Содержание

Заработок игровых валют для онлайн игр: лучшие сайты

Люди играют онлайн чтобы получить удовольствие. Но, в любой виртуальной забаве, сталкиваемся с тем, что надо потратить какое-то количество валюты для прокачки героя или построения крепости, или провести исследования, сделать постройки. Заработок игровых валют мы и рассмотрим в данной статье.

В майнкрафте деньги имеют разные названия: кредиты, кристаллы, алмазы и другое. Смысл одинаковый. Чем больше таких финансов, тем быстрее растешь, можешь пользоваться расширенными функциями, в отличие от конкурентов. Героя, будь то лорд или флибустьер, или современный военный, надо кормить, одевать, снабжать боевым оружием или орудием труда, дать навыки.

Ведь у базового персонажа есть только примитивный набор инструментов. Пока остальные выполняют различные квесты, специальные задания, практикуются, прокачивают умения, навыки, проходя один и тот же уровень, ты уже далеко впереди с мощным прокачанным героем. Здесь и чувствуешь себя более уверенно, получаешь уважение от участников, и наслаждаешься процессом цифрового развлечения.

Как получить

  • Заработать, участвуя в различных соревнованиях, проходя квесты;
  • Купить за реальные деньги, оплатив с банковской карты;
  • Поработать на специальных сайтах.

Задача разработчиков сделать прибыльный проект, а не просто дать поиграть. Где требуется валюта:

  • Платная регистрация;
  • Реклама;
  • Раскрутка, потом продажа бренда (наклейки, рисунки на футболки и т.д.).

Создатели компьютерных игрушек зарабатывают солидные суммы от продажи игровой валюты. Опытному геймеру не составит труда потратить круглую сумму на развитие персонажа. Процесс оплаты простой: нажимаешь на иконку, читаешь описание, следуешь инструкции. А если заработка не хватает на покупки, а красиво развиваться хочется?

Существует несколько вариантов, которые помогают получить валюту. Регистрируясь на сайте, выполняя различные упражнения, вы получаете вознаграждение и потом конвертируете его в нужные вам  валюты.

Сайты

Gamehag. Классный сайт. Здесь надо зарабатывать камни душ (soul gems) и потом их можно обменять на нужную вам валюту. А заработать камни можно за счет:

  • прохождения игр;
  • просмотра видеороликов с рекламой;
  • приглашения друзей.

Играть можно на компьютере или телефоне. Например, за то что вы дойдёте до 12 уровня в board kings вам заплатят 309 камней.  За то что вы просто заходите на сайт каждый день начисляют по 5 камней.

Coinsup.com. Эксперты сходятся в одном coinsup  – самый рейтинговый ресурс. Подтверждение рейтинга – почти четырех миллионная аудитория. Сначала надо зарегистрироваться. Делается через социальные сети. На главной странице есть иконки, нажимайте нужную, и вперед.

Заходите в блок с поручениями и выполняйте несложные задачи. За их выполнение Вам начисляются кредиты. Обмениваете на монеты, нужные для прохождения раундов. Задачи несложные и разные, от установки нужного браузера, до прохождения опроса или стать участником группы в соцсети.

Курс игровой денежной единицы разный. Увидите, когда будете выводить кредиты. Все действия подробно описаны. Заходите в раздел для оформления заявки на вывод, Вам покажут баланс и ниже находится клавиша «Потратить». В данный момент доступно более 500 игр. Естественно, самые популярные: World of Tanks, Майнкрафт, Warface, World of Warships, Сталкер и другие. Плюсом есть возможность вывести в ОК и Steam.

Интересный вариант предлагается при установке мобильного приложения. Доступно на операционной системе Android. Предоставят дополнительные возможности для получения кредитов. И конечно, есть вариант пригласить друзей и получать от их активности 20%.

Bananatic.com. Тоже топовый сайт, отличия небольшие. Понятие финансовой единицы – бананы. Их можно заработать, выполняя всякие поручения на сайте, или через мобильное приложение. Это и развлекательные упражнения, и рекламные, и игра во флеш. Также можно купить за настоящие деньги или пригласить друзей и получать до 10% с их активности, написать статью по предложенной теме или записать видеоролик.

Здесь уже обмен идет не только на валюту разных игр, но и купоны крупных онлайн магазинов:

  • Евросеть;
  • Эльдорадо;
  • Мвидео;
  • OZON и т.д.

2. 6. 2020(Обновлено:

2. 6. 2020

)

Автор: Сергей

Деньги для онлайн игр бесплатно

На сайте CoinsUP.com можно заработать БЕСПЛАТНО:

  • голду для World of Tanks
  • кредиты Warface
  • золото WarThunder
  • деньги для Steam

ПОПУЛЯРНЫЕ

World of Tanks(RU) 454 золото
Steam 100 руб
Warface (RU) 200 Кредит Warface
musicwars.ru (только браузерная версия) 33 рубин
World of Warships (RU) 454 дублонов
odnoklassniki.ru 100 ОК

#
4Game 100 руб
11×11 — Футбольный менеджер 2 бустер
1100AD: Domination 5 GXP

A
Aion 100 руб
APB Reloaded 100 руб
Ace Online 100 сотня монет 4game
ArcheAge 100 золото
Astro Lords 5 GXP

B
BananaWars 20 бустер
Battles for Glory 2 (the Abyss) 33 adena
Black Gold Online 5 GXP

C
Counter Strike 100 руб
CrossFire 200 кредит

D
Dota 2 100 руб
Dozory. ru 4 талер
DragonNest 200 альтен
Deadly Gambling 5 GXP

F
Fortress 2 100 сотня монет 4game
Fragoria 100 изумруд
FreeStyle 100 ГП

G
Greenlight 100 руб
Ground War: Tanks 833 золото
GameXP 5 GXP

H
Hearthstone 2 Hearthstone: классический комплект карт

I
Infinite crisis 142 Crisis Coin

J
jaol.ru 100 золотой слиток

K
Klanz 55 кредит
Karos 5 GXP
King of Kings 3 5 GXP

L
Lineage II 100 руб
Lost Magic 5 GXP

M
Mega Racers 333 игровая валюта
Mu-Global.Ru x50/x500/x5000 100 adena
moswar.ru 33 мед
musicwars.ru (только браузерная версия) 33 рубин

O
odnoklassniki.ru 100 ОК
OverKings — онлайн-игра в стиле фэнтези. 2 золото

P
Planetside 2 100 руб
Pointblank 100 руб
PerfectWorld 7 золотой
PIG. RU 100 игровая валюта

R
R2 100 руб
RF Online 100 руб
Reborn 58 ZZgold
Rappelz 5 GXP
Run and Fire 5 GXP

S
Starconflict 500 галактические стандары
Steam 100 руб
Sky2Fly 1000 RL
Steam Battle 5 GXP

T
Team Fortress 2 100 руб

U
U.N.I.T. 200 золото

W
World of Tanks(RU) 454 золото
Warthunder 303 золотые орлы
Warface (RU) 200 Кредит Warface
www.oldp.net 12 золото
World of Dragons 5 GXP
World of Warships (RU) 454 дублонов

Z
Zenobian 5 GXP

А
Атлантика 100 руб
Аллоды Онлайн 100 кристалл
Аватарика 5 GXP

Б
Битва Богов 5 GXP

В
Войны престолов (Mail.ru) 1000 сапфиры

Г
Ганжубасовые войны 2 EUN
Герои войны и денег 3 бриллиант
Гладиаторы 6 алмаз

Д
Джаггернаут 2 бриллиант

К
Колонизаторы 10 гаити
Королевство 3 бриллиант
Каннареджо 5 GXP

Л
Легенда (фэо-минор) 5 diamond
Легенда (фэо-прайм) 5 diamond

М
Магические Земли 2 алмаз

О
Онлайн игры 3 игровая валюта
Осада Онлайн 66 бриллиант
Орден Магии 5 GXP

П
Пара Па 250 монета
Полный Пи 5 GXP
Повелители драконов 5 GXP

С
Сфера. Перерождение 5 GXP
Сфера Мир Избранных 5 GXP

Т
Троецарствие 5 золотой

Ф
Фантазиум 2 5 GXP

Ц
Цена свободы 5 GXP

Я
Я, Феодал 5 GXP

Как виртуальные деньги становятся реальными : Бизнес: Экономика: Lenta.ru

Государственное Агентство по финансовым услугам Японии (FSA) обсуждает возможность регулирования операций в валюте PokeCoins, использующейся в игре Pokemon GO. Если решение о введении ограничений в этой сфере будет принято, оно может распространиться и на другие мобильные игры, а в перспективе — на видеоигры вообще. Таким образом японцы планируют бороться с мошенничеством и отмыванием денег, которые в последние годы стали настоящим бичом индустрии компьютерных развлечений.

Популярность массовых многопользовательских игр (ММО) продолжает расти, игровая отрасль становится все более значимой частью мировой экономики. В текущем году объем рынка ММО может, по некоторым прогнозам, составить более 100 миллиардов долларов. Есть все основания полагать, что в обозримом будущем рынок этот будет только расти: каждое новое поколение пополняет ряды игроков, а выросшие на играх взрослые с годами не спешат расставаться с этим увлечением.

Материалы по теме

00:02 — 24 апреля 2016

Большая часть современных многопользовательских игр основана на принципе free-to-play, предусматривающем бесплатную подписку на игру. Но для расчетов внутри игр создаются специальные валюты, иногда получающие причудливые названия, а иногда именуемые просто «золотом». Игрок может зарабатывать эту валюту, проходя миссии или торгуя добычей, а может просто покупать за вполне реальные деньги. Таким образом неопытные игроки с деньгами получают возможность сразу приобретать ценные для игры элементы — технику, экипировку и тому подобное.

Если на реальные деньги можно приобрести виртуальную валюту, логично предположить, что транзакции можно совершать и в обратном направлении. То есть успешные, опытные игроки, которые гребут внутриигровое «золото» лопатой, могут захотеть обменять его на деньги, полезные в реальном мире. Как раз в этом месте финансовые системы онлайна и офлайна стыкуются намертво, превращаясь в сообщающиеся сосуды.

Объем рынка MMO может превысить 100 миллиардов долларов — чем он больше, тем выше интерес к нему со стороны финансовых регуляторов

Фото: Nir Elias / Reuters

Поначалу далеко не все игры допускали обратный обмен. Результат таких ограничений не заставил себя ждать: интернет наводнили сайты, предлагающие услуги по валютному обмену. Только в Рунете можно обнаружить десятки таких площадок. По сути они выполняют роль уличных менял в закрытой экономике — там, где эмитент запрещает обменивать свою валюту на иностранную, за дело берутся ушлые частники. Появляется черный рынок.

В случае многопользовательских игр частники скорее выполняют роль посредников, так как недостатка в желающих купить или продать игровую валюту нет. Для покупателей такие площадки выгодны тем, что приобрести «золото» можно с хорошим дисконтом. С другой стороны, можно легко нарваться на мошенников — особенно рискуют неопытные игроки. Но если заработанные в игре деньги можно обменять на реальные, процесс легко ставится на поток.

В 2000-е в Китае и других развивающихся странах появились «потогонки», где профессиональные игроки, не избалованные хрустом купюр в реальном мире, денно и нощно занимались фармингом (то есть добычей) виртуальных монет на просторах World of Warcraft, Lineage, Eve Online и других популярных игр, продавая свой труд или напрямую, или за зарплату от посредников. Некоторые из таких «мастерских» базировались в определенных компьютерных клубах. Позже кое-где человеческий фактор и вовсе исключили, передоверив фарминг ботам.

Часто это противоречило правилам игры, но по крайней мере было законным с точки зрения государства. Однако вскоре в игровых мирах стали происходить вещи, которые уже вызывали вопросы у правоохранительных органов и финансовых регуляторов.

Возможность свободно менять игровую валюту на реальную привлекла в ММО людей, для которых игры оказались возможностью вести теневые дела. Проще говоря, популярные игровые миры стали местом, где чрезвычайно удобно отмывать настоящие деньги. Это понравилось хакерам, которые крали персональные данные игроков, а затем продавали заработанные ими игровые деньги за реальные.

Сейчас даже не обязательно что-либо взламывать, чтобы заниматься отмыванием в ММО. В теневой сети продаются данные кредитных карт, которые затем можно использовать для покупки игровой валюты и снаряжения на десятки тысяч аккаунтов с целью последующей перепродажи. Таким образом украденные средства частично возвращаются к мошенникам уже совершенно чистыми — отследить их происхождение практически нереально.

Следующим шагом можно представить отмывание через игры средств, которые вообще никакого отношения к киберпреступности не имеют, — например, вырученные от торговли наркотиками. Данных о том, насколько широко игры используются в этом качестве, пока нет, но можно предположить, что попытки легализовать такие деньги наверняка предпринимаются.

Банальная фраза «игра — отражение жизни» предстает в более ярких красках, когда видишь, какие явления неожиданно перекочевывают из реального мира в виртуальный.

К примеру, гиперинфляция, о которой уже давно успели забыть в большинстве развитых стран мира (но хорошо помнят, например, заставшие 90-е годы в России), оказалась верным спутником видеоигр и их внутренних валют.

Настоящее виртуальное Зимбабве образовалось в Diablo III на запуске. Проблемы там появились по двум причинам. Во-первых, крафт (проще говоря, создание предметов для персонажа из виртуального сырья) в игре оказался неудачным, в результате чего игроки неохотно тратили деньги в игровой кузнице, что привело к быстрому накоплению у участников игрового «золота».

Во-вторых, борясь с нелегальными площадками обмена игровой валюты на настоящую, разработчики игры создали собственный аукционный дом, где можно было совершить нужные операции. Это привело к мощному наплыву ботов, занявшихся «добычей» игровых денег. Тысячи ботов ежечасно «производили» около четырех миллионов «золотых». В такой ситуации падение покупательной способности игровой валюты было неизбежным.

В Diablo III случилось то, что происходило в Зимбабве и в России: стоимость игровой валюты резко упала, посеяв панику на местном рынке

Изображение: скриншот игры Diablo III

В течение нескольких месяцев игроки жаловались на резкое увеличение стоимости качественного оружия и обмундирования, продаваемого на аукционе. Прежде комплект доспехов вместе с мечом обходился опытному игроку в 5 миллионов «золотых», а спустя некоторое время ему не хватало уже и 30 миллионов для улучшения экипировки. Игроки замечали, что цены росли буквально на глазах, повышаясь при каждом нажатии кнопки «обновить».

Разработчики отреагировали: провели то, что в реальном мире назвали бы классической деноминацией. Они повысили минимальный размер транзакции при обмене виртуальной валюты на реальную со 100 тысяч до миллиона «золотых». Но это только усилило панику на игровом рынке. Пользователи стремились использовать свое «золото» как можно быстрее и торопились обменять его на реальные доллары, которые таким образом стали (как золото при гиперинфляции в реальном мире) лучшей защитой от обесценивания игровой валюты. Курс одного игрового «золотого» упал со 100 тысяч за 25 центов до миллиона за 25 центов, а вскоре, после еще одной девальвации, рухнул до 10 миллионов за 25 центов. Паника достигла таких масштабов, что цены на экипировку удваивались в течение недели. В игру пришла гиперинфляция в стиле Зимбабве или Веймарской Германии, после чего множество обескураженных бойцов с нечистью, в том числе и опытных ветеранов, решили покинуть этот виртуальный мир.

Материалы по теме

00:02 — 11 октября 2016

Подобные истории, безусловно, не нарушают ничьих прав, так как пользователи потеряли лишь удовольствие от игры, но не живые деньги. Тем не менее они показывают, что взаимодействие нечистых на руку игроков (например, запускающих ботов для отмывания денег) может быть опасно как в реальном, так и в игровом мире. По мере того как все больше людей вовлекается в игры, проблема регулирования виртуального «валютного законодательства» становится все более актуальной.

В Японии вопрос стоит довольно остро, поскольку жители этой страны просто помешаны на играх, а объем рынка одних только мобильных развлечений (составляющий обычно около трети всего рынка видеоигр) превышает восемь миллиардов долларов. Регуляторы озабочены нестабильностью внутриигровых валют и возможностями, которые благодаря этому открываются перед кибер- и обычными преступниками.

Решение предлагается простое: обеспечивать виртуальную валюту реальными депозитами. Таким образом в игровом мире будет создано что-то вроде золотого стандарта. В качестве золота будут использоваться государственные валюты, в случае Японии — иена. Японские власти, судя по всему, верят, что этот шаг позволит ограничить мошенническую деятельность. Не исключено, что введение обеспечения спасет игроков и от гиперинфляции виртуальных денег. В любом случае этот опыт наверняка будет интересен и для регуляторов других стран.

Игровая валюта: что это такое?

Игровая валюта – это денежные средства, которые используются в какой-либо онлайн-игре. Ее можно как заработать в игре, так и купить за реальные деньги, а потом использовать в игровых целях. 

Зачем нужна игровая валюта?

Заядлые геймеры найдут сотню мест, где можно потратить виртуальные деньги. И все это в пределах мира одной онлайн-игры! Покупка игровой валюты нужна для того, чтобы обеспечить своего персонажа едой, снаряжением, усовершенствованным оружием и навыками.

Любой базовый персонаж у игрока-новичка имеет только примитивный набор «средств к существованию», но, чтобы достичь вершин славы, его нужно совершенствовать. Конечно, можно обойтись без денег. Например, проходить квесты, выполнять поручения, осваивать новые территории, практиковать игровые навыки и умения. Но все это – дело времени. Многие игроки не хотят со стороны наблюдать за чужими баталиями, предпочитая сделать своему персонажу несколько покупок с помощью реальных денег. Кстати, если средства нужны срочно, в интернете можно получить небольшой кредит, например, на сайте https://moneyveo.ua/. Это поможет не прерывать процесс игры. Если вас интересует игровая валюта, тогда заходите 

coins-store.ru.

Как работает игровая валюта?

Во многих вселенных онлайн-игр экономика не менее реальна, чем в настоящей жизни. Если быть совсем точным, то игровая экономика является точной копией экономики реальной. Там существует своя игровая валюта, которую можно заработать определенными действиями. А уже на эту «зарплату» можно получать прочие игровые выгоды. Игровые деньги могут быть нестабильными: деньги персонажа может «съесть» инфляция, а также их можно потратить на доспехи и оружие. А если игровые деньги не будут тратиться, в онлайн-мире наступит финансовый кризис. Купить игровую валюту можно для того, чтобы сделать процесс игры немного интереснее.

Как купить игровую валюту?

Интерфейс онлайн-игры, где есть возможность купить игровую валюту, имеет специальный блок для покупки валюты. Игрок с помощью своего банковского счета осуществляет платеж, который мало чем отличается от, например, пополнения телефона через интернет. Далее в его распоряжение поступает игровая валюта, которой он может пользоваться по своему усмотрению.

Как продать игровую валюту?

В онлайн-играх обращаются крупные суммы реальных денег, но это средства самих разработчиков. Владельцы игр не приветствуют продажу онлайн-валюты, объясняя это тем, что сделки купли-продажи виртуальных денег вредят спортивному духу игры.

Однако есть немало способов продать игровую валюту. Просто физически невозможно проконтролировать весь процесс общения участников одной игры, так что на подобных интернет-ресурсах и происходит процесс покупки и продажи игровой валюты, а также многие другие сделки. То есть заработать на игровых деньгах можно, но эти пути не совсем законны.

Как игрой можно заработать денег?

На сегодняшний день все больше игр выпущено в системе Free-to-play. Это означает, что для запуска приложения не нужно ничего платить, но при этом присутствуют внутриигровые покупки, которые позволяют ускорить прохождение, приобрести редкие предметы и облегчить апгрейд героев. Чаще всего в роли такой валюты выступают:

  • Золото.
  • Серебро.
  • Игровые доллары.
  • Алмазы и другие.

Зачастую эту премиум валюту можно заработать в самой игре, выполняя различные задания, проходя локации и даже при просмотре рекламных роликов. Но процесс фарминга золота или алмазов, как правило, очень долгий и сложный. Поэтому разработчики предлагают купить валюту за реальные деньги. Для них это является главным доходом от условно бесплатных игр, а для геймера – отличная возможность получить средства для быстрой прокачки своего аккаунта.

Между Free-to-play проектами нет единого курса конвертации реальных денег во внутриигровые. Одни разработчики делают более доступными покупки премиум предметов, рассчитывая на большее число покупок. Другие же компании устанавливают довольно высокий курс на донат. Оптимальным считается соотношение, когда создатели игры получают запланированную прибыль, а все пользователи – удовольствие от игры.

Как можно купить игровую валюту

Самыми популярными по донату проектами являются:

  • Brawl Stars
  • Clash of Clans
  • Dota 2
  • Battlefield
  • League of Legends
  • PUBG
  • World of Tanks и другие.

Геймеры вкладывают деньги в свой аккаунт не только для приобретения золота, серебра или алмазов, но и для получения особых предметов, а также буста рейтинга. Попасть в топ желает каждый игрок, ведь это во многих играх дает возможность похвастаться перед друзьями, получить дополнительные награды, а иногда и выход в профессиональный кибер спорт. Поэтому среди пользователей становится все популярней услуга накрутки рейтинга, которую также можно заказать на специальных ресурсах.

Чтобы купить игровую валюту, уже готовый прокачанный профиль и другие интересные фичи для своего аккаунта, лучше обратится на проверенный ресурс. При этом вы получите много преимуществ:

  • Прямая покупка валюты без участия посредников.
  • Безопасность сделки, гарантируемая биржей.
  • Большой выбор платежных систем.
  • Простой и понятный интерфейс ресурса.
  • Оперативные выплаты.

Если вы хотите безопасно вложить средства в свой аккаунт и оперативно получить необходимые ресурсы или услуги – переходите на биржу Gamemoney. Это один из самых популярных и проверенных ресурсов в сети, где вы быстро, а главное безопасно совершите нужную сделку.

Заработок на игровой валюте в онлайн игре Lineage2 | Идеи малого бизнеса

В данной статья будут перечислены всё возможные способы и возникшие вопросы связанные с заработком на, такой уникальной в своём роде, онлайн игре как Lineage2. Будут затронуты глобальные методы как открытие магазина по перепродаже адены и такие мелкие как фарм.

Способ заработка №1:
Открытие собственного магазина по перепродаже игровой валюты. Данный способ можно использовать в любой ММОРПГ игре имеющей игровую валюту.

В Lineage2 основная игровая валюта – Адена. Для осуществления этого метода вам необходимо выполнить ряд пунктов:

1) Приобрести спамбот-программу, для рекламы собственного магазина непосредственно на самом игровом сервере. (Имеет место уточнить, что возможна покупка сразу же обычного бота для фарма адены, который может в дальнейшем использоваться как спам-бот)

2) Сайт, скайп(icq, mail.ru agent) для связи с клиентами.

3) Несколько сотрудников. (изначально вполне можно справляться и одному)

Используя баннеры и текстовую рекламу вы рекламируете свой скайп или сайт, через который связываетесь с поставщиками и покупателями и предоставляете им услуги. Личное присутствие в игре совершенно не обязательно. Вы получаете деньги непосредственно от заказчика и договариваетесь с ним о сумме игровой валюты. После сообщаете поставщику о необходимой сумме и месте совершения сделки. Дальнейшими вашими действиями будет передача поставщику его заработка после осуществления сделки и подтверждения этой сделки заказчиком. В основном самые популярные сайты по предоставлению аналогичных услуг “скупают” игровую валюту по цене, которая на 35-50% меньше чем потом при продаже.

Способ заработка № 2: Бот.
Если моральные устои вам не запрещают использовать чит-программы и вы имеете мощный персональный компьютер, то этот вариант вам подходит.
В данном методе вы комбенируете использование бот-программы, а именно “Adrenaline” и “l2 wallker ” с третьи способом. Осталось только настроить бот и поставить в неприметную локацию крабить игровую валюту. Стоит упомянуть, что все же периодически стоит проверять бота и отслеживать рыночные цены и место для фарма.

Способ заработка № 3: Фарм адены.
Адена фармится огромным количеством способов. Мы перечислим самые значимые из них:

1) Крафт.
Крафт является пожалуй самым классическим способом заработка адены. Для этого необходимо потрудиться в самое первой время. Необходимо получить определенный левел и обзавестись необходимыми рецептами. Уже после этого деньги начнут пассивно появляться в нашем инвентаре. Так же стоит выделить крафт сосок, на который стоит акцентировать внимание. Не забываем постоянно садиться на крафт ресурсов и важный вещей. В идеальном варианте можно сделать 2-3 крафтера. 1 – топ грейд оружие, вещи и бижутерия. 2 –лоу оружие вещи и бижутерия, 3 – ресурсы и соулшоты.

2) Спойл.(+ манор)
В совокупности с персональным крафтером достигаем апогея. Спойл – отличный вариант заработка денег. Имея несколько спойлеров для сбора определенных ресурсов и кусков, можно с фантастической скоростью фармить адену. Не забываем про манор и ускоряем процесс заработка игровой валюты.

3) Рынок.
Покупка и продажа ресурсов, вещей, оружия, бижутерии и различных их составляющих может в кратчайшие сроки озолотить любого трейдера. Главное это иметь начальный капитал и создать огромное количество скупщиков во всех городах, параллельно при покупке продавать скупленное по высокой цене. Необходимо постоянно отлеживать рыночную цену и бороться с конкурентами.

4) Фарм паравозами.
Банальный фарм на париках приносит сразу огромное количество адены и ресурсов, а в совокупности с квестом вообще ускоряет весь процесс заработка. Стоит отметить, что фармить , к примеру дестроером просто так не получится. В местах топовых локаций вас постоянно будут поджидать различные ПК, поэтому фан и борьба за споты вам обеспечена.

Главное не забывайте, что автоматизация процесса получения игровой валюты только ускорит ваш заработок и освободит огромное количество вашего времени, поэтому не скупитесь на хорошее программное обеспечение и зарабатывайте на ММОРПГ с удовольствием.

Подписывайтесь на наш канал бизнес идей! Лайкайте. Оставайтесь с нами!

Игровая валюта в онлайн-играх. Перспективы и особенности

Небольшое лирическое отступление.

Видеоигры, в своё время, были созданы, как инструмент массового увеселения. Однако общий успех этой индустрии был таков, что теперь они развиваются с такой скоростью, которая недоступна остальным сферам развлечения. Тот же кинобизнес, в общем-то, не сильно изменился за последние 15 лет. Спецэффекты в трилогии «Властелин Колец» не сильно отличаются от тех, которые киноделы демонстрируют нам сегодня. А в остальном, кроме спецэффектов, зрителя, получается, что больше и нечем удивить. Сплошные ремейки, сиквелы, приквелы и перезапуск франшиз. Всё лучшее кино было снято в прошлом веке, поэтому многие киноманы откровенно скучают за старой и доброй кинопродукцией. А вот у поклонников игровой индустрии настроение совсем иное. Видеоигры развиваются, как сказал бы товарищ Ляпис Трубецкой, «стремительным домкратом». Если посмотреть фильм десятилетней давности можно с интересом, абсолютно не замечая компьютерной графики в некоторых кадрах, то, ежели поиграть в компьютерную игру десятилетней давности, особенно это касается таких зрелищных жанров, как Action, геймер не получит аналогичного удовлетворения. Графика в большинстве игр того поколения, увы, теперь кажется скучной, а то и вовсе убогой. Даже если взять некоторые бессмертные проекты типа DOOM 3 или Diablo 2, то без кучи патчей, адаптирующих игру под современные операционные системы, и HD-модов, подгоняющих разрешение под широкоформатный монитор, поиграть не получится.

Последние рекордные прибыли, которые принесли своим создателям GTA 5 или Call of Duty, не снились большинству киностудий. И самое интересное то, что эта ситуация продолжает набирать обороты. Индустрия видеоигр не думает останавливаться. А если сюда добавить стремительно прогрессирующие игры для мобильных платформ, то у прочих отраслей сферы развлечений не остаётся никаких шансов.

Но огромные деньги крутятся не только вокруг видеоигр. Не меньшие, а то и большие суммы вращаются, непосредственно, внутри игровых проектов. Естественно, подразумевается внутриигровая валюта, львиная доля которой приходится на онлайн-игры.

«Деньги – очень важная вещь. Особенно, когда их нет». © Э.М. Ремарк.

Виртуальные деньги могут дать их обладателю гораздо больше радости и удовлетворения, чем деньги реальные. Разве можно заставить всех восхищаться и завидовать, если выйти на улицу, к примеру, в фирменных, эксклюзивных ботинках или каких-то особенных джинсах? Времена уже не те и реакция окружающих будет нулевая, равно, как и польза от такой экипировки. Даже украшения, одетые на все части тела, не только не принесут ощутимой пользы, но и никоим образом не заставят вами восхищаться или даже завидовать. А вот в онлайн-играх ситуация совершенно иная. В большинстве MMORPG, за реальные деньги, переведённые в виртуальные, можно приобрести нечто такое, что сделает вашего персонажа уникальным во всей огромной игровой вселенной. К примеру, несколько лет назад в популярной MMORPG Lineage 2, предмет, под названием «Кольцо Королевы Муравьёв» был оценен, ни много ни мало, в 50 000$. Ну, это у них там, на Западе: – может сказать читатель. Пожалуйста: онлайн-игра отечественного разлива под названием Бойцовский клуб также бьёт рекорды. Не так давно, комплект артефактов, дающий персонажу максимальной апгрейт по всем фронтам, был оценён в 100 000$, и эта сумма была вовсе не взята с потолка. Это реальная цифра, которую игроки готовы заплатить за несколько строчек кода. При этом реальное кольцо Королевы Муравьёв не будет стоить столько, даже если будет изготовлено из чистого золота, поскольку не будет иметь тех свойств, коими оно обладает в виртуальном мире.

Магия, одним словом.

Дело движется к тому, что виртуальные деньги скоро будут приравниваться к реальным или, по крайней мере, к некоторым цифровым валютам. Уже сейчас во многих MMO-играх, премиумная валюта называется долларами и имеет курс 1:1 с реальной валютой США. Десятки, а может быть и сотни тысяч людей по всему миру зарабатывают себе на жизнь при помощи онлайн-игр. Причём, делается это не только за счёт таких игр, как My Lands, где игроку предоставляется возможность побороться за специальный ресурс, который позже можно будет конвертировать в те же у.е. и благополучно вывести на свою банковскую карту. Огромные суммы реальных денег тратятся по всему миру на теневом рынке сетевых игр. Одни люди добывают потом и кровью редкие артефакты, доспехи или оружие, а другие, не желая тратить много времени, просто покупают себе всё, что захочется. Во многих популярных онлайн-играх, особенно это касается MMORPG, огромные суммы реальных денег перетекают из кармана покупателя-игрока в карман продавца-игрока. При этом объектом покупки могут быть не только предметы экипировки, но и сами виртуальные персонажи. Прокачать с нуля героя, а потом продать его за несколько сотен вечно зелёных долларов – популярный способ заработка у многих поклонников сетевых игр. Особенно в этой области отличаются игроки из Китая, Вьетнама и Южной Кореи.

По данным знаменитой исследовательской компании Inside Virtual Goods Market, только в одном Lineage 2 и World of Warcraft оборот на таком теневом рынке составляет сотни миллионов долларов в год. При этом исследователи отмечают одну особенность: прокачивают персонажей на продажу, как правило, игроки из Азии, а покупают игроки из Европы или США. Судя по всему, обеспеченная западная молодёжь, не желая тратить лишнее время на механическую прокачку персонажа, предпочитает просто купить уже готового. Ведь фундаментом любой онлайн-игры является получение удовольствия от процесса, в то время, как многие аспекты, связанные с прокачиванием персонажа никак нельзя назвать очень увлекательными и интересными.

При обзорах многих MMORPG, часто жалуются на то, что, дескать, система квестов до ужаса однообразна и примитивна. Сплошное: принеси, отнести, убей. Такой подход часто отталкивает потенциальных игроков, но не стоит забывать также то, что именно он является главным стимулом к тому, чтобы игроки платили реальные деньги лишь бы только быстро и без лишних хлопот пройти этап формирования персонажа и уже наконец-то начать «нагибать» всех и каждого. По мнению многих экономистов, борьба создателей игр с теневым рынком скупки и продажи всяческой виртуальной атрибутики, начиная от амулетов и колец и заканчивая замками и космическими станциями, должна быть направлена в иное русло. Игроделам проще было бы взять данный рынок в свои руки, запретив любые транзакции между пользователями, полностью монополизировав эту часть рынка. Однако сделать это не так просто, как кажется на первый взгляд.

Ну, а пока, Азиатский всемирный банк предпринял попытку оценить национальный рынок виртуальных товаров. Приблизительная сумма составила порядка трёх миллиардов долларов США, а в ближайшие несколько лет эта сумма должна увеличиться до пяти миллиардов. Аналогичный подсчёт игрового рынка на территории США дал приблизительную сумму в два миллиарда долларов. Поэтому не удивительно, что разработчики предпринимают всё более настойчивые попытки по распространению наиболее популярных виртуальных игровых валют между разными играми и социальными сетями, создавая, фактически, собственный финансовый рынок со своими законами и инфляциями.

Уже сейчас, многие разработчики дали игрокам возможность вносить абонентскую плату, оплачивать премиум-аккаунт или просто приобретать различные блага за внутриигровую, не премиумную валюту. Это первый шаг на пути к легализации виртуальных игровых денег. В США, например, уже давно можно приобрести вполне реальную вещь на каком-либо аукционе, заплатив за неё виртуальным деньгами из того же WoW. Наверняка, не за горами и те времена, когда те же ребята из Blizzard возьмутся за выпуск реальных пластиковых карт, которыми можно будет оплачивать, к примеру, проезд в общественном транспорте или расплачиваться в супермаркетах. Наступить на горло этой долгоиграющей песне смогут только реальные банки и реальные чиновники. Поскольку в большинстве стран, вовсе небезосновательно, запрещён выпуск частными лицами альтернативной валюты. Иначе, не исключено, что виртуальные деньги окажутся стабильнее, чем национальная валюта некоторых, не очень экономически удачных государств.

Подводя итог, можно успокоить всех, кто уже решил вложить собственные средства в игровую валюту одной из популярных во всём мире MMO-проектов. Всё-таки, рынок внутриигровых валют всё ещё сильно похож на мыльный пузырь, который держится на честном слове. Ведь для того, чтобы ценность конкретной игровой валюты взяла и моментально рухнула, достаточно просто выбросить в массы большое количество копий уникальных доселе вещей, за которые ранее платили тысячи. В случае повторения таких приёмов, этот рынок впадёт в коллапс. Ведь уже были зарегистрированы случаи, когда в той же DotA 2 геймер приобретал уникальный предмет за многие тысячи долларов, а после обновления игры, этот предмет был массово растиражирован в виде наград за выполнение квестов или лотов на аукционе. Как результат: вещь перестала быть уникальной и сильно потеряла в цене. Ну и, давайте не будем забывать, что валюта в сетевых играх имеет ценность, пока общемировая экономика более или менее стабильна. В случае если в США случится вторая Великая Депрессия, вся ценность цифровых денег сильно упадёт.

Видеоигр превратились из виртуальной валюты в реальные деньги, и это изменило бизнес

На этой неделе проходит E3, крупнейшая выставка видеоигр. По данным различных аналитиков, в 2018 году люди потратили на игры около 138 миллиардов долларов. В течение десяти лет игровая индустрия росла двузначными числами. Отчасти причина в том, что все больше людей играют в игры, в основном благодаря мобильным играм. Люди также тратят намного больше денег в играх на виртуальную валюту и виртуальные товары, такие как цифровые костюмы, называемые скинами, обновлениями и аксессуарами.

Ведущая Молли Вуд поговорила с Вили Лехдонвирта, экономическим социологом из Оксфордского института Интернета, изучающим цифровую экономику. Он сказал, что долгое время игры имели свою сложную экономику, которая была полностью виртуальной, а затем произошел большой сдвиг. Ниже приводится отредактированная стенограмма их разговора.

Вили Лехдонвирта: В 1990-х годах первые массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры… привели к тому феномену, что игроки обменивают виртуальные товары внутри игры на реальные деньги.Таким образом, вы можете купить виртуальный замок примерно за 1000 долларов. Разработчики игр просто ожидали, что эта виртуальная недвижимость останется виртуальной, но люди начали продавать ее за реальные деньги. И теперь мы находимся в ситуации, когда этот вид виртуального товара, очевидно, является очень важным источником дохода. И наоборот, мы уходим от более сложных виртуальных экономик, ориентированных на взаимодействие между игроками.

Мы обнаружили, что люди тратят реальные деньги на виртуальные предметы по тем же причинам, по которым они тратят реальные деньги на любые предметы, фирменные сумки и тому подобное.

Молли Вуд: Но все же не без споров, правда?

Лехдонвирта: Да. Таким образом, возникли разногласия по поводу выплаты выигрыша, а это означает, что если вы привыкли к мысли, что после того, как вы заплатили за вход в игру, все будут играть на равных. Тогда эта идея, что вы могли бы заплатить, чтобы получить какое-то преимущество в игре было очень спорным, потому что теперь, вдруг, у вас есть реальный мир экономическое неравенство просачивается в эту игру экономики, которая должна была быть своего рода побег для многих .

Дерево: Многие стимулы, которые сейчас возникают вокруг таких основных экономических решений — купите это, и вы будете выглядеть круче — во многом связаны со статусом.

Lehdonvirta: Да, я думаю, это абсолютно верно. Итак, изначально в начале нулевых, когда люди начали платить деньги за виртуальные предметы, одежду для виртуальных персонажей, многие люди задавались вопросом: «Зачем кому-то платить реальные деньги за такую ​​бесполезную вещь?» Затем мы изучили эту тему и обнаружили, что люди тратят реальные деньги на виртуальные предметы по тем же причинам, по которым они тратят реальные деньги на любые предметы, фирменные сумки и тому подобное.Это символы и маркеры, которые используются для обозначения статуса, а также принадлежности к определенной группе, сообществу или субкультуре или выделения других людей. Это основные движущие силы поведения потребителей как в виртуальной экономике, так и за ее пределами.

Дерево: Теперь в мире Fortnite, да и в реальном мире называть кого-то по умолчанию, стало оскорблением.

Lehdonvirta: Да, полагаю. Хотя Normcore — это одна из модных тенденций.Может быть заявлением само по себе.

Wood: Восстановите свою цифровую идентичность, сказав: «Я не по умолчанию, я Normcore». Это восхитительно. Я надеюсь, что так и будет. Это немного разочаровывает? Возможно, я показываю свой возраст, но это действительно обескураживает тех из нас, кто вырос в те ранние дни… [этой] невероятно сложной цифровой экономики, которая была так красиво сконструирована и хорошо продумана. Это как «Властелин колец» против Никельбэка или что-то в этом роде.Просто немного разочаровывает, что экономика сейчас такая упрощенная, такая грубая.

Lehdonvirta: Что ж, количество людей, играющих в игры, играющих в цифровые игры, увеличилось, поэтому более сложные и развитые виртуальные экономики никуда не делись. Они все еще там. Они предназначены только для определенной аудитории. Тогда у вас будет более широкая аудитория, которая наслаждается опытом, более доступным для людей, у которых не обязательно так много, например, времени, чтобы инвестировать в сложную виртуальную экономику. В этом смысле я не разочарован. Потенциально позитивным во всей этой тенденции к трате денег на виртуальные товары и виртуальные валюты является то, что воздействие виртуального потребления на окружающую среду потенциально может быть очень низким. Вы можете покупать новые предметы и отказываться от старых виртуальных ботинок или чего-то еще, и вы никоим образом не увеличиваете свой углеродный след. Единственное, что если мы продолжим обновлять наше оборудование такими темпами, то очевидно, что это приведет к значительному выбросу углекислого газа.Но в отношении самого игрового контента вы можете потратить любую сумму денег на игровой контент, не обязательно увеличивая свой углеродный след. Я думаю, это довольно интересно. Чем более виртуальным мы сможем превратить нашу экономику в этом смысле, тем больше мы потенциально сможем отделить потребление от воздействия на окружающую среду.

Ссылки по теме: дополнительные сведения от Молли Вуд

Вообще говоря, геймеров устраивают внутриигровые микротранзакции, когда игра бесплатная или дешевая, а покупки в основном косметические. Но исследования показывают, что большинство людей не хотят платить за победу.

На сайте IntelligentEconomist.com есть хороший анализ истории микротранзакций в играх и то, что это до сих пор вызывает споры, особенно когда компании хотят, чтобы вы заплатили полную цену за консольную игру, которая для вас, не играющих, составляет от 60 до 80 долларов, а затем спросите вам нужно тратить больше денег на такие вещи, как лутбоксы, которые заполнены случайно сгенерированными цифровыми товарами. Фактически, лутбоксы стали настолько противоречивыми, что в некоторых странах они запрещены как азартные игры.

В 2017 году Electronic Arts фактически исключила микротранзакции из своей игры Star Wars Battlefront II после того, как фанаты пожаловались, что им пришлось потратить еще 80 долларов, чтобы разблокировать такого персонажа, как Дарт Вейдер, или потратить не менее 40 часов на игру. Так было с каждым из персонажей, которых вы хотели разблокировать. Это хрупкое равновесие. Поклонникам не нравится двойное падение, но, с другой стороны, некоторые аналитики считают, что удаление микротранзакций отчасти является причиной того, что Battlefront II на самом деле не принес столько денег, сколько надеялись инвесторы.

Но Investopedia сообщает, что две игры, которые приносят наибольший доход на микротранзакциях, — это League of Legends и Fortnite, которые можно бесплатно скачать и играть.

Исправление (10 июня 2019 г.): В предыдущей версии этой истории имя Вили Лехдонвирта было написано с ошибкой. Текст исправлен.

MMORPG Gold, игровая валюта, предметы, аккаунты и многое другое

О ММОАУКЦИЯХ

MMOAuctions — это онлайн-торговая площадка, где вы можете покупать и продавать товары, связанные с многопользовательскими онлайн-играми.Если вы ищете надежную платформу для онлайн-трейдинга, этот веб-сайт будет абсолютно идеальным для вас, поскольку наша основная цель — обеспечить удовлетворительный опыт для каждого пользователя.

MMOAuctions — это платформа, созданная людьми с энтузиазмом. Идея создания удобного для пользователей рынка MMO, на котором могли бы свободно встречаться все продавцы MMO-золота, была настолько хороша, что держалась в секрете почти два года. Некоторые торговые платформы MMO могут быть больше, чем мы, более известные, но когда вы подсчитываете сумму комиссий за пользователя, которую они брали, мы превосходим их по Universe.Наша система делает нас самой дешевой и наиболее ориентированной на пользователя платформой для торговли игровой валютой. Приходите продавать игровую валюту здесь, и вы сами все увидите.


ПОКУПКА, ПРОДАЖА И ТОРГОВЛЯ ВИРТУАЛЬНЫМИ ТОВАРАМИ И УСЛУГАМИ

На нашем сайте вы сможете покупать и продавать товары из почти 200 онлайн-игр. Это включает в себя World of Warcraft, WoW Classic, Star Wars: The Old Republic, Runescape, Guild Wars, Fifa, Final Fantasy, последние игры Battle Royale, скины CS: GO, Lineage 2, ESO или мобильные игры.Вы найдете это и многое другое в нашем магазине.

MMO Auctions, как следует из названия, это всего около сделок в MMO (и не только) играх. Это торговая площадка игровых аккаунтов, где вы можете покупать и продавать игровые предметы, MMORPG Gold, другие валюты и многое другое. На MMOAuctions.com вы можете покупать учетные записи MMO и продавать их, заказывать услуги по повышению или повышению мощности учетной записи, торговать игровой валютой, получать премиальный статус, сеансы коучинга и даже услуги по разблокировке, которые будут согласовывать условия с компанией игры с помощью мастерских навыков письма.Все игровые предметы поступают от самих игроков. Никаких третьих лиц. Мы не посредники, мы просто приют для обмена игровой валюты, где игроки могут торговать друг с другом.


БЕСПЛАТНОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ!

Самая сильная сторона использования MMOAUCTIONS.com — это возможность избежать платы. Если вы хотите продать игрового золота за 100 $, вы заработаете 100 $. Все это благодаря бонусным баллам. Если у вас их достаточно, то комиссии за торговлю в ММО не будет.То же самое происходит, когда вы хотите купить игрового золота — вы заплатите точную сумму, которую с вас потребуют. Никаких скрытых затрат. Таким образом, MMOAuctions может предоставить самые дешевые услуги для покупки в игровой валюте среди всех других сайтов, торгующих игровой валютой.

Не ждите! Начните накапливать бонусные баллы сегодня, чтобы обеспечить людей, которые хотят купить mmo gold. Позвольте себе получить максимальную выгоду от вашего тяжелого труда. Скоро вы поймете, что вам больше не нужно работать.


MMOAuctions.com — Надежный и безопасный

В онлайн-обмене игровой валюты бизнес, безопасность , безусловно, является самым важным. Вы можете быть лучшим выравнивателем, бустером или фермером, но если вас обманут, вы окажетесь в проигрыше. MMOAuctions хорошо заботится о своих пользователях.

MMO Currency стала прибыльным источником дохода для многих людей. В какой-то момент игровая валюта World of Warcraft — MMO Gold — стоила больше, чем официальная валюта (венесуэльский боливар).Многие игроки предпочитают покупать игровые аккаунты, а не повышать их уровень самостоятельно. Некоторые игровые учетные записи для продажи могут быть очень дорогими, поэтому вам нужно быть очень осторожным, пытаясь продать игровые учетные записи. Бесчисленным мошенникам удалось украсть

Нам это хорошо известно, и именно по этой причине мы изобрели и внедрили Scam Killer — обширную базу данных мошенников со всего игрового мира. Мы постоянно обновляем эту базу данных, поэтому вы можете быть уверены, что вы можете покупать и продавать игровые аккаунты без опасений.Итак, если вы задаетесь вопросом: «Где продавать игровые аккаунты?» MMOAuctions — вот ответ.


Все для пользователей MMO Trade

Мы здесь для вас — Пользователь. Это не наоборот, и мы заставим вас почувствовать это. Единственный момент, когда вы платите нам ни копейки, — это когда вы решаете это сделать. Пусть кто-то другой украдет у вас с трудом заработанное золото MMORPG — мы другие. Нам лучше. Мы понимаем.

Не только это! У нас есть отличная служба поддержки , которая поможет вам купить игровую валюту, разместить предложение, подтвердить способ оплаты, номер телефона или учетную запись. Они здесь для вас, как и вся рыночная платформа MMO.


Войдите на наш рынок MMO СЕГОДНЯ

Не ждите больше, войдите в систему, войдите в систему и используйте наш сайт сегодня. Желаю вам радости и прибыли в вашей торговле. Наконец, превратите свои навыки и знания в стабильный доход и зарабатывайте деньги в качестве игрока или получайте предметы или игровой статус, о которых вы всегда мечтали. Не торопитесь, присоединяйтесь к сообществу и действуйте сегодня.

Проверьте наши онлайн-обзоры, написанные сотнями довольных пользователей по всему миру, для дальнейшего доверия.

Поставьте нам лайк на Facebook и подпишитесь на нас в Twitter.

Наши партнеры:

casinobonusca.com — в самых прибыльных казино iDebit в Канаде вы можете совершать безопасные и быстрые платежи, играть, выигрывать по-крупному, а затем снимать наличные в мгновение ока. Играйте как профи!

SellersAndFriends — Профессиональный продавец виртуальных товаров в самых популярных MMORPG играх. Обеспечивает отличное обслуживание клиентов.

Является ли криптовалюта будущим онлайн-игр?

Криптовалюта — будущее онлайн-игр?

Криптовалюта в последние годы стала глобальным явлением.Удобство криптовалюты приносит пользу различным отраслям, и одна из них — онлайн-игры.

Согласно отчету Wax , около 75% игроков в онлайн-игры хотят обменять свои виртуальные активы на валюту, которую они могли бы использовать для покупки и продажи на других платформах.

Криптовалюты позволяют игрокам собирать и торговать виртуальными активами, которые они могут обменивать и торговать в любой точке мира. Следовательно, он предлагает игровой индустрии безопасный и легкий способ заработать деньги.

Что такое криптовалюта?

Криптовалюта — это виртуальный актив, защищенный криптографией. Он использует технологию блокчейна для обеспечения децентрализации, прозрачности и неизменности.

Криптовалюты невосприимчивы к государственному вмешательству и манипуляциям, поскольку, как правило, ни один центральный орган не выпускает криптовалюту. Самая популярная криптовалюта на основе блокчейна — биткойн. Другими конкурирующими криптовалютами являются Litecoin, Peercoin и Namecoin, а также Ethereum, Cardano и EOS.

Как криптовалюта работает в онлайн-играх?

Можно покупать или продавать криптовалюту на биржах с кошельков. Например, когда пользователь хочет отправить единицы криптовалюты другому пользователю, он / она отправляет их в цифровой кошелек этого пользователя.

В онлайн-играх приняты стратегии монетизации в форме покупок в приложении, рекламы в приложении, а также партнерского или реферального маркетинга.

Внутриигровые покупки позволяют игрокам покупать что-то прямо в игре, например монеты, дополнительные жизни и пользовательских персонажей.В онлайн-биткойн-играх игроки покупают предметы за криптовалюту или покупают сами криптовалюты.

Реклама внутри приложений в онлайн-играх представлена ​​в виде рекламы с вознаграждением, в которой игроки должны выполнять определенные задачи, смотреть видеорекламу и заполнять опросы, чтобы заработать криптовалюту.

Партнерский маркетинг — это новинка на рынке, на которой игроки должны нажимать партнерские ссылки и баннеры, чтобы порекомендовать друга, заработать вознаграждение или подписаться на бесплатное предложение.

В настоящее время существуют онлайн-казино с биткойнами, которые приняли платежи в криптовалютах, где игроки могут играть или торговать цифровыми активами.

Преимущества криптовалюты в онлайн-играх

Онлайн-игры используют криптовалюту для решения проблем, связанных с транзакциями и мошенничеством, с которыми игроки сталкиваются во время игры в онлайн-игры.

Некоторые из преимуществ — это упрощенные платежи, реальное владение игроками, децентрализация платежей и совместимость между играми.

Давайте посмотрим на некоторые преимущества использования криптовалюты в онлайн-играх.

1- Мгновенная транзакция

Криптовалюта устраняет бюрократию и устраняет неэффективных посредников из процесса, позволяя игрокам быстро наслаждаться своими любимыми играми.

Делает процесс обмена криптовалютными единицами мгновенным и эффективным .

Другая проблема, с которой обычно сталкиваются разработчики игр, — это трудности с продажей своего программного обеспечения за пределами магазинов приложений. Блокчейн позволяет этим разработчикам обрабатывать наноплатежи для мгновенного получения оплаты.

2- Возможность играть где угодно

Использование криптовалюты позволяет игрокам играть на международном уровне без каких-либо проблем с безопасностью и обменным курсом.

Это дает игрокам возможность играть без подтверждения своей личности или адреса электронной почты.Это позволяет геймерам оплачивать и выводить средства быстрее из любой точки мира без каких-либо ограничений.

3- Надежно и надежно

Безопасность имеет решающее значение при совершении нескольких покупок в онлайн-играх, так как многие веб-сайты с онлайн-играми имеют проблемы с доверием.

Технология блокчейн в онлайн-играх предотвращает незаконную торговлю цифровыми активами. Он также предотвращает взлом и кражу ключей, создавая неизменяемый реестр, и устраняет дублирование ключей.

Это помогает игрокам оставаться уверенными в смарт-контрактах, которые обеспечивают безопасные и безопасные платежи.

4- Больше за ваши деньги

Криптовалюты более рентабельны, чем кредитные карты, банковские переводы и PayPal. Использование биткойнов не предполагает скрытых комиссий, и вам не нужно ждать, пока ваши деньги переместятся.

Использование криптовалют в онлайн-играх исключает комиссии за обработку и обмен, поскольку это одноранговая транзакция между пользователями, исключающая посредников.

Это делает модель более жизнеспособной для игроков и разработчиков игр. Игроки получают больше за свои деньги, а разработчики увеличивают свою прибыль.

5- Скрыть свою личность

Когда вы играете в онлайн-игры, иногда ваши деньги могут быть в безопасности, но ваша личная информация — нет.

Если вам неудобно или вы не заинтересованы в том, чтобы делиться своей личной информацией, то онлайн-биткойн-игры — это то, что вам нужно.

Кроме того, покупки криптовалюты являются дискретными, если пользователь добровольно не делится своими транзакциями.Это связано с тем, что анонимный адрес криптовалюты, сгенерированный для покупок пользователей, изменяется с каждой транзакцией.

Последние мысли

Согласно исследованию Newzoo’s Analytics Platforms , 2,7 миллиарда геймеров потратят около 159,3 миллиарда долларов США на онлайн-игры в 2020 году. По оценкам, к 2023 году рынок превысит 200 миллиардов долларов США. Биткойн-онлайн-игры будут расти.

Криптоигры и технология блокчейн могут показаться техническими, но преимущества для геймеров и разработчиков очевидны.Для игроков криптоигры улучшают игровой опыт, а для разработчиков наблюдается увеличение прибыли. Использование биткойнов растет, но не без проблем . Развитие технологии блокчейн в онлайн-играх все еще находится на начальной стадии, но будущее, безусловно, светлое.

11 игровых валют, о которых нужно знать | автор JBDev | ironSource LevelUp | Январь, 2021

От твердой валюты до социальной валюты: узнайте, какие валюты лучше всего подходят для вашей игры и как их используют разработчики.

Валюты являются основой любой реальной современной экономики, поскольку обмены производятся через них.Их цель — быть как можно более универсальной и беспроблемной, чтобы сделать систему более эффективной в разрешении транзакций.

Напротив, в играх F2P используются специализированные валюты со строгими правилами и ограничениями. Каждая игровая валюта была разработана с определенной целью: подтолкнуть игрока к определенным действиям, которые будут способствовать развлечению, создать монетизируемый дефицит, дать повод вернуться позже или другое.

Цель этой статьи — перечислить основные типы игровых валют, их использование и общие характеристики .Цель состоит в том, чтобы помочь вам решить, какие из них подходят для вашей игры и какие дополнительные правила вы должны добавить к ним — или даже подумать о новых гибридных мутациях.

Это продолжение моей статьи о балансе и дизайне пакетов IAP , в котором рассматривается взаимосвязь внутриигровых валют с деньгами реального мира. Вы можете проверить это, если вы еще не сделали этого!

Прежде всего: что такое валюта?
Я определяю «валюту» как элемент, который не имеет потребительной стоимости сам по себе, а, скорее, его основная цель и ценность проистекает из его способности обмениваться на что-то другое, имеющее фактическую потребительную стоимость.
Итак, в соответствии с этим, я , а не , учитывая следующие валюты:

  • Показатели оценки , такие как трофеев в Clash Royale. Несмотря на то, что трофеи дают награды при достижении определенных этапов или в конце периода соревнований, мы можем утверждать, что главная цель трофеев не в обмене, а в демонстрации соревновательного мастерства и прогресса игрока.
  • Показатели прогресса , такие как Очки опыта или Уровень игрока, которые аналогичным образом ориентированы на представление (или отсчет) прогресса игрока в игре, а не на то, чтобы служить средством обмена.

Но я буду рассматривать валюту, любые ресурсы или предметы, цель которых — накопление для покупки улучшений (например, карты Clash Royale … первая карта каждого типа — разблокировать юнит в игровом процессе, но после этого они » ре валюта).

Также обратите внимание, что типы не являются взаимоисключающими, и некоторые категории фактически могут быть подкатегориями друг друга. Например, валюта события может быть твердой валютой в контексте события.

Исходя из этих предположений, я классифицирую валюты по 11 различным категориям . (Хотя я уверен, что в списке не хватает нескольких, поэтому он может увеличиваться. Если вы заметите, чего не хватает, дайте мне знать в комментариях!) . Это:

Твердая валюта — это валюта с высокой стоимостью, которая в основном получается через IAP и тесно связана с монетизацией . Часто это позволяет игроку получить доступ к эксклюзивному премиальному контенту. Примерами могут служить Gems в Brawl Stars или Gold Bars в Candy Crush Saga.

Твердая валюта является наиболее близкой к универсальному средству обмена , поскольку она не только позволяет игрокам покупать контент, но также может быть обменена на большинство других валют — и косвенно позволяет игрокам получить средства для получения того, что они хотят:

драгоценных камней в Brawl Stars позволяют игрокам покупать контент напрямую или обменивать их на монеты . И хотя трофеи нельзя купить, игрок может купить коробок, которые ускорят приобретение бойцов и улучшат , что в конечном итоге позволит игроку продвинуться вперед в подсчете трофеев.

Как следствие, переполнение экономики твердой валютой уменьшит способность игры создавать ситуации дефицита, когда игроку необходимо тратить реальные деньги.

Из-за этого источников твердой валюты , как правило, немного, и они находятся под строгим контролем — это ресурс, который, как правило, не подвержен инфляции в процессе игры.

Хороший способ проверить состояние внутриигровой экономики — это проверить источники твердой валюты и суммы, хранящиеся у платящих и неплатящих пользователей .Увеличение сбережений валюты игрока может указывать на дисбаланс в вознаграждениях, или, возможно, на отсутствие ценного контента для покупки или его падение.

Тем не менее, при разумном и разумном использовании твердая валюта является отличной наградой, потому что она чрезвычайно ценна для всех игроков, независимо от их прогресса или потраченной суммы. Это не обязательно может быть верно для других типов наград (например, героев, которые могут уже принадлежать игроку, не имеют ценности для соревнований или ниже уровня персонажей, уже принадлежащих игроку).

Мягкая валюта — это валюта общего назначения с низкой стоимостью, которую в основном получают бесплатно, играя или просто ожидая. Примерами этого могут быть Кредиты в Call of Duty Mobile (основная награда за завершение матчей) или монеты в Idle Miner Tycoon (которые автоматически генерируются с течением времени).

Мы все знаем об этом, потому что это часть двухвалютного механизма, который управлял моделью F2P еще до времен игр Facebook.Преимущество этой двойной модели состоит в том, что это простой способ отделить контент для неплатящих пользователей от контента премиум-класса и эксклюзивного контента.

Playrix ‘scapes series и Matchington Mansion имеют единую валюту, которая используется практически для всего, что можно купить. Так что у них есть только мягкая валюта. Этот требует более строгого контроля доходов и результатов, чтобы избежать девальвации , которая может повредить игрокам необходимость монетизации.

Итак, что происходит, когда вам нужна валюта, которую игроки могут обрабатывать относительно легко, не разрушая вашу экономику в целом, но ваша мягкая валюта слишком мягкая, чтобы генерировать вокруг нее монетизацию? Конечно, вы создаете микс!

Средняя валюта — это валюта, которую можно получить путем измельчения, но которая имеет некоторые ограничения на их использование или накопление .
Это делает его более устойчивым к девальвации, от которой мягкие валюты, как правило, страдают из-за своей природы, и в то же время создает дополнительные возможности для монетизации в связи с их ограничениями (расширение хранилища, пополнение и т. Д.).

Некоторые игры включают некоторые из этих механизмов стробирования в свои мягкие валюты, чтобы держать экономику игры под контролем.
Это отличная идея иметь игровую экономику, которой легко управлять, но в которой есть явные трения по сравнению со стандартной моделью , которую пользователи могут посчитать несправедливой или разочаровывающей.

Наши друзья в Supercell любят добавлять лимиты к своим программным валютам. : В Clash of Clans уровень хранения определяет максимальное количество золотых монет, которые могут быть в собственности.И в Clash Royale, и в Brawl Stars есть временные ограничения на количество мягкой валюты, которую можно получить в игре.

Вот некоторые примеры гейтов, которые могут включать средние валюты:

Ограниченное накопление

Это может варьироваться между жестким пределом на то, сколько валюты может храниться (например, Золото в Clash из кланов ) или усложняя накопление сверх определенной точки (например, емкость защиты хранилищ в Rise of Kingdoms ).

В игре Rise of Kingdoms накопление ресурсов, превышающих возможности защиты Хранилища, будет становиться все труднее из-за постоянного давления врагов, совершающих набеги. Это делает апгрейд чрезвычайно привлекательным и стоит того, чтобы заплатить реальными деньгами.

В большинстве случаев это ограничение может быть увеличено путем последовательных обновлений или других покупок, что дает дополнительный — и очень ценный в глазах игрока — пункт монетизации.

Приобретение с ограничением

С другой стороны, ограничение может заключаться в того, сколько игрок может получить в течение определенного периода времени , а не в том, сколько он может быть сохранен.Жесткие ограничения на получение валюты в Clash Royale и Brawl Stars являются хорошими примерами.

В отличие от использования энергии, в этих примерах игрок все еще может играть после достижения лимита, но это не будет генерировать денежные вознаграждения.
Это хорошо подходит для многопользовательских игр, где есть интерес к продолжительным сеансам, чтобы игроки оставались довольными до конца, но ему не хватает агрессивности монетизации энергии.

Дополнительные приложения этой концепции могут включать в себя , увеличивающее коэффициент приобретения до достижения определенной суммы (что некоторые элементы делают в Brawl Stars и Wild Rift ) или , останавливая генерацию ресурсов при достижении определенной точки (как это бывает с Energy в большинстве игр).

Ограниченное использование

Еще одна точка, где могут быть добавлены ворота, — это возможность обмена валюты на игровой элемент, имеющий фактическую ценность.

Например, это может быть связано с тем, что игрок должен накопить определенных сумм, прежде чем можно будет использовать валюту , или потому что для обеспечения обмена требуется нескольких ресурсов или дополнительных требований — или потому что очков Валюта может быть потрачена немного и ограничена .

В Hay Day отсутствие некоторых материалов для улучшения означает, что те, которые есть в избытке, бесполезны. Это сильный стимул для платить за недостающие ресурсы, чтобы использовать свои .
И в Township требования к населению действуют как узкое место прогресса, вынуждает игрока развивать все уровни магната и прогрессировать, вместо того, чтобы сосредоточиться исключительно на накоплении монет путем выполнения заказов.

Отличительной чертой энергии является то, что она обменивается исключительно на игровое время. Обычно это цена, которую нужно платить за каждую попытку или действие ( Monster Legends ‘Dungeons) или при повторной попытке ( Candy Crush , Homescapes ).

Либо если это строгая цена за действие, как в Monster Legends, либо оплата в случае неудачи (, чтобы позволить игроку продлить время игры на за счет навыков и удачи), цель энергетических валют — достичь ворот. времени, которое игрок может провести в игре бесплатно .

Если в вашей игре несколько действий, которые вознаграждают одно и то же, игроки, естественно, будут стремиться к тем, которые более эффективны для получения наград. Например, они будут проходить Ежедневные Подземелья вместо измельчения в одиночном режиме, потому что Подземелья дают больше золота.

Это проблема, потому что каждое из этих действий может потребовать от игрока различных требований к инвентарю и стилям игры, что сделает игру более интересной, а также побудит игроков тратить на нее больше.Таким образом, непреднамеренное предоставление им возможности избегать действий, требующих меньшего вознаграждения, может ограничить ваш общий ARPDAU и привести к тому, что они упустят функции, которые могут повысить ценность их игрового опыта.

Чтобы игроки не заметили некоторые игровые действия, подумайте о создании валюты, которую можно получить только в определенных режимах.

Функциональные валюты имеют очень специфическое использование в игре и связаны исключительно с определенным игровым действием. Вот некоторые из целей:

  • Заставить пользователя играть в определенный раздел игры. , чтобы получить доступ к набору наград, прогрессу или оси обновления.
  • Чтобы изолировать всю систему от остальной части внутриигровой экономики , чтобы упростить управление, балансировку и анализ.
  • Ограничьте доступ к определенной функции , чрезмерное использование которой может нанести ущерб экономике.
В War Dragons создание вашего спутника драконов требует жетонов разведения (и поскольку каждый раз, когда у вас есть шанс получить желаемую породу, эти похотливые ящерицы будут стоить вам миллионы).
Поскольку этот ресурс является эксклюзивными воротами к ключевой игровой механике, разработчики могут использовать его в качестве награды, чтобы направить игрока к любой деятельности, которую они хотят (миссии, события, особые функции…).Валюты функций отлично подходят для изоляции цикла экономики от целых функций, что упрощает их анализ и поддержку. Простые RPG
, такие как Idle Heroes , содержат множество примеров функций , которые вводят новые одноразовые валюты, которые заставляют игрока выполнять определенные действия, чтобы собрать их .
Например, игра в Brave Trial — это единственный способ получить Dragon Scales , единственную валюту, принимаемую в Trial Shop , где есть интересный эксклюзивный контент.В Clash Royale , неограниченная торговля между соклановцами может серьезно монетизировать (т.е. игроки оптимизируют шансы выпадения, киты или хакеры дарят всем остальным…).
Решение — торговых токенов , которые запрашиваются как как дополнительная стоимость на торгах . Поскольку доступ к ним сильно ограничен (награда за особые события, клановые войны и предложения), они следят за тем, чтобы эта функция никогда не выходила из-под контроля.

Социальная валюта — это особая валюта, цель которой — способствовать определенному игровому поведению, стимулируя виральность, социальное взаимодействие и взаимодействие внутри игры .
Важно отметить, что виральность на самом деле может иметь два значения:

  • Привлечение новых пользователей через тех, кто уже участвует в игре (классический, K-фактор виральности).
    Это тот, который большинство из нас думает больше всего о виральности слова : игроки распространяют заражение среди людей, которых они уже знают вне игры .
  • Стимулирование взаимодействия и связи между игроками, которые уже участвуют в игре , с целью повышения их вовлеченности и удержания (сетевой эффект соседний или ).
    Обычно это ориентировано на игроков, не связанных или друзей вне игры .

В целом социальные валюты в играх ориентированы на второй пример, так как привлечение новых игроков — это не то, что происходит достаточно часто для поддержания валюты.

В подземельях Puzzle & Dragons ваша команда усилена монстром от другого игрока. Это, а также выбор других, генерирует очков дружбы (социальная валюта), которые дают рулетики из яиц монстра.А если вы используете игроков из своего списка друзей, вы получите намного больше очков.

Это заставляет игроков стремиться добавить как можно больше друзей и постоянно удалять неактивных низкоуровневых (потому что список друзей ограничен), а также размещать свои идентификаторы на фан-страницах в надежде, что их добавят активные игроки. это поможет им фармить Pal Points.

Между тем, , Summoners War дает очки социальных сетей, которые позволяют игрокам призывать больше существ. В первую очередь их получают, даря друзьям и дарите им каждый день.

Этот побуждает пользователей добавлять активных игроков в друзья (через список «предложений друзей»), и отбрасывать неактивных (и, следовательно, занимать место в списке друзей, но не генерировать социальную валюту).

Валюта гильдии неразрывно связана с функцией кланов / альянсов / гильдий . Что отличает его от других функциональных валют, так это то, что его обычно имеет уникальную механику, связанную с генерированием группой .

Это часто означает, что необходимо применять дополнительные меры по уравновешиванию (расчет распределения затрат между всеми участниками, ограничение выгод, которые некоторые могут предоставить флибустьерам, и т. Д.…).

Примеры потенциально уникальных механик в валютах гильдии:

  • Валюта распределяется и генерируется всеми членами гильдии, но может быть потрачена только высшими членами ее иерархии (например, Shop Titans ‘Renown, что Лидеры гильдии могут тратить на бонусы или перки для всего клана).
  • Валюта полностью индивидуальна, но все члены команды могут вносить свой вклад в выплату, а выгоды распределяются между собой (например, улучшения города по цене золота в магазине Shop Titans ).
  • Валюта полностью индивидуальна, но создается общими коллективными усилиями (например, очки гильдии в Summoners Wars ).
В играх может использоваться несколько валют гильдии, чтобы обеспечить различные стимулы. Shop Titans содержит монет гильдии, которые дают индивидуальную и немедленную награду за выполнение действий гильдии, а также славы, которая дает долгосрочные коллективные выгоды .

Также важно отметить, что валюта гильдии может также иметь дополнительную социальную динамику, помимо полезности прямого обмена: например, кланов могут использовать ее как индикатор вклада каждого товарища по команде для установления групповой иерархии или устанавливать периодические квоты в качестве требования. для членства.

Одна из причин того, почему ограниченные по времени события так положительно влияют на монетизацию и участие, заключается в том, что они могут вводить целые уровни игровой экономики, которые полностью независимы от основной игры.

Конечно, эта цель будет проиграна, если игроки, накопившие тонны валюты, смогут использовать ее для выполнения требований, представленных в ней, или для покупки наград, не участвуя в действиях события. Это может заставить разработчика сбалансировать событие несколько раз для нескольких профилей пользователей.

Во многих играх эти проблемы полностью устраняются за счет использования валют событий, которые представляют собой условные валюты, которые существуют временно и полностью ориентированы на ограниченное по времени событие. Они могут позволить игрокам приобрести фактический набор наград или, возможно, являются частью системы, которая существует исключительно в рамках события.

В событии Family Guy: Quest for stuff «Звездный путь» связанные с ним действия генерируют ряд валют (которые исчезнут по истечении срока действия события), что позволяет создавать несколько эксклюзивных наград.
Это делает мероприятие более самодостаточным и более простым в управлении, а также вводит дополнительную глубину расходов (покупка валюты, генераторы валюты, пропуски производства и т. Д.).

Сброшенные валюты получаются путем уничтожения игровых предметов . Эти валюты преследуют несколько целей, направленных на то, чтобы расширить полезность предметов за пределы самого игрового процесса или уменьшить трение или случайное выпадение и мета-ротацию:

  • Преобразуйте эти предметы в награды , которые можно давать периодически (то есть системы слияния).
  • Дайте возможность использовать устаревшие предметы , которые больше не имеют ценности для игрового процесса. Например, повторяющиеся элементы уже исчерпанного типа.
  • Уменьшите трение, создаваемое ящиками для добычи , позволяя игрокам превращать ненужные предметы в желаемые, чтобы плохие дропы не так сильно расстраивали.
  • Помогите собрать коллекцию , удалив уже имеющиеся предметы и позволив создать недостающие. Завершать сборы без этого было бы чрезвычайно сложно.
  • Помощь игрокам в обновлении инвентаря на новый набор предметов, тем самым уменьшая трение, связанное с вращающимся мета или мощным крипом.
    Это также дает игроку больше уверенности в том, что он тратит деньги, зная, что даже если преобладание купленных предметов ограничено, они также принесут некоторую долгосрочную прибыль.

«Fusion systems» , подобная той, что представлена ​​в RAID: Shadow Legends , требует от игроков пожертвовать отрядами, чтобы повысить уровень другого. Это позволяет игре регулярно вознаграждать меньшие единицы, это просто еще один тип ресурса , который нужно потреблять (чтобы они могли кормить постоянные дропы в режимах измельчения, ящиках с добычей и т. Д.).

«Системы удаления пыли», подобные той, что есть в Hearthstone , позволяют игроку превращать ненужные предметы в валюту для сброса и использовать ее для создания недостающих. Это позволяет игрокам собирать желаемые колоды (что в противном случае было бы чрезвычайно сложно сделать из-за сложности поиска определенных карт на дропах).

Это также уменьшает трение при введении нового набора карт, потому что игроки с большим инвентарем могут стереть его , чтобы быстрее получить новые карты, что обеспечивает «долгосрочную ценность» любых инвестиций. Конечно, поскольку компромисс не идеален, это все равно означает, что нужно тратить дополнительные деньги, чтобы получить его полностью.

VIP-валюта генерируется как побочный продукт выполнения транзакции IAP, как побочный стимул для монетизации и вознаграждения клиентов .
Обратите внимание, что в большинстве игр это делается не за счет валюты, а за счет постоянного счета, что является большим стимулом. За

покупок в Steam (в этой знаменитой игре, где вы тратите реальные деньги на покупку множества игр, в которые вам не хватает времени для игры) вы получаете очки Steam, которые затем можно использовать для покупки настроек чата и наклеек.

Есть поговорка, что деньги всегда находят выход, и что если у людей есть потребность, которую невозможно удовлетворить обычными средствами, то, по-видимому, это смогут сделать более сомнительные. Во многих играх эта потребность заключается в том, чтобы игроки могли обменивать вещи, не прибегая к бартеру.

Неформальные валюты — это игровые элементы, которые игроки эффективно используют в качестве средства обмена, даже несмотря на то, что предполагаемая цель разработчиков этого элемента была иной.

Это может произойти в играх , которые позволяют дарить предметы и торговать, но не позволяют отправлять валюту , что является обычной настройкой, чтобы избежать таких действий, как создание поддельных учетных записей для обмена стартовыми наградами, альтернативных продавцов валюты (например, печально известные золотые фермеры World of Warcraft …) или хакеры, ломающие экономику (как в GTA Online …).
Или это может произойти , если основной валютный метод игры был сильно обесценен или имеет другую проблему , которая приводит к тому, что другой игровой элемент лучше подходит для работы в качестве валюты.

Например, в Ultima Online золото сильно обесценилось, потому что новое золото постоянно генерировалось. Кроме того, существовал предел количества золота, которое можно было сложить в одну стопку на карте, что делало хранение больших сумм непрактичным.

Напротив, предмет «Конский навоз» гораздо лучше подходил для использования в качестве хранилища ценностей, поскольку дичь лошади не кормили, поэтому количество навоза в мире было строго ограничено .Таким образом, он имел коллекционную ценность, был признаком статуса (например, владение бриллиантом), а также был забавным. Таким образом, «конский навоз» стал валютой на дорогостоящих биржах и даже вызвал спекуляции с реальными деньгами.

Напротив, предмет «Конский навоз» гораздо лучше подходил для использования в качестве хранилища ценностей, поскольку дичь лошади не кормили, поэтому количество навоза в мире было строго ограничено . Таким образом, он имел коллекционную ценность, был признаком статуса (например, владение бриллиантом), а также был забавным.Так что «конский навоз» стал валютой на дорогостоящих биржах и даже стал предметом коллекционирования.

Party In My Dorm (вверху) — еще более ясный пример: игроки не могут обменивать валюту, но они могут обменивать любой другой игровой предмет, позволяя им обмениваться. Проблема в том, что бартер неэффективен (игрок не знает фактической стоимости предмета, должен учитывать, удачна ли каждая сделка, возможно, придется провести несколько обменов, пока не получит желаемый предмет…).

Итак, игроков создали свой универсальный обменник: чибис и бенто (осколки и лутбоксы).Они создали альтернативную игровую экономику , создаваемую пользователями, которая саморегулирует цены и облегчает торговлю.

Я надеюсь, что этот список поможет вам расширить ваши взгляды на игровые валюты или вдохновит вас на улучшение тех, которые вы уже рассматриваете в своей игре.

Особая благодарность Мэтью Бейкеру , Марку Льобету , Дэвиду Андрусяку , Филиппу Дж. Карстедту , Ристо. D Holmström , Hippolyte Babinet , Tj’ièn Twijnstra , Alexandre Besenval , Paul West , Luke Stapley and ‘el designer de la plata’ Francisco Andrada , который дал мне свои отзывы и предложения по теме.
Дополнительная благодарность Tayber Voyer , который указал мне на неофициальную валюту и прислал мне скриншоты Party в моем общежитии .

И если вам нужно больше подобного контента, я пишу на https://jb-dev.net/

Ничего не дается бесплатно: вот как избежать мошенничества с внутриигровой валютой

Мобильные игры — это большой бизнес. По данным TechJury, во всем мире насчитывается более 2,2 миллиарда активных мобильных игроков. Из этих игроков 56% играют в мобильные игры более 10 раз в неделю.

Это много мобильных игр. И игроки, играющие в эти игры, являются привлекательной мишенью для мошенников. Мошенники могут полагаться на несколько видов мошенничества, чтобы обманом заставить игроков загрузить вредоносное ПО, отказаться от своего банковского счета или данных кредитной карты или потратить деньги на скины, оружие и чит-коды, которые никогда не материализуются.

Тогда есть внутриигровая валюта. Многие из самых популярных мобильных игр предлагают игрокам возможность приобрести или заработать внутриигровую валюту, которую они могут потратить на настройку своих персонажей или пропуск особенно сложных уровней.

Поскольку игровая валюта настолько популярна, киберпреступники создали несколько мошеннических схем, основанных на ней, полагаясь на мошенничество с внутриигровой валютой для доступа к счетам кредитных карт игроков, кражи их личных данных или превращения своих мобильных устройств в инструменты для добычи биткойнов.

Вот взгляд на растущий мир мошенничества с игровой валютой и шаги, которые вы можете предпринять, чтобы их избежать.

Почему геймеры попадают в ловушку валютного мошенничества

Почему геймеры так стремятся к игровым монетам и бонусам, что становятся жертвами мошенничества? Все дело в игре.

Внутриигровая валюта дает игрокам возможность улучшить оружие. Это может позволить им покупать расходные материалы или чит-коды. Других геймеров волнует эстетика своих персонажей.Имея достаточно внутриигровой валюты, они могут покупать новые наряды, скины или добавлять мебель в свои виртуальные дома.

И сегодня все самые популярные мобильные игры предлагают ту или иную форму внутриигровой валюты. Популярная боевая игра Fortnite предлагает V-Bucks. Игроки, строящие виртуальные дома в Minecraft, могут собирать монеты Minecraft, а поклонники Roblox могут собирать валюту, известную как Robux.

И это только начало. Valorant предлагает очки Radianite, игроки Call of Duty Warzone могут собирать очки COD, игроки Apex Legends охотятся за монетами Apex, а поклонники DOTA 2 собирают осколки.

Внутриигровая валюта есть даже в спортивных играх. В FIFA есть монеты FUT, а в Madden Ultimate Team используется внутриигровая валюта, известная просто как монеты.

Многие компании, выпускающие эти игры, предлагают свои продукты бесплатно. Однако большую часть своих денег они зарабатывают на внутриигровых покупках. Некоторые зарабатывают деньги, убеждая игроков покупать валюту.

В ходе опроса, опубликованного в апреле 2020 года на финансовом веб-сайте Top Dollar, было обнаружено, что 89 процентов респондентов-геймеров заявили, что тратили деньги на внутриигровые покупки, играя в многопользовательские онлайн-игры или MMO.Это большие онлайн-игры, такие как Fortnite, в которые могут играть многие игроки одновременно.

Согласно результатам опроса, игроки тратили в среднем 229 долларов в течение своей жизни на внутриигровые покупки. Однако опрос показал, что некоторые игроки тратят значительно больше. Top Dollar сообщил, что 28,8% респондентов заявили, что потратили более 500 долларов на внутриигровые покупки, а 5% заявили, что они потратили более 1000 долларов за свою жизнь.

Игроки зарабатывают внутриигровую валюту двумя способами: они могут выполнять задания в играх и получать вознаграждение в виде В-баксов, очков наложенного платежа или очков Radianite. Однако это может занять много времени. И игрокам легче проходить особенно сложные уровни с дополнительной броней, оружием или припасами, которые они могут купить за внутриигровые монеты.

Таким образом, геймеры часто ищут способы получить внутриигровую валюту. И тут на помощь приходят мошенники.

Мошенники обещают геймерам, что они предоставят им бесплатные монеты, В-баксы или осколки. Геймеры должны сначала загрузить пакет, содержащий эту валюту. Конечно, когда геймеры завершат загрузку? Вот тогда и начинаются проблемы.

Никогда не загружайте «бесплатную» внутриигровую валюту

Если товарищ по игре предлагает вам бесплатную внутриигровую валюту? Не принимайте предложение.

Мошенники часто обещают игрокам бесплатную валюту. Уловка? Геймерам необходимо загрузить пакет программного обеспечения, чтобы получить доступ к своим бесплатным В-баксу, очкам наложенного платежа или монетам. Обычно эти загрузки содержат вредоносное ПО.

Эта вредоносная программа может регистрировать нажатия клавиш жертвами, предоставляя мошенникам доступ к паролям и именам пользователей, которые игроки используют для доступа к своей кредитной карте или банковским порталам.Затем мошенники могут списать средства с кредитной карты или пустить счета жертвы в онлайн-банке.

Мошенники также могут использовать вредоносное ПО для нацеливания на биткойн-кошельки жертв. В этих виртуальных кошельках хранятся биткойны, онлайн-валюта, которую потребители могут использовать для покупок в Интернете. Жертвы, которые загружают то, что, по их мнению, является бесплатной внутриигровой валютой, могут обнаружить, что вместо этого они загрузили вирус, который позволяет мошенникам получать доступ к их кошелькам с биткойнами и истощать их.

Геймеры также могут получать сообщения от мошенников, обещающих бесплатную игровую валюту, если эти игроки сначала нажимают на ссылку в электронном письме.Эта ссылка часто приводит их на веб-сайт, который либо запрашивает личную и финансовую информацию игроков, либо просит их щелкнуть ссылку для доступа к своей внутриигровой валюте.

Щелкнув ссылку, геймеры заражают свои устройства вредоносным ПО. Если вместо этого они предоставляют личную и финансовую информацию, киберпреступники могут украсть их личность или использовать эти данные для взлома своих онлайн-порталов кредитных карт или банковских счетов.

Другие виды мошенничества с внутриигровой валютой на удивление низкотехнологичны.Мошенник может пообещать игрокам бесплатную валюту, если игроки сначала отправят им платеж через PayPal или другую одноранговую платежную систему. Как только жертвы отправят деньги? Они ничего не получают взамен.

Мошенники могут запрашивать у игроков данные для входа в систему, включая пароли, на их игровых сайтах, обещая, что они вышлют бесплатную валюту, как только получат эту информацию. Валюта, конечно, никогда не появляется. Вместо этого мошенники используют информацию для входа в систему для доступа к информации о кредитной карте, связанной с игровыми счетами геймеров.

Еще одна афера? Мошенники направляют игроков на видео на YouTube, обещая, что геймеры будут получать внутриигровую валюту за просмотр определенных видео. Информация под видео советует геймерам посетить определенный сайт, чтобы получить бесплатную валюту. Этот сайт, скорее всего, либо требует от игроков-геймеров отправлять личную информацию, либо просит их щелкнуть ссылку, которая загружает вредоносное ПО на их устройства.

Как избежать мошенничества с внутриигровой валютой

У нас есть хорошие новости: мошенничества с внутриигровой валютой легко избежать.Для этого требуется не более чем здравый смысл.

Никогда не скачивайте «бесплатную» валюту : Если кто-то предлагает вам скачать внутриигровую валюту? Не попадайся на удочку. Никто не будет давать вам бесплатную внутриигровую валюту. Любые предложения от случайных людей, которых вы встречаете в Интернете, скорее всего, являются мошенничеством.

Покупайте внутриигровую валюту только из надежных источников: Если вы хотите купить внутриигровую валюту, делайте это только из надежных источников. Например, если вы хотите В-баксы, купите их непосредственно у Epic Games, производителя Fortnite. И помните: в некоторых играх игрокам не разрешается покупать внутриигровую валюту. Если вы видите, что кто-то продает такие монеты, не попадайтесь в ловушку: это может быть афера.

Никогда не сообщайте личную или финансовую информацию людям, с которыми вы встречаетесь через Интернет: Никогда не отправляйте никому, с кем вы встречались, через Интернет свою финансовую или личную информацию. Преступники могут использовать эту информацию, чтобы взломать ваш банковский счет в Интернете, получить доступ к профилю вашей кредитной карты или украсть вашу личность.

Следите за своими банковскими счетами, выписками по кредитным картам: Вы всегда должны отслеживать активность на своих банковских счетах и ​​по кредитным картам. Если вы заметили подозрительные операции по снятию средств или списанию средств, сообщите об этом своему банку или поставщику кредитной карты. Ваши учетные записи могли быть взломаны киберпреступником.

От редакции:
Юридические материалы Наши юристы говорят, что это важно: наши участники говорят обо всех видах вашего образования и развлечения, но включение веб-сайтов, ссылок или поставщиков не означает, что мы поддерживаем какую-либо другую компанию или продукт или провайдер. Утверждения и мнения в этих статьях не обязательно принадлежат NortonLifeLock, поэтому не пишите нам. NortonLifeLock не всемогущ: наши предложения могут не покрывать или защищать от всех видов преступлений, мошенничества или угроз, о которых мы или наши участники пишем. Мы просто хотим повысить осведомленность о кибербезопасности. Мы знаем, что читать мелкий шрифт скучно, но, пожалуйста, ознакомьтесь с полными Условиями во время регистрации или настройки. Помните, что нет режима Бога: никто не может предотвратить кражу личных данных или киберпреступность, и что LifeLock не отслеживает все транзакции на всех предприятиях.

Авторские права и указание товарных знаков и отказ от ответственности сторонних поставщиков:
Copyright © 2021 NortonLifeLock Inc. Все права защищены. NortonLifeLock, логотип NortonLifeLock, логотип с галочкой, Norton, LifeLock и логотип LockMan являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками NortonLifeLock Inc. или ее дочерних компаний в США и других странах. Это наши, не обидчивые. Другие наименования могут быть торговыми марками их владельцев. Мы не владеем ими.

Нет необходимости сообщать о некоторых транзакциях с валютой видеоигр, сообщает IRS.

Геймеры, совершающие операции с виртуальными валютами в рамках видеоигры, не должны сообщать о транзакциях в налоговой декларации, если валюты не покидают игровую среду.14.

Уточнение касается того, следует ли считать валюту, используемую в видеоигре, «конвертируемой», то есть ее можно конвертировать в реальную валюту, и когда. Текущее руководство Сервиса по виртуальным валютам применимо только к конвертируемым валютам, типичным примером которых является биткойн.

Разъяснение пришло через два дня после того, как IRS без предупреждения удалило со своего веб-сайта формулировку о валютах видеоигр.

Полный текст заявления от 14 февраля:

IRS признает, что язык на нашей странице [о виртуальных валютах] потенциально может вызвать беспокойство у некоторых налогоплательщиков. Мы изменили язык, чтобы избежать путаницы. Для совершения операций с виртуальными валютами в рамках игры, которые не покидают игровую среду (виртуальные валюты, которые не конвертируются), налогоплательщик не должен указывать это в своей налоговой декларации.

Перед редактированием веб-сайта 12 февраля на веб-странице «Виртуальные валюты» Службы говорилось, что примеры конвертируемой виртуальной валюты включают «Биткойн, Эфир, Роблокс и В-баксы». Roblox — это онлайн-платформа для видеоигр, а V-баксы — это внутриигровая валюта, используемая в игре Fortnite.

На той же веб-странице теперь биткойн указан как единственный пример конвертируемой виртуальной валюты.

Налогообложение операций с виртуальной валютой

IRS рассматривает виртуальные валюты, такие как биткойны, как собственность, а не как валюту, и заявляет, что общие принципы налогообложения, применимые к сделкам с недвижимостью, применяются к транзакциям с использованием виртуальной валюты. В наборе часто задаваемых вопросов IRS отмечает, что его текущее руководство по налогообложению операций с виртуальной валютой относится только к виртуальным валютам, которые являются конвертируемыми.

Некоторые виртуальные валюты конвертируемы, что означает, что они имеют эквивалентную стоимость в реальной валюте или действуют как заменитель реальной валюты. IRS использует термин «виртуальная валюта» в этих часто задаваемых вопросах для описания различных типов конвертируемой виртуальной валюты, которые используются в качестве средства обмена, например цифровой валюты и криптовалюты [из FAQ 1].

Налоговое управление США недавно отредактировало форму 1040, Приложение 1, которое теперь спрашивает налогоплательщиков: «Получили ли вы, продали, отправили, обменяли или иным образом приобрели какой-либо финансовый интерес в какой-либо виртуальной валюте?» Как отмечалось выше, данные IRS за февраль.В заявлении 14 поясняется, что операции с виртуальными валютами в рамках игры, которые не выходят за пределы игровой среды, «не требуют от налогоплательщика указывать это в своей налоговой декларации».

Дэйв Страусфельд , JD ( David.Strausfeld@aicpa-cima. com ) — старший редактор JofA .

Gaming the System: отмывание денег через онлайн-игры

Онлайн-игры — особенно массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры — уже давно подозреваются в том, что они предлагают способ перемещения или иного использования преступных доходов, процесс, известный как отмывание денег.Еще в 2013 году аналитик по киберпреступности Жан-Лу Рише написал, основываясь на своем исследовании хакерских форумов, что «используя системы виртуальной валюты в [сетевых] играх, преступники в одной стране могут отправлять виртуальные деньги своим партнерам в другой стране».

Если криминальные деньги действительно хлынули в миры онлайн-игр, вряд ли можно придумать лучшую демонстрацию «эффекта вытеснения»: представление о том, что по мере того, как некоторые части экономики становятся все более жестко регулируемыми, испорченные деньги уходят в другое место, например воздух в сжатом баллоне.Но как именно можно использовать онлайн-игры для отмывания денег, какие есть доказательства этого и что с этим делать?

Состояние игры

Ключевым фактором, делающим возможным отмывание денег через онлайн-игры, является то, что виртуальные внутриигровые предметы иногда имеют реальную ценность вне игры. Это включает, например, артефакты, которые наделяют персонажа игрока дополнительными способностями (такими как мечи, доспехи и магические зелья) или «валютой», которую можно использовать для их покупки.

В некоторых играх официально разрешена покупка и продажа внутриигровых предметов за государственную фиатную валюту, такую ​​как доллары или фунты. Эта практика известна как «микротранзакции» и особенно широко распространена в играх, в которые можно играть бесплатно, но предлагать внутриигровые платные предметы. Например, в Second Life и Entropia Universe внутриигровые покупки разрешены в официальных магазинах. Кроме того, все большее число игр прибегают к микротранзакциям в стиле азартных игр, продавая «лутбоксы», набор случайно выбранных внутриигровых артефактов, содержимое которых открывается покупателю только после покупки.

Онлайн-игры не регулируются, что означает отсутствие четких ожиданий относительно того, что операторы игр могут или должны делать для выявления преступной деятельности.

Согласно анализу Juniper Research, приведенному в запросе Парламента Австралии за 2018 год (стр. 5), продажи ящиков с добычей принесли 25% доходов мировой игровой индустрии в размере 117 миллиардов долларов. В 2016 году Electronic Arts (EA) сообщила, что на лутбоксы приходится 650 миллионов долларов в год, что составляет примерно 30% доходов EA от цифровых продаж.

В других случаях внутриигровые предметы продаются неофициально на онлайн-рынках, не связанных с игрой.Эта подпольная торговля исторически была тесно связана с «выращиванием золота», практикой игры в онлайн-игры специально для того, чтобы получить ценные предметы и перепродать их другим игрокам. Расцвет золотодобычи пришелся на середину 2000-х, когда экономист Эдвард Кастронова подсчитал (стр. 149), что eBay продавал игровые товары на 30 миллионов долларов в год, а «золото» World of Warcraft торговалось по отношению к доллару США на очень низком уровне. более высокий обменный курс, чем у японской иены.

Неофициальная продажа игровых предметов может противоречить правилам игры и вызвала несколько судебных споров в США (Blacksnow Interactive vs. Mythic Entertainment, Inc .; Эрнандес против Internet Gaming Entertainment Ltd; и MDY Industries против Blizzard Entertainment). Например, World of Warcraft не разрешает прямую покупку своего «золота» за фиатную валюту, но предлагает специальный жетон, который можно приобрести за 17 фунтов стерлингов и продать с аукциона за золото в игре. В 2007 году eBay объявил о закрытии списков цифровых продуктов, полученных с нарушением соглашений об использовании программного обеспечения, включая игровые предметы. Однако ряд англоязычных веб-сайтов, таких как PlayerAuctions, g2g.com или iGVault, продолжайте перечислять внутриигровые предметы.

Поскольку внутриигровые предметы могут использоваться для хранения стоимости, у некоторых может возникнуть соблазн конвертировать в них незаконный доход. В январе 2019 года компания по кибербезопасности Sixgill опубликовала свои выводы об отмывании денег с помощью V-баксов, внутриигровой валюты, используемой в онлайн-компьютерной игре Fortnite. По словам Сиксгилла, преступники использовали данные украденных банковских карт для покупки V-баксов в официальном магазине Fortnite, а затем продавали их по сниженной цене другим игрокам в темной сети или через платформы социальных сетей. Точно так же компания Kromtech, занимающаяся разработкой программного обеспечения, сообщила, что киберпреступная группа автоматизировала использование украденных данных карты для создания большого количества идентификаторов Apple ID, купленных внутриигровых предметов в мобильных играх, таких как Clash of Clans или Marvel Contest of Champions и перепродавали их на сторонних сайтах за фиатную валюту.

По сути, покупка внутриигровых предметов с использованием украденных данных карты ничем не отличается от онлайн-покупки любого товара, материального или нематериального, с использованием украденных данных карты. Основная ответственность за выявление этой преступной деятельности лежит на компании по обработке платежей.При этом игровая компания может располагать ценной информацией о действиях преступника в игре, например о взаимодействиях с другими игроками, которые могут пролить свет на их личность или выявить преступные сети.

Есть свидетельства того, что люди «тратят деньги на образ жизни» или используют доходы от преступной деятельности для игры в онлайн-игры. В 2016 году Кевин Ли Ко признался в краже 4,8 миллиона долларов из своей работы, из которых 1 миллион долларов он потратил на покупки в приложении в мобильной игре Game of War. В 2018 году бывший директор библиотеки Адам Уингер признал себя виновным в краже и подделке документов после кражи 89000 долларов из библиотеки, которые также можно было использовать для покупок в приложении в Game of War.

Если оставить в стороне расходы на образ жизни, легко представить себе схему, предназначенную для перемещения преступных доходов. Предположим, торговец наркотиками вкладывает наличные в зарубежный банк с плохим регулированием. Вместо того, чтобы переводить средства на банковский счет своего сообщника в Великобритании, они могут приобрести игровую валюту в Интернете и передать ее игровому персонажу сообщника, который затем может перепродать ее за бумажные деньги. В качестве альтернативы, вместо того, чтобы передавать определенные игровые предметы, она может передать данные для входа со всей своей игровой учетной записи. Хотя авторам не известны подтвержденные тематические исследования, аналогичные методы обсуждались в сообщениях форума по киберпреступности, цитируемых в отчете Жана-Лу Рише за 2013 год.

Ценность валюты или товара зависит от того, относятся ли люди к нему как к такому.

Напротив, киберпреступность, связанная с онлайн-играми, хорошо задокументирована, в частности, кража учетных данных и последующая продажа внутриигрового имущества взломанного пользователя. Согласно TrendMicro, некоторые мошеннические веб-сайты, предлагающие для продажи игровые предметы, требуют от клиентов раскрытия своих игровых данных для входа в систему, что дает хакерам доступ к их учетной записи.Еще в 2012 году та же компания сообщила, что взлом компьютерных игр особенно широко распространен в Китае, учитывая его большое игровое сообщество. В августе 2019 года FireEye заявила, что APT41, ведущая китайская киберпреступная группировка, систематически нацелена на индустрию видеоигр, и в одном случае «менее чем за три часа группа сгенерировала десятки миллионов долларов виртуальной валюты популярной игры [ которая тогда], скорее всего, продавалась и отмывалась на подпольных рынках »(стр. 19).

Помимо функции передачи ценностей, онлайн-игры также могут иметь некоторую привлекательность для преступников из-за предлагаемых ими каналов связи, от модерируемых текстовых чатов до нефильтрованных аудиочатов.Например, в 2018 году ФБР предъявило Sony ордер на обыск данных подозреваемой PlayStation 4 в рамках активного расследования терроризма. Документы, просочившиеся Эдвардом Сноуденом, показывают, что агентства связи Великобритании и США (Агентство национальной безопасности и GCHQ) собирали информацию и данные из World of Warcraft, Second Life и Xbox Live, как сообщается, из-за опасений, что террористы могут одновременно общаться и перемещаться. средства через эти платформы.

Обойдено постановлением?

Если компьютерная игра позволяет игрокам передавать друг другу внутриигровые предметы, и эти внутриигровые предметы можно обменивать на фиатную валюту, положение игровой компании аналогично положению обмена виртуальной валюты.Но в отличие от игровых компаний, обмены виртуальных валют должны подлежать регулированию по борьбе с отмыванием денег / финансированием терроризма (AML / CTF) в соответствии с пересмотренными в октябре 2018 года Рекомендациями Группы разработки финансовых мер борьбы с отмыванием денег (FATF), глобального AML / Законодатель CTF. Согласно этим правилам, регулируемые предприятия обязаны идентифицировать своих клиентов, отслеживать их деятельность и сообщать властям о подозрениях в преступлении.

В 2016 году Electronic Arts (EA) сообщила, что на лутбоксы приходится 650 миллионов долларов в год, примерно 30% дохода EA от цифровых продаж

1 июля 2019 года Linden Lab, разработчик онлайн-игры Second Life, объявила, что отныне всем пользователям Second Life необходимо будет зарегистрироваться в ее дочерней компании Tilia Inc., компания по оказанию денежных услуг (MSB), имеющая лицензию в 46 штатах США. Как MSB, Tilia обязана соблюдать обязательства по ПОД / ФТ в соответствии с Законом о банковской тайне и его подзаконными актами, в том числе в отношении проверки клиентов и сообщения о подозрительных транзакциях.

47-страничное обсуждение объявления на официальном форуме Second Life вызывает некоторый испуг среди пользователей игры, некоторые из них обеспокоены тем, что обналичивание Linden-долларов в фиатную валюту может стать более сложным. Тот факт, что сама Linden Lab уже была зарегистрированной MSB в течение как минимум нескольких лет — ее лицензия была продлена в последний раз в декабре 2017 года в соответствии с официальным реестром MSB — привлек относительно мало внимания, хотя это говорит о том, что компания давно заключила его. должен был соответствовать правилам ПОД / ФТ США.

Помимо функции передачи ценностей, онлайн-игры также могут иметь некоторую привлекательность для преступников из-за предлагаемых ими каналов связи.

Расширяющееся международное и внутреннее регулирование виртуальных валют, также известных как виртуальные активы, могло сыграть свою роль.В октябре 2018 года ФАТФ обновила свои Рекомендации, чтобы потребовать от государств регулировать и лицензировать или регистрировать поставщиков услуг виртуальных активов (VASP). ФАТФ использует следующее определение виртуальных активов: «Виртуальный актив — это цифровое представление стоимости, которое может быть продано в цифровом виде или передано, и может быть использовано для платежей или инвестиционных целей».

ФАТФ также опубликовала руководство по виртуальным активам, которое по ключевым аспектам аналогично документам 2013 и 2019 годов, выпущенным подразделением финансовой разведки США, Сетью по борьбе с финансовыми преступлениями (FinCEN).Ни FATF, ни FinCEN не заявляют, подпадают ли игровые валюты под действие правил AML / CTF, но если кто-то принимает определение FATF в качестве отправной точки, первый вопрос должен заключаться в том, является ли данная внутриигровая валюта «представлением стоимости». .

Как в физическом мире, так и в Интернете, ценность валюты или товара зависит от того, относятся ли к ним люди как таковые. Как показывают цены на биткойны и другие криптовалюты, виртуальная валюта может приобрести значительную экономическую ценность в глазах общественности.Если внутриигровые предметы можно продавать официально или неофициально, есть веские аргументы в пользу того, что они соответствуют определению виртуальных активов ФАТФ.

Даже если это сторонняя торговая платформа, которая позволяет такую ​​торговлю, разработчик игры может столкнуться с обязательствами AML / CTF в качестве эмитента виртуальной валюты. Важно отметить, что определение FATF охватывает не только децентрализованные виртуальные валюты, такие как Биткойн или Эфир, которые поддерживаются разрозненным сообществом пользователей без центрального администратора, но и те валюты, которые, как и Linden-доллары, выпускаются центральным управляющим органом.

Этот анализ применим не только к игровым валютам, но и к любым другим игровым предметам. Нет очевидной причины, по которой их функция в игре должна иметь значение; важно то, продаются ли они за фиатную валюту, что свидетельствует о том, что они представляют собой цифровое представление стоимости.

Поскольку многие игры не предназначены для торговли своими предметами, возможно, несправедливо, что оператор игры несет бремя регулирования AML / CTF исключительно из-за того, что внутриигровые предметы продаются через неавторизованный сторонний веб-сайт.Но виртуальный предмет может использоваться в качестве замены стоимости и, таким образом, использоваться для отмывания денег, независимо от того, продается он официально или неофициально; проведение такого различия не будет иметь никакой основы в определении виртуального актива или VASP ФАТФ.

Поскольку внутриигровые предметы могут использоваться для хранения стоимости, у некоторых может возникнуть соблазн конвертировать в них незаконный доход

На практике можно ожидать, что игры с самой большой внутриигровой экономикой, официальной или неофициальной, будут первым либо появиться в поле зрения властей, либо принять меры по ПОД / ФТ.В случае с Second Life, например, Linden Lab оценила в 2013 году, что стоимость ее внутриигровых транзакций за предыдущие 10 лет достигла 3,2 миллиарда долларов — такого масштаба достигли лишь немногие игры.

Таблица 1: Примеры внутриигровых валют и их стоимость

*: Зависит от приобретенного предмета в зависимости от цены покупки в приложении.
†: цена Case Key на торговой площадке сообщества Stream.
‡: См. Etropia Universe, «Think Future — Invest in your Avatar!», ¶: на основе стоимости предоплаченных игровых карт, см. League of Legends, «Предоплаченные игровые карты League of Legends», , по состоянию на 11 октября. 2019.
**: См. CurrencyRate, ‘1 USD доллар США в LD Linden Dollar’, , по состоянию на 11 октября 2019 г.
††: Согласно Цена 20 долларов за один токен в официальном магазине Blizzard и ориентировочная аукционная цена одного токена за 175 018 золотых по ценам WoWTokenPrices.

Немного азартных игр

Во многих странах азартные игры либо запрещены, либо регулируются. Если онлайн-игра включает в себя механику микротранзакций с элементом случайности, она потенциально может подпадать под режим регулирования азартных игр. Например, в нескольких играх, таких как Grand Theft Auto Online и Red Dead Online, персонаж пользователя может играть в игровом казино.

Учитывая риск того, что такие действия могут быть приравнены к незаконным азартным играм, некоторые разработчики игр принимают меры, чтобы избежать юридических последствий. Вскоре после того, как ФБР выразило интерес к одному из виртуальных казино, действующих в рамках Second Life в 2007 году, Linden Lab ввела политику, согласно которой разрешены только игры, основанные на навыках, которые не подпадают под определение азартных игр в США. В Red Dead Online доступность покера варьируется от одного штата США к другому, в зависимости от местного законодательства, даже несмотря на то, что для игры в него не используются виртуальные предметы, которые можно конвертировать в бумажную валюту.

Комиссия по азартным играм Великобритании считает, что для того, чтобы подпадать под регулирование азартных игр, игра должна «выглядеть и ощущаться как традиционная азартная игра» и включать ставки или выплаты в «денежной или денежной ценности» (стр.6). Комиссия также предполагает, что игровые предметы представляют собой деньги или денежную ценность, если они обмениваются на фиатную валюту — но, похоже, только в том случае, если это происходит «на торговой площадке внутри платформы, управляемой разработчиком или дистрибьютором игры» (стр. 4). , выделено авторами). Комитет по цифровым технологиям, культуре, СМИ и спорту парламента Великобритании согласен с большей частью анализа Комиссии по азартным играм, но утверждает, что игровые предметы могут иметь «денежную ценность» из-за их субъективной ценности для игрока, даже если они не могут быть конвертированы в бумажную валюту.Даже если регулирующие органы или правоохранительные органы сочтут компьютерную игру связанной с азартными играми, она не обязательно будет подпадать под требования AML / CTF. Например, 4-я Директива ЕС по борьбе с отмыванием денег позволяет странам исключать операторов азартных игр, не относящихся к казино, из своего режима ПОД / ФТ, если этого требует национальная оценка рисков. В Великобритании ситуация еще более сложная: хотя только казино подпадают под действие Положения о борьбе с отмыванием денег 2017 года, другие игорные заведения, работающие в Великобритании, сталкиваются с аналогичными требованиями AML / CTF в качестве условия для получения лицензии.

The Gaming Industry’s Next Quest

Повторюсь, если обменять на фиатную валюту, будь то на официальной платформе игры или где-либо еще, внутриигровые предметы могут быть привлекательными для преступников. Они могут быть украдены путем взлома, куплены с использованием украденных данных карты или просто куплены для развлечения с использованием преступных доходов. И хотя основная ответственность за предотвращение двух последних проблем лежит на компании, занимающейся обработкой платежей, обширная информация о поведении преступника, такая как передача внутриигровых предметов от одного персонажа к другому, будет доступна только компании, осуществляющей операции. игра, имеющая потенциальную ценность для правоохранительных органов.

Все большее количество игр прибегают к микротранзакциям в стиле азартных игр, продавая «лутбоксы», набор случайно выбранных внутриигровых артефактов, содержимое которых открывается покупателю только после покупки

Тем не менее, онлайн-игры не регулируются, что означает нет четких ожиданий относительно того, что операторы игр могут или должны делать для выявления преступной деятельности. Например, хотя они, возможно, могли бы отслеживать изменения в игровых схемах или использовании IP-адреса для выявления учетных записей, тайно переданных от одного пользователя другому, вопрос о том, будет ли это необходимым или соразмерным, является предметом споров — споров, которые еще не происходят.

До сих пор правительства ограничивали рассмотрение внутриигровых транзакций вопросами защиты потребителей и / или азартными играми, возникающими из «лутбоксов», включая запросы Федеральной торговой комиссии США, Парламента Австралии и Парламента Великобритании, а также в виде статей, опубликованных различными государственными органами Бельгии, Франции и Нидерландов, в том числе.

Какими бы важными ни были эти вопросы, возможное преступное злоупотребление онлайн-играми также заслуживает внимания. Хотя подчинение онлайн-игр нормам ПОД / ФТ при отсутствии дополнительных доказательств было бы слишком большим шагом, правительствам следует взаимодействовать с отраслью, чтобы прояснить ожидания в отношении выявления преступного поведения и сообщения о нем. В отсутствие отраслевого регулятора одна из проблем, которые должны решить правительства, — это кто именно должен вести этот разговор.

Что касается самой индустрии, нет никаких сомнений в том, что даже при отсутствии регулирования у разработчиков игр есть мощный стимул защищать свою репутацию и быть хорошими корпоративными гражданами. Для этого им следует рассмотреть возможность введения проверки клиентов и добровольного сообщения в правоохранительные органы о подозрительной деятельности, если их игровые предметы обмениваются на фиатную валюту, будь то официально внутри игры или на сторонних платформах.

Антон Моисеенко
Антон — научный сотрудник Центра исследований финансовых преступлений и безопасности РУСИ.

Кайла Изенман
Кайла — аналитик Центра исследований финансовых преступлений и безопасности RUSI.

ИЗОБРАЖЕНИЕ БАННЕРА: Внутриигровые предметы и валюты, которые управляют виртуальной экономикой онлайн-игр, могут иметь реальную ценность вне игры.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *