Содержание

Скрипт (script) – что это такое: язык сценариев в программировании

Скрипт (сценарий) — это последовательность действий, описанных с помощью скриптового языка программирования (JavaScript, PHP, Perl, Python и др.) для автоматического выполнения определенных задач.

Например, для функционирования какого-нибудь сервиса, инструмента на сайте.

Если говорить простым языком, скрипты — это то, что придает сайту динамику, приводит механизм в действие. Если с любой веб-страницы удалить все сценарии, это будет просто статичное изображение, набор определенных данных. Взаимодействовать с такой страницей будет невозможно. Например, нажатие кнопки «Отправить комментарий» ни к чему не приведет.

Чтобы происходило действие (сообщение появлялось под публикацией), необходимо прописать соответствующий script. При выполнении условий (в данном случае нажатие кнопки «Отправить») он будет запускаться.

После чего пользователь увидит результат своих действий.

Также можно написать еще один скрипт (или дополнить предыдущий новыми условиями), чтобы система оповещала пользователя об успешной или неуспешной отправке. Если все условия были выполнены правильно, пользователь увидит сообщение: «Комментарий отправлен». Если что-то было сделано неверно, он увидит: «Заполните все поля корректно», «Заполните поля, отмеченные *» и т. д.

Скрипты, как правило, взаимодействуют с различными базами (например, MySQL), позволяющими хранить данные и иметь быстрый доступ к ним.

Языки сценариев

Каждый из скриптов написан на том или ином программном языке. Их также называют языками сценариев или скриптовыми языками. Сегодня наиболее популярными и активно используемыми являются:

  • JavaScript;

  • JScript;

  • PHP;

  • Python;

  • Perl.

Они имеют разный синтаксис, различные возможности и области применения. В веб-разработке наиболее часто используется JavaScript и PHP.

Как установить скрипт на сайт

Для того чтобы добавить тот или иной сценарий на свой сайт, веб-разработчик должен создать отдельный script-файл. В нем он должен прописать сам сценарий на соответствующем языке.

После необходимо сделать следующее:

  1. Загрузить все файлы скрипта через ftp.

  2. Разграничить права доступа.

  3. Запустить инсталлятор, который сам создаст конфигурационные файлы.

  4. Заполнить все необходимые данные (например, доступ к базе MySQL).

  5. Осуществить настройку в панели управления.

Иногда настройка происходит не в ПУ, а предварительно в файлах конфигурации.

Работоспособность скрипта можно проверить заранее на своем ПК, не загружая его на сервер. Но для этого необходимо использовать специальный софт, способный сымитировать условия, близкие к тем, где размещается сайт.

Как это работает

Ниже описана схема срабатывания и работы скрипта.

  1. Выполняется некоторое условие на сайте.

  2. Эта информация поступает на веб-сервер.

  3. После на сервере запускается файл скрипта.

  4. Далее происходит обработка данных и выбор ответа в соответствии с прописанным сценарием.

  5. Информация с веб-сервера поступает на ПК пользователя, в результате чего происходит ответное действие.

Скрипты не обязательно запускаются в результате каких-либо действий пользователя. Существуют сценарии, которые выполняются автоматически, без участия человека.

Например, выскакивающая реклама, которая появляется спустя 5 минут нахождения на сайте. Или автоматический скроллинг баннеров. В данном случае открытие веб-страницы уже является условием. Также скрипт не обязательно выполняется на сервере. Например, некоторые сценарии на сайте, написанные на языке JavaScript, выполняются прямо в браузере, если тот оборудован встроенным интерпретатором JS. Сегодня почти все современные браузеры его имеют.

Таким образом, сценарии могут выполняться как сами по себе, так и в результате определенных действий посетителя. А происходить это может как на стороне пользователя, так и на стороне сервера.

Преимущества и задачи

Главная задача любого скрипта на сайте — выполнение заданной функции. В веб-разработке их используют:

  • для расширения функционала ресурса, добавления уникальных инструментов;

  • сбора статистики о посещениях и посетителях;

  • поисковой оптимизации;

  • упрощения кода веб-страницы;

  • добавления динамических элементов дизайна и т. д.

В контекстной рекламе их стали использовать для автоматизации управления рекламными кампаниями. В качестве примера можно вспомнить автоматические стратегии управления ставками в «Директе» и AdWords.

Также за последние годы скрипты стали активно использоваться для имитации действий реальных пользователей. Например, сервисы накрутки счетчиков активности в социальных сетях, способные всего за пару секунд сымитировать активность нескольких тысяч пользователей. Или сервисы автопостинга, которые в автоматическом режиме осуществляют публикации в заданное время.

Другие пользователи могут даже не подозревать, что это не реальный человек, а заскриптованный алгоритм.

Использование скриптов обладает рядом преимуществ.

  1. Безопасность. Все сценарии являются независимыми элементами и никак не влияют на работоспособность сайта (системы). То есть, если в скрипте произошла ошибка, это повлияет только на работу отдельной функции, но никак не на работу всего ресурса. Обращаясь к описываемому ранее примеру, работать перестанут только комментарии, но никак не сама веб-страница.

  2. Упрощение. Для работы некоторых сценариев достаточно написать одну строчку кода, при этом на обычном языке потребовалось бы написать десятки строк.

  3. Наличие инсталляторов. Большинство скриптов снабжено инсталлятором, который сам создает все необходимые файлы конфигурации. Программисту не нужно «ковыряться» в исходном коде, достаточно запустить инсталлятор, ввести все необходимые данные и перейти к настройке в панели управления.

  4. Интерпретаторы, встроенные в браузеры. Некоторые скрипты могут выполняться прямо в браузере пользователя, что ускоряет процесс их выполнения.

  5. Расширенная функциональность. Script способен расширить функционал сайта, дать ему новые инструменты и возможности для взаимодействия с посетителями.

Роль скриптов в СЕО

Несмотря на то, что скрипты способны повышать функционал сайта и его юзабилити, их нужно использовать с умом.

Дело в том, что каждый скрипт — это определенная нагрузка на сервер (если он выполняется в браузере — на браузер). Чрезмерное их количество может привести к тому, что сайт будет зависать и тормозить. Это негативно скажется на поведении посетителей. А, как известно, поведенческие факторы играют одну из главных ролей при ранжировании страниц в поисковой выдаче. Чтобы не портить поведенческие факторы своей площадки, необходимо убрать все лишние скрипты. Оставлять стоит только самые «нужные». Именно поэтому все специалисты в области СЕО рекомендуют не использовать совсем или использовать по минимуму анимационные и динамические элементы. Да, это красиво, но неэффективно с точки зрения производительности.

Также одной из главных рекомендаций является помещение всех скриптов в самый конец исходного кода, чтобы при открытии веб-страницы они загружались в последнюю очередь. Люди не всегда имеют хорошее интернет-соединение. Особенно это касается мобильной аудитории. Скрипты — это самый «тяжелый» фрагмент кода. Из-за его долгой загрузки пользователь может покинуть сайт, так и не дождавшись появления основного контента. Такой визит будет засчитываться как отказ. Это также минус в копилку поведенческих факторов.

Слишком много отказов может привести к снижению позиций ресурса в выдаче и, следовательно, посещаемости.

Таким образом, сценарии не могут напрямую повлиять на поисковое продвижение ресурса, но могут повлиять на факторы, от которых зависит результат этого продвижения. Это:

СЕО — это многогранный процесс, состоящий из множества «мелких» деталей. Поэтому каждой из них нужно уделять достаточно внимания, в том числе и скриптам сайта.

Что такое скрипт простыми словами?

Что такое скрипт простыми словами?

Скрипт это небольшая программа, написанная, как правило, для нужд интернет-сайта или приложения. Английское слово «Script» восходит к латинскому «Scriptum» — писание, текст.

Что такой скрипт?

Скрипты Скрипт (сценарий) — это последовательность действий, описанных с помощью скриптового языка программирования (JavaScript, PHP, Perl, Python и др.) для автоматического выполнения определенных задач. Например, для функционирования какого-нибудь сервиса, инструмента на сайте.

Что такое скрипт на сайте?

Скрипт (англ. script — сценарий) — это небольшая программа, которая содержит последовательность действий, созданных для автоматического выполнения задачи. Скрипт хранится в виде текстового файла на хостинге и доступен для запуска пользователями.

Что делают со скриптами?

В современном программировании в Сети скрипты (сценарии) – это отдельные последовательности действий, созданные для автоматического выполнения задачи. Если готового сценария нет, пользователь выполняет эти действия вручную с соответствующими затратами времени и возможностями появления ошибок.

Что такое работа со скриптами?

Script — в переводе с английского означает сценарий, который является эффективным оружием менеджера по продажам в борьбе за новых клиентов. Это определенный алгоритм действий, способствующий налаживанию контакта с собеседником. … Каждый менеджер корректирует скрипт под себя, добавляя авторские детали и словосочетания.

Для чего нужен скрипт?

Скрипт не только улучшает показатели действующих продавцов, но и упрощает и ускоряет подготовку новеньких. Они быстро усваивают информацию, вникают в продукт и уже продают на таком же уровне, как и опытные менеджеры. Ничего придумывать не нужно, менеджер уже имеет готовые речевые модули.

Что такое скрипты и для чего они нужны?

Скрипт — это программа для Интернета, написанная на одном из языков программирования (наиболее распространенный — PHP, Perl) и предназначенная для организации одного из сервисов сайта или выполняющая другие, полезные для сайта функции.

Для чего нужен скрипт продаж?

Помимо глобальной цели скрипты решают следующие задачи: — повышают уверенность менеджеров по продажам; — позволяют быстро сориентироваться и быть готовым к любому ответу или вопросу клиента; — помогают заранее продумать основные моменты разговора и Ваше поведение в ключевых точках.

Что такое скрипт по продажам?

Скрипт продаж – это алгоритм беседы с клиентом, где на любые его вопросы или тезисы заранее приготовлены ответы. По сути это набор речевых шаблонов или заготовок, учитывающий различные варианты поведения потенциального клиента и позволяющий менеджеру по продажам быстро ориентироваться в ситуации.

Как написать скрипт телефонного разговора?

Пошаговая инструкция по составлению скрипта:

  1. Определить цель разговора с клиентом. …
  2. Составить портрет потребителя. …
  3. Вы должны вынести всю ту информацию, которая так или иначе влияет на покупательское поведение сегмента. …
  4. Изучите приемы конкурентов. …
  5. Заставьте менеджера изучить продукт, который он будет продавать.

Что говорят менеджеры по продажам?

Некоторые основным критерием считают грамотную речь, некоторые утверждают, что разговор менеджера по продажам должен быть вежливым.Что такое «Живая речь»

  • Искренность …
  • Естественность …
  • Разговорная речь …
  • Сопереживание …
  • Простота …
  • Обратная связь …
  • А теперь самая главная особенность речи менеджера по продажам:

Что такое скрипт звонка?

Скрипт холодного звонка — это один из основных алгоритмов работы менеджера по активным продажам, своего рода сценарий. Скрипты особенно удобно использовать в тех случаях, когда менеджер по продажам звонит клиенту впервые. … Такая техника продаж по телефону позволяет не тратить на него наше драгоценное время.

Как правильно делать холодные звонки?

5 правил холодных звонков

  1. Правило 1. Найдите повод
  2. Правило 2. Не продавайте по телефону
  3. Правило 3. Уважайте выбор клиента
  4. Правило 4. Отличайте отказ от возражения
  5. Правило 5. Назначайте встречу

Как привлечь холодных клиентов?

Не стоит забывать, что есть несколько универсальных правил холодных звонков, которые помогут вам привлечь клиентов и сделают работу ваших менеджеров эффективнее:

  1. Обязательно улыбайтесь.
  2. Называйте оппонента по имени. …
  3. Используйте гарнитуру, чтобы освободить руки во время разговора. …
  4. Звоните стоя.

Как избавиться от страха холодных звонков?

Как преодолеть страх холодных звонков

  1. Регулярные тренировки общения по телефону
  2. Работать над своей интонацией и формулировками
  3. Фиксируйте и анализируйте плюсы и минусы своих разговоров
  4. Представляйте образ приятного собеседника
  5. Убедите себя в обоснованности звонка
  6. Работайте над своей улыбкой с зеркалом

Как перестать бояться говорить по телефону?

На другом конце телефона человек с такими же проблемами, как и у вас — он так же обижается и боится

  1. Разомнитесь …
  2. Проговорите основные моменты вслух или запишите их …
  3. Определите цель разговора …
  4. Найдите тихое место и не отвлекайтесь …
  5. Не пытайтесь зашутить собеседника …
  6. Соблюдайте темп разговора

Что нужно делать чтобы не бояться уколов?

Как перестать бояться уколов

  1. Воткните в уши наушники с ритмичной музыкой. Мозг очень быстро переключится на нее.
  2. Попробуйте во время укола повторить про себя алфавит задом наперед. Это довольно сложно и очень отвлекает.
  3. Позовите кого-нибудь с собой и возьмите его за руку во время укола.

Как избавиться от страха и волнения?

Выберите один из методов и примените в нужный момент.

  1. Помойте руки в холодной воде Во время сильного волнения человек как бы перестает себя контролировать, свои эмоции и действия. …
  2. Сожмите кулаки …
  3. Прокручивайте одну и ту же фразу …
  4. Признайтесь в волнении
  5. Дайте выход эмоциям …
  6. Пересчитайте …
  7. Идите навстречу страху

Как избавить от страха перед экзаменом?

Как справиться со стрессом перед экзаменом

  1. Надейся на лучшее, готовься тоже к лучшему.
  2. Создай образ экзамена. …
  3. Пиши пробные экзамены. …
  4. Отдыхай. …
  5. Занимайся творчеством. …
  6. Здоровое питание и полноценный сон. …
  7. Не сдерживай эмоции.

Как избавиться от чувства страха перед экзаменом по вождению?

Если перед экзаменом не удалось успокоиться, и нервы на пределе, можно воспользоваться дыхательной гимнастикой. Сначала нужно глубоко вдохнуть, потом выдохнуть и задержать дыхание на несколько секунд. Упражнение повторяют 5-10 раз, отстраняясь от разных мыслей и беспокойства.

Как справиться с волнением перед экзаменом по вождению?

Как не волноваться на экзамене в ГИБДД

  1. Заранее продумайте всю последовательность действий на экзамене. …
  2. Перед тем как садиться в машину вспомните ситуацию из жизни, когда Вы были уверены в себе. …
  3. Если не можете вспомнить, то придумайте. …
  4. Представьте себе процесс экзамена так, как я его сейчас опишу.
  5. Не надо очень серьезно относиться к экзамену.

Что нужно делать что бы не бояться экзаменов?

  1. Запрети себе бояться! Многим хорошо известно паническое состояние перед экзаменами: «Ничего не знаю! …
  2. Выполняй дыхательные упражнения. …
  3. Научись никогда не думать о провале на экзамене. …
  4. Не заражайся чужим волнением. …
  5. Сбрасывай напряжение. …
  6. Займись самомассажем.

Как сосредоточиться на подготовке к экзамену?

На экзамене, чтобы успокоиться и сосредоточиться проведите упражнение несколько раз: на счет 1-4 вдох, на счет 1-4 задержите дыхание, на счет 1-4 выдох. Когда письменный ответ написан или сделано задание, отложите работу в сторону. Закройте глаза и сосредоточьтесь.

Как сдать экзамен если ничего не знаешь?

Как вести себя на экзамене, если ничего не знаешь

  1. Внешний вид. …
  2. Грамотная и правильная речь. …
  3. Владей общим представлением и терминами. …
  4. Не спорь с преподавателями. …
  5. Психология преподавателя. …
  6. Во время подготовки запиши свой ответ на билет дословно, чтобы говорить без остановки и глупых пауз.

Как не растеряться на устном экзамене?

Итак, краткая памятка:

  1. Хорошо подготовьтесь и перед последним сном перед экзаменом перечитайте все конспекты, а перед самим экзаменом не открывайте их.
  2. Развеселите себя, отвлеките от того, что Вас так пугает.
  3. Проделайте дыхательную гимнастику.
  4. Сделайте краткую и схематичную подсказку, получив билет.

Как справиться с волнением перед выступлением?

15 способов успокоить нервы перед серьезным выступлением

  1. Практикуйтесь Конечно, никому не хочется репетировать свое выступление несколько раз. …
  2. Преобразите переживания в энтузиазм …
  3. Слушайте чужие выступления …
  4. Приходите заранее …
  5. Привыкните к своему окружению …
  6. Знакомьтесь и общайтесь …
  7. Используйте позитивную визуализацию …
  8. Глубокий вдох и выдох

Сколько времени дается на подготовку пересказа?

На подготовку дается 2 минуты, а чтобы было проще, можно делать заметки для себя. Сам текст при пересказе заберут, а вот цитату и заметки можно использовать. Третье задание — это монолог. Ученику дается карточка с фотографией, которую нужно подробно описать.

Как успокоить себя перед собеседованием?

Десять эффективных способов, которые помогут успокоить нервы перед собеседованием:

  1. Дышите …
  2. Спланируйте свое время и немного прогуляйтесь …
  3. Прочитайте себе мотивационную речь …
  4. Выберите в своем плейлисте мощный трек! …
  5. Позвоните излучающему позитив другу …
  6. Улыбайтесь …
  7. Вспомните какой-нибудь забавный случай

Какое успокоительное лучше выпить перед собеседованием?

Вдох на счёт 2, выдох — на 4»; «Вдохнуть глубоко и подержать секунд 30» и т. д. Четверо из каждой сотни соискателей перед собеседованием принимают что-либо из успокоительных средств, чаще всего глицин или экстракт валерианы. Чаще это делают женщины (5% против 3% у мужчин).

Скрипт: что это такое и как его создать

Активные пользователи компьютера время от времени сталкиваются со словом «скрипт», не всегда понимая, что же оно значит. В рамках сегодняшнего материала я отвечу на этот вопрос, приведу несколько примеров того, как и с помощью чего создаются скрипты, а также расскажу, можно ли самостоятельно написать какой-нибудь скрипт и запустить его для выполнения задачи.

Общее понимание скрипта

С английского языка слово «скрипт» переводится как сценарий, из чего уже можно сделать определенные выводы. Это набор команд, то есть строк кода, которые вкупе выполняют конкретную задачу. Для ее выполнения и создаются скрипты. Они могут быть как очень маленькими по объему и отвечать за запуск каких-то простых служб операционной системы, так и объемными, сравнивая переменные и выводя результат на сайте.

Скрипт хранится в текстовом файле, поэтому при желании его содержимое можно легко просмотреть и даже изменить. Этот текстовый файл запускает цепочку выполнения задачи, которая и запрограммирована в скрипте. Если все строки написаны правильно и целевые объекты удается найти, задача выполняется успешно и скрипт срабатывает.

Скрипты сейчас активно интегрируются на сайтах, в качестве примера можно привести популярный скриптовый язык – JavaScript. Однако изначально они работали в операционных системах и выполнялись при помощи внутреннего синтаксиса командной оболочки.

История появления скриптов

Для общего развития предлагаю немного окунуться в историю появления скриптов и взглянуть на то, какими они были раньше. Начали применять их под управлением семейства операционных систем Unix еще 50 лет назад. Одной из первых командных оболочек была sh, в ней использовались shell scripts, которые позволяли выполнять самые разнообразные задачи на компьютере.

Ниже вы видите небольшой код, предназначенный для конвертирования изображения из JPG в PNG:


for jpg; do # использовать $jpg для каждого имени файла по очереди

    png="${jpg%.jpg}.png"                    # получить PNG-версию имени файла .jpg с .png

    echo converting "$jpg" ...               # сообщение для пользователя

    if convert "$jpg" jpg.to.png ; then      # использовать утилиту convert для создания временного PNG-файла

        mv jpg.to.png "$png"                 # если сработало, переименовать временный PNG-файл, дав требуемое имя

    else                                     # ...иначе напечатать сообщение об ошибке

        echo 'jpg2png: ошибка: результат сохранен в "jpg.to.png".' >&2

        exit 1

    fi                                       # конец "if"

done # конец "for"

echo "Успешно преобразовано" # сообщение об успехе

exit 0


Обозначения после знаков # являются комментариями и не относятся к скрипту, они только описывают для пользователя действия. Этот пример был взят из открытой библиотеки и отлично показывает, что всего несколько строк кода позволяют обработать изображение, сменив его формат на другой. Сейчас скрипты могут быть более массивными и выполнять задачи на уровень сложнее.

Сферы использования скриптов

Скрипты часто используются на веб-сайтах. Чаще всего они пишутся на языках PHP и JavaScript. Первый используется для написания той части сайта, которую не видит посетитель, то есть бэкенда, а второй в большинстве случаев отвечает за визуал, то есть разные анимации, плавные переходы и другие действия (фронтэнд).

Если с визуальными скриптами все понятно, то невидимые для глаза посетителя скрипты собирают информацию в базы данных, проверяют правильность заполнения форм и выполняют другие сложные задачи. 

Соответственно, в операционной системе скрипты тоже выполняют серьезные операции. Скрипты, запущенные через консоль (командную строку), могут влиять на открытие служб и приложений, вносить изменения в системные файлы или даже устанавливать другие программы (вирусы так и попадают в систему).

Если говорить о Windows, то в ней вы можете найти встроенный инструмент CMD (PowerShell), который и предназначен для запуска скриптов, хранящихся в формате BAT.

Самостоятельное написание и применение скриптов

Разберем самостоятельное написание и применение скриптов на примере Windows. Допустим, у вас стоит задача проверить стабильность соединения с конкретным сайтом без запуска браузера. Для этого есть одна полезная команда, запускаемая через Командную строку. А если нужно еще сформировать и отчет о результатах проверки, не совсем удобно будет вводить несколько разных команд по очереди, особенно в тех случаях, когда задача выполняется раз в несколько дней или чаще. Тогда создается BAT-файл с таким содержимым:


@echo off

:start

ping -n 5 yandex.ru | find "TTL=" > nul

if %errorlevel%==1 (

    echo Ping No on IP yandex.ru Data: %date% %time% >>Result.txt

    ) else (

        echo Ping Yes on IP yandex.ru Data: %date% %time% >>Result1.txt

        )

timeout /T 5 /NOBREAK

goto :start

Этот скрипт анализирует доступ к сайту yandex.ru и создает отчет на рабочем столе. Попробуйте создать простой текстовый файл, внести туда этот код, поменять адрес сайта и сохранить файл с расширением .bat. Запустите его и посмотрите, что получится в итоге.

Приведенные выше примеры должны помочь разобраться с тем, что представляют собой скрипты и где они используются. При желании можно даже самому попробовать создать текстовый файл с кодом и запустить его на компьютере, но для использования скриптов в профессиональных целях понадобится выучить один из скриптовых языков программирования.

Что такое JavaScript простыми словами?

Доброго времени, дорогие друзья! Сегодня мы совсем немного поговорим о сложном, а именно о JavaScript — я постараюсь написать что это простыми словами.

РЕКЛАМА

JavaScript: простыми словами

JavaScript — язык программирования, который используется в сайтах. Позволяет создавать разные функции для сайтов, которые воспроизводит сам браузер.

Кстати этот язык считается далеко не самым легким в изучении.. такие программисты хорошо зарабатывают.

Теперь очень по-простому. Сайт представляет из себя коды. Именно коды, не один код, самый основной и базовый — HTML, потом идут также CSS, PHP, JavaScript и другие.. Все что нужно понимать, так это:

  1. HTML. Язык, а точнее разметка, говорит браузеру вообще что есть на странице — какие кнопки, области, панели кнопок.. поля для ввода текста, картинки и все остальное.
  2. CSS. Вроде язык, или даже нет, в общем это стили оформления элементов на странице — тех же кнопок, полей ввода и все-все остальное. Каждому элементу можно задать шрифт, его цвет, фоновый цвет и.. многое другое. Браузер смотрит этот CSS-файл каждого сайта и настраивает внешний вид согласно заданным стилям.
  3. PHP. На этом языке пишутся функции. То есть в принципе как и JavaScript, они даже чем-то похожи, на одном и том же языке можно сделать одну и ту же функцию. Но на PHP можно сделать больше функций и сложных в том числе. Но пожалуй самое главное отличие PHP от JavaScript — первый выполняется на стороне сервера, второй — на стороне браузера. Простыми словами значит так — если я напишу функцию, которая будет нагружать процессор, то написанная на PHP будет нагружать процессор сервера, то есть там где живет сайт. А функция написана на JavaScript будет нагружать ваш процессор, то есть процессор вашего компьютера. Наверно это и есть основное отличие.
  4. JavaScript. Собственно мы уже выяснили — это язык программирования, как PHP, но выполняется на стороне пользователя, а если быть точнее то браузером. Кстати сайты, которые сильно напичканы скриптами JavaScript могут тормозить, возможно вы это где-то даже слышали в интернете..

РЕКЛАМА

Простыми словами, JavaScript это сценарий, код, скрипт.. который обрабатывается браузером после загрузки кода/страницы (сайта). Такой скрипт есть почти на каждом сайте, во всех социальных сетях, без него трудно обеспечить качество сайта, навигации, но… если его немного — все хорошо. Если много — могут быть глюки, лаги, тормоза…

Еще есть такое как AJAX — это… мм как бы сказать, в общем расшифровывается как Asynchronous Javascript and XML, позволяет например обновить только часть страницы, также используется в интерфейсе. В общем можно обойтись без AJAX, но использование AJAX позволит оптимизировать страницу, так бы сказать добавить некие фишки, чтобы все работало быстрее. Вот дополнительная инфа для спецов, примерно описано для чего нужен AJAX:

PS: инфа с вики.

РЕКЛАМА

Еще очень важный момент. Нужно понимать, что JavaScript — выполняется в браузере. Уже выше писал. Почти все браузеры правильно понимают JavaScript, особенно Хром. Яваскрипт способен нагружать ваш ПК, многие сайты, которые грузят комп — напичканы скриптами. Кроме скриптов еще флеш может нагружать.

Вывод

В общем мы выяснили:

  1. JavaScript — язык программирования, на котором пишут скрипты для сайтов. Сами скрипты выполняются в браузере после того как сайт загружен (хотя иногда и во время загрузки).
  2. Если JavaScript отключить в браузере, то будет хорошо видно как многие сайты работают криво, многие привычные действия на популярных сайтах работать не будут.

Кстати, есть такой себе анонимный ТОР-браузер. В общем он основан на Мозилле.. вот что интересно, для обеспечения анонимности JavaScript советуют отключать. Почему? Ну, JavaScript — это скрипт, и.. можно написать на нем многие вещи, в том числе и не совсем законные, например кража/передача какой либо вашей конфиденциальной информации.. это вам на заметку..

Надеюсь информация была полезной. Удачи и добра вам!

PHP: Что такое PHP? — Manual

Что такое PHP?

PHP (рекурсивный акроним словосочетания PHP: Hypertext Preprocessor) — это распространённый язык программирования общего назначения с открытым исходным кодом. PHP специально сконструирован для веб-разработок и его код может внедряться непосредственно в HTML.

Простой ответ, но что он может означать? Вот пример кода:

Пример #1 Пример программирования на PHP

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>Пример</title>
    </head>
    <body>

        <?php
        echo "Привет, я - скрипт PHP!";
        ?>

    </body>
</html>

Вместо рутинного вывода HTML-кода командами языка (как это происходит, например, в Perl или C), скрипт PHP содержит HTML с встроенным кодом (в нашем случае, это вывод текста «Привет, я — скрипт PHP!»). Код PHP отделяется специальными начальным и конечным тегами <?php и ?>, которые позволяют «переключаться» в «PHP-режим» и выходить из него.

PHP отличается от JavaScript тем, что PHP-скрипты выполняются на сервере и генерируют HTML, который посылается клиенту. Если бы у вас на сервере был размещён скрипт, подобный вышеприведённому, клиент получил бы только результат его выполнения, но не смог бы выяснить, какой именно код его произвёл. Вы даже можете настроить свой сервер таким образом, чтобы обычные HTML-файлы обрабатывались процессором PHP, так что клиенты даже не смогут узнать, получают ли они обычный HTML-файл или результат выполнения скрипта.

PHP крайне прост для освоения, но вместе с тем способен удовлетворить запросы профессиональных программистов. Не пугайтесь длинного списка возможностей PHP. Вы можете быстро начать, и уже в течение нескольких часов сможете создавать простые PHP-скрипты.

Хотя PHP, главным образом, предназначен для работы в среде веб-серверов, область его применения не ограничивается только этим. Читайте дальше и не пропустите главу Возможности PHP либо, начните непосредственно с Вводного руководства, если вас интересует исключительно веб-программирование.

Редактор скриптов

Важно! В скриптах Simple-Scada 2 используется Object Pascal компилятор. Обо всех командах и операторах присущих языкам Pascal/Delphi можно прочесть в интернете на сайтах связанных с языками Pascal/Delphi. Например, описание типов данных и ключевые слова.

Редактор скриптов позволяет создавать высокопроизводительные скрипты любой сложности для манипуляции объектами проекта (включая переменные, окна, тренды, сообщения) и свойствами этих объектов. Есть возможность создания универсальных скриптов(наиболее востребованные универсальные скрипты можно получить через меню «Действия» -> «Вставить код»), которые будут подходить не для одного конкретного объекта, а для множества объектов. При желании и достаточной подготовке пользователь может написать целую программу внутри Simple-Scada, так как редактор скриптов включает поддержку основных возможностей языков программирования (например, написание собственных записей, классов и пр.). Для удобного восприятия применяется подсветка синтаксиса. В редактор скриптов добавлен широкий набор готовых процедур и функций, которые позволяют быстро решать задачи различной сложности.

Для удобного восприятия созданных скриптов рекомендуется распределять их по группам и подгруппам. Для перемещения скрипта используется метод «Drag-and-drop»: необходимо навести указатель на необходимый скрипт в панели скриптов, зажать ЛКМ на появившемся слева значке и перетянуть его в нужное место.

Отредактировать скрипт можно через пункт меню «Проект -> Скрипты», а создать через редактор скриптов или дважды кликнув по необходимому событию объекта, например:

При этом произойдет переход на главный экран редактора скриптов:

1.Панель меню – включает в себя все варианты действий со скриптами.

2.Панель скриптов – здесь отображаются все созданные скрипты проекта. Для перемещения скрипта используется метод «Drag-and-drop». Символ «*» рядом с именем означает, что скрипт был отредактирован после последнего сохранения. В верхней части имеется область поиска по коду скриптов — все совпадения подсвечиваются желтым цветом. При помощи кнопок панели скриптов можно:

•Создать группу внутри выделенной;

•Создать новый скрипт;

•Переименовать группу/скрипт;

•Удалить группу/скрипт;

•Просмотреть ссылки на выделенный скрипт;

3.Область кода скрипта – здесь необходимо написать код скрипта.

4.Панель информации – здесь выводится информация о компиляции скрипта и текущих ошибках.

При создании нового скрипта через редактор скриптов имеется возможность выбора типа события, по которому будет вызван скрипт (подробнее см. раздел «Типы событий»).

После того как скрипт написан, необходимо его скомпилировать через пункт меню «Скрипт -> Компилировать» или нажав клавишу «F9». Если скрипт скомпилируется успешно, то на панели информации отобразится надпись «Компиляция завершена!», иначе отобразится список ошибок с указанием строки, позиции и описанием каждой ошибки.

 

CRM-системы — что это простыми словами? Объясняем, что значит CRM-программа

Про CRM всегда пишут таким непонятным языком, будто это адронный коллайдер, а на самом деле это просто программа для управления бизнесом. Правда, очень умная — настолько, что помогает увеличить прибыль на 40-50%, снизить издержки и в 2 раза ускорить обработку заявок. Но что такое CRM и что именно она делает? Как разработчик собственной системы S2, «отвечаю популярно». Итак, CRM-системы — что это простыми словами?

Как работает CRM-система?

Определение или аббревиатура CRM расшифровывается как Customer Relationship Management, то есть «управление отношениями с клиентами». CRM при помощи автоматизации процессов помогает эффективнее выстраивать диалог с покупателем, не допускать ошибок в работе и в итоге продавать ему больше.

Как это выглядит в CRM? Представьте таблицу Excel с вашей клиентской базой, но только при щелчке на имя клиента открывается удобная карточка, в которой содержится вся хронология работы с ним — от первого звонка до покупки. Здесь можно прослушать звонки, посмотреть историю покупок, создать документы по шаблону, написать e-mail или sms, поставить задачу.

Когда клиент звонит вам, CRM предлагает открыть его карточку, и вы сразу приветствуете его по имени. Даже если раньше этого покупателя вел другой менеджер, вы легко ответите на его вопросы без всяких «уточню и перезвоню». CRM сама отправит клиенту sms-сообщение о статусе заказа и напомнит о встрече. В итоге вы экономите время — и свое, и клиента. А значит, делаете его более лояльным и настроенным на покупку.

Это лишь малая часть того, что значит CRM-программа. Перечислю и другие возможности CRM:

Автоматизация стоит последней, но не потому что она наименее важна. Напротив, именно она помогает поставить продажи на автомат — чтобы все работало быстро и четко, а ошибки «человеческого фактора» были сведены к минимуму. CRM берет всю рутину на себя: формирует документы по шаблону, ставит задачи менеджерам на каждом этапе сделки, отправляет sms клиентам, создает онлайн-отчеты по всем показателям, через встроенный калькулятор рассчитывает стоимость услуг, а также отслеживает важные даты (напоминает продлить договор, выставить счет на оплату, предложить сервис и др.).

Благодаря CRM менеджеры допускают меньше ошибок, а значит, продают больше и чаще. А руководителю становится легче управлять компанией: он тратит меньше времени на контроль и получает больше ресурсов, чтобы развивать бизнес.

Определение сценария Merriam-Webster

\ ˈSkript \ 1а : что-то написано : текст

б : оригинальный или основной инструмент или документ

(2) : письменный текст спектакля, сценария или трансляции. конкретно : тот, который используется в производстве или исполнении.

: стиль печатных букв, напоминающий почерк.

4 вычисление : последовательность инструкций или команд для выполнения компьютером особенно : автоматизирует небольшую задачу (например, сборку или сортировку набора данных). Два инженера, биолог и зоолог написали компьютерный сценарий, который загружал тексты, названия групп и жанровые категории из всех песен на веб-сайте www.metalkingdom.net. — Федор Зархин

по сценарию; скриптинг; скрипты

переходный глагол

1 : для подготовки сценария для или от

2 : для предоставления тщательно продуманных деталей (например, плана действий) событие тщательно спланировано, чтобы привлечь внимание

Язык сценариев — Simple English Wikipedia, бесплатная энциклопедия

A сценарий сценария или язык сценария — это язык программирования, который поддерживает сценарий .Сценарии обычно представляют собой короткие компьютерные программы, которые выполняют шаги, которые человек может выполнять по одному. Это автоматизирует работу, чтобы сделать ее проще и надежнее. Язык сценариев часто является более простым языком, и его легче выучить, чем другие языки, но он все же может многое делать.

Скрипты могут выполняться внутри другой программы, например, в веб-браузере или Microsoft Excel. Они также могут быть оболочкой , которая запускается из интерфейса командной строки и выполняет вызовы операционной системы (ОС).Оболочка считается интерактивной — пользователь может выбирать, что вводить, и оболочка реагирует на команду. Их можно использовать для управления заданиями на мэйнфреймах и серверах.

Некоторые люди говорят, что язык сценариев должен быть привязан к конкретному использованию. Другие используют более широкое определение и включают языки программирования общего назначения, которые интерпретируются, а не компилируются. Универсальный означает, что его можно использовать по-разному для разных целей. Некоторые языки общего назначения (например, Java) имеют варианты, для которых можно создавать сценарии (Javascript).Не существует конкретного правила о том, что является языком сценариев, а что нет.

Некоторые распространенные примеры языков сценариев:

  • Bash и оболочка C, как управляющих языков для Unix или Unix-подобных операционных систем
  • Сценарии, выполняемые внутри других приложений, называются языком расширения . Веб-браузеры позволяют использовать несколько типов сценариев, включая ECMAScript (JavaScript) или XUL. Например, на главной странице Google используется JavaScript. Visual Basic для приложений используется в Microsoft Office.Lua — это язык, специально созданный как язык расширения, и его можно использовать во многих приложениях.
  • Игры с расширениями сценариев включают виртуальный мир Second Life и симуляторы Trainz Railroad. В других играх, таких как Веснот, множество реальных игр представляют собой сценарии, написанные другими пользователями.
  • Языки обработки текста sed и AWK
  • Общее назначение: Perl, [1] Tcl и Python [2] — это языки программирования высокого уровня (ближе к человеческому языку, чем к машинному коду), которые можно использовать для самых разных целей.Некоторые из этих языков сначала предназначались для конкретного использования, а затем были преобразованы в языки общего назначения.

Большинство языков сценариев упрощены для изучения. Часто это могут быть короткие файлы с исходным кодом или вводимые по одной команде в интерфейсе командной строки, который имеет цикл чтение – оценка – печать (REPL, языковая оболочка). [3] Обычно это простой набор команд. Может не быть функций или основного , он просто работает от начала до конца.Если что-то не работает, программист может быстро внести изменения и запустить его снова. Это делает язык сценариев подходящим для создания быстрого прототипа , чтобы проверить, работает ли идея.

Например, большинство людей не называют Java языком сценариев из-за его длинного синтаксиса и правил о том, какие классы существуют в каких файлах, а также потому, что Java не может выполняться в интерактивном режиме в REPL. Ему нужны файлы с исходным кодом, и они могут содержать только определения, которые должны использоваться ведущим приложением или средством запуска приложений.(Java — это не то же самое, что JavaScript).

Но Python позволяет выбирать — функции могут быть помещены в файл, его можно запускать без функций и использовать императивный стиль программирования или даже использовать его в интерактивном режиме (вводя и запуская по одной строке за раз).

печать («Hello World»)

Эта одна строка кода Python выводит «Hello World»; никакой функции main () или чего-либо еще не требуется.

Язык сценариев обычно интерпретируется из исходного кода или байт-кода. [4] Однако что-то должно запускать сценарий (интерпретировать его), чтобы компьютер его понял. Это приложение, что ли в ОС. Это часто написано на компилируемом языке и распространяется в форме машинного кода (как исполняемый файл , который не имеет смысла для людей).

Языки сценариев могут быть разработаны для использования людьми, использующими программу — разработка для конечных пользователей. В других случаях они могут быть созданы программистами для собственного использования. Языки сценариев часто используют абстракцию, форму сокрытия информации.Это означает, что пользователям не нужно знать подробности о типах переменных, хранении данных и управлении памятью.

Скрипты часто создаются или изменяются лицом, выполняющим их, [5] , но некоторые из них передаются другим или продаются другим. Например, когда большая часть игр написана на языке сценариев. Иногда сценарий может быть скомпилирован до того, как его будут использовать другие. После компиляции он будет работать быстрее, и для его запуска не потребуется другое приложение. И это не позволяет конечным пользователям изменять код.

Ранние мэйнфреймы (в 1950-е годы) не были интерактивными, но использовали сценарии, хранящиеся в пакетных файлах . Язык управления заданиями IBM (JCL) — распространенный пример языка сценариев, используемого для управления пакетной обработкой. [6]

Первые интерактивные оболочки были созданы в 1960-х годах для помощи в удаленной работе первых систем с разделением времени. Они использовали сценарии оболочки, которые могут запускать компьютерные программы в компьютерной программе, оболочке. Кальвину Мурсу на его языке TRAC обычно приписывают изобретение подстановки команды .Это позволяет командам изменять сценарий (самомодифицирующийся код). [7] Multics называет эти активных функций . [8] Луи Пузен написал первый процессор для командных сценариев под названием RUNCOM для CTSS примерно в 1964 году. Стюарт Мэдник из Массачусетского технологического института написал язык сценариев для IBM CP / CMS в 1966 году. Первоначально он назвал этот процессор COMMAND, позже названный EXEC. [9] Multics включал ответвление CTSS RUNCOM, также называемое RUNCOM. [10] EXEC в конечном итоге был заменен на EXEC 2 и REXX.

Такие языки, как Tcl и Lua, с самого начала создавались как языки сценариев общего назначения, которые можно было использовать в любом приложении. Другие языки, такие как Visual Basic для приложений (VBA), могут делать то же самое, но должны работать только с определенными приложениями. Использование универсального языка сценариев вместо создания нового языка для каждого приложения обычно облегчает как человеку, пишущему приложение, так и пользователю, пишущему сценарии.

Склейте языки [изменить | изменить источник]

Сценарии иногда используются для подключения разных приложений.Это называется клеевым кодом, и язык, созданный специально для этой цели, — это клеевой язык . Конвейеры и сценарии оболочки — распространенные примеры связующих языков. Но если в файле сценария написано много логики, лучше думать о нем как о другом программном приложении, а не о «клее».

Склеивающие языки особенно полезны для написания и сопровождения:

  • пользовательские команды для командной оболочки;
  • программа меньшего размера, чем те, которые лучше реализованы на компилируемом языке;
  • программы-оболочки, которые выполняют некоторые автоматизированные операции до или после запуска приложения, например, электронную таблицу, базу данных, компилятор и т. Д.;
  • скрипт, который может часто меняться;

Примеры языков склейки:

Такие устройства, как программируемые калькуляторы, также могут иметь свои собственные языки. Например, Texas Instruments TI-92 по умолчанию может быть запрограммирован на языке командных сценариев. Калькулятор TI-NSpire понимает язык Lua. Другие понимают какой-то базовый язык, или, может быть, Лисп или что-то еще.

Языки и оболочки управления заданиями [изменить | изменить источник]

Эта группа возникла из автоматизации управления заданиями, которая связана с запуском и контролем поведения системных программ, начиная с JCL IBM.Многие из интерпретаторов этих языков также работают как интерпретаторы командной строки, такие как оболочка Unix или MS-DOS COMMAND.COM . Другие, такие как AppleScript, предлагают использование англоязычных команд для создания сценариев.

Сценарии графического интерфейса пользователя [изменить | изменить источник]

При построении графического пользовательского интерфейса необходим способ его тестирования. Были созданы специализированные языки сценариев для управления графическими окнами, меню, кнопками и т. Д., Как это делал бы человек. Часто их можно использовать для точного копирования того, что делает человек (перемещение мыши, щелчок мышью или набор текста на клавиатуре).Это действие или набор действий, которые копируются и запоминаются, называется макросом.

Языки для конкретных приложений [изменить | изменить источник]

Многие большие приложения включают язык сценариев, созданный специально для этого приложения. Приложение может быть игрой или деловой программой. Этот тип языка предназначен для одного приложения. Они выглядят как язык общего назначения (например, QuakeC, смоделированный на основе C), у них есть специальные функции, которые их различают.

Расширяемые / встраиваемые языки [изменить | изменить источник]

Это похоже на языки сценариев для конкретных приложений, поскольку он управляет приложением, но этот язык можно использовать во многих приложениях.

JavaScript начинался как язык для написания сценариев внутри веб-браузеров; но теперь это универсальный встраиваемый язык. Например, он также используется в продуктах Adobe.

Некоторые языки со временем переходят от одного типа к другому, обычно по мере того, как они добавляют возможности делать больше вещей.

  1. Шеппард, Дуг (2000-10-16). «Введение в Perl для новичков». dev.perl.org. Проверено 8 января 2011.
  2. ↑ Programming is Hard, Let’s Go Scripting…, Ларри Уолл, 6 декабря 2007 г.
  3. Привет, Тони; Папай, Гьюри (2014). Компьютерная вселенная: путешествие через революцию . Издательство Кембриджского университета. п. 76. ISBN 978-1-31612322-5 , «Основной характеристикой современных языков сценариев является их интерактивность, иногда называемая средой программирования REPL . […] Характеристики простоты использования и немедленного выполнения с помощью Среда REPL иногда воспринимается как определение языка сценариев «. CS1 maint: postscript (ссылка)
  4. Браун, Вики.«Языки сценариев». Проверено 22 июля 2009.
  5. Луи, Рональд (2008). «Во славу скриптинга». Компьютер IEEE. Архивировано 27 августа 2013 года.
  6. Корпорация IBM (1967). Язык управления заданиями операционной системы IBM System / 360 (C28-6529-4) (PDF).
  7. Муерс, Кальвин. «TRAC, язык описания процедур для реактивной пишущей машинки». Архивировано 25 апреля 2001 года. Проверено 9 марта 2012 года.
  8. Ван Флек (ред.), Томас. «Глоссарий Multics -A- (активная функция)». Проверено 9 марта 2012 г. CS1 maint: extra text: авторы списка (ссылка)
  9. Вариан, Мелинда. «ВМ И СООБЩЕСТВО ВМ: прошлое, настоящее и будущее» (PDF). Архивировано из оригинального (PDF) 19 мая 2011 года. Проверено 9 марта 2012 года.
  10. Ван Флек, Томас (ред.). «Глоссарий Multics -R- (RUNCOM)». Проверено 9 марта 2012 г. CS1 maint: extra text: author list (link)

Определение и значение сценария | Словарь английского языка Коллинза

Примеры ‘сценарий’ в предложении

скрипт

Эти примеры были выбраны автоматически и могут содержать конфиденциальный контент.Подробнее… Его остроумный сценарий затрагивает глубинные проблемы разных культур, пытающихся жить вместе в гармонии.

The Sun (2012)

Чтобы импортировать сценарий, просто отправьте его по электронной почте на свою учетную запись в приложении.

Times, Sunday Times (2013)

Вы можете улучшить хороший сценарий в производственной среде, но редко удается сохранить плохой сценарий.

Солнце (2013)

Напишите сценарий и дайте обет использовать его!

Линденфилд, Гаэль 50 способов стать уверенной в себе женщиной (1989)

На создание первого наброска сценария уходит около месяца.

Times, Sunday Times (2008)

Этот убогий оппортунизм следует сценарию, разработанному задолго до поражения на выборах.

Солнце (2010)

Такая угроза могла исходить из сценария фильма.

Джерати, Тони Ловцы пуль (1989)

У него литературная родословная и остроумный сценарий.

Times, Sunday Times (2008)

У них просто есть скучные сценарии и немного геля для волос.

Солнце (2014)

Этому актеру только что вручили сценарий, и он знает о сериале не больше нас.

Times, Sunday Times (2015)

Подробнее …

Школьники изучают историю театра, спектакли и драматургию.

Times, Sunday Times (2015)

В этих сценариях нет любви к языку.

Times, Sunday Times (2006)

Они присылают мне свои сценарии и процедуры для продажи в Голливуде.

Times, Sunday Times (2012)

Это немного похоже на переписывание сценария пьесы.

Мэнсфилд, Патрисия Почему я боюсь быть напористой? (1994)

Язык сценария абсолютно современный.

Times, Sunday Times (2013)

Тем не менее, каким-то странным образом отказ сработал на моем написании сценария, помогая ему развиться во что-то более глубокое и проникновенное.

Times, Sunday Times (2016)

Мы хотели бы изучить экзаменационные протоколы, но оказалось, что экзаменационные комиссии, как это ни удивительно, уничтожили эти доказательства.

Times, Sunday Times (2007)

Сценарий — Всемирная историческая энциклопедия

Сценарий — это любая конкретная система письма или письменные средства человеческого общения.На Западе письменность началась в Шумере более 4000 лет назад, и шумерский эпос о Гильгамеше является потрясающим примером того, что может произвести письменное слово. Шумеры считали написание подарком от бога Энлиля, поскольку позже вавилоняне также потребовали от своей собственной версии бога Набу. Сценарий возник как простое средство общения на разговорном языке на больших расстояниях, как того требовала торговля. По мере роста городов в Месопотамии и роста населения требовалось больше товаров, которые нельзя было получить на месте.Таким образом, торговля на дальние расстояния стала средством, с помощью которого предметы первой необходимости или предметы роскоши (например, лазурит) стали доступны народу Месопотамии. Со временем эта основная форма коммуникации, которая начиналась просто как списки товаров, превратилась в более изощренное средство передачи мыслей и чувств, и со временем это стало сценарием, в котором была изложена литература данной культуры. Историк Уилл Дюрант отмечает:

Литература — это сначала слова, а не буквы, несмотря на название; они возникают как церковные песнопения или магические заклинания, которые обычно произносят священники и передают устно из памяти в память. Кармина , как римляне называли поэзию, означало и стихи, и заклинания; ode у греков изначально означало магическое заклинание; так же как и английская руна и лежала , а немецкая ложь . Ритм и размер, возможно, предполагаемые ритмами природы и телесной жизни, по-видимому, были разработаны магами или шаманами для сохранения, передачи и усиления магических заклинаний своих стихов. Исходя из этого священного происхождения, поэт, оратор и историк были дифференцированы и секуляризованы: оратор как официальный хвалебный деятель короля или адвокат божества; историк как регистратор королевских деяний; поэт как певец изначально священных песнопений, составитель и хранитель героических легенд, а также музыкант, который вложил свои сказки в музыку для наставления народа и королей.(77)

Та же парадигма использования письма встречается и в других древних культурах. В Древнем Египте бог Тот (неудивительно, бог-покровитель писцов) создавал письменность. Тот «считался искусным в магии и стал покровителем всех писцов по всей стране. Тот появляется в легендах Гора и во все времена изображался как бог, который« любил истину и ненавидел мерзость »» (Bunson, 264). Эта ассоциация писца с истиной, с письмом как истиной, остается постоянной в других культурах.

В Китае письменность возникла во времена династии Шан (1600-1046 гг. До н.э.), около 1200 г. до н.э., благодаря использованию костей оракула в практике гадания. Квестоны были вырезаны на панцире черепахи или кости животного, и затем этот объект подвергался воздействию сильного тепла. Образовавшиеся трещины в панцире или кости дадут предсказателю ответ на поставленный вопрос. Этот ответ, однако, исходил не от смертного предсказателя, а от божественного царства и, таким образом, был неопровержимой истиной.С этого момента письменность превратилась в письменное выражение разговорного языка Китая, которое, будучи однажды изложенным, стало истиной, как в истине исторических событий, истолкованной и изложенной таким писателем, как Сыма Цянь, или в записях суд или сделки торговцев.

Свитки Мертвого моря

Кен и Ньетта (CC BY-SA)

В Греции письмо начинается с микенской цивилизации и единственного частично расшифровываемого письма Крита с линейным письмом B.Линейное письмо А, которое было письменным языком минойцев Крита, до сих пор не поддается расшифровке. Письменность, зародившаяся в Месопотамии, распространилась сначала в Египте, а затем в других регионах, включая Крит, а затем Финикию. Азбука большинства современных языков возникла в Древней Финикии и впервые попала в Грецию незадолго до 8 века до н.э., откуда и распространилась. Гомера Иллиада и Одиссея , написанные примерно в 8 веке до нашей эры, являются ранними примерами греческого использования финикийского алфавита, как и классические произведения Теогония и Труды и дни Гесиода.Дюрант дает представление о распространении письменности, отмечая:

Поскольку торговля связала племена, говорящие на разных языках, стал желателен некоторый взаимно понятный способ записи и общения. Предположительно, цифры были одними из первых письменных символов, обычно принимавших форму параллельных знаков, обозначающих пальцы; мы все еще называем их пальцами, когда говорим о них как о цифрах. Такие слова, как five , немецкое funf и греческое pente , восходят к корню, означающему hand ; Таким образом, римские цифры обозначают пальцы, «V» представляет собой развернутую руку, а «X» — это просто две буквы «V», соединенные в их концах.Письмо вначале было формой рисования, искусством. (76).

Это искусство письма привело к появлению некоторых из самых значимых письменных произведений в истории мира. От Эпоса Гильгамеша до Гимнов Энхедуанны Египетской Книги Мертвых , великих греческих эпосов Гомера, Махабхараты Индии, Энеиды Вергилия и, более скромно, В письмах, написанных народами Месопотамии, Египта, Китая, Греции, Индии, Рима и всех других народов древнего мира, сценарий раскрыл самые важные, самые героические, а также самые практические и базовые аспекты человеческого состояние.

Перед публикацией эта статья была проверена на предмет точности, надежности и соответствия академическим стандартам.

Учебное пособие по созданию сценариев Windows PowerShell для начинающих

Windows PowerShell — это мощный инструмент для автоматизации задач и упрощения настройки, который можно использовать для автоматизации практически любых задач в экосистеме Windows, включая Active Directory и Exchange. Неудивительно, что он стал популярным инструментом среди системных администраторов и опытных пользователей Windows.

В нашем руководстве по PowerShell мы показали вам, как использовать некоторые из наиболее полезных инструментов PowerShell. Пришло время сделать следующий шаг: использовать эти инструменты из скриптов, которые можно запустить одним щелчком мыши. Это руководство по созданию сценариев PowerShell покажет вам, как писать и выполнять базовые сценарии в PowerShell, и в конечном итоге сэкономит вам много времени.

Получите бесплатный видеокурс PowerShell и Active Directory Essentials

Я бы порекомендовал это как новым, так и опытным пользователям PowerShell.Создание инструмента AD — отличный учебный опыт.

Что такое язык PowerShell? Язык

PowerShell — это проприетарный синтаксис программирования высокого уровня, разработанный Microsoft для ключевой цели, позволяющей системным администраторам автоматизировать действия и конфигурации. Язык основан на объектно-ориентированных стандартах, но может использоваться только в среде Windows. Он является частью платформы .NET и обычно имеет код C #, лежащий в основе его функций, хотя знание C # не является необходимым условием для изучения PowerShell.Ближайшим сравнением с языком PowerShell является Perl, который используется в аналогичных сценариях в средах Linux.

В языке PowerShell каждая уникальная функция называется командлетом. Командлет имеет один или несколько наборов определенных действий и может возвращать объект .NET. Некоторые из самых основных командлетов, которые поставляются с предварительно настроенной оболочкой PowerShell, предназначены для навигации по структуре папок и перемещения или копирования файлов.

Что такое PowerShell ISE?

Новые функции командлетов PowerShell можно писать в любом текстовом редакторе или текстовом редакторе.Однако последние версии операционной системы Windows включают инструмент под названием PowerShell ISE (Integrated Scripting Environment), который делает создание сценариев еще проще и надежнее.

Когда вы впервые открываете PowerShell ISE, она может выглядеть как знакомое окно командной строки. Однако инструмент содержит гораздо больше функций и поддержку написания кода. PowerShell ISE содержит полный список всех распространенных модулей и командлетов, которые могут понадобиться системным администраторам.Когда вы будете готовы приступить к написанию собственных функций командлетов, инструмент отладки в PowerShell ISE позволит вам протестировать код, выявить ошибки или проблемы, а затем поработать над их исправлением. Как и другие среды программирования, PowerShell ISE обладает широкими возможностями настройки. Пользователи могут выбрать цветовую схему, шрифт и тему, которые они хотят использовать при написании скриптов. Новые скрипты, созданные в ISE, будут иметь расширение файла .psi, которое можно запускать только в средах PowerShell.

Язык сценариев в PowerShell будет вам знаком, если вы использовали командную строку Windows.Объекты и конвейеры данных работают аналогично, например, как ping:

Однако синтаксис, используемый в PowerShell, в большинстве случаев намного проще и легче читается, чем команды, используемые в командной строке.

Использование и функции Windows PowerShell

Хотя Windows PowerShell может использоваться для широкого круга различных приложений, для новичков основная полезность сценариев PowerShell будет касаться автоматизации систем, связанных с:

  • Работа с пакетами файлов, будь то автоматизация резервного копирования или одновременный контроль доступа к большому количеству файлов.
  • Сценарии
  • PowerShell также очень полезны при добавлении и удалении новых пользователей. С помощью тщательно разработанного сценария вы можете автоматизировать процесс добавления сетевых дисков, обновления программного обеспечения безопасности и предоставления новому пользователю доступа к общим файлам.
  • Для выполнения этих задач вы воспользуетесь несколькими ключевыми функциями PowerShell, такими как командлеты и псевдонимы (о которых я расскажу ниже).

Запуск PowerShell

В Windows 10 поле поиска — один из самых быстрых способов запустить PowerShell.На панели задач в текстовом поле поиска введите powershell. Затем щелкните или коснитесь результата «Windows PowerShell».

Чтобы запустить PowerShell от имени администратора, щелкните правой кнопкой мыши (для пользователей с сенсорным экраном: коснитесь и удерживайте) результат поиска Windows PowerShell, затем щелкните или коснитесь «Запуск от имени администратора».

Существует также , много, других способов запустить консоль PowerShell, но это хороший способ для начала.

Основные функции PowerShell

Если вы новичок в PowerShell, ознакомьтесь с нашим руководством по PowerShell, прежде чем читать это руководство по написанию сценариев PowerShell.В этом руководстве вы найдете описания всех основных инструментов, которые вам понадобятся для работы с PowerShell. Сюда входят командлеты, псевдонимы, команды справки и каналы.

Освоив основные команды, можно приступать к написанию сценариев. По мере развития ваших навыков вы также можете ознакомиться с нашими руководствами по параметрам ввода для PowerShell, а также прочитать ресурсы в нижней части этой статьи.

Перед запуском сценариев PowerShell

сценариев PowerShell, подобных тем, которые мы собираемся создать в этом руководстве, сохраняются как.ps1 файлы. По умолчанию Windows не позволяет запускать эти сценарии, просто дважды щелкнув файл. Это связано с тем, что вредоносные (или плохо написанные) сценарии могут случайно нанести большой ущерб вашей системе.

Вместо этого, чтобы запустить сценарий PowerShell, щелкните правой кнопкой мыши файл .ps1 и выберите «Выполнить с помощью PowerShell».

Если вы впервые работаете со сценариями PowerShell, это может не сработать. Это потому, что существует общесистемная политика, предотвращающая выполнение. Запустите эту команду в PowerShell:

Get-ExecutionPolicy

Вы увидите один из следующих выходов:

  • Ограничено — сценарии выполняться не будут.Это настройка по умолчанию в Windows, поэтому ее нужно изменить.
  • AllSigned — Вы можете запускать только сценарии, подписанные доверенным разработчиком. Вам будет предложено перед запуском любого сценария.
  • RemoteSigned — Вы можете запускать свои собственные сценарии или сценарии, подписанные доверенным разработчиком.
  • Без ограничений — Вы можете запускать любой сценарий, какой захотите. Этот параметр не следует использовать по очевидным причинам.

Чтобы начать работу со сценариями PowerShell, вам необходимо изменить этот параметр политики.Вам следует изменить его на «RemoteSigned», и вы можете сделать это прямо из PowerShell, выполнив следующую команду:

Set-ExecutionPolicy RemoteSigned

Теперь вы готовы приступить к работе.

Как найти команды PowerShell

Людям нравится PowerShell, потому что он такой мощный. Но эта сила исходит от безумной сложности. Запоминать все различные команды, командлеты, флаги, фильтры и другие способы указать PowerShell, что делать, просто непрактично.

К счастью, прямо в редактор встроено несколько инструментов, которые помогут вам справиться с этим фактом.

Завершение вкладки

Нет необходимости запоминать все команды или точное написание команды. Введите get-c в редактор и нажмите клавишу TAB — вы будете циклически перебирать все команды, начиная с того, что вы уже ввели. Это работает с любым разделом команды, которую вы пытаетесь вызвать, с именем (как показано ниже), а также с флагами и путями, которыми вы манипулируете, чтобы получить желаемый результат.

Get-Command

Хотя автозаполнение табуляцией работает хорошо, что произойдет, если вы не знаете имя искомой команды? В этом случае вы должны использовать команду для поиска других команд:

Get-Command

При поиске команд важно помнить, что у них есть синтаксис: VERB-NOUN. Обычно глаголы — это такие вещи, как Get, Set, Add, Clear, Write и Read, а существительные — это файлы, серверы или другие элементы в вашей сети и приложениях.

Get-Command — это инструмент обнаружения для изучения команд, доступных в вашей системе.

Синтаксис команд PowerShell

Кто-то однажды описал язык сценариев Perl как «исполняемый строчный шум» — невероятно полезный инструмент с чрезвычайно непрозрачным синтаксисом и, соответственно, высокой кривой обучения.

Традиционная командная строка в Windows не так уж далека от этого уровня. Рассмотрим обычную задачу, например, поиск всех элементов в каталоге, имена которых начинаются со строки «Foo».

CMD: FOR / D / r% G in («Foo *») DO @Echo% G

  • FOR и DO указывают, что это цикл.
  • Флаг / D указывает, что это для каталогов
  • Флаг / r указывает на то, что «Файлы с корневым каталогом».
  • Шаблон, который определяет набор файлов, которые должны быть зациклены, обозначен «in»
  • @Echo дает указание сценарию записать результат каждого цикла и, наконец,;
  • % G — «неявный параметр», выбранный потому, что ранее разработчики уже использовали буквы формата имени пути a, d, f, n, p, s, t и x.Итак, начало с G является традиционным, поскольку дает вам наибольший набор неиспользуемых букв для возвращаемых переменных (G, H, I, J, K, L, M) — другими словами, это уродливый прием.

Сравните это с эквивалентом PowerShell:

PowerShell: Get-ChildItem -Path C: \ Example -Filter ‘Foo *’

Функционально результат тот же, но даже в этом довольно тривиальном примере гораздо легче понять, что происходит. Сразу видно, что делают все элементы в команде и как их можно изменить.Единственная немного неочевидная вещь здесь — это подстановочный знак * (присутствует в обоих примерах), который указывает, что шаблон, используемый для сопоставления элементов, должен начинаться с «Foo» и заканчиваться чем-либо еще.

С этого момента ситуация становится все лучше, так как, скажем, вы хотите знать, как определять в пути только файлы (а не каталоги)? Вы можете откопать документы, погуглить и попытаться разобраться с этим с помощью версии командной строки, или, если вы используете PowerShell, введите «-» и нажмите клавишу табуляции, прокручивая параметры флага, пока не появится очевидное решение. .

Одна большая строка против свойств объекта

Серверы никому не нужны, если они не в сети. Вот почему люди тратят слишком много времени, притворяясь операторами гидролокатора на подводной лодке, и пингуют их (да, именно поэтому это так называется).

Хотя вывод ping полезен (и вы можете использовать ping в PowerShell), в конце дня вывод представляет собой просто большую строку — серию буквенных и цифровых символов без определенных разрывов между ними).

В

PowerShell есть команда, аналогичная ping, но возвращающая структурированные данные, упрощающие работу. Эта команда называется Test-Connection.

Ниже вы можете увидеть результат проверки связи с сервером (названный «DC» в их локальной сети) и эквивалентный результат Test-Connection.

Помимо того, что ее легче читать, что действительно важно, так это то, что теперь вы можете передать эту информацию другой команде, включить ее в более крупную утилиту (как работает этот полный курс) или просто настроить ее, чтобы она имела больше смысла .

Как запустить сценарий PowerShell

Есть два основных способа создания сценария PowerShell:

  1. Первый, который будет вам знаком, если вы раньше использовали командную строку Windows, — это написание сценариев прямо в блокноте. Например, откройте новый файл блокнота и напишите

Хост записи «Hello World!»

Затем сохраните этот файл как FirstScript.ps1

Вы можете вызвать скрипт из PowerShell с помощью команды:

& "X: \ FirstScript.ps1 "

И вы увидите результат в PowerShell.

  1. Второй, гораздо более эффективный способ создания сценариев PowerShell — это использование интегрированной среды сценариев Windows PowerShell (ISE). С ISE вы можете запускать сценарии и отлаживать их в среде графического интерфейса пользователя.

ISE также включает подсветку синтаксиса, многострочное редактирование, завершение табуляции, выборочное выполнение и целый ряд других функций. Он даже позволит вам одновременно открывать несколько окон скриптов, что полезно, если у вас есть скрипты, вызывающие другие скрипты.

Хотя сейчас это может показаться излишним, работать с ISE стоит с самого начала. Таким образом, вы сможете привыкнуть к этому, прежде чем начнете писать более сложные сценарии.

Примеры базовых сценариев PowerShell

Теперь можно приступить к написанию сценариев PowerShell. Итак, давайте рассмотрим процесс шаг за шагом.

Пример сценария 1: Получить дату

Начнем с простого сценария. В ISE или блокноте откройте новый файл. Тип:

Дата получения узла записи

А затем сохраните файл как GetDate.ps1

Вы можете вызвать скрипт из PowerShell с помощью команды:

& "C: \ GetDate.ps1"

И вы увидите результат в PowerShell. Все просто, правда?

Пример сценария 2: Принудительная остановка процесса

Если у вас запущена зависшая служба Windows, вы можете использовать сценарий PowerShell, чтобы остановить ее. Например, предположим, что моя компания использует Lync для бизнес-коммуникаций и продолжает зависать, а идентификатор процесса Lync — 9212.Я могу остановить Lync с помощью сценария.

Для этого создайте новый файл сценария так же, как и раньше. На этот раз наберите:

стоп-процесс 9212

или

остановить процесс - имя процесса lync

Сохраните файл как StopLync.ps1, а затем вы можете вызвать сценарий, используя:

& "X: \ StopLync.ps1"

Этот сценарий можно расширить, чтобы остановить несколько процессов одновременно, просто добавив дополнительные команды того же типа.Вы также можете написать другой сценарий, если хотите автоматически запускать сразу несколько процессов, используя:

start-process -processname [здесь ваш процесс]

Это особенно полезно, если вы хотите запустить сразу несколько сетевых процессов, например, и не хотите вводить команды по отдельности.

Пример сценария 3:

Проверить, существует ли файл

Предположим, вам нужно удалить несколько файлов, вы можете сначала проверить, существуют ли они вообще.

test-path , как следует из названия, позволяет проверить, существуют ли элементы пути. Он вернет ИСТИНА, , если все элементы существуют, и ЛОЖЬ, , если какие-либо из них отсутствуют.

Вы просто набираете:

test-Path (а затем путь к файлу)

Пример сценария 4: Настройка VPN на новом компьютере

Теперь у вас есть основы, давайте напишем сценарий, который действительно будет делать что-то полезное. Для системных администраторов одним из основных преимуществ PowerShell является то, что он позволяет автоматизировать процесс настройки новых машин.

Сегодня как частные лица, так и компании используют виртуальные частные сети в качестве почти обязательной меры безопасности для защиты конфиденциальных данных. Все новые машины должны быть подключены к VPN во время настройки. Хотя вы можете обрабатывать каждый из них вручную, PowerShell идеально подходит для этого. Для новичков, то есть большинства людей, читающих это руководство, большинство качественных VPN-сервисов будут работать в вашей вычислительной среде, мы можем написать сценарий, который автоматически установит и настроит его.

Самый простой способ сделать это — открыть новый файл, как раньше, а затем ввести команду:

Set-VpnConnection -Name "Test1" -ServerAddress "10.1.1.2" -PassThru

Вам нужно будет установить адрес вашего сервера на адрес вашего локального VPN-сервера, и с помощью команды «PassThru» этот скрипт вернет параметры конфигурации VPN.

Сохраните файл как SetVPN.ps1, и тогда вы сможете вызывать его так же, как и раньше, используя

& "X: \ SetVPN.ps1 "

Сейчас. При первом вызове этой команды могут возникнуть ошибки. Но это все часть процесса изучения сценариев PowerShell. Не бойтесь: всякий раз, когда вы сталкиваетесь с такой ошибкой, просто взгляните на официальное руководство Microsoft по команде «Set-VpnConnection» и адаптируйте приведенные там примеры в соответствии с вашей системой.

Пунктуация PowerShell

Вот таблица, в которой суммируются некоторые знаки препинания PowerShell, которые мы использовали:

Символ Имя Функция Пример
$ Знак доллара Объявляет переменную $
= равно Присваивает значение переменной $ a = дата получения
«» Двойные кавычки Используйте двойные кавычки для отображения текста Если $ a = понедельник

«День недели: $ a»
будет выводиться как:

День недели: понедельник

+ плюс Объединяет $ a = ноябрь

«День недели»:
+ $ a.День недели

День недели: понедельник

() Круглая скобка Группы для создания аргумента (дата получения) .day

Ресурсы Windows PowerShell

Ниже приведены последние учебные пособия, и я отобрал их до десятки лучших:

Начало работы с PowerShell
  1. PowerShell для начинающих — библиотека ссылок для начала работы, лучшие практики, синтаксис командной строки и многое другое!
  2. Бестселлер Дона Джонса по PowerShell, Изучите Windows PowerShell за месяц обедов также есть в видео! После 3–4 месяцев обедов с серией обучающих видео вы сможете автоматизировать задачи администратора быстрее, чем вы когда-либо думали.Кстати, автор отвечает на вопросы на сайте powershell.org. Существует множество ресурсов PowerShell, событий и даже бесплатных электронных книг!
  3. Если вы сдаетесь экзамен Microsoft MCSA 70-410, вам помогут следующие карточки: Команды PowerShell.
  4. PowerShell позволяет объединить несколько команд в одну строку, используя метод, называемый конвейерной обработкой. Он делает сложные вещи намного проще, и вы можете узнать об этом здесь.

Настройка и управление Active Directory

Сэкономьте еще больше времени, изучив настройку Active Directory и управление ею с помощью PowerShell с помощью следующих ресурсов:

  1. Используйте PowerShell для поиска в AD учетных записей с высокими привилегиями.
  2. Используйте командлеты модуля AD для выполнения различных задач администрирования, настройки и диагностики в средах AD DS и AD LDS.
  3. Создайте утилиту AD с нуля в этом эпическом трехчасовом видеокурсе PowerShell (разблокируйте бесплатно с помощью кода: PSHL)

Автоматизация обмена

Имея все свободное время, почему бы не научиться автоматизировать Exchange с помощью следующих ресурсов:

  1. Если вы администратор Exchange, убедитесь, что у вас есть эти 5 навыков
  2. Щелкните здесь, чтобы получить дополнительные советы по PowerShell для администраторов Exchange.Затем прокрутите вниз, чтобы найти хорошие материалы.

Заключительное слово

Мы надеемся, что это руководство по созданию сценариев PowerShell для начинающих дало вам все необходимое для начала работы со сценариями PowerShell. После того как вы освоите основы синтаксиса PowerShell, работать со сценариями будет довольно просто: просто убедитесь, что все сценарии организованы, и вы называете их так, чтобы было очевидно, что они делают. Так вы не запутаетесь.

И как только вы освоите скрипты, вам действительно не будет конца тому, что вы можете делать с PowerShell.Взгляните, например, на наше руководство по созданию сценариев Active Directory, чтобы просто почувствовать гибкость, которую может предоставить PowerShell.

Я закончу, однако, одним словом предупреждения: не полагайтесь только на PowerShell для управления безопасностью данных и доступом. Даже после того, как вы станете экспертом в написании сценариев PowerShell, сложности GDPR и подобных фреймворков сделают управление данными слишком сложным для такого грубого инструмента. Вместо этого вам следует подумать о том, чтобы проконсультироваться с экспертом о том, как управлять доступом к данным, хранящимся в ваших системах.

Очень простой скрипт Python для извлечения наиболее употребительных слов из рассказа | by Tirthajyoti Sarkar

Простой скрипт Python без использования тяжелых библиотек обработки текста для извлечения наиболее распространенных слов из корпуса.

Какое слово чаще всего используется во всех пьесах Шекспира? Использовалось ли слово «король» чаще, чем «лорд», или наоборот?

Чтобы ответить на эти забавные вопросы, часто нужно быстро изучить и нанести на карту наиболее часто встречающиеся слова в текстовом файле (часто загружаемом с порталов с открытым исходным кодом, таких как Project Gutenberg).Однако, если вы будете искать в Интернете или на Stackoverflow, вы, скорее всего, увидите примеры nltk и использование CountVectorizer . Хотя они невероятно мощны и интересны в использовании, суть в том, что они вам не нужны, если единственное, что вам нужно, — это извлекать наиболее часто встречающиеся слова, встречающиеся в едином текстовом корпусе.

Ниже я показываю очень простой фрагмент кода Python 3 для этого — с использованием только словаря и простых методов обработки строк.

Не стесняйтесь копировать код и использовать свои собственные стоп-слова, чтобы улучшить его!

 import collections 
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
% matplotlib inline # Прочтите входной файл, обратите внимание, что здесь указана кодировка
# В вашем текстовом файле она может быть другой
file = open ('PrideandPrejudice.txt ', encoding = "utf8")
a = file.read () # Stopwords
stopwords = set (line.strip () для строки в open (' stopwords.txt '))
stopwords = stopwords.union (set ([ 'mr', 'mrs', 'one', 'two', 'said'])) # Создать экземпляр словаря и для каждого слова в файле
# Добавить в словарь, если он не существует.Если это так, увеличьте счет.
wordcount = {} # Чтобы удалить дубликаты, не забудьте разделить по пунктуации и использовать демилитаторы вариантов.
для слова в a.lower (). Split ():
word = word.replace (".", "")
word = word.replace (",", "")
word = word.replace (" : "," ")
word = word.replace (" \ "", "")
word = word.replace ("!", "")
word = word.replace ("â € œ", "" )
word = word.replace ("â € ˜", "")
word = word.replace ("*", "")
если слова нет в стоп-словах:
если слова нет в wordcount:
wordcount [word] = 1
else:
wordcount [word] + = 1 # Вывести наиболее часто используемое слово
n_print = int (input ("Сколько наиболее распространенных слов напечатать:"))
print ("\ nOK.{} Наиболее распространенными словами являются следующие \ n ".format (n_print))
word_counter = collections.Counter (wordcount)
для слова, count в word_counter.most_common (n_print):
print (word,": ", count ) # Закройте файл
file.close () # Создайте фрейм данных из наиболее распространенных слов
# Нарисуйте гистограмму
lst = word_counter.most_common (n_print)
df = pd.DataFrame (lst, columns = ['Word ',' Count '])
df.plot.bar (x =' Word ', y =' Count ')

Пример вывода кода и графика 10 наиболее часто используемых слов в корпусе.Текст: « Гордость и предубеждение », и вы можете увидеть знакомые имена Элизабет и мистера Дарси! 🙂

BASIC Script Tutorial

Заявление LET

Оператор LET присваивает значение переменной или выходу. Присваиваемая переменная или выход должны быть слева, а значение, которое должно быть присвоено, должно быть справа.

  LET relay1 = 1 'Присваивает значение 1 переменной "relay1"
                      'Включит реле
    LET relay1 = 0 'Выключает реле 1
    LET extvar1 = 100 'Измените внешнюю переменную 1 на значение 100
    LET a = 20 'Будет присвоено значение 20 переменной "a"  
Функция IF, ELSE, END IF

Оператор IF позволяет сценарию проверять определенные критерии.Если утверждение окажется истинным, он запустит код, следующий за оператором IF. Если оператор окажется ложным, сценарий не будет запускать код, следующий за оператором IF. Также, если оператор IF оказывается ложным, сценарий запускает код, следующий за оператором ELSE. Оператор ELSE не является обязательным. «END IF» означает конец кода, связанного с оператором IF. Каждый оператор IF должен иметь «END IF».

Вы можете использовать следующие операнды: =, <,>, <=,> = или <> (<> является эквивалентом «не равно» или! = В некоторых языках программирования)

  IF (переменная) (=, <,>, <=,> =, <>) (выражение) THEN
       (код для запуска, если это правда)
    ЕЩЕ
       (код для запуска, если ложь)
    КОНЕЦ IF  

Обратите внимание, что оператор ELSE и (код, который будет запускаться, если ложь) являются необязательными.См. Следующий пример:

  IF (переменная) (=, <,>, <=,> =, <>) (выражение) THEN
       (код для запуска, если это правда)
    КОНЕЦ IF  

Обратите внимание, что с каждым оператором IF должен быть связан оператор END IF. Если есть два оператора IF, вложенных один в другой, должно быть два оператора END IF.

Отступы — это популярный метод, помогающий отображать вложенные операторы IF; рекомендуется визуально разделять каждый оператор IF и гарантировать, что каждый оператор IF имеет связанный с ним END IF.

  IF a = b THEN '1-й оператор IF
       (код для запуска, если a = b)
       IF b = c THEN '2-й оператор IF
          (код для запуска, если a = b и b = c)
       END IF 'END IF для второго оператора IF
    END IF 'END IF для первого оператора IF  

ИЛИ

  IF a = b THEN '1-й оператор IF
       (код для запуска, если a = b)

       IF b = c THEN '2-й оператор IF
          (код для запуска, если a = b и b = c)
       ELSE 'ELSE для 2-го оператора IF
          (код для запуска, если a = b и b <> c)
          (<> - не равно)
       END IF 'END IF для второго оператора IF

    ELSE 'ELSE для 1-го оператора IF
       (код для запуска, если a <> b)
       (<> - не равно)
    END IF 'END IF для первого оператора IF  

Пример 1: проверьте вход и, если вход включен, включите реле.Обратите внимание, что в этом примере нет способа выключить реле.

  'Эта команда включает реле 1, когда вход 1 включен.

    ЕСЛИ input1 = 1 THEN 'Проверьте, включен ли input1
     LET relay1 = 1 'Включите реле 1 только если вход 1 включен
    КОНЕЦ IF  

Пример 2: проверьте вход, и реле должно следовать за входом.Реле включится, если вход включен.

  'Эта команда включит реле 1, когда вход 1 включен, и выключит
    'relay1, когда input1 выключен

    ЕСЛИ input1 = 1 THEN 'Проверьте, включен ли input1
     LET relay1 = 1 'Если вход 1 включен, то реле 1 включится
    ELSE 'Иначе (если input1 выключен (input1 = 0))
     LET relay1 = 0 'Тогда он выключит relay1
    END IF 'Объявить конец IF  

Пример 3: Включите реле, если оба входа включены.В качестве примера из реальной жизни можно включить свет, указывающий на то, что оба лифта неисправны и посетители должны подняться по лестнице. Чтобы проверить несколько элементов, операторы IF могут быть сложены друг в друга.

  'Эта команда включает реле 1, только если вход 1 И вход 2
    'оба включены, иначе реле 1 будет выключено.

    ЕСЛИ input1 = 1 THEN 'Если input1 включен
     IF input2 = 1 THEN 'Если input2 включен
        LET relay1 = 1 'Включите реле1
     ELSE 'Если input2 выключен (input2 = 0)
        LET relay1 = 0 'Выключить реле1
     END IF 'Конец ввода IF 2 = 1
    ELSE 'Если input1 выключен (input1 = 0)
     LET relay1 = 0 'Выключить реле1
    END IF 'Конец ввода IF 1 = 1  

Пример 4: Включите реле, если включен вход 1 или 2.Пример из реальной жизни — подать сигнал тревоги, если открыта входная или задняя дверь.

  'Эта команда включает реле 1, когда включен вход 1 ИЛИ вход 2,
    'иначе relay1 будет выключено.
    'Вы также можете воспользоваться методом, описанным выше в примере 3,
    'но с обратной логикой.

    ЕСЛИ input1 = 1 THEN 'Если input1 включен
     LET relay1 = 1 'Включить реле 1 (если вход 1 включен)
    КОНЕЦ ЕСЛИ

    IF input2 = 1 THEN 'Если input2 включен
     LET relay1 = 1 'Включить реле 1 (если вход 2 включен)
    КОНЕЦ ЕСЛИ

    IF input1 = 0 THEN 'Если вход 1 выключен
     IF input2 = 0 THEN 'Если input2 выключен
        LET relay1 = 0 'Выключите реле1, если и input1, и input2
                            'выключены
     КОНЕЦ ЕСЛИ
    END IF 'END IF для первого оператора IF  
Переменные

Сценарий включает два основных типа переменных: определяемые пользователем (внутренние) и внешние переменные.В данном руководстве входные и выходные данные относятся к переменным.

Вот примерный список с описанием возможных имен входов и выходов, используемых в скрипте. Многие устройства имеют несколько входов или выходов, здесь показан только первый. Аналоговый (ana1), датчик температуры (temp1) и цифровой вход (input1) доступны только для чтения, и им нельзя присвоить значения. Реле (relay1), счетчик (count1) и внешняя переменная (extvar1) могут быть либо прочитаны, либо им можно присвоить значение.Удаленное реле (rmt_relay1) можно записать только:

Аналог 1: ana1 Только чтение
Датчик 1 (температура / влажность): темп1 Только чтение
Ввод 1: вход1 Только чтение
Реле 1: реле1 Чтение / запись
Реле 1 (серия 400): io.реле1 Чтение / запись
Счетчик 1: count1 Чтение / запись
Внешняя переменная 1: extvar1 Чтение / запись
Дистанционное реле 1: rmt_relay1 Только запись

Это список ссылок для всех наших продуктов.Не все модули содержат все перечисленные выше входы и выходы. Некоторые модули содержат несколько вышеупомянутых входов и выходов (т.е. input1, input2, input3 и input4). Пожалуйста, обратитесь к соответствующему руководству пользователя для получения информации о конкретном модуле.

Релейные выходы

Реле и удаленные реле могут быть выключены, включены, переключены и пульсированы из сценария.

  LET relay1 = 0 'Выключить relay1
    LET relay2 = 1 'Включить реле2
    LET relay3 = 2 'Импульсное реле 3 в соответствии с длительностью импульса на страницах настроек
                         'Пульсирование включит реле на указанный
                         время, а затем выключите
    LET rmt_relay4 = 5 'Переключить дистанционное реле 4  
Переменные: внутренние переменные
(только для использования в скрипте)

В скрипте можно использовать до 10 пользовательских переменных.Эти переменные могут использоваться для хранения значений, использоваться как флаги или использоваться в вычислениях. Они должны быть односимвольными и строчными (т. Е. A, b, c, d, e, f, g, h, i, j). Внутри они доступны из любой точки сценария и хранятся как числа с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой могут быть положительными или отрицательными и иметь десятичные разряды.

  LET a = 5 'Присвойте значение 5 переменной a.
    LET b = temp1 + temp2 'Сложите значения температуры 1 и 2 вместе
    LET b = b + temp3 'Добавить другое значение температуры к существующему
                              'значение b.Предыдущий
                              ', и эта команда добавит три
                              'значения температуры вместе.
                              'Предыдущее значение b будет перезаписано
    LET extvar1 = b / 3 'Присваивается среднее значение temp1, temp2 и temp3
                              'к внешней переменной 1
    LET d = relay1 'Считать состояние relay1 и присвоить значение
                              'в' а '. Состояние будет 0 или 1  
Переменные: внешние переменные

Внешние переменные могут использоваться для создания взаимодействия пользователя со сценарием.Это переменные, которые можно изменять или просматривать вне сценария. Внешние переменные могут использоваться для отображения значения, вычисленного в сценарии. Их также можно использовать для ввода логики или значения в сценарий (например, желаемой температуры). Некоторые модули имеют определенные внешние переменные, которые работают только как двоичные (включены или выключены), а другие переменные содержат значение с плавающей запятой.

В этом примере будет отображаться значение, вычисленное в сценарии.Внешнее значение будет отображать количество включенных входов.

  LET a = 0 'Сбросить значение' a '
    ЕСЛИ input1 = 1 THEN 'Проверьте, включен ли input1
       Пусть a = a + 1 'Увеличить' a 'на 1
    КОНЕЦ ЕСЛИ
    ЕСЛИ input2 = 1 THEN 'Проверьте, включен ли input2
       Пусть a = a + 1 'Увеличить' a 'на 1
    КОНЕЦ ЕСЛИ
    LET extvar1 = a 'Установить extvar1 равным значению' a 'для отображения  
Математические операции

В скрипте BASIC можно выполнять следующие операции: + — * /%

Эти символы достаточно пояснительны.Мы включили несколько примеров ниже:

Обратите внимание, что интервал является обязательным. «LET a = temp1 / 2» работать не будет. «LET a = temp1 / 2» будет работать.

  LET extvar0 = temp1 + temp2
    LET extvar1 = extvar0 / 2
    LET extvar2 = temp1 * 105.4
    LET extvar3 = temp3 - temp2  

% Модуль вернет остаток от деления.Это полезно в некоторых конкретных обстоятельствах. См. Несколько примеров MODULUS ниже:

  LET extvar0 = 1234% 1000 '(extvar0 будет установлен на 234)
    LET extvar1 = 1234% 100 '(extvar1 будет установлен на 34)
    LET extvar2 = 1234% 10 '(extvar2 будет установлен на 4)  
Таймеры

В сценарии BASIC доступны шесть таймеров.t0, t1, t2, t3, t4, t5 Таймерам можно присвоить значение больше 0, и они начнут обратный отсчет, пока не будет достигнут 0. Таймер ведет обратный отсчет на 1 каждую десятую долю секунды или 0,1 секунды, поэтому t1 = 600 будет эквивалентно 60,0 секундам. Таймеры начнут обратный отсчет, как только будет присвоено значение:

Обратите внимание, что таймеры не останавливают программу. Программа присвоит таймерам значение и перейдет к другим частям скрипта.Необходимо предпринять дополнительные шаги, чтобы удерживать скрипт в определенном месте, пока таймер отсчитывает до 0, или проверить позже, когда таймер будет равен 0.

Пример 1. Установите таймер на пару случайных раз.

  LET t1 = 100 'Таймер = 10,0 секунд
    Пусть t2 = 36000 'Таймер = 60 минут Примечание: 60 минут = 3600.0 секунд  

Пример 2: Простой способ использования таймера. Обратите внимание, что сценарий будет выполняться только в подпрограмме SUB, пока таймер не закончит обратный отсчет. Этот метод чист, потому что программа ничего не будет делать, пока счетчик ведет обратный отсчет. При этом используются подпрограммы SUB и DO WHILE, которые будут рассмотрены позже. Подход с использованием подпрограмм SUB полезен, если один и тот же участок кода используется много раз.Реальным примером этого сценария может быть сигнал тревоги, когда дверь открыта в течение 10 секунд. Сигнализация выключится после закрытия двери. К входу 1 подключен дверной датчик.

  'В этом примере реле включается после того, как вход был включен в течение 10 секунд.

    LET relay1 = 0 'Убедитесь, что реле выключено при запуске скрипта

    DO 'Начать основной цикл программы
       ЕСЛИ input1 = 1 THEN 'Проверяет, включен ли input1 - Дверь открыта
          CALL delay 'Вызывает функцию задержки
          ЕСЛИ input1 = 1 THEN 'По истечении задержки он снова проверит дверь
             LET relay1 = 1 'Включает реле, звучит тревога
          КОНЕЦ ЕСЛИ
       ELSE 'IF input1 выключен - дверь закрыта
          LET relay1 = 0 'Выключите реле1, отключив сигнализацию после закрытия двери
       END IF 'Конец ввода IF 1 = 1
    LOOP 'Главный цикл запрограммирован
    END 'Завершить основной цикл программы

    Функция SUB delay 'SUB
       LET t1 = 100 'Установить таймер = 10.0 секунд
       DO WHILE t1> 0 'Цикл, пока таймер ведет обратный отсчет
       LOOP 'Конец цикла DO WHILE
    END SUB 'Конец подпрограммы SUB  

Пример 3: Это то же самое, что и в примере 2 выше, но включает триггер для выхода из таймера, если вход отключается до истечения 10 секунд. Это поможет гарантировать, что сигнализация сработает только в том случае, если дверь была открыта в течение 10 секунд.Таймер перезапускается каждый раз, когда дверь закрывается, и это лучшая настройка, чем в приведенном выше примере.

  'В этом примере реле включается после того, как вход был включен в течение 10 секунд.

    LET relay1 = 0 'Убедитесь, что реле выключено при запуске скрипта

    DO 'Начать основной цикл программы
       ЕСЛИ input1 = 1 THEN 'Проверяет, включен ли input1 - Дверь открыта
          CALL delay 'Вызывает функцию задержки
          ЕСЛИ input1 = 1 THEN 'По истечении задержки он снова проверит дверь
             LET relay1 = 1 'Включает реле, звучит тревога
          КОНЕЦ ЕСЛИ
       ELSE 'IF input1 выключен - дверь закрыта
          LET relay1 = 0 'Выключите реле1, отключив сигнализацию после закрытия двери
       END IF 'Конец ввода IF 1 = 1
    LOOP 'Основная программа цикла
    END 'Завершить цикл основной программы

    Функция SUB delay 'SUB
       LET t1 = 100 'Установить таймер = 10.0 секунд
       DO WHILE t1> 0 'Цикл, пока таймер отсчитывает 0,0 секунды.
          ЕСЛИ input1 = 0 THEN 'Если вход выключится (дверь закрыта), он выйдет из цикла.
             LET t1 = 0 'Устанавливает таймер на 0 для выхода из цикла
          END IF 'Конец ввода IF 1 = 0
       LOOP 'Зациклить оператор DO WHILE выше
    END SUB 'Конец подпрограммы SUB  

Пример 4: Тот же пример, что и выше: после того, как вход включается (дверь открывается), подождите 10 секунд, прежде чем включить реле (тревога).Это немного сложнее, поскольку вместо подпрограммы используется помечающая переменная. Сценарий продолжит выполнение всего цикла программы, пока таймер ведет обратный отсчет. Этот метод полезен, если сценарий выполняет несколько элементов и не может остановиться во время работы таймера. Это лучшая установка универсального типа, и она используется чаще всего, потому что она будет хорошо работать, если скрипт выполняет несколько элементов.

  LET a = 0 'Переменная флага таймера установлена ​​в 0 перед началом цикла
    LET relay1 = 0 'Запустить скрипт с выключенным реле

    DO 'Начать основной цикл программы
       ЕСЛИ input1 = 1 THEN 'Если вход включается - дверь открыта
          IF a = 0 THEN 'Если таймер еще не установлен
             LET t1 = 100 'Установите таймер на 10.0 секунд
             LET a = 1 'Установить флаг таймера, чтобы таймер не сбрасывался постоянно на 100
          КОНЕЦ ЕСЛИ
       ELSE 'IF input1 выключен - дверь закрыта
          LET relay1 = 0 'Выключить реле, если вход 1 выключен - выключить сигнализацию
          LET a = 0 'сбросить переменную флага таймера
       КОНЕЦ ЕСЛИ

       IF t1 = 0 THEN 'Если таймер теперь отсчитал до 0
          IF input1 = 1 'Убедитесь, что вход все еще включен (дверь все еще открыта)
             IF a = 1 THEN 'Если флаг таймера установлен на активный
                LET relay1 = 1 'Включить реле (звуковой сигнал)
                LET a = 0 'Сбросить флаг таймера
             КОНЕЦ ЕСЛИ
          ELSE 'Если вход был отключен
             LET a = 0 'Отключить переменную флага таймера, чтобы реле оставалось выключенным
          КОНЕЦ ЕСЛИ
       КОНЕЦ ЕСЛИ
    LOOP 'Основная программа цикла
    END 'Завершение цикла основной программы  

Пример 5: Следующий сценарий также предназначен для включения зуммера после того, как дверь была открыта в течение 10 секунд.Этот сценарий будет постоянно проходить через весь код, но не включает переменную флага, как в примере 4. Это очень простой фрагмент кода, очень маленький и более эффективный, чем другие примеры. Идея состоит в том, что таймер постоянно устанавливается на 10 секунд, пока дверь закрыта. По истечении таймера раздастся зуммер. Как только дверь снова закроется, таймер сбросится и зуммер выключится.

  ДО

    IF input1 = 0 THEN 'Если дверь закрыта
       LET t1 = 100 'Установить таймер на 10 секунд
       LET relay1 = 0 'Выключить зуммер
    КОНЕЦ ЕСЛИ

    IF t1 = 0 THEN 'Если время таймера истекло (дверь была открыта в течение 10 секунд)
       LET relay1 = 1 'Включить зуммер
    КОНЕЦ ЕСЛИ

    LOOP 'Зациклить программу
    END 'Завершить основной цикл программы  

Пример 6: В следующем сценарии одновременно используются два разных таймера.Таймер 1 включит зуммер, если дверь была открыта в течение 30 секунд. Таймер 2 включит другой зуммер, подключенный к реле 2, когда окно будет открыто в течение 6 часов. Оба таймера запускаются отдельно и будут работать правильно независимо от других операций таймера.

  Пусть t1 = 0
    Пусть t2 = 0

    ДЕЛАТЬ

    'Дверной зуммер
    ЕСЛИ input1 = 0 THEN 'Если дверь открыта, то
       LET t1 = 300 'Установить таймер на 30,0 секунд
       LET relay1 = 0 'Выключить реле
    ЕЩЕ
       IF t1 = 0 THEN 'Если время таймера истекло
          LET relay1 = 1 'Включите дверной зуммер
       КОНЕЦ ЕСЛИ
    КОНЕЦ ЕСЛИ

    'Зуммер окна
    IF input2 = 0 THEN 'Если окно закрыто
       Пусть t2 = 21600.0 'Шесть часов или 21600,0 секунды
       LET relay2 = 0 'Оставить реле выключенным, если вход 2 выключен (окно закрыто)
    ELSE 'Иначе, если окна открыты
       ЕСЛИ t2 = 0 ТО 'и таймер истек
          LET relay2 = 1 'Включите реле
       КОНЕЦ ЕСЛИ
    КОНЕЦ ЕСЛИ

    LOOP 'зациклить программу
    КОНЕЦ  
Дата / время

Текущая дата и время могут использоваться для логики в скрипте.Это может быть полезно во многих случаях. Дата использует формат мм / дд / гггг, а время часов использует формат чч: мм: сс (24-часовое время):

  IF time> 05:00:00 THEN 'Проверьте, находится ли текущее время после 5:00 AM
       LET relay1 = 1 'Включите relay1, если это после 5:00 AM.
    КОНЕЦ ЕСЛИ

    IF time <21:00:00 THEN 'Проверьте, не наступило ли текущее время до 21:00 PM.
       LET relay1 = 0 'Выключите relay1, если это было до 21:00.
    КОНЕЦ ЕСЛИ

    ЕСЛИ дата> 30.06.2014 ТО
       LET extvar1 = 1 'Установите extvar1 в 1, если текущая дата после 30.06.2014
    КОНЕЦ IF  

Также доступны переменные времени и даты.Доступно до пяти переменных даты и до пяти переменных времени. Более подробную информацию можно найти в руководстве пользователя.

  LET et1 = 16:30:00 'Установить переменную времени на определенное время
    LET et2 = et1 + 3600 'Увеличение et1 на 1 час (3600 секунд)
    LET ed1 = 17.03.2015 'Установите переменную даты на определенную дату
    LET ed2 = ed1 + 1 'Добавьте 1 день к дате, содержащейся в переменной даты 1  

Пример 1. Отправляйте электронное письмо в 4:00 каждый день с информацией о датчике 1.

  ЕСЛИ время = 04:00:00 ТО
      EMAIL temp1
    КОНЕЦ IF  

Пример 2: отправляйте электронное письмо только в том случае, если input1 включается после 22:00 и до 5:00. Input1 подключен к датчику двери, чтобы предупредить кого-либо о том, что дверь открылась в нерабочее время. Он будет отправлять электронное письмо немедленно, а затем каждые 5 минут, пока дверь открыта.

  LET t1 = 0 'Установить таймер на 0

    ДЕЛАТЬ
       IF time <05:00:00 THEN 'Если раньше 5:00 AM
          ЕСЛИ input1 = 1 THEN 'Проверьте, включен ли input1
             IF t1 = 0 THEN 'Проверьте, было ли электронное письмо отправлено за последние 5 минут
                EMAIL input1 'Отправьте электронное письмо в соответствии с конфигурацией электронной почты input1
                LET t1 = 3000 'Таймер 5 минут или 300,0 секунд
             КОНЕЦ ЕСЛИ
          КОНЕЦ ЕСЛИ
       КОНЕЦ ЕСЛИ

       IF time> 22:00:00 'Если позже 22:00
          ЕСЛИ input1 = 1 THEN 'Проверьте, включен ли input1
             IF t1 = 0 THEN 'Проверьте, было ли электронное письмо отправлено за последние 5 минут
                EMAIL input1 'Отправьте электронное письмо в соответствии с конфигурацией электронной почты input1
                LET t1 = 3000 'Таймер 5 минут или 300.0 секунд
             КОНЕЦ ЕСЛИ
          КОНЕЦ ЕСЛИ
       КОНЕЦ ЕСЛИ
    ПЕТЛЯ
    КОНЕЦ  

Пример 3: Включите relay1 в будние дни (пн-пт) с 8:00 до 17:00 и с 10:00 до 14:00 в субботу. Это откроет дверь в рабочее время. Это может быть магнитный замок, который запирает дверь. Замок с ручным ключом также может использоваться для запирания двери в качестве независимого механизма дверного замка.

  'Посчитайте, какой сейчас день недели. j будет днем ​​недели, начиная с понедельника.
    'Понедельник = 0, вторник = 1, среда = 2, четверг = 3, пятница = 4, суббота = 5, воскресенье = 6
    'Обратите внимание, что числа, соответствующие dayofweek, могут быть изменены путем добавления другого числа к date

    Делать

    LET i = date + 3 'Дата является целым числом и добавляем 3 дня
    LET j = i% 7 'Команда модуля, чтобы найти остаток от деления на 7 дней
    LET extvar3 = j 'Установить день недели для внешней переменной для отладки

    IF j <5 THEN 'Если день с понедельника по пятницу (дни 0-4)
       IF time> 08:00:00 THEN 'Если время после 8:00
          IF time <17:00:00 THEN 'Если время до 17:00
             LET relay1 = 1 'Включите реле1
          ЕЩЕ
             LET relay1 = 0 'Выключите реле 1, если после 17:00
          КОНЕЦ ЕСЛИ
       ЕЩЕ
          LET relay1 = 0 'Выключите relay1, если до 8 утра
       КОНЕЦ ЕСЛИ
    КОНЕЦ ЕСЛИ

    IF j = 5 THEN 'Если день суббота (день 5)
       IF time> 10:00:00 THEN 'Если время после 10:00
          IF time <14:00:00 THEN 'Если время до 14:00
             LET relay1 = 1 'Включите реле1
          ЕЩЕ
             LET relay1 = 0 'Выключите реле 1, если после 14:00
          КОНЕЦ ЕСЛИ
       ЕЩЕ
          LET relay1 = 0 'Выключить реле 1 до 10 утра
       КОНЕЦ ЕСЛИ
    КОНЕЦ ЕСЛИ

    ЕСЛИ j = 6 'Если день воскресенье (день 6)
       LET relay1 = 0 'Выключить реле1
    КОНЕЦ ЕСЛИ

    ПЕТЛЯ
    КОНЕЦ  

Пример 4: Этот код возвращает текущий день года.Например, 30 июня - 181 день (по невисокосным годам).

  'Обратите внимание, скрипт необходимо обновлять в високосные годы.

    Пусть a = date - 11 'дней с 01.01.1970 минус 11 високосных дней с 1970
    LET a = a% 365 'Вывод - день года (0-364)
    LET a = a + 1 'Изменение вывода на день года (1-365)

    LET extvar3 = a 'Показывать день года для целей отладки

    ЕСЛИ a <= 181 ТО
    '(код для запуска или флаг, который должен быть установлен, если 30 июня или ранее)
    КОНЕЦ ЕСЛИ
    ЕСЛИ a> 181, ТО
    '(код для запуска или флаг для установки, если 1 июля или позже)
    КОНЕЦ ЕСЛИ
      
Электронная почта

В скрипте есть возможность отправлять электронную почту.На страницах настройки необходимо настроить совместимый SMTP-сервер и адреса электронной почты. Для оператора EMAIL существует несколько вариантов. Ниже приведены несколько примеров:

  EMAIL 'Отправить электронное письмо на все адреса на вкладке «Сеть».
    EMAIL relay2 'Отправить сообщение об изменении состояния в соответствии с настройками электронной почты для relay2
    EMAIL temp1 'Отправить сообщение об изменении состояния в соответствии с настройками электронной почты для sensor1
    EMAIL ana1 'Отправить сообщение об изменении состояния в соответствии с настройками электронной почты для аналогового1  

Пример 1. Отправлять по электронной почте сигнал тревоги каждый час, когда температура превышает 32 градуса.Также сбросит сигнал тревоги после того, как температура упадет ниже 30 градусов. Примером из реальной жизни может служить мониторинг морозильной камеры. Большая морозильная камера ресторана может работать со сбоями или дверь может остаться открытой. Модуль CBW может отправить менеджеру электронное письмо / текст, если температура поднимется выше нуля. Этот сценарий будет постоянно отправлять электронное письмо / текст каждый час, пока происходит сбой, чтобы предотвратить потерю пищи.

  LET a = 0 'Флаг отправки электронного письма
    LET t1 = 0 'Установить таймер = 0

    DO 'Начало основной программы (цикл)
    IF temp1> 32 THEN 'Если температура больше 32
       IF a = 0 THEN 'Проверьте флаг отправления электронного письма (0 = не отправлено)
          EMAIL temp1 'Отправить электронное письмо
          LET a = 1 'Установить флаг отправления электронной почты в значение true
          LET t1 = 36000 'Установите таймер на 3600.0 секунд (1 час)
       КОНЕЦ ЕСЛИ
    КОНЕЦ ЕСЛИ

    IF temp1 <30 'Если температура меньше 30
       LET a = 0 'Сбросить флаг отправленного письма
    КОНЕЦ ЕСЛИ

    IF t1 = 0 THEN 'Если время таймера истекло (с момента последнего электронного письма прошел 1 час)
       LET a = 0 'Измените флаг отправленного электронного письма на false, чтобы вызвать другое электронное письмо
    КОНЕЦ ЕСЛИ
    LOOP 'Основной цикл программы
    END 'Конец основной программы  

Пример 2: отправьте электронное письмо только один раз, когда вход включен и температура превышает 45 градусов.Примером из реальной жизни может быть большой коммерческий холодильник, который иногда используется для хранения излишков фруктов и овощей. Уведомление по электронной почте необходимо только в том случае, если холодильник действительно используется (на что указывает input1) и температура поднялась выше 42 градусов. Если холодильник не используется, он отключается для экономии электроэнергии, поэтому уведомление по электронной почте не требуется (вход 1 будет отключен).

  LET a = 0 'Флаг отправки электронного письма

    DO 'Начать основную программу (цикл)
    IF input1 = 1 THEN 'Если вход включен
       IF temp1> = 42 THEN 'Если температура больше или равна 45 градусов
          IF a = 0 THEN 'Проверить флаг отправленного письма
             EMAIL temp1 'Отправить электронное письмо
             LET a = 1 'Установить флаг отправки электронной почты, чтобы предотвратить несколько писем
          КОНЕЦ ЕСЛИ
       ELSE 'Иначе, если температура меньше 42
          LET a = 0 'Сбросить флаг отправленного письма
       КОНЕЦ ЕСЛИ
    ELSE 'Иначе, если input1 выключен
       LET a = 0 'Сбросить флаг отправленного письма
    КОНЕЦ ЕСЛИ
    LOOP 'Главный цикл запрограммирован
    END 'Конец основной программы  
ЖУРНАЛ

Журнал может быть запущен из сценария: LOG.Журнал будет записывать входы и выходы в соответствии с настройками ведения журнала в настройке.

Пример 1: Регистрировать каждый раз, когда срабатывает вход 1. Флаг используется для регистрации только один раз при включении входа. Пример из реальной жизни - регистрировать время всякий раз, когда дверь открыта на удаленном сайте.

  LET a = 0 'Флаг журнала

    DO 'Начать основную программу (цикл)
    IF input1 = 1 'Если input1 включен
       IF a = 0 'Если флаг журнала - ложь
          LOG 'Поместите запись в журнал
          LET a = 1 'Установить флаг журнала в значение true
       КОНЕЦ ЕСЛИ
    ELSE 'Если input1 выключен
       LET a = 0 'Установить флаг журнала в false
    КОНЕЦ ЕСЛИ
    LOOP 'Основная программа цикла
    END 'Конец основной программы  
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *