых видеозвонков, большая часть — из этой стоимости также находится в VK. Но, очевидно, мы верим, что эти продукты принесут плоды и принесут свою пользу — как и в будущем. И, конечно же, мы начнем ожидать возврата инвестиций от этих продуктов.————————————————— —————————— Оператор [18] —————- ————————————————— ————— Ильдар Давлетшин из Wood & Company. ————————————————— —————————— Ильдар Давлетшин, Wood & Company Financial Services, as, Исследовательский отдел — аналитик по акциям [19] — ————————————————— —————————— Итак, я действительно хотел ответить на последний вопрос Кирилла о социальном общении.Итак, мы наблюдали, что вы увеличиваете долю рынка в рекламе. Но в то же время рентабельность снижается. Итак, из ваших комментариев я понимаю, что большая часть этого снижения маржи происходит из-за этих новых инвестиций в платформу. Но не могли бы вы также осветить какие-либо стимулы, субсидии или другие виды маркетинговых расходов, которые вы могли бы предоставить МСП, например, поощрить их использовать вашу рекламную платформу? Как в абсолютном выражении или в процентах от маржи, что могло повлиять на ваше снижение, скажем, в 2020 году по сравнению с 2019 годом? Или это было не очень важно? Было все… ———————————————— ——————————— Борис Добродеев, Mail.ru Group Limited — генеральный директор в России [20] — ————————————————— ————————— Мы думаем, что это похоже на вложения в те проекты, которые мы обсуждали только что. Я думаю, что это были основные инвестиции, а все остальные для прибылей и убытков — на рост прибылей и убытков. Все остальные вложения не были существенными для прибылей и убытков ВКонтакте. ————————————————— —————————— Ильдар Давлетшин, Wood & Company Financial Services, а.s., Исследовательский отдел — Аналитик по акциям [21] ————————————— —————————————— А затем, в качестве продолжения, так Оставаясь в сегменте и заглядывая в 2021 год, ожидаете ли вы, что маржа в целом будет соответствовать уровню 2020 года? Или он тоже будет восстанавливаться, как и в других сегментах? И, может быть, в среднесрочной перспективе, какова будет нормальная или диапазон маржи, которой вы могли бы достичь в этом сегменте? ————————————————— —————————— Мэтью Чарльз Перринс Хаммонд, Mail.ru Group Limited — управляющий и финансовый директор [22] —————————————- —————————————- Да. Здесь Мэтью. Как вы знаете, мы обычно не даем построчное руководство по марже. И, очевидно, видимость рекламы остается несколько ограниченной. Я бы сказал, что восстановление и улучшение рекламы определенно помогает рентабельности. Но в ближайшем будущем это будет уравновешено дальнейшими инвестициями, особенно в такие продукты, как Clips и мини-приложения, как сказал Борис. Так что в ближайшем будущем здесь будет много движущихся частей.Мы сосредоточены на разработке продукта, и на данный момент неясно, какой будет скорость восстановления рекламы и когда мы увидим полную нормализацию. Так что я бы сказал в целом, что реклама на самой марже в ближайшем будущем для этого подразделения будет примерно там, где они есть. Очевидно, что в долгосрочной перспективе мы ожидаем их роста, поскольку эти инвестиции приносят дивиденды, но это займет немного времени. ————————————————— —————————— Оператор [23] —————- ————————————————— ————— Наш следующий вопрос исходит от Мириам Адиса из Morgan Stanley.————————————————— —————————— Мириам Ануолувапо Адиса, Morgan Stanley, Исследовательский отдел — аналитик по акциям [24] —— ————————————————— ————————- Большой. Во-первых, только в VK Pay. Я имею в виду, не могли бы вы рассказать еще что-нибудь о своих амбициях с точки зрения того, чего вы надеетесь достичь? Должны ли мы думать об этом как о кошельке? Или вы тоже надеетесь получить кредит, другие финансовые услуги? Все, чем вы можете там поделиться, будет полезно.————————————————— —————————— Борис Добродеев, Mail.ru Group Limited — генеральный директор в России [25] —— ————————————————— ————————- Спасибо, Мириам. Так что это определенно не просто кошелек. Итак, мы — это способ выйти на рынок финансовых технологий в России. Итак, теперь мы входим в него с парой продуктов. Итак, у нас есть кошелек. Мы только что выпустили виртуальную карту с кэшбэком. Таким образом, мы находимся на раннем этапе появления продуктов с отсрочкой платежа и продуктов для оформления заказа.Поэтому я думаю, что наша цель — создать финтех-продукт, который занял бы солидную долю рынка, а также, с другой стороны, способствовал бы развитию экосистемы Mail.ru Group. Итак, текущие продукты, которые были запущены, они только… они только начало. В то же время, учитывая, что российский рынок финансовых технологий на самом деле довольно конкурентен, он — я бы сказал, что он более конкурентен, чем многие другие рынки, с традиционными игроками, которые на самом деле имеют гораздо больший доступ к рынку B2C и онлайн-рынку B2C.Мы начинаем — мы начинаем с продуктов с отсрочкой платежа, потому что я считаю, что это лучший способ выйти на этот конкурентный рынок. Но в будущем, очевидно, мы хотим расширить предложение. Итак, как правило, мы хотим, чтобы эти первые продукты служили инструментом привлечения пользователей, а затем мы будем работать над расширением линейки продуктов, чтобы стимулировать большую монетизацию и большее присутствие на рынке. ————————————————— —————————— Мириам Ануолувапо Адиса, Morgan Stanley, Исследовательский отдел — аналитик по акциям [26] —— ————————————————— ————————- Большой.Мой следующий вопрос будет о рычагах воздействия на бизнес. Учитывая то, что было сказано ранее о необходимости вливания дополнительных денежных средств в совместные предприятия, как вы относитесь к увеличению долга для компании сегодня? Как вы думаете, вам может понадобиться сделать это в этом году, чтобы профинансировать некоторые из этих инъекций в AER и, возможно, в O2O? И вообще, как мы должны думать о том, как вы управляете кредитным плечом в бизнесе? ————————————————— —————————— Борис Добродеев, Почта.ru Group Limited — Генеральный директор в России [27] —————————————- —————————————- Так что Федор ответит на него поподробнее. Федор, ответьте, пожалуйста? ————————————————— —————————— Федор Рубцов, Mail.ru Group Limited — финансовый директор в России [28] —— ————————————————— ————————- Да. Спасибо за вопрос. Я думаю, что в настоящее время у нас довольно комфортный уровень денежных средств и кредитного плеча.Таким образом, мы — без учета обязательств по аренде, в настоящее время мы имеем отношение долга к LTM EBITDA примерно в 0,3 раза. И наличных у нас довольно много. Поэтому на данный момент мы не думаем о нашем плане дальнейшего увеличения кредитного плеча. И мы считаем, что у нас вполне достаточно денежных средств для финансирования любых инициатив, в том числе стратегических совместных предприятий. Однако, учитывая, что уровень кредитного плеча на самом деле довольно удобен, при необходимости мы также можем довольно легко его увеличить, и у нас есть очень большое количество потенциальных способов — потенциальных инструментов для этого.Однако прямо сейчас мы не рассматриваем возможность увеличения в ближайшей среднесрочной перспективе. ————————————————— —————————— Мэтью Чарльз Перринс Хаммонд, Mail.ru Group Limited — MD и финансовый директор [29] — ————————————————— ————————— Мириам, это Мэтью. Я бы сказал это — и мы сказали об этом в заявлении, что мы оценим все варианты, чтобы убедиться, что наше финансирование предоставляется по наилучшей возможной ставке. Сейчас у нас есть кредитный рейтинг, поэтому местные облигации явно являются альтернативой банковским линиям и потенциально дешевле.Но это — это касается управления казначейством, а не увеличения коэффициента левериджа. ————————————————— —————————— Оператор [30] —————- ————————————————— ————— Следующий вопрос от Владимира Беспалова из ВТБ Капитал. ————————————————— —————————— Владимир Беспалов, ВТБ Капитал, Аналитический отдел — аналитик по отраслям промышленности, транспорта, инфраструктуры, химической промышленности и акций и интернет-аналитик [31] ——————————————— ———————————— Поздравляю с цифрами.Мой первый вопрос будет о вашей доле убытков в СП, насколько я могу судить за весь год, это около 20 миллиардов рублей. Но в четвертом квартале произошел огромный скачок — около 10 миллиардов рублей, что составляет половину годовой суммы. Так что, может быть, вы могли бы немного уточнить, что за этим стояло, потому что это выглядит немного нелогично с точки зрения бизнеса? И, возможно, вы могли бы дать прогноз убытков СП в 2021 году, учитывая, что вы также начнете отображать их в управленческой отчетности.————————————————— —————————— Мэтью Чарльз Перринс Хаммонд, Mail.ru Group Limited — управляющий директор и финансовый директор [32] — ————————————————— ————————— Спасибо. Здесь Мэтью. Четвертый квартал — это технический метод безналичного учета сроков платежей, связанных с ключевыми показателями эффективности, для СП O2O. Согласно раскрытому сегодня, они указывают произвести этот платеж. Но, учитывая, что у нас не было видимости сроков, мы выбрали самый консервативный подход к бухгалтерскому учету и, следовательно, разницу.Если и когда будет произведен платеж, эта корректировка будет отменена в счетах. ————————————————— —————————— Владимир Беспалов, ВТБ Капитал, аналитический отдел — аналитик по отраслям промышленности, транспорта, инфраструктуры, химической промышленности и акций и интернет-аналитик [33] ——————————————— ———————————— Так вот — это значит, что вы собираетесь сообщить о некоторых прибыли в 2021 году по этому платежу, если он будет произведен? ————————————————— —————————— Мэтью Чарльз Перринс Хаммонд, Mail.ru Group Limited — управляющий и финансовый директор [34] —————————————- —————————————- Ну если оплата произведена, то очевидно Да, тогда списание, которое мы взяли в 4 квартале, которое, очевидно, является неденежным, было бы отменено. Потому что это — как мы говорим, у нас нет ясного представления о сроках, и, следовательно, мы выбрали самый консервативный подход к бухгалтерскому учету. ————————————————— —————————— Владимир Беспалов, ВТБ Капитал, Аналитический отдел — аналитик по отраслям промышленности, транспорта, инфраструктуры, химической промышленности и акций и интернет-аналитик [35] ——————————————— ———————————— Да.И кроме этого, каковы прогнозы чистых убытков совместных предприятий в 2021 году? ————————————————— —————————— Мэтью Чарльз Перринс Хаммонд, Mail.ru Group Limited — управляющий директор и финансовый директор [36] — ————————————————— ————————— Думаю, по этому вопросу я передаю слово Борису. ————————————————— —————————— Борис Добродеев, Mail.ru Group Limited — генеральный директор в России [37] —— ————————————————— ————————- Да.В целом мы ожидаем повышения эффективности большинства предприятий. Так что здесь перспективы в целом положительные. ————————————————— —————————— Владимир Беспалов, ВТБ Капитал, аналитический отдел — аналитик по отраслям промышленности, транспорта, инфраструктуры, химической промышленности и акций и интернет-аналитик [38] ——————————————— ———————————— Хорошо. И второй вопрос — о марже Игр. Возможно, вы могли бы немного рассказать о том, что стоит за вашим ожиданием такого значительного увеличения рентабельности EBITDA.Собираетесь ли вы по-прежнему вкладывать большие средства в новые студии, возможно, в объединение некоторых из этих исследований, в которых у вас есть миноритарные доли? Или вы собираетесь замедлить этот процесс и довести игры, которые есть в вашем портфолио, до той стадии, когда вы увидите рост монетизации и тому подобное? Не могли бы вы дать больше цвета? ————————————————— —————————— Мэтью Чарльз Перринс Хаммонд, Mail.ru Group Limited — управляющий директор и финансовый директор [39] — ————————————————— ————————— Да.Это Мэтью. Первое, что я скажу, очевидно, 2020 год был несколько необычным. Обычно пиковая рентабельность приходится на четвертый квартал, но у нас была гораздо более высокая маржа, чем люди ожидали во втором и третьем кварталах от Games. И с результатами третьего квартала мы ясно дали понять, что собираемся оставаться в некоторой степени гибкими. Мы привлекли массу новых пользователей во время всплесков COVID, и мы много говорили об этом. Первоначально у нас не было четкого представления об устойчивости этих пользователей. Я думаю, что теперь мы намного счастливее от того, что видим с этими новыми когортами.Таким образом, в четвертом квартале мы были готовы инвестировать и инвестировать в них. С нетерпением жду, как я сказал в заявлении, экономии от масштаба, завершения перехода к бизнесу, в основном ориентированного на мобильные устройства, и дальнейшего укрепления франшизы — все это вместе взятые в 2021 году позволят увидеть улучшение маржи, а затем и дальнейшее развитие. улучшения в 2022 году. Но в то же время 2021 год должен измениться с точки зрения формы года в сторону большего, чем вы видели за — время.Мы ожидаем, что со временем мы станем лучшими в своем классе среди компаний, занимающихся играми для мобильных устройств, а это означает, что с течением времени маржа составит 20 с лишним процентов. ————————————————— —————————— Оператор [40] —————- ————————————————— ————— Светлана Суханова из Сбербанка. ————————————————— —————————— Светлана Суханова, Sberbank CIB Investment Research — старший аналитик [41] ——- ————————————————— ———————— У меня на самом деле ряд коротких вопросов.Я бы сказал уточняющие вопросы. Можете ли вы помочь нам понять, каков текущий уровень денежных средств в Auto в течение 20-го года? Потому что мы действительно видим сокращение денежных средств, и мы действительно видим, что текущие активы на совместном предприятии Auto в декабре составили около 17 миллиардов рублей. Было бы справедливо предположить, что чистые денежные средства на совместном предприятии «Авто» составляли менее 10 миллиардов рублей в конце декабря, а могут быть даже меньше сейчас? ————————————————— —————————— Федор Рубцов, Mail.ru Group Limited — финансовый директор в России [42] —— ————————————————— ————————- Фактически, мы привели некоторые цифры в примечаниях к нашей финансовой отчетности.С конца года мы находимся в процессе доработки бюджета на Авто. И я скажу, что в настоящее время предприятие Auto имеет достаточно денег, чтобы продолжить работу в ближайшем будущем. И при условии утверждения бюджета он также будет (неразборчиво) ———————————— ——————————————— Светлана Суханова, Sberbank CIB Investment Исследования — старший аналитик [43] ——————————————- ————————————- Но можете ли вы назвать точную сумму наличных в конце этого последнего год? Привет? Вы меня слышите? ————————————————— —————————— Татьяна Волочкович, Почта.ru Group Limited — Директор по IR [44] —————————————- —————————————- Прости, Светлана. Федор, к сожалению, отбыл. ————————————————— —————————— Светлана Суханова, Sberbank CIB Investment Research — старший аналитик [45] ——- ————————————————— ———————— Хорошо. Так что — если можешь … —————————————- —————————————- Татьяна Волочкович, Почта.ru Group Limited — Директор по IR [46] —————————————- —————————————- Да, мы не можем комментировать точный остаток денежных средств . Но, как сказал Борис, мы намерены продолжать финансировать наши СП, если и когда это необходимо. ————————————————— —————————— Светлана Суханова, Sberbank CIB Investment Research — старший аналитик [47] ——- ————————————————— ———————— Хорошо.Да, на него также был дан ответ в предыдущем вопросе. Хорошо. Итак, теперь мой второй очень быстрый вопрос будет: правильно ли я понимаю ответ на предыдущий вопрос, так что у вас около 1 миллиона подписчиков, использующих Combo, но понимаем ли мы, что 3,5 миллиона подписчиков из VK Music были на вершине этого или это включает подписчиков Combo? Итак, в общем, Combo plus VK Music, это 4,5 миллиона или 3,5 миллиона? ————————————————— —————————— Борис Добродеев, Почта.ru Group Limited — Генеральный директор в России [48] —————————————- —————————————- Включено. Это инклюзивно. ————————————————— —————————— Светлана Суханова, Sberbank CIB Investment Research — старший аналитик [49] ——- ————————————————— ———————— Итого 3,5 миллиона. ————————————————— —————————— Борис Добродеев, Почта.ru Group Limited — Генеральный директор в России [50] —————————————- —————————————- Да. Это включено. ————————————————— —————————— Светлана Суханова, Sberbank CIB Investment Research — старший аналитик [51] ——- ————————————————— ———————— И мой последний короткий вопрос касается роста рекламы. Вы объявили, что обеспечили нам очень обнадеживающий рост рекламы в январе и феврале.Но правильно ли я понимаю, что вы намного опережаете российский рынок, в первую очередь потому, что часть ваших рекламных доходов включает доходы от игр, которые выражены в твердой валюте? Итак, это первая часть вопроса. Вторая часть того же вопроса. Почему — как вы думаете, где рынок растет, российская реклама — рынок интернет-рекламы растет в январе и феврале? ————————————————— —————————— Мэтью Чарльз Перринс Хаммонд, Mail.ru Group Limited — управляющий и финансовый директор [52] —————————————- —————————————- Это Мэтью. Я бы сказал, что эффект от игровой рекламы относительно невелик, менее 10% доходов от игр приходится на рекламу. Таким образом, общее влияние на рост нашей рекламы довольно невелико. Но даже если это исключить, мы продолжаем расти быстрее рынка. На данный момент сложно дать оценку тому, как будет выглядеть 2021 год. Очевидно, мы дождемся обычных номеров AKAR и других третьих лиц.Мы явно ожидаем возобновления роста. Но когда я прокомментировал то, что мы видели в январе и феврале, мы ясно думаем, что в 2021 году мы снова существенно опережаем рынок в его нынешнем состоянии. ————————————————— —————————— Оператор [53] —————- ————————————————— ————— Следующий вопрос от Анны Куприяновой из Газпромбанка. ————————————————— —————————— Анна В.Куприянова, Газпромбанк (Акционерное общество), Аналитический отдел — старший аналитик [54] ——————————— ———————————————— Итак, мой вопрос будет касаться вашего бизнеса в сфере электронной коммерции и совместного предприятия с Alibaba. Учитывая, что этот рынок стал особенно конкурентным в последнее время, каким вы видите будущее развитие AliExpress? Есть ли планы по добавлению новых направлений для локальной платформы? Планируете ли вы развивать логистическую часть бизнеса? Кроме того, как вы видите синергию с Auto с точки зрения развития электронной коммерции, учитывая, что интернет-магазины также являются частью бизнеса электронной коммерции? Не могли бы вы дать нам еще немного цвета? ————————————————— —————————— Борис Добродеев, Почта.ru Group Limited — Генеральный директор в России [55] —————————————- —————————————- Большое тебе спасибо. На самом деле, мы очень воодушевлены тем, как мы видим рост местной торговли AliExpress Россия. Так что я думаю, что рынок действительно конкурентный. Но на этом конкурентном рынке мы видим, что менеджеры AliExpress Россия демонстрируют свой потенциальный рост доходов от местной торговли. И важно иметь в виду, что у него есть некоторые отличительные конкурентные преимущества, которые связаны с их трансграничным бизнесом, которого нет — которого в значительной степени нет в других крупных местных торговых представительствах, что приводит к огромной базе пользователей. около 20 — около 30 миллионов транзакционных пользователей в год, что, я считаю, является самой большой базой транзакционного использования для российских игроков электронной коммерции, которая, следовательно, превращается в местную торговлю.Так что это огромный стимул для этого бизнеса. Итак, во-первых, бизнес — я имею в виду, что я бы не стал комментировать запуск конкретных продуктов, потому что считаю, что это должно делать руководство AliExpress Россия. Но вы видите, что этот бизнес стремительно развивается и открывает новые вертикали. И мы этому очень рады. Конечно, что касается синергии, то все синергии делаются на коммерческой основе. Но я считаю, что есть некоторые [расчеты] вроде доставки продуктов, например, между Delivery Club и AliExpress. И, конечно же, мы будем счастливы, если произойдет еще больше подобного взаимодействия.————————————————— —————————— Куприянова Анна Валерьевна, Газпромбанк (Акционерное общество), Аналитический отдел — старший аналитик [56] ————————————————— —————————— Могу я спросить вас, сколько пользователей вашей экосистемы используют не только сервисы электронной коммерции AliExpress, но и какие-то другие сервисы вроде Mail.ru Group, не могли бы вы предоставить такую ​​статистику? То есть вроде, скажем, для Комбо доставки …. ———————————— ——————————————— Борис Добродеев, Почта.ru Group Limited — Генеральный директор в России [57] —————————————- —————————————- Извините, я не совсем понял вопрос . Извините, я не совсем понял вопрос. Не могли бы вы уточнить? ————————————————— —————————— Куприянова Анна Валерьевна, Газпромбанк (Акционерное общество), Аналитический отдел — старший аналитик [58] ————————————————— —————————— Итак, мой вопрос касается количества пользователей конвергентных услуг, особенно той части, которая использует электронную коммерцию. также.Я имею в виду не столько пользователей электронной коммерции для AliExpress, сколько пользователей, которые также являются пользователями продуктов вашей экосистемы. У вас есть такая специфика? ————————————————— —————————— Борис Добродеев, Mail.ru Group Limited — генеральный директор в России [59] —— ————————————————— ————————- Я не буду называть вам точное число, но есть огромное совпадение между аудиторией, потому что оба любят Mail. ru Group и AliExpress Россия — крупные федеральные игроки.Так что я предполагаю, что совпадение огромно. Итак, теперь у нас есть 8 миллионов пользователей, которые используют социальную коммерцию в ВКонтакте. И эти 8 миллионов, вероятно, теперь можно рассматривать как своего рода синергетическую базу пользователей между этими двумя компаниями. ————————————————— —————————— Куприянова Анна Валерьевна, Газпромбанк (Акционерное общество), Аналитический отдел — старший аналитик [60] ————————————————— —————————— И если бы я мог, очень быстрое продолжение.Не могли бы вы покрыть СП для электронной бакалейной части автомобильного бизнеса? ————————————————— —————————— Борис Добродеев, Mail.ru Group Limited — генеральный директор в России [61] —— ————————————————— ————————- К сожалению, мы не раскрываем — мы не исключаем этот показатель в настоящее время. Но, очевидно, вы можете упомянуть, что в прошлом году он пережил очень быстрый рост, но мы не можем назвать вам точную цифру. ————————————————— —————————— Татьяна Волочкович, Почта.ru Group Limited — Директор по IR [62] —————————————- —————————————- Анна, если позволите, пожалуйста, Говоря о Самокате, мы раскрыли доходы Самоката, которые были … ———————————— ——————————————— Борис Добродеев, Почта. ru Group Limited — Генеральный директор в России [63] —————————————- —————————————- Хорошо. Хорошо. Извините, я был — извините, я был — да, вы можете — я думал, вы имеете в виду продуктовый сегмент Delivery Club.Если вы имели в виду Самокат … —————————————— ————————————— Куприянова Анна Валерьевна, Газпромбанк (Акционерное общество) , Исследовательский отдел — старший аналитик [64] —————————————— ————————————— Но (неразборчиво) — да, я видел Самокат доход, но я не знаю, какая часть стоимости доставки на условиях G&A идет от продуктового магазина. Так что ничего страшного. Я понимаю. Так что я могу … —————————————— ————————————— Татьяна Волочкович, Почта.ru Group Limited — Директор по IR [65] —————————————- —————————————- Да. Нет. Но, чтобы уточнить, мы раскрыли выручку Самоката на валовой основе. Таким образом, разница между доходами и GMV строго в [ПОО]. Таким образом, вы можете рассчитать GMV на основе раскрытых цифр выручки. Что касается Delivery Club, то заказы на продукты составляют менее 10% от общего количества, но ожидается, что в этом году они значительно вырастут. И как только он станет масштабируемым, мы, конечно же, предоставим более подробную информацию.Но сейчас это маргинально. ————————————————— —————————— Оператор [66] —————- ————————————————— ————— Мария Суханова из БКС. ————————————————— —————————— Мария Суханова, Финансовая группа БКС, аналитический отдел — аналитик [67] —— ————————————————— ————————- У меня вопрос о конкурентной среде в социальных сетях в России.Так что было бы справедливо сказать, что единственный конкурент, который агрессивно растет в новых разговорах о логистике, в то время как, например, Instagram достиг некоторого плато. Итак, я основываю свое заявление на данных MediaScope. Так что мне интересно, видите ли вы это. А также, если это правда, видели ли вы уже какое-либо положительное влияние от запуска клипов, например, удержание пользователей или потраченное время, что-то в этом роде? ————————————————— —————————— Борис Добродеев, Mail.ru Group Limited — генеральный директор в России [68] —— ————————————————— ————————- Да.Спасибо. Я думаю, что если вы посмотрите на текущие данные MediaScope, действительно, похоже, что это картина. И это одна из причин. Мы также считаем, что короткое видео — очень многообещающий формат. Вот почему мы много инвестируем и выращиваем клипы. В самом деле, мы видим что-то вроде… ну, мы… я думаю, мы… все же, несмотря на размер службы, мы находимся в самом начале пути. И мы видим небольшое, но незначительное увеличение вовлеченности от использования клипов на платформе ВКонтакте. ————————————————— —————————— Мария Суханова, Финансовая группа БКС, аналитический отдел — аналитик [69] —— ————————————————— ————————- И быстрое продолжение на AliExpress, AER JV.Если бы вы могли раскрыть GMV на 2020 год? А если вы не можете, может быть, вы скажете нам, где вы стоите по сравнению с конкуренцией, как у нас есть зона, которая составляет около 200 миллиардов библиотек, что составляет около 400 миллиардов. Так, может быть, по крайней мере, примерно, где вы стоите по сравнению с конкурентами в абсолютном выражении? ————————————————— —————————— Борис Добродеев, Mail.ru Group Limited — генеральный директор в России [70] —— ————————————————— ————————- Мы не разглашаем точное количество, но мы считаем, что мы должны быть между # 2 и # 3 игроками в рынок, в зависимости от того, как вы просматриваете данные.————————————————— —————————— Оператор [71] —————- ————————————————— ————— Анна Курбатова, Альфа-Банк. ————————————————— —————————— Анна Курбатова, Акционерное общество «Альфа-Банк», Аналитический отдел — старший аналитик [72] — ————————————————— —————————- Я хотел бы задать вопрос о вашей технологии B2B и облачных бизнес-направлениях, потому что было очень интересно знать выручку и динамику там.Итак, во-первых, вы говорите, что ваш облачный бизнес приблизился к 1 миллиарду рублей за полный 2020 год. Это сопоставимо с тем, что Яндекс также сказал о своем бизнесе в облаке. И мне интересно, какие темпы роста вы ожидаете в этом году в облаке. Что ж, Яндекс обеспечил прогноз роста в 3 раза. да. Так вы сопоставимы или нет с точки зрения облачных перспектив здесь? И, во-вторых, о технологии B2B, может быть, вы сможете более подробно рассказать о типах проектов, которые пользуются всем спросом у ваших корпоративных клиентов? И что будет стимулировать рост в этом году и в будущем? ————————————————— —————————— Борис Добродеев, Почта.ru Group Limited — Генеральный директор в России [73] —————————————- —————————————- Спасибо. Итак, отвечая на первый вопрос, мы продолжаем видеть аналогичные, как вы упомянули, аналогичные темпы роста. Мы по-прежнему наблюдаем чрезвычайно быстрый рост облака, и мы очень довольны этим ростом. Таким образом, он достиг 1 миллиарда рублей, поскольку мы констатируем рост в несколько раз по сравнению с прошлым годом, и мы продолжаем видеть этот рост. Что касается B2B, у нас есть пара основных продуктов.Итак, одна группа проектов — это облако. Вторая группа проектов, это наша база данных в базе данных под названием (неразборчиво), которую мы продаем — которую мы продаем множеству крупнейших российских корпораций, например, нескольким крупнейшим телекоммуникационным компаниям в России, которые используют (неразборчиво), еще пара крупных российских банков. Итак, номер три, это общение, различные коммуникационные и интеграционные проекты, которые мы делаем, например, электронная почта для бизнеса, HR-решения для бизнеса, так что у нас есть множество других — ну, типа B2B2C. решения, которые используют российские малые, средние и крупные корпорации.————————————————— —————————— Анна Курбатова, Акционерное общество «Альфа-Банк», Аналитический отдел — старший аналитик [74] — ————————————————— —————————- И с точки зрения признания выручки или типа контракта, заключаются ли эти проекты, обычно с вашими корпоративными клиентами, обычно? на ежегодной основе или на более короткий срок? Или у вас есть очень хорошее представление о будущем этих доходов? ————————————————— —————————— Борис Добродеев, Почта.ru Group Limited — Генеральный директор в России [75] —————————————- —————————————- Это совсем другое. Это совсем другое. Таким образом, часть похожа на подписку, а часть — на разовую плату плюс поддержку, а одна часть — на лицензионную плату за программное обеспечение. Итак, у нас есть все 3 компонента в этой группе. ————————————————— —————————— Оператор [76] —————- ————————————————— ————— Ульяна Ленвальская, UBS.————————————————— —————————— Ульяна Ленвальская, Инвестиционный банк UBS, аналитический отдел — директор и аналитик по медиа и технологиям [77] ————————————————— —————————— Не могли бы вы прокомментировать выступление Ути в декабре 2020 года? Удалось ли ему достичь выручки в 3 млрд рублей к 2020 году? И он растет быстрее или медленнее, чем ваш бизнес AdTech? ————————————————— —————————— Борис Добродеев, Почта.ru Group Limited — Генеральный директор в России [78] —————————————- —————————————- Таким образом, выручка составила около 3 млрд руб. в течение всего 2020 года, и в январе он продолжает демонстрировать уверенный рост по сравнению с тем, что мы видим. Мы очень довольны этой инвестицией, учитывая, что это прибыльная компания. ————————————————— —————————— Ульяна Ленвальская, Инвестиционный банк UBS, аналитический отдел — директор и аналитик по медиа и технологиям [79] ————————————————— —————————— И вы все еще ожидаете, что он будет расти на 30% CAGR, верно, в 2020, 2023? ————————————————— —————————— Борис Добродеев, Почта.ru Group Limited — Генеральный директор в России [80] —————————————- —————————————- Да. ————————————————— —————————— Оператор [81] —————- ————————————————— ————— Владимир Беспалов, ВТБ Капитал. ————————————————— —————————— Владимир Беспалов, ВТБ Капитал, аналитический отдел — аналитик по отраслям промышленности, транспорта, инфраструктуры, химической промышленности и акций и интернет-аналитик [82] ——————————————— ———————————— Первый будет в вашем портфеле слияний и поглощений, особенно в играх и технология.Я — может вы прокомментируете, собираетесь ли вы приобретать больше активов? Или вас устраивает то, что у вас есть, чтобы органично развивать свой игровой сегмент и платформу AdTech? И видите ли вы достаточно много возможностей на рынке, может быть, M&A и в каких-то других сферах? ————————————————— —————————— Борис Добродеев, Mail.ru Group Limited — генеральный директор в России [83] —— ————————————————— ————————- Итак, мы продолжаем быть конъюнктурными.Если мы увидим хорошую возможность, которая принесет пользу акционерам, очевидно, мы ею воспримем. И если вы посмотрите на послужной список, большинство инвестиций окупились, как атака, которую мы начали покупать давно и — по очень низкой цене, и некоторые игровые проекты, такие как Pixonic, которые были и то и другое, я думаю, за 30 миллионов долларов. Поэтому мы считаем, что это очень плодотворная стратегия, и будем продолжать ее воспринимать. Я думаю об Играх — что касается Игр, я не думаю, что есть какая-то четкая грань между подходом «сделай сам» и слияниями и поглощениями.Так что мы как бы следуем подходу на 360 градусов. Итак, мы строили проекты. Поэтому мы иногда делаем M&A, поскольку мы покупаем много проектов на ранней стадии, это может быть сочетание M&A и собственного строительства, например, мы можем инвестировать в сеялок и фактически помогать им создавать продукты, которые мы хотим. Так что это смесь. Я думаю, что если вы посмотрите на то, что происходит на игровом рынке, это похоже на то, что делают большинство игровых расходов. В общем, это функция портфеля, управление портфелем? ————————————————— —————————— Владимир Беспалов, ВТБ Капитал, аналитический отдел — аналитик по отраслям промышленности, транспорта, инфраструктуры, химической промышленности и акций и интернет-аналитик [84] ——————————————— ———————————— Хорошо.И еще один вопрос, если можно. В прошлом году правительство одобрило довольно много мер по поддержке IT-индустрии. Но на данный момент неясно, как это отразится на Mail.ru и некоторых других компаниях. Может быть, у вас есть лучшая картина, как мы в 2021 году. Может быть, вы могли бы прокомментировать, что прошло много месяцев с момента утверждения этих шагов? ————————————————— —————————— Мэтью Чарльз Перринс Хаммонд, Mail.ru Group Limited — управляющий директор и финансовый директор [85] — ————————————————— ————————— Да.Спасибо. Здесь Мэтью. Часто бывает трудно получить четкое представление о том, что происходит в налоговой сфере. Мы по-прежнему ожидаем, что общий эффект будет для нас положительным. Но в настоящее время существует множество шагов, которые необходимо предпринять с обеих сторон, чтобы этого добиться. И поэтому видимость этого очень ограничена. Мы обновим рынок, когда будем уверены. Как всегда с этими вещами, налогообложение и структурирование, и закон — сложная вещь. Так что абсолютно правильно, что мы делаем это на 100% правильно.В целом, мы ожидаем, что он будет положительным, но у нас нет четких рекомендаций, которые мы могли бы дать вам на данный момент. ————————————————— —————————— Оператор [86] —————- ————————————————— ————— [Александр Тарасов] (неразборчиво). ————————————————— —————————— Неизвестный аналитик, [87] ————— ————————————————— —————- У меня есть вопросы и почему (неразборчиво).Мы не понимаем этой ситуации. А почему разработчиков из Ситимобил нет (неразборчиво). Как вы думаете, Ситимобил (неразборчиво)? Мы должны вас взять (неразборчиво). ————————————————— —————————— Татьяна Волочкович, Mail.ru Group Limited — директор по связям с общественностью [88] —— ————————————————— ————————- Извините, Татьяна здесь. К сожалению, мы плохо вас слышим. И, похоже, это вопрос ландшафта.Может быть, мы отключим это от сети, поскольку, похоже, речь идет о присутствии в городе и так далее. Так что просто отправьте нам электронное письмо в IR, и мы скоординируем, позвоним и обсудим это в автономном режиме, так как мы вас не слышим. Оператор, есть еще вопросы? ————————————————— —————————— Оператор [89] —————- ————————————————— ————— Нет, в настоящее время в очереди больше нет вопросов. ————————————————— —————————— Татьяна Волочкович, Почта.ru Group Limited — Директор по IR [90] —————————————- —————————————- Спасибо всем, что присоединились к нам сегодня. Если у вас возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь к нам в IR-отдел. Мы будем рады внести любые уточнения, которые могут потребоваться. Еще раз спасибо, и хорошего дня. ————————————————— —————————— Оператор [91] —————- ————————————————— ————— Спасибо.На этом сегодняшняя конференц-связь завершается. Спасибо за участие, дамы и господа. Теперь вы можете отключиться.

Как отписаться от всех подписок в ВК. Как отписаться от человека в ВК

Здравствуйте дамы и господа, поговорим о болевом ?! Здесь мы рассмотрим: как отписаться от человека в ВКонтакте, как узнать, кто отписался от ВКонтакте — кто из друзей как бы забросил вас в подписчиков, как отписаться от групп паблика ВКонтакте, игр, приложений и навязчивые новости.

Вашему вниманию будут предложены несколько способов решения проблемы с абонентами, а также небольшой экскурс в историю для новичков. До 2011 года в ВК под аватаркой любой страницы было две кнопки — «подписаться на обновления» и «добавить в друзья», которые, на мой взгляд, точнее и правильнее разделяли известных, интересных писателей и тех, кто хотел пообщаться, сделать друзья. В октябре право выбора отобрали — друзей и подписчиков слепили в одну большую «кучу», началась эра «говенных звезд»…

Как подписаться на ВКонтакте.
Просто нажмите кнопку «добавить в друзья», и вы автоматически станете подписчиком, и неважно, ответит человек взаимностью или проигнорирует ваше предложение. Вы также становитесь подписчиком, если какой-то лукавый попросил с вами дружить, а через пару дней удалил вас из них.

Теперь совсем не обязательно хорошо писать, чтобы страница была интересной, достаточно добавить в тысячи друзей, а потом незаметно закинуть их в подписчиков, и все — популярная страница «говстар» готова.Таким легким движением руки подписчики ВКонтакте из меры проф. фитнес стал индикатором червоточности личности.

# 1 Как отписаться от человека ВКонтакте.
Если вас забодал конкретный человек, мы переходим на страницу этого пользователя, обращаем внимание на столбец с аватаром и перемещаем взгляд вниз по нему. Вы увидите несколько разделов: Друзья, Друзья в сети, Интересные страницы, а затем четыре ссылки.Ключевой из них является удаление из друзей, нажмите и дождитесь обновления страницы. Появятся еще две ссылки, нажмите — заблокировать …, чтобы можно было не просто отписаться в ВКонтакте от человека, избавиться от подписки, но и закрыть вредителю полный доступ к своей странице. Он не сможет писать вам, но даже увидит ваши заметки на стене.

# 2 Как узнать, кто отписался Вконтакте.
Чтобы узнать, кто нагло закинул вас в подписчиков ВКонтакте — открываем нашу страницу.Слева от аватара нажимаем на ссылку — «Мои друзья», в обновленном окне справа видим еще три — «Все друзья», «Друзья в сети», нажимаем — «Запросы на добавление в друзья». Под ним появятся еще три, нажмите — «Исходящие запросы».

Перед вами откроется целая банда хитрых «говнюков», именно эти черти попросили вас дружить, а потом незаметно скинули вас в подписчики контакта. Для самых наглых можно применить метод №1, для тех, кто не гадил на свою страницу — воспользуйтесь кнопкой «Отменить заявку и отказаться от подписки».Как видите, узнать, кто отписался во Вконтакте, не так уж и сложно, время от времени проверяйте исходящие приложения, не дайте гнить расползаться, соцсеть станет немного чище.

# 3 Как отказаться от подписки ВКонтакте.
Этот метод применим к публичным страницам пользователей (аналогично группам), на которые вы подписались по чьему-то запросу или личному интересу. Вы можете увидеть их внизу столбца с аватаркой — «Интересные страницы».Для того, чтобы отписаться от страниц, мы находим чуть ниже аватара «Мои подписчики» — нажимаем.

Появится окно с кнопками: «Подписчики» — это те, кто подал заявку в качестве друзей и еще не получил вашего одобрения, «Интересные страницы» — это те, на кого вы подписаны, нажмите. Чтобы избавиться от подписки на забытые страницы ВКонтакте, нажмите на слово «Отписаться». Таким образом, вы избавитесь от наплыва ненужных новостей и сообщений.

# 4 Как отписаться от групп ВКонтакте.
После того, как вы соизволили узнать, кто отписался во ВКонтакте, смыли «звездочки» контакта, ненужные паблики, рекомендую не останавливаться на достигнутом и продолжить борьбу с информационным спамом. Также не лишним будет отписаться от групп ВКонтакте, к которым вы потеряли интерес. Снова обратите внимание на меню слева от аватара, нажмите «Мои группы», нажмите на лишнее имя. А теперь справа под картинкой группы нажимаем — «Выйти из группы».

Далее в меню слева снова нажимаем на фразу «Мои группы», выбираем следующую «жертву» …. Таким нехитрым способом можно отписаться от ненужных групп ВКонтакте и оставить подписку только тем, которые вас действительно зацепило.

Для отписки от групп не рекомендую пользоваться сторонними программами и приложениями аля ботовод — в лучшем случае получите бан на две недели, в худшем случае навсегда отпишетесь от контакта. Как говорится — держитесь подальше, попробуйте отписаться от групп ВКонтакте ручками, это будет и надежнее, и безболезненно.

# 5 Как отписаться от игр и приложений ВКонтакте.
Скучные игры, ставшие ненужными приложениями ВКонтакте, тоже информационный мусор. Вы можете избавиться от всевозможных новостей и напоминаний, нажав кнопку «Приложения» в меню. В открывшемся окне вверху находим «Мои приложения» и «Оповещения». В приложениях переместите курсор мыши в верхний правый угол рамки приложения, появится крестик, нажмите и до свидания.

В уведомлениях мы можем просто заблокировать отправку уведомлений из определенного приложения. Если вы не видите кнопку «Приложения», нажмите — «Мои настройки» — «Общие», поставьте галочки напротив нужных вам пунктов меню, обновите страницу.

Вот и все, теперь вы знаете, как отписаться от человека в ВКонтакте, как узнать, кто отписался, а точнее нагло забросил вас в подписчиков, как отписаться от групп игр и приложений ВКонтакте. Используйте знания на благо себя и людей.Удачи!

С наилучшими пожеланиями
Денкер.

Интернет и социальные сети сегодня — это две целые части одного яблока. Сейчас практически каждая секунда регистрируется в той или иной социальной сети … Общение с друзьями позволяет получить максимум удовольствия от самого процесса. А различные развлечения, например ВКонтакте, дадут вам возможность получить хороший и бесплатный источник отдыха.

Из рассылки на E-mail

ВКонтакте есть такая функция.Если кто-то добавлен в ваши друзья или для вас есть какое-то другое знаменательное событие, то вам на электронную почту (которую вы ввели при регистрации или после) отправляется письмо соответствующего типа: «Такой-то пользователь добавлен в твои друзья.» Со временем таких «интересных» писем накапливается огромное количество, и ваш почтовый ящик может полностью заполниться.

Если вы зашли на свой электронный адрес, и в очередной раз увидели, что вам снова пришло письмо с новыми обновлениями, не спешите отчаиваться. Вы можете очень быстро и легко отказаться от подписки на этот интересный список рассылки.В конце письма обратите внимание на строчку «В настройках можно ограничить или отменить уведомление по E-Mail». Нажмите на ссылку и настройте как хотите.

От какого-то пользователя

С адресом электронной почты разобрались … Поехали дальше. Одна из самых популярных функций Вконтакте — возможность подписаться на страницы интересных людей. Если однажды вы подписались на обновления, некоторые, например, знаменитости, а теперь они вам больше не интересны (у них уже нет, например, интересных), то вы наверняка задаетесь вопросом, как отписаться в соцсети ВКонтакте сеть с этих и без того неинтересных страниц?

Для начала вам нужно будет перейти на страницу человека, от подписки которого вы хотите отписаться.Там под аватаркой вы увидите надпись «Вы подписаны на». Наведите курсор мыши на эту надпись, и вы увидите соответствующее всплывающее окно. «Вы отправили этому пользователю запрос в друзья, а также подписались на обновления его страницы. Отменить.» Вам просто нужно нажать на кнопку «Отменить» «ссылка. Это все! Теперь в ваших «новостях» больше не будет информации от этого пользователя. А вы в свою очередь не попадете в его подписчики.

Если вы хотите отписаться от кого-то из своих фанатов, фанатов, то вам нужно будет перейти на страницу со своими подписчиками и нажать на крестик рядом с аватаром человека, которого вы хотите удалить.После этого пользователь будет удален из ваших подписчиков. Он также будет внесен в черный список.

Теперь вы знаете, как отказаться от подписки ВКонтакте. Как видите, ничего сложного в этих действиях нет. Кстати, если вы не хотите, чтобы человек, от которого вы «отписались», через какое-то время попал в черный список, просто удалите его оттуда. Он больше не будет подписан на ваши обновления, но при этом не будет и в черном списке. Это маленькая уловка.Чтобы удалить пользователя из черного списка, войдите на свою страницу ВКонтакте, затем перейдите в «Мои настройки», выберите вкладку «Черный список», в этом списке вы найдете нужного пользователя (можно даже воспользоваться поиском) и нажмите «Удалить» из списка «кнопка, которая находится рядом с аватаркой и именем нужного пользователя.

Мы уже выяснили, что когда вы отправляете другу запрос в друзья, вы автоматически переключаетесь в статус его подписчика (см.). Теперь его обновления будут отображаться в ваших новостях.Вы будете в списке подписчиков, пока человек не добавит вас в друзья или не удалит вас (см.).

Но вы и сами можете передумать. А сейчас я покажу вам , как отписаться от человека в ВК .

Отписаться на странице пользователя

Перейдите на страницу к человеку, которому вы отправили заявку. Вы можете попробовать еще раз написать ему о необходимости принять вас как друга (см.). Но нам нужно понять, как от него отказаться.

Найдите и нажмите кнопку «Вы подписаны» под аватаром пользователя. Откроется меню — там нажимаем «Отписаться».

Второй путь

Откройте раздел «Друзья». Перейдите в меню «Запросы на добавление в друзья» и откройте вкладку Исходящие. Здесь собраны все пользователи, на которых мы подписаны. Просто нажмите кнопку «Отписаться».


Видеоурок: как быстро отписаться от людей в ВК

Заключение

Используйте любой из этих способов, чтобы отменить заявку и перестать получать обновления пользователей.


В контакте с

Активные пользователи социальной сети ВКонтакте часто добавляют в друзья интересных им людей, которые в ответ могут оставить их в подписчиках. В то же время вы по-прежнему можете просматривать обновления человека, на которого подписаны, но он не отображается в вашем списке друзей. Как отписаться от таких людей рассказано в нашей статье.

Заходим на страницу человека, от обновлений которого хотим отписаться. Под фото находим кнопку «Отписаться» и смело нажимаем на нее.Готово, теперь вы не видите обновлений, которые появляются для этого человека на странице.

Иногда возникает вопрос, как отписаться от человека в ВК, если он ограничил доступ к своей странице. Для этого поступаем следующим образом:

  1. Заходим в «Мои друзья»
  2. Выбираем в выпадающем списке «Приложения дружбы», затем выбираем «Исходящие».
  3. Появится список людей, на которых вы подписаны. Рядом с профилем есть кнопка «Отменить заявку и отказаться от подписки», которую необходимо нажать, чтобы воспроизвести указанное действие.


Если человек просто удалил вас из своих друзей, но обновления его страницы по-прежнему отображаются в вашей ленте новостей, это означает, что вы остаетесь в его подписчиках. Для решения проблемы перейдите в «Запросы на дружбу», затем в «Исходящие запросы», найдите в списке нужного человека и нажмите кнопку «Отписаться».

Как отписаться от человека в ВК по телефону

Если знаешь. На кого вы подписаны, вы можете отписаться простым проверенным способом: зайдите на страницу пользователя и под его аватаркой найдите надпись «Вы отправили заявку».«Готово — вы сразу отписались от пользователя.

Если вы не знаете, на кого подписаны, зайдите на свою страницу в телефоне, найдите надпись «Подписки», после нажатия на которую выпадет список пользователей с вашей подпиской. Чтобы отказаться от подписки, вам достаточно нажать соответствующую кнопку рядом с профилем пользователя.

Вот, собственно, вся информация о том, как отписаться от человека в социальной сети ВКонтакте. Сделать это можно с помощью компьютера или телефона — в любом случае эта операция не займет много времени.Периодически рекомендуется проверять список людей, на которых вы подписаны, потому что при удалении вас из друзей вы автоматически переходите в статус подписчика.

Netflix добавит мобильные видеоигры по мере замедления роста подписчиков

Лиза Ричвин и Аканкша Рана

-Netflix Inc заявила, что сделает более глубокое погружение в видеоигры, поскольку сервис потоковой передачи фильмов и телепрограмм прогнозирует слабый рост подписчиков на фоне растущей конкуренции и снятие пандемических ограничений, из-за которых люди не выходили из дома.

Акции компании колебались примерно на уровне 531,10 доллара после закрытия торгов во вторник.

Netflix переживает резкое замедление роста числа новых клиентов после бума в 2020 году, подпитываемого заказами на домработницу для сдерживания пандемии COVID-19. В Соединенных Штатах и ​​Канаде Netflix сообщила о потере около 430 000 подписчиков во втором квартале, это только третье квартальное снижение за 10 лет.

Пионер потокового видео заявил, что находится на ранних стадиях расширения своих предложений видеоигр, которые будут доступны подписчикам без дополнительной оплаты.Первоначально компания сосредоточится в первую очередь на мобильных играх.

«Мы рассматриваем игры как еще одну новую категорию контента для нас, аналогичную нашей экспансии на оригинальные фильмы, анимацию и незашифрованное телевидение», — говорится в ежеквартальном письме компании акционерам.

Многолетние усилия начнутся «относительно небольшими» с игр, связанных с хитами Netflix, сказал главный операционный директор и директор по продуктам Грег Петерс в видеоинтервью после отчета о прибылях и убытках.

«Мы знаем, что поклонники этих историй хотят глубже.Они хотят работать дальше », — сказал Петерс.

Netflix пробовал себя в видеоиграх, и несколько игр связаны с сериалами, включая «Очень странные дела» и «Темный кристалл: Эра сопротивления».

Некоторые аналитики говорят, что компании, которая доминирует в сфере потокового видео, необходимо найти новые способы ускорить подписку после многих лет быстрого роста. По данным eMarketer, доля Netflix в доходах США от потокового видео по подписке сократится до 30,8% к концу 2021 года с почти 50% в 2018 году.

«Netflix показал еще один неутешительный квартал, поскольку конкуренция в области потокового вещания накаляется», — сказал старший аналитик Investing.com Джесси Коэн. «Отсутствие каких-либо новых надвигающихся катализаторов роста было одной из основных причин относительно невысоких показателей Netflix в этом году».

Со-генеральный директор Рид Хастингс сказал, что игры и другие предприятия, такие как подкасты и продажа товаров, будут «вспомогательными элементами», которые помогут привлечь и удержать клиентов в его основном бизнесе — потоковом видео.

По прогнозам компании, с июля по сентябрь у нее появится 3,5 миллиона клиентов. По словам аналитиков, опрошенных Refinitiv, Уолл-стрит ожидала прогноза в 5,5 миллиона долларов.

За только что закончившийся квартал Netflix прибавил 1,54 миллиона клиентов, превзойдя прогнозы аналитиков в 1,04 миллиона. Общее количество подписчиков на конец июня составило 209 миллионов.

Год назад Netflix привлек 10,1 миллиона подписчиков во втором квартале.

В этом году Netflix ощутил влияние COVID-19 на телепроизводство, в результате чего у компании осталось небольшое меню с новыми названиями.В то же время Disney + от Walt Disney Co, HBO Max от AT&T Inc. и другие услуги привлекли клиентов, и летние блокбастеры вернулись в кинотеатры.

Ослабление мер безопасности при пандемии также вынудило людей покинуть свои дома и подальше от телевизоров.

Прибыль с апреля по июнь составила 2,97 доллара на акцию, что ниже среднего прогноза в 3,16 доллара.

Netflix обещает более насыщенный состав во второй половине 2021 года, включая новые сезоны «Ты», «Ограбление денег» и «Ведьмак».

Если прогноз по количеству подписчиков оправдается, Netflix за последние два года добавит более 54 миллионов подписчиков, что соответствует темпам ежегодного прироста до пандемии COVID-19, заявила компания.

Он также отметил, что на потоковое телевидение по-прежнему приходится небольшая часть общего времени просмотра и что его услуги менее развиты за пределами Соединенных Штатов.

«Это по-прежнему огромный приз, и мы все еще находимся в лучшем положении, чтобы его выиграть», — сказал со-генеральный директор Тед Сарандос.

Павел Кански, автор в Tellyo

Любители спорта — это уникальная группа. Они состоят из людей, способных назвать целую команду, завоевавшую трофеи, начиная с 60-х годов, до тех, кто готов поехать на другой континент, чтобы увидеть свою команду, иногда зная, что они могут быть сильно побеждены.

Благодаря развитию Интернета, последние 15 лет позволили самым популярным клубам стать ближе ко многим новым фанатам. — теперь на расстоянии одного клика. Однако у большинства из этих новых болельщиков может никогда не появиться возможности лично увидеть свою любимую команду.В этой ситуации владельцы клубов и менеджеры по маркетингу сталкиваются с новой проблемой: как сохранить интерес миллионов фанатов, живущих за тысячи миль? Эти болельщики часто не могут посетить стадион, чтобы посмотреть игры или посмотреть по телевизору, а простая продажа им товаров — это слишком недальновидная стратегия.

Интересное чтение: Привлечь новых поклонников с помощью социальных сетей

Чтобы воспитать фанатов и поддерживать их заинтересованность и приверженность, вам, конечно, нужно дать им что-то большее? Ответ для многих клубов — заставить всех фанатов по всему миру почувствовать себя частью более широкого сообщества.Но как? Именно тогда в игру вступают креативные видеоконтенты и социальные сети!

В этом блоге я расскажу вам о лучших примерах видеоконтента, созданного некоторыми из самых популярных спортивных команд в мире. Но прежде чем мы начнем, давайте выясним…

… как фанаты потребляют спортивный контент?

Статистика говорит нам, что 53% пользователей Интернета во всем мире смотрят спортивные трансляции или основные моменты. Это огромное количество людей — 39% выбирают ПК и ноутбуки, чтобы посмотреть игры своих любимых команд; 36% смотрят на мобильных устройствах и 15% на планшетах [1] .

Совершенно очевидно, что пользователи Интернета во всем мире ищут спортивный контент и используют для этого различные устройства. Итак, стоит настроить контент для соответствия разным размерам экрана, а также требованиям к соотношению сторон каждой социальной платформы.

Хорошо, давайте теперь рассмотрим несколько интересных примеров уникального контента, созданного популярными спортивными клубами.

Рома (Италия, Серия А)

Итальянский футбольный клуб из Рима хорошо известен в Европе.Но их фанатская база меньше, чем у других первоклассных клубов, таких как «Реал Мадрид» или «Челси». Однако их усилия по созданию полноценного клубного телеканала впечатляют. Здесь об этом стоит упомянуть.

AS Roma предлагает свой собственный традиционный телеканал, но он также доступен через их веб-сайт для фанатов за пределами Италии. Он предоставляет информацию о повседневной жизни в клубе — обновления тренировок, чаты с гостями, повторы исторических игр и частые воспоминания о легендарных игроках клуба.Прямые трансляции идут утром с понедельника по субботу.

Roma также предлагает платную премиум-версию под названием Roma TV +. Он включает в себя прямой видеоматериал, национальные и международные игры, а также услугу по запросу, включающую прошлые игры и лучшие моменты.

В целом, клуб приложил много усилий, чтобы их болельщики были хорошо осведомлены о клубе и обо всем, что происходит вокруг него. Даже у молодежной секции есть своя специальная программа — Punto Giovani. Вы можете видеть, что контент , созданный для фанатов «Ромы», — это высококачественный контент , со специальными программами, часто с участием игроков в качестве хозяев и гостей.

Патриоты Новой Англии (США, НФЛ)

Несмотря на то, что НФЛ огромна, ее сделки с трансляциями сложны. Например, не все игры транслируются по телевидению на национальном уровне. Обычно в каждом наборе игр на национальном уровне демонстрируется только одна игра — по вечерам в четверг, воскресенье и понедельник. Права на трансляцию игр в текущем сезоне подписали пять линейных телеканалов. В то же время эти каналы транслируют игры через Интернет благодаря своим платным платформам.Из-за этих лицензий у клубов нет готового контента матчей, который можно было бы показать своим болельщикам, и в результате им очень сложно держать болельщиков в курсе.

Несмотря на вышесказанное, New England Patriots действительно улучшили свою игру на . На своем официальном веб-сайте и на канале YouTube они показывают видеоконтент, например, основные моменты игр, пресс-конференции и интервью с игроками и тренерами. Видео в основном производятся внешними вещательными компаниями, а не самим клубом. Тем не менее, канал клуба на YouTube является домом для контента собственного производства, и игроки Patriots часто играют важную роль.

Поклонники увидят множество юмористических и интересных программ с участием игроков, таких как посещение родных городов или уроки игровой тактики.

«Патриоты» — отличный пример контента, созданного за счет внутреннего бюджета, но с отличной производственной ценностью и интересными историями. Поклонники могут встретиться со своими кумирами и узнать об их интересах. Таким образом, «Патриоты Новой Англии» поддерживают связь своих болельщиков с клубом и его игроками не только во время игр.

Барселона (Испания, Ла Лига)

Барселона, наверное, самый популярный клуб в мире (прости, Манчестер Юнайтед!).Хотя это отличная новость для клуба, она представляет собой сложную задачу — постоянно поддерживать интерес мировых фанатов.

Очевидно, что игры Барселоны более доступны — такие как Ла Лига, Копа дель Рей, Лига чемпионов, зарубежные туры и т. Д. — все они более широко транслируются многими телеканалами и цифровыми вещательными компаниями. Сам клуб также производит тонны собственного видеоконтента. Стоит отметить, что этот контент предназначен не только для основной команды.

Вы можете увидеть женские игры в Испании и Лигу чемпионов, тренировки вторых команд и футбол молодежной академии через комплекс Ла Масия.Также показаны болельщики «Барсы», развлекающиеся во время матчей, интервью с игроками и много Лионеля Месси !

Barca также использует YouTube для трансляции различных событий, таких как игры с участием Barca Legends (приятно видеть, как Ronaldinho , Kluivert и Rivaldo играют вместе!), А также новости клубов, такие как продление контрактов ключевыми игроками.

Канал YouTube часто обновляется и загружен активными действиями. Хотя он не может транслировать премиум-контент из-за сделок по трансляции, команда СМИ Barca проделала отличную работу, и у есть что показать.И поклонникам по всему миру это нравится!

Бостон Селтикс (США, НБА)

Бостон Селтикс — самая успешная команда в истории NBA , на ее счету 24,3% всех чемпионских титулов [2]. Хотя Celtics не может транслировать игры в свой канал Facebook или YouTube — поскольку права зарезервированы для платных услуг премиум-класса — им все еще есть что показать.

The Celtics размещают видеоконтент на своем официальном сайте, канале YouTube и странице в Facebook.Несмотря на то, что живых игр нет, вы можете найти множество событий, ярких моментов и интервью с игроками прямо с поля. Тем не менее, это то, что делают большинство команд, так какой контент Celtics действительно выделяется?

В частности, Celtics предлагает множество видеороликов, чтобы продвигать свою деятельность среди своего сообщества сторонников . Они помогают солдатам-ветеранам и пропагандируют здоровье и физическую форму среди самых юных фанатов. Это отличный способ показать, что команда НБА заботится не только о деньгах, контрактах и ​​установлении рекордов, но и имеет прочные связи с сообществом, построенные вокруг клуба.

Тем не менее, мой любимый тип видео Celtic — «Плохие шутки». Это простой формат, в котором парные игроки рассказывают друг другу плохие анекдоты! Совершенно глупо, но в то же время приятно и освежающе видеть, как профессиональные спортсмены веселятся. Бесценно!

Канадиенс де Монреаль (Канада, НХЛ)

Поскольку права на потоковую передачу НХЛ — как и НФЛ или НБА — обычно сохраняются за крупнейшими игроками в области телевещания, клубы лиги, как правило, не создают собственный контент.Большинство видеороликов с участием популярных команд НХЛ — это просто интервью или лучшие моменты — и это круто. Но Канадиенс де Монреаль другие!

Кто-то из команды видеопроизводства Canadien, очевидно, имеет много отличных идей о том, как привлечь игроков и повысить качество их контента. . Несмотря на отсутствие игровых событий и ярких моментов, их канал на YouTube очень интересен. Они используют множество разнообразных форматов для охвата своих поклонников, и это работает — у них самое большое количество подписчиков на YouTube среди всех команд НХЛ.

Итак, что же такого хорошего в видеоконтенте Canadien?

Если что-то кажется безумным, но работает — это не так уж и плохо!

Спортивный видеоконтент — это не только игры!

Нет сомнений в том, что фанаты смотрят матчи ради острых ощущений и эмоций от живых выступлений — забитых мячей или выигранных матчей. Но помимо игр еще есть что показать. Цифровые платформы, такие как YouTube или Facebook, идеально подходят для показа контента помимо более формальной цифровой дорожной карты клуба.

Более широкий спектр контента может помочь более крупным клубам создать положительный PR-имидж, увеличить охват, монетизировать аудиторию независимо от крупных контрактов на вещание и держать сообщество в курсе событий клубной жизни.

Точно так же контент, создаваемый небольшими клубами, может привлечь новых поклонников, поддержать существующую базу фанатов и монетизировать цифровой контент. Возможно, такой контент станет первым в их истории для многих небольших клубов.

Неважно, насколько велик ваш клуб или организация, наличие такого рода видеоконтента станет прекрасным дополнением к текущим договоренностям о прямых трансляциях и существующей маркетинговой деятельности.Просто осмотритесь вокруг и узнайте, что интересного происходит. Бьюсь об заклад, есть много интересного контента, на котором вы можете поучиться и начать показывать себя!

[1] Источник 1

[2] Источник 2

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *