команды HTML и их значение. :: Free-Website

Атрибуты таблицы

<table border=»#»>

Задает толщину рамки таблицы.

<table cellspacing=»#»>

Задает расстояние между ячейками таблицы.

<table cellpadding=»#»>

Задает расстояние между содержимым ячейки и ее рамкой.

<table>

Устанавливает ширину таблицы в пикселах или процентах от ширины документа.

<table>

Устанавливает высоту таблицы в пикселах или процентах от высоты документа.

<tr align=»?»> или 

 

Устанавливает выравнивание ячеек в таблице, принимает значения: left, center, или right.

<tr valign=»?»> или 

 

Устанавливает вертикальное выравнивание для ячеек таблицы, принимает значения : top, middle, или bottom.

<td colspan=»#»>

Указывает кол-во столбцев, которое объединено в одной ячейке. (по умолчанию=1)

 

<td rowspan=»#»>

Указывает кол-во строк, которое объединено в одной ячейке. (по умолчанию=1)

 

<td nowrap>

Не позволяет программе просмотра делать перевод строки в ячейке таблицы.

 

<td>

Устанавливает ширину ячейки в пикселах или процентах от ширины таблицы (ячейки одного столбца не могут иметь разную ширину).

 

<td>

Устанавливает высоту ячейки в пикселах или процентах от высоты таблици (ячейки одной строки не могут иметь разную высоту).

 

Фреймы

 

<frameset>

Предваряет тег <body> в документе, содержащем фреймы;

 

<frameset rows=»value,value»>

Определяет строки в таблице фреймов, высота которых определена кол-вом пикселов или в процентном соотношении к высоте таблицы фреймов.

 

<frameset cols=»value,value»>

Определяет столбцы в таблице фреймов, ширина которых определена кол-вом пикселов или в процентном соотношении к ширине таблицы фреймов.

 

<frame>

Определяет единичный фрейм или область в таблице фреймов.

 

<noframes>

Определяет, что будет показано в окне браузера, если он не поддерживает фреймы.

 

Атрибуты фреймов

 

<frame src=»url»>

Определяет какой из HTML документов будет показан во фрейме.

 

<frame name=»name»>

Указывает Имя фрейма или области, что позволяет перенаправлять информацию в этот фрейм или область из других фреймов.

 

<frame marginwidth=»#»>

Определяет величину отступов по левому и правому краям в нутрь фрейма; должно быть равно или больше 1.

 

<frame marginheight=»#»>

Определяет величину отступов по верхнему и нижнему краям в нутрь фрейма; должно быть равно или больше 1.

 

<frame scrolling=value>

Указывает будет-ли выводится линейка прокрутки во фрейме; значение value может быть «yes,» «no,» или «auto». Значение по умолчанию для обычных документов — auto.

 

<frame noresize>

Препятствует изменению размеров фрейма пользователем.

 

Ифрейм и его атрибуты

 

<iframe>

Создает контейнер, который может содержать любые элементы. Остальные элементы обтекают этот контейнер.

 

<iframe src=»url»>

Определяет какой из HTML документов будет показан в ифрейме.

 

<iframe name=»name»>

Указывает Имя ифрейма, что позволяет перенаправлять информацию в этот ифрейм .

 

<iframe vspase=»?»>

Устанавливает поля сверху и снизу с наружи от ифрейма

 

<iframe hspase=»?»>

Устанавливает поля сбоков с наружи от ифрейма

 

<iframe marginwidth=»#»>

Определяет величину отступов по левому и правому краям в нутрь ифрейма; должно быть равно или больше 1.

 

<iframe marginheight=»#»>

Определяет величину отступов по верхнему и нижнему краям в нутрь ифрейма; должно быть равно или больше 1.

 

<iframe scrolling=value>

Указывает будет-ли выводится линейка прокрутки в ифрейме; значение value может быть «yes,» «no,» или «auto». Значение по умолчанию для обычных документов — auto.

 

<iframe>

Определяет ширину ифрейма

 

<iframe>

Определяет высоту ифрейма;

 

<iframe title=»?»>

Текст всплывающей подсказки

 

Формы

<form>

Создает формы

<select multiple name=»name» size=»?»>

Создает скроллингуемое меню. Size устанавливает кол-во пунктов меню, которое будет показано на экране, остальные будут доступны при использовании прокрутки.

<option>

Указывает каждый отдельный элемент меню

<select name=»name»>

Создает ниспадающее меню

<option>

Указывает каждый отдельный элемент меню

<textarea name=»name» cols=40 rows=8>

Создает окно для ввода текста. Columns указывает ширину окна; rows указывает его высоту.

<input type=»checkbox» name=»name»>

Создает checkbox.

<input type=»radio» name=»name» value=»x»>

Создает radio кнопку.

<input type=text name=»foo» size=20>

Создает строку для ввода текста. Параметром Size указывается длина в символах.

<input type=»submit» value=»name»>

Создает кнопку «Отправить»

<input type=»image» border=»0″ name=»name» src=»name.gif»>

Создает кнопку «Отправить» — для этого используется изображение

<input type=»reset»>

Создает кнопку «Очистить»

free-website8.webnode.ru

Тег | htmlbook.ru


Internet Explorer Chrome Opera Safari Firefox Android iOS

Спецификация

HTML: 3.2 4.01 5.0 XHTML: 1.0 1.1

Описание

Создает команду в виде переключателя, флажка или обычной кнопки. Тег <command> должен располагаться внутри <menu>, в противном случае он не будет показан.

Синтаксис

<menu>
 <command параметры>
</menu>

Атрибуты

checked
Активирует команду. Доступно только если type установлен как radio или checkbox.
disabled
Задает, доступна команда или нет.
icon
Адрес картинки, которая показывается как команда.
label
Название команды.
radiogroup
Задает имя группы переключателей. Доступно только если type установлен как radio.
type
Определяет тип команды (checkbox, command, radio). По умолчанию command.

Закрывающий тег

Не нужен.

Пример

HTML5IECrOpSaFx

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Тег COMMAND</title>
 </head>
 <body>
  <menu>
   <command label="Выполнить директиву №1">
   <command label="Выполнить директиву №2">
   <command label="Выполнить директиву №3">
  </menu>
 </body>
</html>

Не выкладывайте свой код напрямую в комментариях, он отображается некорректно. Воспользуйтесь сервисом cssdeck.com или jsfiddle.net, сохраните код и в комментариях дайте на него ссылку. Так и результат сразу увидят.

htmlbook.ru

теги — полный список, таблица тегов по разделам

пустые элементы<area>, <base>, <br>, <col>, <embed>, <hr>, <img>, <input>,

Таблица-шпаргалка с тегами

Для удобства пользования я сгруппировала теги по тематическим разделам, добавив значения свойства display для каждого тега. Чтобы перейти к таблице, кликните по рисунку.

Рис. 1. Тематическая таблица тегов
<meta> Используется для хранения дополнительной информации о странице. Эту информацию используют браузеры для обработки страницы, а поисковые системы — для ее индексации. В блоке <head> может быть несколько тегов <meta>, так как в зависимости от используемых атрибутов они несут разную информацию.
<meter> Индикатор измерения в заданном диапазоне.
<nav> Раздел документа, содержащий навигационные ссылки по сайту.
<noscript> Определяет секцию, не поддерживающую сценарий (скрипт).
<object> Контейнер для встраивания мультимедиа (например, аудио, видео, Java-апплеты, ActiveX, PDF и Flash). Также можно вставить другую веб-страницу в текущий HTML-документ. Для передачи параметров встраиваемого плагина используется тег <param>.
<ol> Упорядоченный нумерованный список. Нумерация может быть числовая или алфавитная.
<optgroup> Контейнер с заголовком для группы элементов <option>.
<option> Определяет вариант/опцию для выбора в раскрывающемся списке <select>, <optgroup> или <datalist>.
<output> Поле для вывода результата вычисления, рассчитанного с помощью скрипта.
<p> Параграфы в тексте.
<param> Определяет параметры для плагинов, встраиваемых с помощью элемента <object>.
<picture> Элемент-контейнер, содержащий один элемент <img> и ноль или несколько элементов <source>. Сам по себе ничего не отображает. Дает возможность браузеру выбирать наиболее подходящее изображение.
<pre> Выводит текст без форматирования, с сохранением пробелов и переносов текста. Может быть использован для отображения компьютерного кода, сообщения электронной почты и т.д.
<progress> Индикатор выполнения задачи любого рода.
<q> Определяет краткую цитату.
<ruby> Контейнер для Восточно-Азиатских символов и их расшифровки.
<rb> Определяет вложенный в него текст как базовый компонент аннотации.
<rt> Добавляет краткую характеристику сверху или снизу от символов, заключенных в элементе <ruby>, выводится уменьшенным шрифтом.
<rtc> Отмечает вложенный в него текст как дополнительную аннотацию.
<rp> Выводит альтернативный текст в случае если браузер не поддерживает элемент <ruby>.
<s> Отображает текст, не являющийся актуальным, перечеркнутым.
<samp> Используется для вывода текста, представляющего результат выполнения программного кода или скрипта, а также системные сообщения. Отображается моноширинным шрифтом.
<script> Используется для определения сценария на стороне клиента (обычно JavaScript). Содержит либо текст скрипта, либо указывает на внешний файл сценария с помощью атрибута src.
<section> Определяет логическую область (раздел) страницы, обычно с заголовком.
<select> Элемент управления, позволяющий выбирать значения из предложенного множества. Варианты значений помещаются в <option>.
<small> Отображает текст шрифтом меньшего размера.
<source> Указывает местоположение и тип альтернативных медиаресурсов для элементов <picture>, <video>, <audio>.
<span> Контейнер для строчных элементов. Можно использовать для форматирования отрывков текста, например, выделения цветом отдельных слов.
<strong> Расставляет акценты в тексте, выделяя полужирным.
<style> Подключает встраиваемые таблицы стилей.
<sub> Задает подстрочное написание символов, например, индекса элемента в химических формулах.
<summary> Создаёт видимый заголовок для тега <details>. Отображается с закрашенным треугольником, кликнув по которому можно просмотреть подробности заголовка.
<sup> Задает надстрочное написание символов.
<table> Тег для создания таблицы.
<tbody> Определяет тело таблицы.
<td> Создает ячейку таблицы.
<template> Используется для объявления фрагментов HTML-кода, которые могут быть клонированы и вставлены в документ скриптом. Содержимое тега не является его дочерним элементом.
<textarea> Создает большие поля для ввода текста.
<tfoot> Определяет нижний колонтитул таблицы.
<th> Создает заголовок ячейки таблицы.
<thead> Определяет заголовок таблицы.
<time> Определяет дату/время.
<title> Заголовок HTML-документа, отображаемый в верхней части строки заголовка браузера. Также может отображаться в результатах поиска, поэтому это следует принимать во внимание предоставление названия.
<tr> Создает строку таблицы.
<track> Добавляет субтитры для элементов <audio> и <video>.
<u> Выделяет отрывок текста подчёркиванием, без дополнительного акцента.
<ul> Создает маркированный список.
<var> Выделяет переменные из программ, отображая их курсивом.
<video> Добавляет на страницу видео-файлы. Поддерживает 3 видео формата: MP4, WebM, Ogg.
<wbr> Указывает браузеру возможное место разрыва длинной строки.

html5book.ru

Как поставить клан тег в КС ГО?

Клан тег в КС ГО — это фрагмент текста, который стоит перед вашим ником и обозначает ваше участие в той или иной команде. Игроки часто ставят клантеги что бы показать определенную общность, это смотрится интересно и опасно (со стороны противников). Сделать клан в кс го очень просто, поэтому внимательно читайте этот короткий гайд.

Создаем группу в Steam, что бы добавить клантег

Для того что бы создать группу перейдите в ваш профиль и в правой части интерфейса, под пунктами меню (инвентарь, иллюстрации) выбираем «Группы»

Далее, выбираем пункт «Создать новую группу»…

Теперь вводим название группы, это может быть название вашего клана допустим «NinjaCSGO.RU», а вот и аббревиатура (ваш клан тег), сюда пишем как мы хотим видеть клан тег в кс го, например NingaCSGO.ru.. Ссылку на группу и жмем «Создать»! Все, погнали в КС ГО.

Заходим в настройки игры, и в поле «Тег группы Steam» выбираем наш клан тег.

Ну вот и все! Заходим в игру, жмем TAB и видим наш клан теги. Удачи!

ninjacsgo.ru

HTML Основные теги



В языке HTML всё, что вы напишите в HTML-документе, будет выведено на экран браузера сплошным текстом, то есть браузер игнорирует переводы строк, а также несколько набранных вами подряд пробелов заменяются одним.

Теги — это управляющие команды, которые были придуманы для того, чтобы отформатировать текст, т.е. теги говорят браузеру о том, как именно нужно вывести на экран часть текста, заключенную в теги. Для создания тега между угловыми скобками вводится HTML-код, который предназначен только для браузеров. Посетители сайта не видят теги.

Как уже отмечалось выше, все теги начинаются с угловой скобки < и заканчиваются угловой скобкой > . После открывающей угловой скобки следует имя тега (команды).

Например, тег <em> предназначен для акцентирования текста, браузеры отображают такой текст курсивным начертанием. Когда браузер обнаруживает этот тег, он переключается на форматирование курсивным шрифтом текста, следующего за тегом.

Рассмотрим пример:

Этот текст обычный. <em> Этот текст курсивный. 

Тег <em> называют начальным или открывающим тегом, что означает включение браузером определенной команды (в данном случае написание курсивным шрифтом). У большинства тегов есть пара в виде закрывающего тега, который отключает команду.

Закрывающий тег выглядит так же, как начальный, но начинается с слэша. Итак, конечный тег для выделения курсивным шрифтом — </em>.

Рассмотрим пример:

Этот текст обычный. <em> Внимание! Курсив.  </em> Это снова обычный шрифт.  

Как вы успели заметить, браузер последовательно анализирует HTML – документ в поисках команд (тегов) и применяет или отключает разные параметры форматирования текста. Браузер отформатированный текст (все, что не является тегом) отображает в своем окне.

Процесс вставки тегов в обычный неформатированный текст называется разметкой HTML-документа, а теги — знаками разметки. При написании тегов не учитывается регистр букв, тег может быть прописан как строчными, так и прописными буквами, но всё же рекомендуется применение прописных букв.

Ниже приведены примеры основных тегов HTML, с объяснением их использования, а также примеры их применения в HTML-документе.

Заголовки

Существует специальный тег для указания заголовков в HTML. Есть 6 уровней заголовков в HTML, начиная от <h2> для наиболее важных объявлений, до <h6> для наименее важных.

Вот они:

Пример HTML:

Попробуй сам
<h2>Заголовок 1</h2>
<h3>Заголовок 2</h3>
<h4>Заголовок 3</h4>
<h5>Заголовок 4</h5>
<h5>Заголовок 5</h5>
<h6>Заголовок 6</h6>

HTML абзацы

С помощью HTML тэга <p> Вы можете определить абзац.

Абзацы используются для логической группировки текста. Перед и после текста абзаца браузер автоматически отступает одну строчку.

Пример HTML:

Попробуй сам
<p>Это абзац</p>
<p>Это другой абзац</p>
<p>Это третий абзац</p>

HTML ссылки

С помощью HTML тэга <a> создаются ссылки.

Ссылки используются для связывания HTML документов друг с другом. Нажав на ссылку пользователь будет перемещен на другой HTML документ, url которого указан в атрибуте href.

Атрибут href задает адрес документа, на который следует перейти.

Атрибуты используются для предоставления дополнительной информации о HTML-элементах.

Вставка изображений

С помощью HTML тэга <img> Вы можете вставить в HTML документ произвольное изображение.

Ширина и высота картинки может задаваться с помощью атрибутов width и height.

Пример HTML:

Попробуй сам

<img src="images/orange.jpg" alt="Апельсин">
Обратите внимание: HTML-атрибуты будут подробно рассмотрены далее в данном учебнике.




Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

wm-school.ru

Тег meta — служебные команды

Тег meta задает некоторые служебные команды браузеру или поисковым системам: кодировку страницы, описание страницы для поисковиков, автора страницы и так далее.

Принцип работы тега такой (за некоторым исключением): задается имя команды (в атрибуте name или в атрибуте http-equiv), а значение команды задается в атрибуте content. По сути данный тег содержит в себе группу тегов (команд), общее название которым мета-теги

Тег meta не требует закрывающего тега.

Тег meta следует использовать внутри тега head.

Популярные примеры использования

Кодировка документа

В настоящее время стандартом кодировки является utf-8. Теоретически явно (через тег meta) кодировку можно и не задавать — браузер должен вас понять. На практике я бы не советовал так поступать — кодировка может сбиться и вместо русского текста вы увидите крокозябры.

В HTML5 кодировка задается в упрощенном виде:

Раньше кодировка задавалась так (сейчас так делать не стоит, устарело, можете встретить в устаревающих учебниках):

<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">

Описание документа

Мета-описание документа предназначено для поисковиков, в нем должно лежать краткое описание страницы. Из этого описания при некоторых условиях поисковик может сделать сниппет страницы сайта. Сниппет — это короткое описание страницы сайта при поиске. Соответственно мета-описание страницы следует делать таким, каким вы хотите видеть сниппет страницы на поиске и для каждой страницы сайта свое.

Пользоваться следует так:

<meta name="description" content="Эта страница рассказывает от мета-тегах.">

Ключевые слова документа

Мета-keywords (ключевые слова) предназначены для поисковиков, чтобы указать самые главные слова, по которым будут искать страницу. В настоящее время из-за злоупотреблений со стороны веб-мастеров поисковики не придают значения этому мета-тегу.

Пользоваться следует так (ключевые слова и фразы перечисляются через запятую):

<meta name="keywords" content="Метатег, Мета-описание, HTML редирект" >

Редирект (перебрасывание на другую страницу)

Можно сделать, чтобы при заходе на некоторую страницу пользователя автоматически перебрасывало на другую (например, если страница переехала). Пользоваться так (5 — это количество секунд, через которые произойдет переброс):

<meta http-equiv="refresh" content="5; url=http://www.example.com/">

Больше примеров

Больше примеров вы можете найти по данной ссылке.

Возможные атрибуты

Атрибут Описание
name Имя мета-тега. Значение мета-тега с данным именем задается атрибутом content.
http-equiv Позволяет устанавливать http заголовки, для отправки их в браузер. Задает имя заголовка. Значение заголовка задается атрибутом content.
content Устанавливает значение атрибута, заданного с помощью атрибута name или http-equiv.
charset Задает кодировку документа. В настоящее время стандартом является utf-8.

code.mu

Тег — Minecraft Wiki

Тег Значения Использование
minecraft:acacia_logs minecraft:acacia_log, minecraft:acacia_bark, minecraft:stripped_acacia_log
minecraft:anvil minecraft:anvil, minecraft:chipped_anvil, minecraft:damaged_anvil
  • Определяет, какой блок может открыть интерфейс наковальни. Не работает ни с какими другими блоками, кроме стандартных (наковальня одного из видов).
  • Определяет источник урона для сущностей, повреждённых упавшим блоков, который используется в сообщениях о смерти.
  • Определяет, есть ли у блока шанс «сломаться» при приземлении. У блоков, которые изначально могут падать, нет такого шанса, если они призваны с помощью предмета.
  • Используется в записи NBT для падающих блоков hurtEntities для установки внутренних значений true, если падающих блок не имеет значение NBT HurtEntities.
minecraft:banners minecraft:white_banner, minecraft:orange_banner, minecraft:magenta_banner, minecraft:light_blue_banner, minecraft:yellow_banner, minecraft:lime_banner, minecraft:pink_banner, minecraft:gray_banner, minecraft:light_gray_banner, minecraft:cyan_banner, minecraft:purple_banner, minecraft:blue_banner, minecraft:brown_banner, minecraft:green_banner, minecraft:red_banner, minecraft:black_banner, minecraft:white_wall_banner, minecraft:orange_wall_banner, minecraft:magenta_wall_banner, minecraft:light_blue_wall_banner, minecraft:yellow_wall_banner, minecraft:lime_wall_banner, minecraft:pink_wall_banner, minecraft:gray_wall_banner, minecraft:light_gray_wall_banner, minecraft:cyan_wall_banner, minecraft:purple_wall_banner, minecraft:blue_wall_banner, minecraft:brown_wall_banner, minecraft:green_wall_banner, minecraft:red_wall_banner, minecraft:black_wall_banner
minecraft:birch_logs minecraft:birch_log, minecraft:birch_bark, minecraft:stripped_birch_log
minecraft:buttons #minecraft:wooden_buttons, minecraft:stone_button
minecraft:carpets minecraft:white_carpet, minecraft:orange_carpet, minecraft:magenta_carpet, minecraft:light_blue_carpet, minecraft:yellow_carpet, minecraft:lime_carpet, minecraft:pink_carpet, minecraft:gray_carpet, minecraft:light_gray_carpet, minecraft:cyan_carpet, minecraft:purple_carpet, minecraft:blue_carpet, minecraft:brown_carpet, minecraft:green_carpet, minecraft:red_carpet, minecraft:black_carpet
minecraft:coral minecraft:dead_coral, minecraft:blue_coral, minecraft:pink_coral, minecraft:purple_coral, minecraft:red_coral, minecraft:yellow_coral
minecraft:coral_plants minecraft:blue_coral_plant, minecraft:pink_coral_plant, minecraft:purple_coral_plant, minecraft:red_coral_plant, minecraft:yellow_coral_plant
minecraft:dark_oak_logs minecraft:dark_oak_log, minecraft:dark_oak_bark, minecraft:stripped_dark_oak_log
minecraft:doors #minecraft:wooden_doors, minecraft:iron_door
minecraft:enderman_holdable minecraft:grass_block, minecraft:dirt, minecraft:coarse_dirt, minecraft:podzol, minecraft:sand, minecraft:red_sand, minecraft:gravel, minecraft:dandelion, minecraft:poppy, minecraft:blue_orchid, minecraft:allium, minecraft:azure_bluet, minecraft:red_tulip, minecraft:orange_tulip, minecraft:white_tulip, minecraft:pink_tulip, minecraft:oxeye_daisy, minecraft:brown_mushroom, minecraft:red_mushroom, minecraft:tnt, minecraft:cactus, minecraft:clay, minecraft:pumpkin, minecraft:carved_pumpkin, minecraft:melon_block, minecraft:mycelium, minecraft:netherrack
minecraft:flower_pots minecraft:flower_pot, minecraft:potted_poppy, minecraft:potted_blue_orchid, minecraft:potted_allium, minecraft:potted_azure_bluet, minecraft:potted_red_tulip, minecraft:potted_orange_tulip, minecraft:potted_white_tulip, minecraft:potted_pink_tulip, minecraft:potted_oxeye_daisy, minecraft:potted_dandelion, minecraft:potted_oak_sapling, minecraft:potted_spruce_sapling, minecraft:potted_birch_sapling, minecraft:potted_jungle_sapling, minecraft:potted_acacia_sapling, minecraft:potted_dark_oak_sapling, minecraft:potted_red_mushroom, minecraft:potted_brown_mushroom, minecraft:potted_dead_bush, minecraft:potted_fern, minecraft:potted_cactus
minecraft:jungle_logs minecraft:jungle_log, minecraft:jungle_bark, minecraft:stripped_jungle_log
minecraft:logs #minecraft:dark_oak_logs, #minecraft:oak_logs, #minecraft:acacia_logs, #minecraft:birch_logs, #minecraft:jungle_logs, #minecraft:spruce_logs
  • Эти блоки распознаются искусственным интеллектом попугаев в качестве одного из необходимых условий для блоков, возле которых они обитают
  • Если блок этого тега находится около блока листьев, состояние блоков листьев check_decay будет установлено на false.
  • Деревья могут расти в блоках этого тега.
  • Если блоки в стандартных строениях деревней соответствуют блокам этого тега, они заменятся на песчаник, еловую или акациевую древесину (в зависимости от биома).
  • Когда игрок разрушает блок этого тега, засчитывается выполнение шага обучения «Срубите дерево».
minecraft:oak_logs minecraft:oak_log, minecraft:oak_bark, minecraft:stripped_oak_log
minecraft:planks minecraft:oak_planks, minecraft:spruce_planks, minecraft:birch_planks, minecraft:jungle_planks, minecraft:acacia_planks, minecraft:dark_oak_planks
  • Если блоки в стандартных строениях деревней соответствуют блокам этого тега, они заменятся на гладкий песчаник, еловые или акациевые доски (в зависимости от биома).
minecraft:rails minecraft:rail, minecraft:powered_rail, minecraft:detector_rail, minecraft:activator_rail
minecraft:sand minecraft:sand, minecraft:red_sand
minecraft:saplings minecraft:oak_sapling, minecraft:spruce_sapling, minecraft:birch_sapling, minecraft:jungle_sapling, minecraft:acacia_sapling, minecraft:dark_oak_sapling
  • Деревья могут расти в блоках этого тега.

minecraft-ru.gamepedia.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.